[Spielinhalt] Absturz im Außengebiet um die Nashkell-Mine

Terminsel

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Aloha,

dies ist mein erster Post in diesem Forum. Ich habe die Suchfunktion zu meinem Problem bemüht und alle Tipps, die bei mir in Frage kamen angewandt - leider ohne Erfolg.

Das Problem: Sobald ich von einem beliebigen Gebiet aus zu den Minen von Nashkell oder den Wolkengipfeln reisen will, wird zu Ende geladen, ich sehe das Gebiet kurz und nach einigen Sekunden stürzt es ab. Ein schwarzer Bildschirm erscheint und ich kann Baldur's Gate nur noch über den Taskmanager beenden.

Installiert habe ich
- Baldur's Gate 1 samt Addon + Patch
- Baldur's Gate 2 samt Addon + Patch
- BGT, empfohlene Version

Mein Betriebssystem ist Vista.

Meine bisherigen Maßnahmen waren
- Leerung der Ordner "Cache" und "Temp"
- Abschaltung der Hintergrundgeräusche
- Änderrung der Grafikeinstellung (diverses; 3D an/aus, Änderrung der Auflösung, Unterdrückung von Animationen und Effekten, etc.)
- komplette Neuinstallation von BGT, nach kompletter Löschung der BG1- und 2-Ordner

Das Problem besteht weiterhin. Am Speicherstand liegt es wohl nicht - ich habe mich via Konsolenbefehl mit einem neu erschaffenen Charakter in das Minengebiet "teleportiert" und das Problem bleibt das gleiche.

