[Release] Ascalons Questpack

Avalon

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@Jastey Das war mal der Verlauf der Quest um Perwell. Wenn man nach BG kommt, kann man den Jungen und die Mutter bei Aello finden. Meines Wissens nach wurde das aber inzwischen weggeschnitten, was dann wohl heißt, dass Avalon eine sehr veraltete Modversion nutzt, bzw. der Post/Walkthrough, den er gelesen hat, veraltet war.
Achso ok, ja das kann sein, dass ich eine veraltete Walkthrough habe, denn die Quest "Die Schlangen Abbathors" in meinem Spiel hat andere Verlauf als Walkthrough, was ich hier gedownloadet habe.
 

Jastey

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@Avalon ich kenne leider die Mod inhaltlich (noch) nicht gut genug um den hier angebotenen Walkthrough als veraltet zu identifizieren. @Callindor und andere: falls jemand mal den Walkthrough updaten wollen würde, wär das toll. :shine:
Auf alle Fälle danke für die Meldungen, ich schaue mir das bei Gelegenheit an. Der Questpack ist gerade in Arbeit mit Vereinzelung der Komponenten und französischer Übersetzung. Ich muss nur wieder Zeit finden, die neue Version zu debuggen.
 

Avalon

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@Jastey, Da du jetzt an der Mod arbeitest, kann ich dir noch ein kleines Bug erwähnen: Die Quest "Die Schlangen Abbathors": (Guter Weg):

Man bekommt einen 2. Auftrag von Wostok, ein Artefakt, das von seiner Vertraute, einer Magierin, geschützt wird, aus einer Taverne zu holen, wenn man da ankommt, sind die Magierin und ihre Begleiter tot und das Artefakt ist verschwunden und soll von den "Schlangen Abbathors" in die Nashkaler Mine mitgenommen worden sein. Die Sache ist aber, ich habe dieses Artefakt schon früher in dieser Taverne hinter einem Bild gefunden und das war bereits in meinem Inventar. Und wenn man in der Mine dieses Artefakt wiederbekommt, hat man 2 Stück davon, die irgendwie keine Verwendung haben und einfach so rum liegen. Wäre schön, wenn dieses Bild in der Taverne "magisch" verschlossen wäre, und dass man am Ende das Artefakt Wostok geben könnte. Und sein Tod ist auch eigentlich nicht nötig. Wäre besser, wenn er wieder geheilt und mit dem Artefakt verschwenden würde.

Da ich den bösen Weg nicht gespielt habe, weiß nicht, wie mit dem Bild und Artefakt gehandhabt wird.
 
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Lumorus

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Inzwischen konnte ich den Bug mit Perwell auch erleben - und habe herausgefunden, dass das nur unter einer bestimmten Bedingung passiert:

Das Problem ist, dass der Autotext von Aiwell zu früh startet, sobald man vom Mantelwald zum Freundlichen Arm reist. Eigentlich sollte Perwell zuerst spawnen, den "Mama!"-Ausruf bringen und auf seine Mutter zulaufen, aber wenn Perwell noch nicht auf der Karte des Freundlichen Arms erschienen ist, bringt Aiwell trotzdem ihren Autotext - in diesem Fall wird ein 2. Perwell gespanttist da noch nicht gespawnt, der dann den normalen Text bringt und dann mit der Mutter verschwindet. Kurz darauf erscheint der andere (richtige) Perwell und bringt dann den "Mama"-Dialog - nur ist die dann schon mit dem Double weg! So bleibt der zweite Perwell eben zurück ...

Ich hatte es dann anders versucht: Mit dem verbesserten Schlüsselstein aus der ZFA-Mod portete ich mich auf den Hof des Freundlichen Arms - und Perwell brachte normal seinen "Mama"-Text und lief mit der Gruppe zu seiner Mutter, die vor dem Freundlichen Arm wartete und ihren Autotext brachte. Hier gehen Mutter und Sohn planmäßig weg und es gibt keinen zweiten Perwell!
 

Jastey

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Maus

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Crossmod: Brandock benötigt auch einen Drink bei Ascalon. Und vielleicht noch andere NPCs, die Jastey gut kennt? Grey ist auch immer durstig...
 

Maus

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noch ein andere Punkt: die Zwerge in der Abbathor-Quest lassen ja jede Menge magische Waffen und Rüstungen fallen. Die Gruppe sollte zu dem Zeitpunkt keine +1 Waffen mehr benötigen. Von daher: ich könnte die undroppable machen, wenn das ok wäre? Und dann hochladen...
 

Lumorus

Wachender
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Die Gruppe sollte zu dem Zeitpunkt keine +1 Waffen mehr benötigen.
Das zwar vielleicht nicht, aber dafür kann man die nicht benötigten Teile einfach verkaufen. Wenn man gerade viel Gold braucht, wäre es , je nach Spielstil eine gute Möglichkeit, an Gold zu kommen.
 

Maus

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Naja, das ist ja genau meine Absicht, dass man Gold aus dem Spiel nimmt. Ansonsten hat Gold keinen eigenen Wert mehr. Ich kaufe echt alles, aber in Kapitel 5 wird die Kasse dann nicht mehr leer. Und wenn dann noch die Zwerge dazu kommen, muss ich auch bei BST nicht überlegen, ob ich Gold ausgebe...

edit: wobei das gar nicht so einfach ist. Ich müsste neue Waffen erstellen, die dann undroppable setzen... die Rüstungen kann man wohl einfach rausschmeißen, weil die eh nicht getragen werden. Tragen tun die bessere ;)
Also im NI. Da bräuchte ich wohl ein anderes Tool, bei dem ich die Flags der getragenen Items setzen kann... würde über den EE-Keeper gehen, auch wenn da die Suchfunktion net so gut ist...
 
