Silberwolf
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Chaosknight - Kit (Jakob) und Askaria Quest
Chaosknight - Kit (Jakob) und Askaria Quest
Eine der exotischsten Mods, die zumindest mir in der Standard - installation untergekommen sind, ist die Askaria Quest. Die Mod ist in Korea entwickelt und (zum Glück in verständlichem) Englisch übersetzt. Voraussetzung für diese ist die Installation des Chaosknight - Kits, mit der der NSC Jakob und das Konzept des Chaoskriegers eingeführt wird. Schon damit werden Anleihen an WoW deutlich, was auch das Readme kurz erwähnt. Askaria hat ein typisches Mangaportrait.
Zunächst war ich verwundert über die Installation durch das BWP, denn das Kit wie Askaria zählen zu den Expertmods. Es gehört also eigentlich nicht in die Standardinstallion. Zudem ist bereits die Anlehnung an WoW deutlich verfehlt - WoW und D & D trennen (zum Glück) Welten.
Aber auch in puncto Qualität lässt die Askariamod einiges vermissen.
1. Die Quest beginnt in Beregost ab dem 2.Kapitel vor Feldeposts Gasthaus. Askaria, ein Mädchen, wird von einer Gruppe Banditen (Outlaw 1 - 6, wie einfallsreich) belästigt. Die Heldengruppe greift ein - und wenn sie noch im 2. Kapitel ist und den normalen Weg hinter sich hat, wird sie aufgerieben. Erst nach Mulaheys Abgang dürften die Helden stark genug sein. Dialoglösung ist nicht vorgesehen. Den Weg in ein eigentlich wichtiges Gasthaus so zu versperren, ist m.E. nicht gelungen.
-0,5 Punkte
2. Die Quest ist allgemein eher mittelmäßig. Askaria macht sich Sorgen um ihre Eltern. Nach ihrer Rettung kann sie der Party als Magierin beitreten, scheint aber doch noch ein Kind zu sein (typisch Manga ?). Ein Hr. Hansen ist ihr und den Eltern wohl auch auf den Fersen. Anscheinend ist die Mod an eine Mangaserie angelehnt. Immerhin ist die Auflösung relativ an BG angelehnt.
-0,5 Punkte
3. Die Regeln bei Askaria und Jakob sind nicht gut eingehalten, bei beiden werden die erreichten Erfahrungspunkte nicht angezeigt. Außerdem passt das Konzept des Chaoskriegers ganz sicher nicht in die D&D - Welt, bzw. es gibt bereits andere ähnliche Konzepte (Talos).
-0,5 Punkte
4. Es gibt keine Dialoge mit Askaria oder Jakob, einzige Reaktion von Askaria auf eine Ansprache durch Charname ist "What?". Das schlägt natürlich stärker zu Buche.
-1,5 Punkte
5. Mit Jakob ist zwar ein erfahrener und schlagkräftiger Krieger vorhanden, den man gerade bei den seeeeehr heftigen Kämpfen der Mod gebrauchen kann. Doch darüber hinaus trägt er NICHTS bei, keinen Dialog, keine Quests.
-1 Punkt
6. Das Questlog weist wie so häufig bei Mods einige Ungereimtheiten auf (fehlende Auflösung, Bereich Persönlich).
-0,5 Punkte
7. Gleich im Anschluss an den Kampf mit den Outlaws könnte die Gruppe Feldeposts Gasthaus endlich betreten - nur um wieder in eine Begegnung zu laufen. Und zwar mit einem Hr. Hansen, natürlich ohne logische Erklärung. Charname kann dabei durch Flammenstrahl endgültig sterben, wenn in dem Dialog nicht beschwichtigend geredet wird.
-0,5 Punkte
8. Sehr viele Skripte verhindern u.a. ein Gespräch mit Askarias Eltern (im Herrenhaus) vor ihrer Entlarvung.
-0,5 Punkte
9. Die Dialoge sind allgemein eher kindlich gehalten, es gibt Mods mit deutlich besserer Dialogqualität. Die Kämpfe - etwa gegen einen Drachen oder gegen den ominösen hansen können sehr heftig werden, falls keine Tricks angewandt werden.
-0,5 Punkte
10. Askarias Abgang kommt mit dem Ende der Quest - und zwar unwiderruflich. Am besten hat sie also nichts mehr im Inventar. Auch Jakob verlässt die Gruppe endgültig, wenn man ihn entlässt (immerhin ist das kein großer Verlust).
-0,5 Punkte
Fazit
Am Ende stehen bei dieser Mod 3/10 Punkte. Die Mod ist nicht empfehlenswert, wegen der Heftigkeit ihrer Kämpfe, der Skripte und den erwähnten Punkten eher mangelhaft. Immerhin lässt Askaria einen Ring als Dank in der Gruppe, der bei mir von Magier zu Magier weitergereicht worden ist (immun gegen normale Waffen). Außerdem fällt die Belohnung hinsichtlich EXP und Gold großzügig aus und die Quest geht halbwegs ordentlich zu Ende. Deswegen gibt es keine Katastrophenwertung.