WeiDu-Log:
"// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~TP/SETUP-TP.TP2~ #0 #0 // MKs BG2 Textpatch Revised: v3.4
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #0 // BG2 Fehlerbehebungen (Hauptteil): v9.01 BWP Fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #3 // BG2 BETA Fehlerbehebungen (Hauptteil) (schaut bitte in die Liesmich Datei!): v9.01 BWP Fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #100 // Gruppe bekommt XP, wenn sie Keldorn zu Maria schickt: v9.01 BWP Fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #101 // Verbesserte Zauber-Animationen: v9.01 BWP Fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #102 // Cromwell braucht zum Schmieden wirklich einen Tag: v9.01 BWP Fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #103 // Unterschiedliche Benutzung des Dolches beheben: v9.01 BWP Fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #104 // Ghreyfains Heiliges Symbol beheben: v9.01 BWP Fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #106 // Riesen erhalten Abzuege, wenn sie Halblinge, Zwerge und Gnome angreifen: v9.01 BWP Fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #107 // Entfernt Mehrklassen-Beschraenkung von Bogenschuetzen/ Pirschern: v9.01 BWP Fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #108 // Entfernt den 2. Bonus fuer den boesen Weg bei den Pruefungen der Hoelle: v9.01 BWP Fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #109 // Korrigiertes Verhalten beschworener Daemonen: v9.01 BWP Fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #110 // Zusaetzliche Korrekturen der Skripte: v9.01 BWP Fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #111 // Berichtigte Bardenlieder: v9.01 BWP Fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #112 // Magierkiller verursachen "Magie fehlwirken" im Fernkampf: v9.01 BWP Fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #113 // Zusaetzliche Gesinnungen korrigieren: v9.01 BWP Fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #114 // Handlungsfreiheit zu Schutz vor Betaeubung aendern: v9.01 BWP Fix
~1PP.TP2~ #0 #0 // One Pixel Productions: v2 Everything but Potions (1): v2.7 BWP Fix
~1PP.TP2~ #0 #2 // One Pixel Productions: v3 Flaming Swords (3): v2.7 BWP Fix
~1PP.TP2~ #0 #7 // One Pixel Productions: v3 Legacy Shields - Bucklers (D1) (8): v2.7 BWP Fix
~1PP.TP2~ #0 #8 // One Pixel Productions: v3 Legacy Shields - Small Shields (D2) (9): v2.7 BWP Fix
~1PP.TP2~ #0 #9 // One Pixel Productions: v3 Legacy Shields - Medium Shields (D3) (10): v2.7 BWP Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: v2 (Hotfix 20100602)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1 // Masterwork Weapons: v2 (Hotfix 20100602)
~SETUP-TDD.TP2~ #3 #0 // Der Dunkelste Tag, v1.13: v1.13 BWP Trimpack
~SETUP-TDD.TP2~ #3 #1 // TDD Klassen Charaktere: v1.13 BWP Trimpack
~SETUP-BGT.TP2~ #4 #0 // Baldur's Gate Trilogie - Hauptteil: 1.10 (28 August 10)
~TP/SETUP-TP.TP2~ #0 #1 // Namenanpassungen (wenn Ihr BGT installieren wollt, installiert diese Komponente danach): v3.4
~SETUP-BGT-NPCSOUND.TP2~ #0 #0 // Baldurs Gate Trilogie NPC Sound
~TXTMUSIC/TXTMUSIC.TP2~ #3 #0 // Wiederhergestellte Musik bei den Textbildschirmen fuer BG1TuTu, EasyTutu und BGT-WeiDU
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #0 // DSotSC für BGT-Weidu v2.05 Mod: v215 BWP Trimpack
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #100 // Dark Side Interparty Banter: v215 BWP Trimpack
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #200 // Extended NPC Soundsets -> Additions only: v215 BWP Trimpack
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #400 // Alternate Bardo Portrait: v215 BWP Trimpack
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #410 // Alternate Bub Snikt Portrait: v215 BWP Trimpack
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #420 // Alternate Conchobhair Portrait: v215 BWP Trimpack
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #430 // Alternate CuChoinneach Portrait: v215 BWP Trimpack
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #440 // Alternate Ferthgil Portrait: v215 BWP Trimpack
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #450 // Alternate Jet'laya Portrait: v215 BWP Trimpack
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #460 // Alternate Keiria Portrait: v215 BWP Trimpack
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #470 // Alternate Skeezer Portrait: v215 BWP Trimpack
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #480 // Alternate Thorfinn Portrait: v215 BWP Trimpack
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #0 // Installation von BG1 Mini-Quests und Begegnungen Modifikation: 6
~SETUP-TGC1E.TP2~ #2 #0 // Der Graue Clan Episode Eins: Im Kerzenlicht, BGT-WeiDU Ausgabe v1.8 -> Normale Ausgabe
~SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #3 #0 // Die Verlockung des lieblichen Gesangs der Sirenen: v10
~SOA/SETUP-SOA.TP2~ #1 #0 // Der Stein von Askavar: 1.5
~SETUP-AC_QUEST.TP2~ #0 #0 // Ascalons Questpack: 0.5 Beta
~BG1NPCMUSIC/BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v5
~XANBG1FRIEND/SETUP-XANBG1FRIEND.TP2~ #2 #0 // Xan's friendship path for BG1, v6
~CORANBGFRIEND/CORANBGFRIEND.TP2~ #0 #0 // Coran's Extended BG Friendship Talks, v1, October 20, 2007: v2
~AJANTISBG1/SETUP-AJANTISBG1.TP2~ #0 #0 // Installs Ajantis BG1 Expansion Modification: 2
~SETUP-ACBRE.TP2~ #0 #0 // Breagar: Inhalte: v5.2 BWP Fix
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #0 #0 // Gavin NPC for Tutu and BGT, 14April2008: v7
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #0 #1 // Gavin: Romance (mature content): v7
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #0 #2 // Gavin: Flirts (adult content): v7
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #0 #4 // Gavin: Alternate Portraits -> Original portrait by berelinde (default): v7
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #0 #10 // Gavin: Player Initiated Dialogue: v7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #0 // Wiederherstellung des zweiten Levels der Eisinsel: v12 BWP Tweak
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #1 // Das geheimnisvolle Flaeschchen: v12 BWP Tweak
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #2 // Zusaetzliche Begegnung mit Elminster: v12 BWP Tweak
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #3 // Angelo bemerkt Shar-Teel: v12 BWP Tweak
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #4 // Loesbares Karavanenabenteuer mit Kagain: v12 BWP Tweak
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #5 // Coran und die Lindwuermer: v12 BWP Tweak
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #6 // Kivan und Tazok: v12 BWP Tweak
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #7 // Branwen und Tranzig: v12 BWP Tweak
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #8 // Safanas Flirten: v12 BWP Tweak
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #9 // Angemessene Belohnung von Albert und Rufie: v12 BWP Tweak
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #10 // Entar Silberschild in seinem Haus postieren: v12 BWP Tweak
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #11 // Scar und Sashenstars Tochter: v12 BWP Tweak
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #12 // Quoningar, der Kleriker: v12 BWP Tweak
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #13 // Shilo Chen und die Ogermagi: v12 BWP Tweak
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #14 // Edie, der Bewerber fuer die Haendlerliga: v12 BWP Tweak
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #15 // Verstaerkungstruppen fuer die Soeldner der Flammenden Faust: v12 BWP Tweak
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #16 // Korrekturen von Kreaturen: v12 BWP Tweak
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #17 // Wiederherstellung von Kreaturen: v12 BWP Tweak
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #18 // Wiederherstellung von Namen der Kreaturen : v12 BWP Tweak
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #19 // Wiederherstellung von kleineren Dialogen: v12 BWP Tweak
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #20 // Wiederherstellung von Toenen: v12 BWP Tweak
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #21 // Korrekturen und Wiederherstellungen von Laeden, Tavernen und Wirtshaeusern: v12 BWP Tweak
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #22 // Korrekturen und Wiederherstellungen von Gegenstaenden: v12 BWP Tweak
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #23 // Korrekturen und Wiederherstellungen von Gebieten: v12 BWP Tweak
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #24 // Bleibende Leichname: v12 BWP Tweak
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #100 // Eldoth erinnert an das Loesegeld von Skie: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #400 // Fuege Semajs Umhang und Koveras verbesserten Schutzring hinzu: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #800 // Importiere mehr Gegenstaende nach Schatten von Amn (WARNUNG: Dies kann auch als ein Cheat gewertet werden): 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #901 // Zufaellig aktivierte Fallen in der Piratenhoehle -> Zufaelligkeit anhand der Installationszeit: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1000 // Taschen von der Schwertkueste: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1104 // Geaenderte Hervorrufungen -> Deaktiviere BGT-WeiDU Hervorrufungen: Einmalige Hervorrufungen: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1200 // Arkion reagiert auf den Ruf des Spielers: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1300 // Coran reagiert auf den Tod eines Lindwurms: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1502 // Geaendertes Zerbrechen von Gegenstaenden -> Ruestungen und Schilde sollen zerbrechen: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1800 // Importiere mehr NSCs nach Schatten von Amn: Alora: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1801 // Importiere mehr NSCs nach Schatten von Amn: Branwen: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1802 // Importiere mehr NSCs nach Schatten von Amn: Eldoth: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1803 // Importiere mehr NSCs nach Schatten von Amn: Kagain: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1805 // Importiere mehr NSCs nach Schatten von Amn: Shar-Teel: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1806 // Importiere mehr NSCs nach Schatten von Amn: Skie: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1808 // Importiere mehr NSCs nach Schatten von Amn: Yeslick: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1809 // Importiere mehr NSCs nach Schatten von Amn: Bub Snikt: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1810 // Importiere mehr NSCs nach Schatten von Amn: Conchobhair Strongblade: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1811 // Importiere mehr NSCs nach Schatten von Amn: Ferthgil Trollslayer: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1812 // Importiere mehr NSCs nach Schatten von Amn: Jet'laya: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1813 // Importiere mehr NSCs nach Schatten von Amn: Keiria Silverstring: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1814 // Importiere mehr NSCs nach Schatten von Amn: Skeezer Lumpkin VI: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1900 // Stelle BG2 XP Bonus fuer Fallen, Schloesser und Zauber wieder her: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2001 // Modifikationen der protagonistischen Biographie -> Verwende keine BG1 Biographie fuer importierte Charaktere: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2100 // Exotische Waffen fuer Taerom: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2300 // Keine feindlichen Reaktionen nach Betoeren: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2400 // Gegnerische Gegenstaende koennen zerbrechen: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2500 // Zugang nach Ulgoths Bart nur westlich der Bruecke von Baldurs Tor: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2600 // Verhindere den Zugang zu Durlags Turm ueber benachberte Gebiete: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2700 // Lege das "Schwert des Chaos +2" in Sarevoks Inventar: 9 (31 Dec 09)
