Achtung, zu der Wahl, ob man die Werwolf-Quest so installiert, dass Tonder in seinem normalen Haus in der Nähe der Hohen Hecke eingefügt wird oder in sein neues Heim, das zweite Haus unter Feldeposts Gasthaus geschickt wird, eine Warnung:
Wird die Variante gewählt, wo Tonder in das Haus in Beregost eingefügt wird, ist es momentan nicht möglich, die Quest zu lösen, ohne den Werwolf zu töten. Gibt man ihm nämlich erfolgreich das Gegenmittel, gibt es ein Problem mit der Cutszene, in der er sich zurückverwandelt - die Akteure bewegen sich weiter, aber die Szene wird nicht fortgesetzt, wo er wieder ein Mensch werden soll.
Deshalb ist es (wenn man den Werwolf retten will) besser, vorerst die Variante zu nehmen, wo er in seinem Haus in der Hohen Hecke installiert wird.