[Release] Lure of Sirine's Call v15

Dieses Thema im Forum "Modifikationen - Releases" wurde erstellt von Jastey, 1. Februar 2018.

  1. Jastey

    Jastey Senior Member

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    Danke an fluke13 für das Bereitstellen von funktionierenden PVRZ-Areadateien für die "Extended Lighthouse Area"-Komponente! Ich habe daraufhin den gestrigen Tag damit zugebracht, das zum Laufen zu bringen. Meine Unerfahrenheit mit komprimierter Areainstallation hat sicherlich nicht geholfen, das schneller zu machen, aber die verschiedenen geforderten Formate für EE vs. BGII bei gleichzeitigem Kleinhalten der Downloadgröße einschließlich der verschiedenen Namenskonvertierungen der verschiedenen Spiele hat das ganze ziemlich verkompliziert.
    Ich bin bei BG1+TotSC, BGT, BG:EE und EET damit erfolgreich gewesen, Tutu crasht allerdings. Da es das auch für die v14 auch getan hat ohne dass es jemanden gestört hat, werde ich da auch keine weitere Zeit mehr reinstecken (1,5 Stunden reichen), die Komponente ist daher für Tutu deaktiviert.

    [Links entfernt]

    Ich würde mich freuen, wenn jemand Lust hat, das schnell auszutesten: könnt Ihr in einem neuen Spiel die Leuchtturmgegend aufsuchen, die zwei Türen auf-und zu machen, und das bei Tag und bei Nacht? Egal welches Spiel, Bugreports sind sehr willkommen. Für Tutu natürlich auch, da die Version 15 auch noch einige andere Kleinigkeiten bereinigt.

    Änderungen sind:
    -Ardrouine redet nun mit dem richtigen Dialog, wenn man brennan gerettet hat, ohne vorher mit ihr gesprochen zu haben
    -die cre J#Bren.CRE (Brennan) hatte falsche Strings zugeordnet, was in der EE zu seltsamen "Äußerungen" (als DisplayString) führte
    - Installation für OSX gefixt (SirinesCall/tools/tileconv/macosx zu SirinesCall/tools/tileconv/osx geändert)
    -Installation für Linux gefixt (Umbenennung von SirinesCall\tools\tileconv\linux zu (...)unix)
    -Mod warnt bei SoD von Steam / GOG, wenn modmerge nicht gelaufen ist (Linux / OSX).
    -verdoppelte setup-tras entfernt
    -crashende Leuchtturm-Gegend gefixt, optionale Komponente "Extenden Lighthouse Area" ist nun für BG1+TotSC, BG:EE, EET und BGT erhältlich.
    -g3_bgee_cpmvars.tpa korrigiert (für diese Mod nicht relevant)
    -Update zu WeiDU v243



    Ich gehe jetzt erstmal was ganz anderes machen...
     
    Zuletzt bearbeitet: 26. Februar 2018
  2. Jastey

    Jastey Senior Member

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  3. Lumorus

    Lumorus Wachender

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    Oh, da fällt mir wegen dem Leuchtturm-Gebiet etwas ein - könntest Du bitte mal nachschauen, ob in der neuen Version immer noch dieser unsichtbare Gegenstand vorhanden ist, den man dann nicht mehr aus dem Inventar bekommt? Der sollte in dem Leuchtturm in dem Raum mit den Bücherregalen in der verschlossenen Truhe sein (oder war es in einem der Bücherregale?)
     
  4. Jastey

    Jastey Senior Member

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    Nein, scheint nicht so! Ich habe alle Areas der Mod unter BG:EE durchsucht, und alls Items kannte das Spiel. Da scheinen wir Glück zu haben, denn nochmal mache ich die Odyssee, die es braucht, bis bei PPG die Mods geupdatet werden, nicht nochmal mit. Oder naja, jedenfalls nicht gerne. :)
     
  5. Rumpelstilz

    Rumpelstilz Senior Member

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    Wow, da seit Ihr der Zeit vorraus, um 18:45 stehen schon Meldungen von "Heute um 22:30, bzw. 22:45" im Beitrag...:D
     
  6. Morywen

    Morywen Senior Member

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    Ich habe den Leuchtturm gerade in einer EET Installation erforscht, da gab es bei mir keine Probleme oder seltsame Gegenstände. Nur das Wasser sieht aus wie die Kacheln aus einem Retrobad. DIes aber nur ein kleiner Schönheitsfehler.
     
  7. Jastey

    Jastey Senior Member

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    Danke für die Rückmeldung!
    Das mit den Kacheln tut mir Leid, aber das ist, obwohl die Mod die PVRZ (die neuen, tollen EE-Areagraphikformate) verwendet und da bin ich mit meinem Latein am Ende. Ich hoffe, die Version 2.5. verbessert dieses Gebiete-Kachel/Quadratraster-Problem.
     