~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #0 #1 // Tales of Anegh (WeiDU): v2.0 BWP Trimpack
~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #0 #10 // Creature Balancing: v2.0 BWP Trimpack
~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #0 #20 // AREA Balancing: v2.0 BWP Trimpack
~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #0 #30 // Dialog & Script Balancing: v2.0 BWP Trimpack
~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #0 #40 // Stores Balancing: v2.0 BWP Trimpack
~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #0 #50 // Item Balancing: v2.0 BWP Trimpack
~GBTHFKP/GBTHFKP.TP2~ #1 #0 // Erweiterte Diebesgilde: v2.20
~C#SB_SILBER/SETUP-C#SB_SILBER.TP2~ #1 #0 // Silberdrachenblut - Quest Add-On von Gandalf the white: 10
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #5 #0 // Der Turm der Täuschung (Benötigt Thron des Bhaal): v3.3.1 BWP Fix
~DC/SETUP-DC.TP2~ #2 #0 // Dungeon Crawl, v5
~ASSASSINATIONS/SETUP-ASSASSINATIONS.TP2~ #3 #0 // Assassinations Mod für Baldur's Gate II, v8
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #1 #0 // Farben der Unendlichkeit: Die Gaerten der Tiefe
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #1 #1 // NPC Reactions (Aerie, Viconia, Jaheira, Anomen, Haer'Dalis, Keldorn)
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #0 #0 // Colours of Infinity: Innershade
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #0 #2 // Talks for original Bioware NPCs
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #0 #5 // Add Innershade to Worldmap (You *must* pick one of these components, otherwise the mod won't run as it should.) -> No
~SETUP-AMBER.TP2~ #1 #0 // Amber. NPC-Mod für BG2:SvA: v2.6 BWP Fix
~C#AJANTIS_SVA/SETUP-C#AJANTIS_SVA.TP2~ #0 #0 // Sir Ajantis NPC fuer BGII-SvA: open Beta 0.2.20
~SETUP-KIVAN.TP2~ #0 #0 // Kivan of Shilmista: v12
~SETUP-KIVAN.TP2~ #0 #2 // Select Deheriana's Class -> Wild Mage: v12
~SETUP-KIVAN.TP2~ #0 #6 // Select Kivan's Portrait -> Install Herd's Alternative Portrait for Kivan.: v12
~SETUP-KIVAN.TP2~ #0 #7 // Install ToB Portion of the Mod: v12
~SETUP-KIDO.TP2~ #0 #0 // Kido the Jester (Requires Throne of Bhaal): v7.0 BWP Fix
~SETUP-KIDO.TP2~ #0 #3 // Which of Kido's portraits do you wish to install? -> Kido's old portraits (of version 1.0 till 2.1)?: v7.0 BWP Fix
~SETUP-ARIENA.TP2~ #0 #0 // Ariena the Half-orc (Requires Throne of Bhaal): v2.2 BWP Fix
~SETUP-ARIENA.TP2~ #0 #1 // Which of Ariena's portraits do you wish to install? -> Default portraits?: v2.2 BWP Fix
~XAN/SETUP-XAN.TP2~ #0 #0 // Xan NPC MOD for Baldur's Gate II, v9
~XAN/SETUP-XAN.TP2~ #0 #3 // Install alternate class for Xan? -> Change Xan's class to Sorcerer
~XAN/SETUP-XAN.TP2~ #0 #5 // BG1-style flaming swords
~AURENASEPH/SETUP-AURENASEPH.TP2~ #1 #0 // Auren Aseph V7.2 für BG2:ToB
~TIAX/SETUP-TIAX.TP2~ #0 #0 // Tiax NPC MOD for Baldur's Gate II, v1
~SARAHTOB/SETUP-SARAHTOB.TP2~ #0 #0 // Sarah NPC Romance Mod for BG2:ToB: 3.1 BWP Fix
~ANGELO/SETUP-ANGELO.TP2~ #0 #0 // Angelo NPC MOD for Baldur's Gate II, v4
~HALDAMIR/SETUP-HALDAMIR.TP2~ #0 #0 // Haldamir: v2
~GAVIN_BG2/SETUP-GAVIN_BG2.TP2~ #0 #0 // Gavin for BG2: v16
~GAVIN_BG2/SETUP-GAVIN_BG2.TP2~ #0 #1 // Gavin heals the PC when below 50% health (Can be disabled or enabled via player-initiated dialogue): v16
~GAVIN_BG2/SETUP-GAVIN_BG2.TP2~ #0 #2 // Multi-romance cheat -> Normal romance kills: v16
~SETUP-GAVIN_BG2_BGT.TP2~ #0 #0 // BGT Hot-Fix for BG2 Gavin
~DEARNISE/SETUP-DEARNISE.TP2~ #0 #0 // de'Arnise Romance for Baldur's Gate II, v2
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #2 #0 // Pocket Plane Banter Pack für BG2: Schatten von Amn: v12 BWP Viconia BGT Fix
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #2 #2 // Pocket Plane Banter Pack für BG2: Thron des Bhaal: v12 BWP Viconia BGT Fix
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #1 #0 // - Erweiterte Dialoge der NPC's untereinander für SvA: 3.2 BWP Fix
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #1 #1 // - Dialoge Minsc/Aerie TdB: 3.2 BWP Fix
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #1 #2 // - Imoen Erinnerungsdialoge: 3.2 BWP Fix
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #1 #3 // - Anomendialog nach gemeinsamer Nacht: 3.2 BWP Fix
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #1 #4 // - Konflikte: 3.2 BWP Fix
~VICONIA/SETUP-VICONIA.TP2~ #0 #0 // Viconia Friendship: v3.0 BWP Fix
~MAZZY/SETUP-MAZZY.TP2~ #0 #0 // Mazzy Friendship: 2
~YOSHIMO/YOSHIMO.TP2~ #0 #0 // Yoshimo Friendship Mod for BGII: SoA: v2.0 BWP Fix
~IMOEN/IMOEN.TP2~ #0 #0 // Imoen Friendship for SoA: 1
~LUCY/SETUP-LUCY.TP2~ #1 #0 // Lucy der Lindwurm: v3
~SETUP-SLANDOR.TP2~ #0 #0 // Der Minotaurus and Lilarcor
~SETUP-UB.TP2~ #3 #1 // Die Suna Seni/Valygar-Beziehung: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #0 // Boo's Entführung von Cliffette: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #2 // Kalah und was ihm versprochen wurde: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #4 // Gorje Dunkelhügel und die erweiterte Illithium-Quest: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #5 // Die Pai'Na/Spinnenfluch-Quest: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #6 // Wiederhergestellter "Krummer Kranich": v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #7 // Wiederherstellung: Zufallsbegegnungen: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #8 // Artemis Entreri in Bodhis Lager: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #9 // Korrigierte "Schöpfungen" Xzars: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #10 // Wiederhergestellte Höllenkreaturen, von SimDing0: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #12 // Wiederherstellung: Gegenstände: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #15 // Wiederherstellung von NPC-Porträts: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #16 // Korrigierte BAMs: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #17 // Korrigierte Namen und Biographien der Charaktere: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #18 // Wiederhergestellte kleinere Dialoge: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #19 // Wiederhergestellte Bhaalbrut-Kräfte, von David Gaider: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #21 // Thron des Bhaal: Kleine Wiederherstellungen: v19 BWP Fix
~FADINGPROMISES/SETUP-FADINGPROMISES.TP2~ #2 #0 // Fading Promises Version 2 - 23Dec2007: v6
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #0 // Spell Revisions: v3 Official Hotfixes 05/05/2010
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #10 // Deva and Planetar Animations: v3 Official Hotfixes 05/05/2010
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #20 // Mirror Image Fix: v3 Official Hotfixes 05/05/2010
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #30 // Dispel Magic Fix: v3 Official Hotfixes 05/05/2010
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #40 // Cure Sleep Fix: v3 Official Hotfixes 05/05/2010
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #50 // Remove Disabled Spells from Spell Selection Screens: v3 Official Hotfixes 05/05/2010
~SETUP-RES_FIXER.TP2~ #0 #0 // Resource Fixer: v1
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #10 // Auffindbare Zauber: v15
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #20 // Feindlicher KI erlauben, die magischen Gegenstände der Gruppe zu entdecken: v15
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #30 // Korrektur verschiedener Fehler bei Rasse, Klasse, usw.: v15
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #1001 // Schutz vor normalen Geschossen blockt auch Magische Geschosse ab -> Nur +1 und bessere Magische Geschosse durchdringen den Schutz vor Normalen Geschossen, und +1 Geschosse werden durch nichtmagische Meisterwerk-Versionen ersetzt: v15
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #2000 // Elementarschaden-Pfeile entsprechen mehr ihren BG2 Gegenstücken: v15
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #2020 // Wiedereinführung von Extrastarken Heiltränken: v15
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #3050 // Besseres NPC-Management: v15
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #3070 // NPCs an passendere Orte bewegen: v15
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #4000 // Kerzenburg überspringen: v15
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #4010 // Entfernen des Verschwimmen-Effekts beim Versetzungsumhang: v15
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #4020 // Stapelbare Ankheg-Panzer und Winterwolf-Pelze: v15
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #4030 // Boo in Minsks Inventar statt seinen Schnellzugriff setzen: v15
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #4050 // Ease-of-use Spieler KI: v15
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #5000 // Generell verbesserte KI: v15
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #5010 // Bessere Hilfeschreie: v15
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #5021 // Tränke für NPCs -> Ein Drittel der von getöteten Feinden fallengelassenen Tränke brechen und sind verloren: v15
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #5030 // Intelligentere Magier -> Magier verwenden nur BG1-Zauber; Magier bereiten sich nicht auf Kämpfe vor (d. h., wirken ihre Verteidigungszauber nicht bereits vor Beginn des Kampfes): v15
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #5040 // Intelligentere Kleriker -> Priester verwenden nur BG1-Zauber; Priester bereiten sich nicht auf Kämpfe vor (d. h., wirken ihre Verteidigungszauber nicht bereits vor Beginn des Kampfes): v15
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #5050 // Intelligentere Aufstellung: v15
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #5070 // Intelligentere Sirenen und Dryaden: v15
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #5080 // Etwas härtere Aaskriecher: v15
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #5090 // Intelligentere Basilisken: v15