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Morywen

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Anderseits sind die Zwerge in einer kleinen Installation schon nicht so einfach. Mit vielen Mods spaziert man durch, aber zurückhaltend gemoddet kann es schwierig werden. Da finde ich die +1 Waffen durchaus angemessen.
 

Maus

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Also ich hätte jetzt eher gesagt, dass die Zwerge eigentlich nicht so das Problem, sondern erst wenn man verbesserte Kampfskripte nutzt. Dann trinken sie die Tränke... Belohnung sind aus meiner Sicht die EP, aber ich überlege schon einigen Stellen, Gold rauszunehmen. Und da kommt mir die gerade recht sozusagen ;) SotSC langt bei Taerom (Items anfertigen) ziemlich hin. Aber Thalantyr könnte für sein Zeug noch mehr verlangen und man könnte die Roben der bösen Erzmagier aus anderen Mods rausnehmen.
 

Jastey

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@Maus Ascalons Questpack wird mit der nächsten Version eh komponentenweise installiert. Wenn Du möchtest, kannst Du gerne eine Nerf-Komponente erstellen, die diese Änderungen macht. Ich würde ansonsten die Originalkomponenten erstmal so lassen, wie sie sind, aber eine integrierte Tweakmöglichkeit ist in Ordnung denke ich. (@Ascalon )
 

Maus

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So nach dem Motto: als letztes dann die geänderten cre nochmals drüber kopieren im Override? Könnte man so machen, vllt mit dem Disclaimer, dass man diese Komponente nach(!) der Hauptkomponente installieren muss ;) und ich denke, dass es nicht besonders reversibel sein müsste. Da könnte man dann auch die schlaf-immunen Gnolle mit reinpacken für die Aaron-Quest?
 

Jastey

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So nach dem Motto: als letztes dann die geänderten cre nochmals drüber kopieren im Override? Könnte man so machen, vllt mit dem Disclaimer, dass man diese Komponente nach(!) der Hauptkomponente installieren muss
Genau. Das Sicherstellen der Installationreihenfolge ist einfach über eine Abhäbgigkeit regelbar, jenachdem welche Komonenten Du berücksichtigen möchtest kann man diese als Voraussetzung nehmen (ungünstig bei mehreren falls jemand nicht alle haben möchte) bzw. das Installieren der Nervkomponente (EDIT: lol - Freudscher Vertipper? Meinte natürlich "Nerf") vorher verbieten.
Da könnte man dann auch die schlaf-immunen Gnolle mit reinpacken für die Aaron-Quest?
Alles, was Du für sinnvoll hälst. :)
 
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Jastey

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Ich habe mal eine Frage an die Fans der Mod: wo genau kriegt man den Lagerhausschlüssel her? Ich dachte bisher, den bekäme man von Draglon.
 

ArthurPewtey

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Das war auch meine erste Idee. Ich habe mal einen Blick in NI geworfen und ja, passt. Draglons dlg hat eine entsprechende Aktion, dass man den Lagerhausschlüssel bekommt. Ich bin mir nur nicht mehr sicher, ob man ihn auch woanders bekommen kann.
 

Jastey

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@ArthurPewtey das hatte ich auch mal nachgesehen. Jetzt habe ich aber eine Fehlermeldung, dass Daglon gegangen wäre, ohne den Schlüssel zu überreichen (Link) :
The chronology of events :
- I met a group of 4 dwarfs in the sewers and gave them back the book/diary. They asked me to look for Draglon.
- I went in the undercellars and "met" Draglon : he spoke to me briefly and disappeared (without leaving anything).
- In the sewers i have been umbushed by a group of assassins.
- I went back to speak with Volkoq informing him that i missed Draglon. He sent me to retrieve an item
- I arrived too late and then i got the mission to llok for the warehouse and get a key.
Ich kenne diesen Quest nicht gut genug um zu wissen, wie das genau weitergeht.
... Das gehört eigentlich in Ascalons Questpack, hust. Ich werde die Posts mal verschieben.
 

Maus

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Also man ist immer "too late". Den Lagerhausschlüssel bekommt man bei einem der Gegner in dem Kampf. Von Draglon bekommt man ihn nur, wenn man auf seiner Seite die Quest macht.
 

Jastey

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@Maus in welchem Kampf?
 

Lumorus

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Wenn man für Wostok arbeitet, bekommt man den Lagerhausschlüssel, wenn man einen Abbathor-Kleriker - oder Abbathor-Fanatiker (in dem Kampftrupp ist beides vorhanden) besiegt, die sich im Obergeschoss der Taverne aufhalten, die in der Nähe vom "Helm und Umhang" liegt - ganz in der Nähe vom Silberschild-Anwesen.
Einer der beiden genannten Feinde droppt dann den Lagerhausschlüssel.

Das ist der Schritt, wo man das Artefakt für Wostok holen soll. Leider ist man in jedem Fall immer zu spät, wie @Maus geschrieben hat. Das soll so sein. Hier gibt es dann den Schlüssel, wenn man nicht für Draglon arbeitet.
 
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