, also 3/10
Chaosknight - Kit (Jakob) und Askaria Quest
Eine der exotischsten Mods, die zumindest mir in der Standard - installation untergekommen sind, ist die Askaria Quest. Die Mod ist in Korea entwickelt und (zum Glück in verständlichem) Englisch übersetzt. Voraussetzung für diese ist die Installation des Chaosknight - Kits, mit der der NSC Jakob und das Konzept des Chaoskriegers eingeführt wird. Schon damit werden Anleihen an WoW deutlich, was auch das Readme kurz erwähnt. Askaria hat ein typisches Mangaportrait.
Zunächst war ich verwundert über die Installation durch das BWP, denn das Kit wie Askaria zählen zu den Expertmods. Es gehört also eigentlich nicht in die Standardinstallion. Zudem ist bereits die Anlehnung an WoW deutlich verfehlt - WoW und D & D trennen (zum Glück) Welten.
Aber auch in puncto Qualität lässt die Askariamod einiges vermissen.
1. Die Quest beginnt in Beregost ab dem 2.Kapitel vor Feldeposts Gasthaus. Askaria, ein Mädchen, wird von einer Gruppe Banditen (Outlaw 1 - 6, wie einfallsreich) belästigt. Die Heldengruppe greift ein - und wenn sie noch im 2. Kapitel ist und den normalen Weg hinter sich hat, wird sie aufgerieben. Erst nach Mulaheys Abgang dürften die Helden stark genug sein. Dialoglösung ist nicht vorgesehen. Den Weg in ein eigentlich wichtiges Gasthaus so zu versperren, ist m.E. nicht gelungen.
-0,5 Punkte
2. Die Quest ist allgemein eher mittelmäßig. Askaria macht sich Sorgen um ihre Eltern. Nach ihrer Rettung kann sie der Party als Magierin beitreten, scheint aber doch noch ein Kind zu sein (typisch Manga ?). Ein Hr. Hansen ist ihr und den Eltern wohl auch auf den Fersen. Anscheinend ist die Mod an eine Mangaserie angelehnt. Immerhin ist die Auflösung relativ an BG angelehnt.
-0,5 Punkte
3. Die Regeln bei Askaria und Jakob sind nicht gut eingehalten, bei beiden werden die erreichten Erfahrungspunkte nicht angezeigt. Außerdem passt das Konzept des Chaoskriegers ganz sicher nicht in die D&D - Welt, bzw. es gibt bereits andere ähnliche Konzepte (Talos).
-0,5 Punkte
4. Es gibt keine Dialoge mit Askaria oder Jakob, einzige Reaktion von Askaria auf eine Ansprache durch Charname ist "What?". Das schlägt natürlich stärker zu Buche.
-1,5 Punkte
5. Mit Jakob ist zwar ein erfahrener und schlagkräftiger Krieger vorhanden, den man gerade bei den seeeeehr heftigen Kämpfen der Mod gebrauchen kann. Doch darüber hinaus trägt er NICHTS bei, keinen Dialog, keine Quests.
-1 Punkt
6. Das Questlog weist wie so häufig bei Mods einige Ungereimtheiten auf (fehlende Auflösung, Bereich Persönlich).
-0,5 Punkte
7. Gleich im Anschluss an den Kampf mit den Outlaws könnte die Gruppe Feldeposts Gasthaus endlich betreten - nur um wieder in eine Begegnung zu laufen. Und zwar mit einem Hr. Hansen, natürlich ohne logische Erklärung. Charname kann dabei durch Flammenstrahl endgültig sterben, wenn in dem Dialog nicht beschwichtigend geredet wird.
-0,5 Punkte
8. Sehr viele Skripte verhindern u.a. ein Gespräch mit Askarias Eltern (im Herrenhaus) vor ihrer Entlarvung.
-0,5 Punkte
9. Die Dialoge sind allgemein eher kindlich gehalten, es gibt Mods mit deutlich besserer Dialogqualität. Die Kämpfe - etwa gegen einen Drachen oder gegen den ominösen hansen können sehr heftig werden, falls keine Tricks angewandt werden.
-0,5 Punkte
10. Askarias Abgang kommt mit dem Ende der Quest - und zwar unwiderruflich. Am besten hat sie also nichts mehr im Inventar. Auch Jakob verlässt die Gruppe endgültig, wenn man ihn entlässt (immerhin ist das kein großer Verlust).
-0,5 Punkte
Fazit
Am Ende stehen bei dieser Mod 3/10 Punkte. Die Mod ist nicht empfehlenswert, wegen der Heftigkeit ihrer Kämpfe, der Skripte und den erwähnten Punkten eher mangelhaft. Immerhin lässt Askaria einen Ring als Dank in der Gruppe, der bei mir von Magier zu Magier weitergereicht worden ist (immun gegen normale Waffen). Außerdem fällt die Belohnung hinsichtlich EXP und Gold großzügig aus und die Quest geht halbwegs ordentlich zu Ende. Deswegen gibt es keine Katastrophenwertung.
, also 3/10
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