~WHEELS/SETUP-WHEELS.TP2~ #0 #0 // The Wheels of Prophecy: v2 BWP Fix
~HOMEWARDBOUND/SETUP-HOMEWARDBOUND.TP2~ #0 #0 // Homeward Bound: v7 - 25 April, 2010
~HOMEWARDBOUND/SETUP-HOMEWARDBOUND.TP2~ #0 #2 // Romances end due to separation -> Original game behavior is unchanged: v7 - 25 April, 2010
~SETUP-SOLAUFEIN.TP2~ #2 #0 // Solaufein Romanze für Baldurs Gate II (SvA und TdB)
~KELSEY.TP2~ #2 #0 // Kelsey v2.1: für BG2 - SvA: v2.1 BWP Fix
~KELSEY.TP2~ #2 #1 // Kelsey/Solaufein Inhalt: Banter und Romanzenkonflikt OPTIONAL, EMPFOHLEN NUR für den Gebrauch mit Solaufein V60 UND HÖHER: v2.1 BWP Fix
~SETUP-KELSEYTOB.TP2~ #2 #0 // Kelsey: TdB - Version 1
~SETUP-KELSEYTOB.TP2~ #2 #1 // Kelsey/Solaufein Romanzen Konflikt (OPTIONAL, EMPFOHLEN NUR mit Gebrauch von Solaufein V60 und höher)
~SETUP-KELSEYTOB.TP2~ #2 #3 // Installiere das normale Kelsey Portrait von Wynne Lurty?
~SETUP-GROA.TP2~ #2 #0 // Getting Rid of Anomen - Eine Zwischensequenz fuer die Kelsey Romanze: v1.2
~NATHANIEL/SETUP-NATHANIEL.TP2~ #0 #0 // Nathaniel NPC Mod for BGII: v4.2 BWP Fix
~NATHANIEL/SETUP-NATHANIEL.TP2~ #0 #1 // Choose a portrait for Nathaniel -> Default portrait by Feuille: v4.2 BWP Fix
~NATHANIEL/SETUP-NATHANIEL.TP2~ #0 #4 // Solaufein Conflict: v4.2 BWP Fix
~NATHANIEL/SETUP-NATHANIEL.TP2~ #0 #5 // Kelsey Content: v4.2 BWP Fix
~IYLOS/IYLOS.TP2~ #0 #0 // Iylos NPC for BGII:ToB: 2.3
~IYLOS/IYLOS.TP2~ #0 #1 // Install extended content (PID, more interjections, friendship, scenery & plot dialogues)?: 2.3
~IYLOS/IYLOS.TP2~ #0 #6 // How much time would you like in between Iylos' PC dialogues? -> 60 Minutes: 2.3
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #0 // Aerie Flirt Pack für SOA
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #1 // Aerie/Solaufein Romanzenkonflikt für SOA (Solaufein V60 oder höher empfohlen)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #2 // Aerie Flirt Pack für TOB
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #3 // Aerie/Solaufein Romanzenkonflikt für TOB (Solaufein V60 oder höher empfohlen)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #4 // Jaheira Flirt Pack für SOA
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #5 // Jaheira/Solaufein Romanzenkonflikt für SOA (Solaufein V60 oder höher empfohlen)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #6 // Jaheira Flirt Pack für TOB
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #7 // Jaheira/Solaufein Romanzenkonflikt für TOB (Solaufein V60 oder höher empfohlen)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #8 // Viconia Flirt Pack für SOA
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #9 // Viconia/Solaufein Romanzenkonflikt für SOA (Solaufein V60 oder höher empfohlen)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #10 // Viconia Flirt Pack für TOB
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #11 // Viconia/Solaufein Romanzenkonflikt für TOB (Solaufein V60 oder höher empfohlen)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #12 // Anomen Flirt Pack für SOA
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #13 // Anomen/Solaufein Romanzen Konflikt für SOA (Solaufein V60 oder höher empfohlen)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #14 // Anomen Flirt Pack für TOB
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #15 // Anomen/Solaufein Romanzen Konflikt für TOB (Solaufein V60 oder höher empfohlen)
~ALTERNATIVES/SETUP-ALTERNATIVES.TP2~ #0 #0 // Alternatives: v7
~SAREVOKROMANCE/SAREVOKROMANCE.TP2~ #0 #0 // Aeryn's Sarevok Romance for BGII: Throne of Bhaal: 1
~CROSSMODBG2/SETUP-CROSSMODBG2.TP2~ #0 #0 // Crossmod Banter Pack for Shadows of Amn: v13
~CROSSMODBG2/SETUP-CROSSMODBG2.TP2~ #0 #1 // Crossmod Banter Pack for Throne of Bhaal: v13
~CROSSMODBG2/SETUP-CROSSMODBG2.TP2~ #0 #2 // Crossmod Romance Conflicts: v13
~SETUP-ACBRE.TP2~ #0 #2 // Breagar: Crossmods und PID: v5.2 BWP Fix
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #60 // Update Spellbooks of Joinable NPCs: v3 Official Hotfixes 05/05/2010
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #0 // Korrigierter Kampf mit zwei Waffen fuer Diebe und Barden: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #1 // Ueberarbeitung der Diebesklassen: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #3 // Korrekte Rassenanpassungen der Diebesfertigkeiten: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #4 // Ueberarbeitung der Bardenklassen: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #6 // Korrekter Zauberfortschritt fuer Barden: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #7 // Zusaetzliche Ausruestung fuer Diebe und Barden: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #8 // Aufruestbare Ausruestung: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #9 // Ueberarbeitete Diebeskuenste -> PnP Traenke der Diebeskunst benutzen und ihre Effekte nicht-kommulativ machen: v4.37
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #1000 // Auffindbare Zauber (erforderlich für die meisten anderen Komponenten): v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2010 // Konsequentere Bresche-Zauber (beeinflusst immer Leichname und Rakshasas; durchdringt nicht Zauber zurückwerfen): v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2050 // Stellt individuelle Versionen der Zauber-Immunität bereit, so dass Spieler sie in Notfallzaubern usw. verwenden können: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2080 // Begrenze Schaden durch Schädelfalle bei 12W6 : v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2110 // Vermindere die Macht von Magie bannen des Inquisitors -> Inquisitoren bannen mit 1,5 mal ihre Stufe (nicht zweimal ihre Stufe): v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2120 // Schwäche leicht Insektenplage-Zauber ab und lasse ihn von Feuerschildern abwehren: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2130 // Kosmetische Änderung: verhindert, dass Steinhaut die Farbe Ihres Charakters ändert: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #3530 // Schnellere Bären: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #3990 // Den Preis für eine Lizenz für das Praktizieren von Magie in Athkatla erhöhen -> Lizenz kostet 10.000 GM: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #4000 // Erhöht den Preis, der von Gaylan Baele verlangt wird -> Gaylan verlangt 40.000 Goldstücke: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #4010 // Freiheits-Schriftrollen früher bereitstellen: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #4030 // Fallengelassene Gegenstände aus der Hölle wiedererlangen: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #4050 // Gruppenmitglieder werden weniger wahrscheinlich unabänderlich sterben.: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #5010 // Animation vom Spiegelumhang entfernen (belasst ihn für andere Zauber und Wirkungen, die dieselbe Graphik verwenden.: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #5030 // Entfernt den verschwommenen Grafik-Effekt vom Versetzungsumhang: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6000 // Klügere allgemeine KI: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6010 // Bessere Hilferufe: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6021 // Tränke für NPCs -> Ein Drittel der von getöteten Feinden fallengelassenen Tränke brechen und sind verloren: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6030 // Verbesserte Spinnen: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6035 // Verbesserte Golems: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6051 // Verbesserte Scheusale -> Scheusale wirken Zauber wie normale Magier: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6061 // Klügere Genies -> Genies wirken Zauber wie normale Magier: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6081 // Klügere Himmlische -> Himmlische wirken Zauber wie normale Magier: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6095 // Drachen Immunitäten standardisieren: Drachen in Schatten von Amn erhalten die gleichen Immunitäten gegen scharfe Attacken (usw.) wie ihre Vettern aus Thron des Bhaal.: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6101 // Klügere Drachen -> Drachen wirken Zauber wie normale Magier: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6111 // Klügere Betrachter -> Gibt den Betrachter-Strahlen keine Chance, den Zauberschutz zu "durchbrennen".: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6120 // Klügere Gedankenschinder -> Illithiden haben nur Widerstände des ursprünglichen Spiels; Illithiden können unsichtbare Feinden nicht sehen (entsprechend dem ursprünglichen Spiel): v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6130 // Verbesserte Vampire: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6135 // Klügerer Githyanki: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6136 // Füge den TdB Magiern hochstufige Fähigkeiten (HLAs) hinzu -> Nur ausgewählte TdB Magier erhalten HLAs: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6138 // Füge den SvA Magiern hochstufige Fähigkeiten (HLAs) hinzu -> Nur ausgewählte SvA Magier erhalten HLAs: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6152 // Klügere Magier -> Magier wirken niemals sofort bei Kampfbeginn kurzzeitige Zauber: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6160 // Füge den TdB Priestern hochstufige Fähigkeiten (HLAs) hinzu -> Nur ausgewählte TdB Priester erhalten HLAs: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6170 // Füge den SvA Priestern hochstufige Fähigkeiten (HLAs) hinzu -> Nur ausgewählte SvA Priester erhalten HLAs: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6182 // Klügere Priester -> Priester wirken niemals sofort bei Kampfbeginn kurzzeitige Zauber: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6230 // Klügerer Abazigal: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6240 // Klügerer Gromnir: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6250 // Klügere Melissan: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #60 // Aennderungen von Waffenanimationen: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #110 // Symbol Verbesserungen: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #130 // Alle Dialoge pausieren das Spiel: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1010 // Mehr Interjektionen: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1020 // Trefferpunkt-Ausloeser für die Dialoge verwundeter NPCs ändern: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1040 // Verbesserte Stadtwache von Athkatla: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1090 // Exotische Gegenstaende: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1130 // Ruf zuruecksetzen in BG2 (nur BGT): v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1161 // Mehrere Festungen/Gilden gleichzeitig leiten -> Klassbeschränkungen behalten: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1170 // Zusaetzliche Haendler (Baldurdash): v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1180 // Weibliche Edwina: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2040 // Keulen fuer alle Charakterklassen: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2090 // Geaenderte Grenze für Erfahrungspunkte -> Entfernen der für Erfahrungspunkt-Grenze: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2192 // Begrenzte Faehigkeiten der Haendler, Gegenstaende zu identifizieren -> Mischform beider Methoden: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2300 // dreiklassige HLA Tabellen: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3031 // Einfaches Erlernen von Zauberspruechen -> 100%-iges Erlernen von Zaubersprüchen ohne Höchstgrenze: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3050 // Entferne Erschoepfung von Wiederherstellungszaubern: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3060 // "Ihr muesst Eure Gruppe erst sammeln"-Sound entfernen" (Weimer): v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3121 // Happy Patch (NPCs in der Gruppe beschweren sich nicht ueber den Ruf) -> NPCs können wegen ihrem Ruf ärgerlich sein aber niemals gehen (Salk): v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3125 // Neutrale Charaktere machen zufrieden Bemerkungen bei einem mittelmäßigem Ruf: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3183 // Romanzen Mogeleien: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3190 // Ueberall Rasten (Japheth): v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4000 // Reaktionen der rekrutierbaren NPCs mit boeser Gesinnung anpassen: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4010 // Verbessertes Herbeirufen von Schicksalsgeistern: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4031 // Gleichbleibende Eigenschaften von: Edwin -> Verwendung der BG2 Werte: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4041 // Gleichbleibende Eigenschaften von: Jaheira -> Verwendung der BG2 Werte: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4050 // Aendere Jaheira zu neutral gut: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4061 // Gleichbleibende Eigenschaften von: Minsc -> Verwendung der BG2 Werte: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4071 // Gleichbleibende Eigenschaften von: Viconia -> Verwendung der BG2 Werte: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4100 // Ändere Korgan zu neutral böse: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4110 // Gib Kagain eine rechtmäßige Konstitution von 19: v9 BWP Fix
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #0 // BGT NPC Tweak: 1.4.1
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #2 // Corans Geschicklichkeit auf 19: 1.4.1
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #3 // Diebesfähigkeiten der NPCs neu gewichten: 1.4.1
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #6 // Minsks Gesinnung anpassen -> Minsks Gesinnung auf Chaotisch-Gut (BG2 - empfohlen!): 1.4.1
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #10 // Faldorn als 'Raecher': 1.4.1
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #11 // Safana als 'Saebelrassler': 1.4.1
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #12 // Kivan als 'Bogenschuetze': 1.4.1
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #14 // Cernd als 'Totem-Druide': 1.4.1
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #20 // Allgmeine Fixes: 1.4.1
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #21 // Ruf nach Verlassen von Kerzenburg auf 9 setzen: 1.4.1
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #22 // Soundpatch Part I - Gamesounds: 1.4.1
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #23 // Soundpatch Part II - Personen: 1.4.1
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #24 // Item Addon: 1.4.1
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #25 // Spezielle NPC Items: 1.4.1
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #26 // Verteilung exotischer Waffen verbessern: 1.4.1
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #27 // Montaron Verbesserung: 1.4.1
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #28 // Xans verbessertes Zauberbuch: 1.4.1
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #29 // Kagain Verbesserung: 1.4.1
~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #0 #10 // Revised High Level Abilities
~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #0 #30 // Shapeshifting fix -> Heal on shifting back to human (Default)
~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #0 #40 // Universal lesser mage robes
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #2 // Ueberarbeitung der Hochstufigen Fertigkeiten fuer Diebe: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #5 // Ueberarbeitung der Hochstufigen Fertigkeiten fuer Barden: v4.37
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #12 // Verbesserungen bei den Schattendieben: v4.37
~SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #0 // Item Pack v1.3: v1.3
~SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #1 // Extra Items: v1.3
~SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #4 // More Distinguishable Items: v1.3
~SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #5 // Familiar Faces: v1.3
~SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #6 // More Work for Cromwell: v1.3
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #10 // Revised Shield Bonuses: v2 (Hotfix 20100602)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #11 // Dual Wielding Changes for Light and Heavy Weapons: v2 (Hotfix 20100602)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #12 // Items of Protection Can Be Worn with Magical Armor: v2 (Hotfix 20100602)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #13 // Halberds Can Slash, Too: v2 (Hotfix 20100602)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #14 // Remove Cleric Weapon Restrictions from Multi-Classed Clerics: v2 (Hotfix 20100602)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #15 // Prevent Druids from Wearing Helmets: v2 (Hotfix 20100602)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #16 // Restrict Fighter/Druids to Armor that Druids Can Wear: v2 (Hotfix 20100602)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: v2 (Hotfix 20100602)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #18 // Backstabbing Penalties for Inappropriate Weapons -> Backstabbing Penalties Only: v2 (Hotfix 20100602)
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #1 #0 // Wurfhaemmer: v2
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #1 #25 // Normale Wurfhaemmer: v2
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #1 #35 // +1 Wurfwaffen: v2
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #1 #50 // Zusaetzliche magische Gegenstaende: v2
~FREEACT/SETUP-FREEACT.TP2~ #1 #10 // PnP Handlungsfreiheit: v2
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #100 // Die angeborene Infravision von Halbork Charakteren wieder herstellen: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #101 // Verhindern, dass skelettartige Untote von den hirn-absaugenden Angriffen der Gedankenschinder betroffen werden: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #102 // Den Geisterhammer zu einer aetherischen Fernkampfwaffe machen: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #103 // Zulassen, das die Kugeln der Unverwundbarkeit mit Magie bannen/zerstoeren entfernt werden: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #110 // Magische Pfeile und Bolzen fuegen Bonusschaden in Hoehe ihres Verzauberungsgrades zu: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #115 // Zulassen, das Magier eingepraegte Zauber auf Schriftrollen niederschreiben koennen: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #120 // Bei Paladinen die angeborene Immunitaet gegen Krankheiten wieder herstellen: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #125 // Die Tier-Empathie der Waldlaeufer verbessert sich mit der Erfahrungsstufe: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #130 // Zusaetzliche Rassenmerkmale fuer Zwerge: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #140 // Zusaetzliche Rassenmerkmale fuer Gnome: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #150 // PnP Scheusale: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #155 // Ueberarbeiteter Zauber "Scheusal beschwoeren": v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #200 // Zulassen, das Bresche die Steinhaut-Effekte, die von Gegenstaenden stammen, entfernt: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #201 // Sofortiges Ausfuehren von Kaempfer-Faehigkeiten: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #202 // Ueberarbeitete Bhaalkraefte -> Steigere die Bhaalkraefte und standardisiere ihre Ausspruchsdauer: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #203 // Druidische Gestaltwandlung nicht unterbrechbar machen: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #204 // Verhindert, dass durch Ablenkung erzeugte Klone Bardenlieder singen: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #205 // Verhindert, dass durch Projeziertes Ebenbild und Abbild erzeugte Klone einsatzbereite Gegenstaende verwenden: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #210 // Die Verwundbarkeit gegen 'Magie bannen' bei Nishruu und Hakeashar wieder herstellen: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #212 // Mache Gesinnung-Erkennungszauber genauer: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #216 // Bardenlieder heben Unsichtbarkeit auf -> Nur das Lied des Harlekins hebt Unsichtbarkeit auf: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #220 // Einfaches Diebes-Skript: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #230 // Einfaches Barden-Skript: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #323 // Dimensionstor-Animationen aus Icewind Dale verwenden -> IWD Animation fuer Zauber verwenden, BG2 Animation fuer andere Sachen behalten: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #301 // Aussehen von Valygars Ruestung aendern: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #302 // Aussehen von Vecnas Robe aendern: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #303 // Modernden Schlurfern das richtige Soundset geben: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #304 // Mariliths das Icewind Dale Soundset geben: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #310 // Unterscheidende Kreatur-Farbgebung: v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #500 // Leicht erweiterte Lagerkapazitaet fuer Behaelter -> Empfohlenen Wert der Lagerkapazitaet verwenden (999): v3.11
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #600 // Erweiterte Tempeldienste: v3.11
~1PP.TP2~ #0 #1 // One Pixel Productions: v2 New Potion Graphics (2): v2.7 BWP Fix
~1PP.TP2~ #0 #3 // One Pixel Productions: v3 Flame Short Swords (4): v2.7 BWP Fix
~1PP.TP2~ #0 #4 // One Pixel Productions: v3 Flame Short Swords item patches (5): v2.7 BWP Fix
~1PP.TP2~ #0 #5 // One Pixel Productions: v3 Flame Short Swords mod item patches (6): v2.7 BWP Fix
~1PP.TP2~ #0 #6 // One Pixel Productions: v3 Paperdolls (human, half-orc, elven, halfling, dwarves) (7): v2.7 BWP Fix
~1PP.TP2~ #0 #10 // One Pixel Productions: v3 Colourable Quarterstaves core (11): v2.7 BWP Fix
~1PP.TP2~ #0 #11 // 1PP: Colourable Quarterstaves core item patches (12): v2.7 BWP Fix