  8. Lumorus

    Lumorus Wachender

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    Ich bin gerade auf ein Problem nach dem Kampf gegen die Piraten gestoßen - ich habe die Dialogoption gewählt, wo ich zugebe, dass die Geschichte der Sirenen Sinn macht und der Pirat möchte ich bestechen ... Versuche ich nach dem Kampf das Haus zu verlassen, stürzt das Spiel ab.
    Die Meldung dazu:

    An Assertion failed in CTiledObject.cpp at line number 244
    Programmer says: Tiled object resret not found.

    Als ich versuchte, einen Spielstand in dem Gebäude zu laden, stürzte das Spiel auch ab mit der Meldung:

    An Assertion failed in CTiledObject.cpp at line number 179
    Programmer says: Tiled object resret not found.

    EDIT: Das scheint plötzlich immer dann zu passieren, wenn ich gegen die Piraten gekämpft habe - vorher kann ich das Gebäude noch verlassen und der Speicherstand klappt auch noch.

    Hm, mir fällt ein, etwas ähnliches ist mir vorhin auch passiert, als ich die "Leuchtturmbücherei" wieder verlassen wollte ... leider habe ich hier vergessen, die Meldung zu notieren.
     
    Zuletzt bearbeitet: 13. April 2019
  9. Jastey

    Jastey Senior Member

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    Die Meldungen sagen mir leider nichts. Hä, waum sollte nach dem Kampf mit dem Übergang was nicht klappen...
    Ich füchte, das liegt eher an der Area selbst. Hast Du die 2. Komponente, ich glaube sie heißt erweiterte Leuchttumarea oder so, installiert? War es nach dem Kampf als Du das Gebäude verlassen hast eventuell Nacht...?
     
  10. Lumorus

    Lumorus Wachender

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    Ja, ich habe die zweite Komponente installiert.
    Hm, ob es Nacht war, weiß ich leider nicht mehr genau, aber es könnte gut sein ... hätte das irgendeine Auswirkung auf die Area?

    EDIT: Ich war nun mit einem anderen Spielstand in dem Gebiet und habe den Kampf gegen die Piraten gemacht ... hier hat der Übergang zurück nach draußen nach dem Kampf gut geklappt.
    Es war noch Tag - 15 Uhr ungefähr und ich war noch nicht in dem Leuchtturm.
     
    Zuletzt bearbeitet: 14. April 2019
  11. Jastey

    Jastey Senior Member

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    Ich hatte einen Bugreport, dass die Area mit dem installierten "Erweiterte Leuchtturmarea" bei Nacht in BGT abstürzt. Ich hatte bisher gehofft, dass es sich um einen Quirk bei dem betreffenden Spieler handelt, weil ich es zuvor beim selbst spielen etc. nicht hatte und es auch noch nie gehört hatte.
    Wenn Du da ein bisschen mit rumspielen wollen würdest, würde mich das freuen.
     
  12. Lumorus

    Lumorus Wachender

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    Hm, es ist tatsächlich so, dass das Spiel an der Schwertküste abstürzt, wenn man sich spätabends oder nachts draußen befindet ... so ab 21 Uhr, kurze Zeit nach 21 stürzt das Spiel dann ab. Ich habe es mit abwarten und STRG + T probiert. Das selbe Ergebnis.
    Sollte man rasten, stürzt das Spiel auch ab.
    Allerdings kann man diesen Fehler austricksen, indem man in einen Innenbereich geht und dort die Zeit abwartet - bzw. rastet.
    Ich muss nochmal ausprobieren, ab wann man wieder nach draußen kann - 5 Uhr geht nicht. Ich habe es geschafft, das Gebäude um 13 Uhr zu verlassen.
    EDIT: Es scheint so, dass man ab 6 Uhr morgens wieder nach draußen kann, ohne dass das Spiel anstürzt ...

    Könnte es sein, dass dieses Ärgernis an dem Mod für die erweiterten Nachtgrafiken liegt?
     
    Zuletzt bearbeitet: 14. April 2019
  13. Jastey

    Jastey Senior Member

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    Entweder das, oder es ist was ganz profanes wie ein defekter Spawnpunkt von Nachtkreaturen der nachts zum Absturz führt. Vielen Dank für Dein Testen, ich nehme das nun als bestätigten Bugreport auf und hoffe, dass ich da was ändern kann.
     
  14. Lumorus

    Lumorus Wachender

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    Keine Ursache, gerne.

    Es hat mich dann auch interessiert, ob es im Gebiet oberhalb, der Nördlichen Schwertküste zum gleichen Problem kommt, wenn es dunkel wird oder dunkel ist.
    Hier konnte ich mich nachts ohne Probleme bewegen. Was es auch sein mag, es scheint also nur auf das Gebiet mit dem Leuchtturm beschränkt zu sein.
     
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