~1PP.TP2~ #0 #12 // One Pixel Productions: v3 Colourable Quarterstaves mod patches (13): v2.7 BWP Fix
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #0 // 1PP: Avatar fixes * female elves w. leather armour [EFB2]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #1 // 1PP: Avatar fixes * female elves w. chain mail [EFB3]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #2 // 1PP: Avatar fixes * female elven cleric w. plate armour [EFC4]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #3 // 1PP: Avatar fixes * female elven fighter w. plate armour [EFF4]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #4 // 1PP: Avatar fixes * female human unarmoured [HFB1]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #5 // 1PP: Avatar fixes * female human w. leather armour [HFB2]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #6 // 1PP: Avatar fixes * female human w. chain mail [HFB3]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #7 // 1PP: Avatar fixes * female human cleric w. plate mail [HFC4]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #8 // 1PP: Avatar fixes * female human fighter w. plate mail [HFF4]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #9 // 1PP: Avatar fixes * female human unarmoured mage [HFW1]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #10 // 1PP: Avatar fixes * female human mage w. light robe [HFW2]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #11 // 1PP: Avatar fixes * fixed halfling progression [IFB1, IFB2, IFB3]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #12 // 1PP: Avatar fixes * fix frame error on cleric plate [IFC4]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #13 // 1PP: Avatar fixes * dwarves w. chain mail [DMB3]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #14 // 1PP: Avatar fixes * male elves w. chain mail [EMB3]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #15 // 1PP: Avatar fixes * male human w. leather armour [HMB2]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #16 // 1PP: Avatar fixes * male human w. chain mail [HMB3]
~1PP_FEMALE_DWARVES/SETUP-1PP_FEMALE_DWARVES.TP2~ #0 #0 // Separate Avatars for Female Dwarves -> Separate Avatars for Female Dwarves - Baldur's Gate II
~1PP_THIEVES_GALORE/SETUP-1PP_THIEVES_GALORE.TP2~ #0 #1 // 1ppv3: Unique Thief Avatars (patch) -> BGII - Unique Thief Avatars (patch)
~1PP_THIEVES_GALORE/SETUP-1PP_THIEVES_GALORE.TP2~ #0 #2 // 1ppv3: Unique Thief Avatars (content)
~1PP_THIEVES_GALORE/SETUP-1PP_THIEVES_GALORE.TP2~ #0 #3 // 1ppv3: Improved Improved Galactygon's Avatar Switching
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #0 #0 // Aurora's Shoes and Boots: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #0 #10 // Small portraits for NPCs -> Merchants and minor NPCs: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #0 #110 // Change store buying prices -> Reduce to 67% (recommended): v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #0 #175 // Change store selling prices -> Increase by 150% (recommended): v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #0 #215 // Change gem and jewelry prices -> Reduce to 67% (recommended): v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #0 #247 // Change quest gold rewards -> Reduce to 50%: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #0 #420 // Realistic random treasures -> Both 1 and 2 (no treasures lost): v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #0 #470 // Change creature gold carried -> Reduce to 50% (recommended): v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #0 #500 // PnP Helmed and Battle Horrors: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #0 #520 // Realistic Kobold Commandos: v5
~SETUP-AURPATCH.TP2~ #0 #0 // Aurora Patch: v5.1
~SETUP-XPMOD.TP2~ #4 #0 // Reduktion der Erfahrungspunkte für das Töten von Gegnern -> Auf 75% reduzieren: v6 BWP Fix
~SETUP-XPMOD.TP2~ #4 #11 // Reduktion der Erfahrungspunkte für das Erledigen von Aufgaben -> Auf 75% reduzieren: v6 BWP Fix
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #3 // XP for Spell Learning -> At 4% from your current configuration
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #8 // XP for Disarming Traps -> At 4% from your current configuration
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #13 // XP for Pick Pocket -> At 4% from your current configuration
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #16 // Installing files needed for the components of the group "Balancing XP and items of several mods"
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #17 // Restore original BG1 creatures' XP and items -> Keep custom items from other Mods
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #21 // Item and XP Balancing for 'Dark Side of the Sword Coast (v2.15)' -> Also randomly remove SOME overpowered custom items (will not affect quest relevanted items)
~P5TWEAKS/SETUP-P5TWEAKS.TP2~ #1 #10 // Gegenstaende verlieren bei Tod durch Frost: v5.1
~P5TWEAKS/SETUP-P5TWEAKS.TP2~ #1 #20 // Gegenstaende verlieren bei Umwandlung: v5.1
~P5TWEAKS/SETUP-P5TWEAKS.TP2~ #1 #30 // Gegenstaende verlieren bei Einkerkerung: v5.1
~P5TWEAKS/SETUP-P5TWEAKS.TP2~ #1 #40 // Gegenstaende verlieren bei Versteinerung: v5.1
~P5TWEAKS/SETUP-P5TWEAKS.TP2~ #1 #50 // Wiederhergestellte SvA Hintergrundmusik fuer die Promenaden-Zwischensequenz: v5.1
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #0 // Portraits for BG1(BGT): v1.7
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1 // Portraits for BG2 and ToB: v1.7
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #10 // Portraits for Dark Side of the Sword Coast: v1.7
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #50 // Portraits for Stone of Askavar: v1.7
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #300 // Portraits for BG1 Mini-Quests and Encounters: v1.7
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #305 // Portraits for Lure of the Sirines Call: v1.7
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #310 // Portraits for Grey Clan Episode I: v1.7
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1000 // Portraits for The Darkest Day: v1.7
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1001 // Alternate NPC-Portraits for The Darkest Day: v1.7
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1310 // Portraits for Assassinations: v1.7
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1320 // Portraits for Dungeon Crawl: v1.7
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1340 // Portraits for Big Picture: v1.7
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #2000 // Portraits for Ascalons Breagar: v1.7
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #2010 // Portraits for Amber NPC: v1.7
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #5000 // Alternate Female Character-Creation Portraits: v1.7
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #5010 // Alternate Male Character-Creation Potraits: v1.7
~CONTAIN/SETUP-CONTAIN.TP2~ #1 #10 // Einzigartige Behaelter -> Einzigartige Symbole und Namen: v3
~SETUP-LIGHTMAPS.TP2~ #0 #0 // Ersetzt die Kartenbeleuchtungen fuer BG TuTu/BGT/Baldur's Gate
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #0 // Infinity Animations: v5
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #25 // Humanoid Animation Fixes: v5
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #50 // Distinctive Genies: v5
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #100 // Distinctive Fiends: v5
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #150 // Pit Fiends -> All get the NWN animation: v5
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #210 // Cambion/Isair Animation -> All cambions: v5
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #260 // Alu-Fiend/Madae Animation -> All alu-fiends: v5
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #400 // Distinctive Undead: v5
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #410 // Skeleton Warriors -> Barrow Wight animation: v5
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #450 // Seer Animation -> Some beggars and slaves: v5
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #500 // More Base Animations: v5
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #550 // More Icewind Dale Animations: v5
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #600 // More Icewind Dale II Animations: v5
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #650 // More Neverwinter Nights Animations: v5
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #710 // More Planescape: Torment Animations -> 25% of relevant non-joinables: v5
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #7000 // Moinesse's Avatars for IA -> 25% of relevant non-joinables: v5
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #9000 // Fix Areas -> Creature References: v5
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #1 #0 // šberarbeitete Weltkarte fr Baldurs Gate v7.1 - Big Picture und kompatible Modifikationen mit farbigen Baldurs Gate Kartenicons -> Installiere neue Weltkarte fr die Megamodifikation: v7.1 BWP Trimpack
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #1 #2 // Karte fr Thron des Bhaal -> Benutze die Weltkarte ebenso fr Thron des Bhaal: v7.1 BWP Trimpack
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #0 #0 // Nythrun's Level 1 NPCs: List party-joinable NPCs (required to install any other components): v1.3eib2
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #0 #3 // Joinable NPCs more closely match the player character's experience?: v1.3eib2
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #3 #2 // Baldur's Gate Trilogie - Musik -> Gesamte Baldurs Gate/Schatten von Amn/Thron des Bhaal Musik (WARNUNG: BGMain.exe wird gepatched)
~SETUP-GUI.TP2~ #0 #2 // Game Graphical User Interface (GUI) -> "Baldur's Gate Trilogie" (Elminster fuehrt ein Schwert)
~CREFIXER/SETUP-CREFIXER.TP2~ #0 #0 // Creature Slot Fixer: v2
~SETUP-INNATE_FIX.TP2~ #0 #0 // Innates Set to Level One
~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ #0 #0 // generalized biffing: v2
~TOB_HACKS/TOB_HACKS.TP2~ #0 #80 // Non-cumulative blindness effect (THAC0 malus): v0.5.1
~TOB_HACKS/TOB_HACKS.TP2~ #0 #110 // Apply profsmax.2da restrictions on char creation (BGT): v0.5.1
~TOB_HACKS/TOB_HACKS.TP2~ #0 #130 // Fix cure drunkeness effect (#164): v0.5.1
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #100 // TobEx - Core: Beta 0008
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #201 // TobEx - Core INI -> Default INI (components clashing with tob_hacks, Spell Revisions, etc. are enabled): Beta 0008
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #1000 // Required files for Scrollable Kit Selection: Beta 0008
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #1200 // Recommended files for Soundset Subtitles: Beta 0008
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #1400 // Required files for Enlarge Tooltip Scroll: Beta 0008
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #1500 // Required files for Scrollable Mage Spellbook: Beta 0008
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #1600 // Required files for Scrollable Priest Spellbook: Beta 0008
"]

Hier die Baldur.err, letzter Auszug:
ASSERTION FAILED! File: CGameEffect.cpp Line: 2631 Exp: FALSE Msg: no msg. Run Debugger?

Ich habe gelesen, dass es sich in so einem Fall häufig um einen Animationskonflikt handelt. Ist es denn möglich, dass so einer auftritt, wenn man noch gar keine NSCs auf der Karte sehen kann?

Danke für eure Hilfe.

Edit: Ich möchte noch anmerken, dass meine Computerkenntnisse eher eingeschränkt sind.
 
Zuletzt bearbeitet:

Sir Darian

Ritter des Helm
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Hmmm... *grübel*

Jeder Spoiler, den Du verwendest, braucht einen eigenen, einzigartigen Namen.

Beispiel für den ersten Spoiler:

(spoiler=Terminsel01) Text 1, der angezeigt werden soll (/spoiler)

Für den zweiten dann:

(spoiler=Terminsel02) Text 2, der angezeigt werden soll (/spoiler)

Und so weiter.
Nur eben mit eckigen Klammern statt runden. :)

Wichtig ist eben der Name nach dem "spoiler=", der muss unbedingt für jeden Spoiler anders sein.
 

Sir Darian

Ritter des Helm
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Hmmm... *grübel*

Ja, aber den könnte man auch noch optimieren. :o :D

Wenn Du die WeiDu.log nicht mit dem Editor, sondern dem Notepad (oder WordPad? :hae:) öffnest und den Inhalt dann hier rein kopierst, wird die Textwand autoformatiert und damit lesbarer für die, die Dir helfen wollen. :)
 

Terminsel

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So, auch das wäre geschafft. Hey, keinen Tag hier und schon zwei Dinge gelernt. :D
 

Wedge

Wedgetarian
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Dem können wir gleich noch mehr hinzufügen. :p

Du müsstest mal mit Cheat (CLUAConsole:CreateCreature("xxx")) alle CREs hercheaten, die in der AR4400 (die Nashkelminen außen) rumturnen. Und wenn du schon dabei bist, schau mal das Areascript durch, ob da wer gespawnt wird. Oder poste den Inhalt von dem Script hier, dann sage ich dir, wenn du cheaten sollst, wenn nötig.

Das Infos der Creaturen kannst du mit NearInfinity herausfinden.
 

Terminsel

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So, erstmal muss ich sagen: Schöne Einweisung zum Anfängergebrauch von NI. Soweit eingerichtet habe ich es schonmal, aber eine Frage stellt sich mir:

Edit: So, ich hab mal alle NPCs aus AR4400 nach Nashkell beschworen, aber da stürzt nix bei mir ab.

Öhm... das mit dem Area-Script hab ich nicht so ganz verstanden...
 
Zuletzt bearbeitet:

Wedge

Wedgetarian
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Hm, während ich am NI-Tut editiert habe, hast du deine Frage rauseditiert. :p

Dabei war das n guter Punkt, den ich sofocht!! reingeschrieben habe.


Anyway, die Areas haben ein Script. Den Inhalt dieses Scriptes (AR4400.bcs) kannst du mir mal posten, dann sage ich dir, ob du noch was per Cheat überprüfen musst.
 

Terminsel

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Hm, bei mir gibt es vier Dateien dieses Namens. Die erste entstammt dem Ordner ...\generilezed biffing\prod\0\biffs\122

Code:
SC
CR
CO
TR
16436 0 0 0 0 "GLOBALACQXNASHKELL" "" OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
TR
TR
16399 2 1 0 0 "GLOBALACQXENDSEQUENCE" "" OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
TR
TR
16587 0 0 0 0 "" "" OB
0 0 0 0 0 0 0 21 0 0 0 0 ""OB
TR
CO
RS
RE
100AC
110OB
0 0 0 0 0 0 0 21 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
12 1727 73 0 0"AC4400" "" AC
AC
110OB
0 0 0 0 0 0 0 22 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
12 1727 73 0 0"AC4400" "" AC
AC
110OB
0 0 0 0 0 0 0 23 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
12 1727 73 0 0"AC4400" "" AC
AC
110OB
0 0 0 0 0 0 0 24 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
12 1727 73 0 0"AC4400" "" AC
AC
110OB
0 0 0 0 0 0 0 25 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
12 1727 73 0 0"AC4400" "" AC
AC
110OB
0 0 0 0 0 0 0 26 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
12 1727 73 0 0"AC4400" "" AC
RE
RS
CR
CR
CO
TR
16521 2 0 0 0 "" "" OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
TR
TR
16399 2 0 0 0 "GLOBALChapter" "" OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
TR
TR
16399 0 0 0 0 "GLOBAlEmersonPermission" "" OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
TR
TR
16399 0 0 0 0 "GLOBALDoorCheck" "" OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
TR
CO
RS
RE
100AC
177OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 "Door4401"OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
0 0 0 0 0"" "" AC
AC
30OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
1 0 0 0 0"GLOBALDoorCheck" "" AC
RE
RS
CR
CR
CO
TR
16399 3 0 0 0 "GLOBALChapter" "" OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
TR
TR
16399 1 0 0 0 "GLOBAlEmersonPermission" "" OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
TR
CO
RS
RE
100AC
177OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 "Door4401"OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
1 0 0 0 0"" "" AC
RE
RS
CR
CR
CO
TR
16399 0 0 0 0 "AR4400A6Spawn" "" OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
TR
CO
RS
RE
100AC
209OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 "Spawn Point 1"OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
0 0 0 0 0"" "" AC
AC
209OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 "Spawn Point 2"OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
0 0 0 0 0"" "" AC
AC
209OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 "Spawn Point 3"OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
0 0 0 0 0"" "" AC
AC
209OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 "Spawn Point 4"OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
0 0 0 0 0"" "" AC
AC
209OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 "Spawn Point 5"OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
0 0 0 0 0"" "" AC
AC
209OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 "Spawn Point 6"OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
0 0 0 0 0"" "" AC
AC
209OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 "Spawn Point 7"OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
0 0 0 0 0"" "" AC
AC
30OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
1 0 0 0 0"AR4400A6Spawn" "" AC
RE
RS
CR
CR
CO
TR
16399 1 0 0 0 "AR4400A6Spawn" "" OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
TR
CO
RS
RE
100AC
211OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 "Spawn Point 1"OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
0 0 0 0 0"" "" AC
AC
211OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 "Spawn Point 2"OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
0 0 0 0 0"" "" AC
AC
211OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 "Spawn Point 3"OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
0 0 0 0 0"" "" AC
AC
211OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 "Spawn Point 4"OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
0 0 0 0 0"" "" AC
AC
211OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 "Spawn Point 5"OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
0 0 0 0 0"" "" AC
AC
211OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 "Spawn Point 6"OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
0 0 0 0 0"" "" AC
AC
211OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 "Spawn Point 7"OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
0 0 0 0 0"" "" AC
AC
30OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
2 0 0 0 0"AR4400A6Spawn" "" AC
RE
RS
CR
CR
CO
TR
16399 2 0 0 0 "AR4400A6Spawn" "" OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
TR
CO
RS
RE
100AC
210OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 "Spawn Point 1"OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
0 0 0 0 0"" "" AC
AC
210OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 "Spawn Point 2"OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
0 0 0 0 0"" "" AC
AC
210OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 "Spawn Point 3"OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
0 0 0 0 0"" "" AC
AC
210OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 "Spawn Point 4"OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
0 0 0 0 0"" "" AC
AC
210OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 "Spawn Point 5"OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
0 0 0 0 0"" "" AC
AC
210OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 "Spawn Point 6"OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
0 0 0 0 0"" "" AC
AC
210OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 "Spawn Point 7"OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
0 0 0 0 0"" "" AC
AC
30OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
3 0 0 0 0"AR4400A6Spawn" "" AC
RE
RS
CR
SC

Die zweite lässt sich nicht mit Wordpad oder dem Editor öffnen; Sie entstammt dem Ordner "Override".

Die dritte kommt aus dem Ordner "BGTTweak\Backup\1104":
Code:
SC
CR
CO
TR
16436 0 0 0 0 "GLOBALACQXNASHKELL" "" OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
TR
TR
16399 2 1 0 0 "GLOBALACQXENDSEQUENCE" "" OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
TR
TR
16587 0 0 0 0 "" "" OB
0 0 0 0 0 0 0 21 0 0 0 0 ""OB
TR
CO
RS
RE
100AC
110OB
0 0 0 0 0 0 0 21 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
12 1727 73 0 0"AC4400" "" AC
AC
110OB
0 0 0 0 0 0 0 22 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
12 1727 73 0 0"AC4400" "" AC
AC
110OB
0 0 0 0 0 0 0 23 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
12 1727 73 0 0"AC4400" "" AC
AC
110OB
0 0 0 0 0 0 0 24 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
12 1727 73 0 0"AC4400" "" AC
AC
110OB
0 0 0 0 0 0 0 25 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
12 1727 73 0 0"AC4400" "" AC
AC
110OB
0 0 0 0 0 0 0 26 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
12 1727 73 0 0"AC4400" "" AC
RE
RS
CR
CR
CO
TR
16521 2 0 0 0 "" "" OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
TR
TR
16399 2 0 0 0 "GLOBALChapter" "" OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
TR
TR
16399 0 0 0 0 "GLOBAlEmersonPermission" "" OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
TR
TR
16399 0 0 0 0 "GLOBALDoorCheck" "" OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
TR
CO
RS
RE
100AC
177OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 "Door4401"OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
0 0 0 0 0"" "" AC
AC
30OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
1 0 0 0 0"GLOBALDoorCheck" "" AC
RE
RS
CR
CR
CO
TR
16399 3 0 0 0 "GLOBALChapter" "" OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
TR
TR
16399 1 0 0 0 "GLOBAlEmersonPermission" "" OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
TR
CO
RS
RE
100AC
177OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 "Door4401"OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
1 0 0 0 0"" "" AC
RE
RS
CR
SC

Und die vierte aus "AC_Quest\Backup\0":
Code:
SC
CR
CO
TR
16521 2 0 0 0 "" "" OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
TR
TR
16399 2 0 0 0 "GLOBALChapter" "" OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
TR
TR
16399 0 0 0 0 "GLOBAlEmersonPermission" "" OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
TR
TR
16399 0 0 0 0 "GLOBALDoorCheck" "" OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
TR
CO
RS
RE
100AC
177OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 "Door4401"OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
0 0 0 0 0"" "" AC
AC
30OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
1 0 0 0 0"GLOBALDoorCheck" "" AC
RE
RS
CR
CR
CO
TR
16399 3 0 0 0 "GLOBALChapter" "" OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
TR
TR
16399 1 0 0 0 "GLOBAlEmersonPermission" "" OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
TR
CO
RS
RE
100AC
177OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 "Door4401"OB
OB
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ""OB
1 0 0 0 0"" "" AC
RE
RS
CR
SC

Entschuldigt, wenn das jetzt laienhaft umständlich war. -.-

Die beiden Fragen, die ich rauseditiert hatte, waren
1. Da BGT ja BG 1 und 2 zu einem Spiel verbindet: Welche Chitin.key muss ich verwenden? Da im BGII-Ordner das Gebiet AR4400 genau die passenden NPCs anzeigt, nehme ich an, das die Chitin.key aus dem BGII-Ordner die richtige ist. Warum sollten sonst Gebiete aus BGI da sein?
2. Die Nummerierung der Gebiete: Bei BGT sind die Gebiete ja anders nummeriert, aber 4400 war richtig - ich hab BG so oft durchgespielt, ich hab die Namen der NPCs sofort wieder erkannt. :)

Mir ist nun noch ein anderer Fehler aufgefallen: Wenn ich auf die Karte gehe, sind die Namen einiger Gebiete verschoben. So heißen die "Nashkell-Minen" nun auf einmal "Wolkengipfel", "Gorions Rast" heißt "Drachenweide" usw. Kann das eine mit dem anderen zusammen hängen?
 
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Wedge

Wedgetarian
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Ähm, ja. Du sollst natürlich in NI in die AR4400.bcs gehen und mir den Inhalt von da posten. ^^

Die AreaCodes stehen auch auf dem im NI-Tut erwähnten IESDP, sogar mit BG1 Original, BGTutu und BGT.

Bei den Areanamen weiß ich allerdings so auf die Schnelle nicht bescheid. Die Worldmap-Mod habe ich nie installiert.
 

Terminsel

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Ach so. *g*

Code:
IF
	GlobalGT("ACQXNASHKELL","GLOBAL",0)
	!Global("ACQXENDSEQUENCE","GLOBAL",2)
	InMyArea(Player1)
THEN
	RESPONSE #100
		ActionOverride(Player1,LeaveAreaLUA("AC4400","",[1727.73],12))
		ActionOverride(Player2,LeaveAreaLUA("AC4400","",[1727.73],12))
		ActionOverride(Player3,LeaveAreaLUA("AC4400","",[1727.73],12))
		ActionOverride(Player4,LeaveAreaLUA("AC4400","",[1727.73],12))
		ActionOverride(Player5,LeaveAreaLUA("AC4400","",[1727.73],12))
		ActionOverride(Player6,LeaveAreaLUA("AC4400","",[1727.73],12))
END

IF
	OR(2)
		Global("Chapter","GLOBAL",2)
		Global("EmersonPermission","GLOBAl",0)
	Global("DoorCheck","GLOBAL",0)
THEN
	RESPONSE #100
		TriggerActivation("Door4401",FALSE)
		SetGlobal("DoorCheck","GLOBAL",1)
END

IF
	Global("Chapter","GLOBAL",3)
	Global("EmersonPermission","GLOBAl",1)
THEN
	RESPONSE #100
		TriggerActivation("Door4401",TRUE)
END

IF
	Global("A6Spawn","AR4400",0)
THEN
	RESPONSE #100
		SpawnPtActivate("Spawn Point 1")
		SpawnPtActivate("Spawn Point 2")
		SpawnPtActivate("Spawn Point 3")
		SpawnPtActivate("Spawn Point 4")
		SpawnPtActivate("Spawn Point 5")
		SpawnPtActivate("Spawn Point 6")
		SpawnPtActivate("Spawn Point 7")
		SetGlobal("A6Spawn","AR4400",1)
END

IF
	Global("A6Spawn","AR4400",1)
THEN
	RESPONSE #100
		SpawnPtSpawn("Spawn Point 1")
		SpawnPtSpawn("Spawn Point 2")
		SpawnPtSpawn("Spawn Point 3")
		SpawnPtSpawn("Spawn Point 4")
		SpawnPtSpawn("Spawn Point 5")
		SpawnPtSpawn("Spawn Point 6")
		SpawnPtSpawn("Spawn Point 7")
		SetGlobal("A6Spawn","AR4400",2)
END

IF
	Global("A6Spawn","AR4400",2)
THEN
	RESPONSE #100
		SpawnPtDeactivate("Spawn Point 1")
		SpawnPtDeactivate("Spawn Point 2")
		SpawnPtDeactivate("Spawn Point 3")
		SpawnPtDeactivate("Spawn Point 4")
		SpawnPtDeactivate("Spawn Point 5")
		SpawnPtDeactivate("Spawn Point 6")
		SpawnPtDeactivate("Spawn Point 7")
		SetGlobal("A6Spawn","AR4400",3)
END

Das trifft es dann eher, oder? *gg*
 

Wedge

Wedgetarian
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Hm, mach mal CLUAConsole:MoveToArea("AC4400"). Wenn das geht, wirds aufwendiger und dein Problem liegt sehr wahrscheinlich im Gegnerspawn begraben.
 

Terminsel

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Gleiches Problem. Wenn ich das Gebiet über die Konsole betrete, wirft er mich ein paar Sekunden nach Ende des Ladebildschirms raus.

Nebenbei: Wenn ich die Pausetaste drücke, hängt sich das Gebiet erst auf, wenn ich die Pause beende.
 

Wedge

Wedgetarian
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Hm, dann geh mal nochmal in die AR4400.bcs und ersetze ganz am Anfang

Code:
IF
	GlobalGT("ACQXNASHKELL","GLOBAL",0)
	!Global("ACQXENDSEQUENCE","GLOBAL",2)
	InMyArea(Player1)
THEN

mit

Code:
IF
	False()
THEN

Dann auf Compile und Save und im Spiel nochmal versuchen zu den Nashkelminen zu gehen.



EDIT:
Nur nochmal zur Sicherheit, du hast jetzt aber versucht, in die AC4400 zu porten und nicht in die AR4400, oder?
 

Terminsel

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ARGH! Ich Idiot! Entschuldige. AC4400 funktioniert. Ich bekomme da am Anfang die Meldung, dass die ganzen Bergarbeiter sterben. Ist das normal? Schätze, das ist irgendeine Mod.^^

Weiterhin bin ich mal so auf der Karte herumgereist:

Sowohl in den Wolkengipfeln, als auch im Gebiet östlich der Minen (da bei mir ja alle Namen vertauscht sind, weiß ich grad nicht, wie das heißt) habe ich das gleiche Problem. Ladebildschirm, Gebiet erscheint und *Peng* ich bin draußen.

Soll ich dann trotzdem mal die Änderung, die du gepostet hast, probieren?
 
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Wedge

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Ne, das kannst du dir damit sparen.

Der Verdacht verfestigt sich, dass du ein Spawnproblem hast. ^^

In der AR4400.ARE findest du unter Edit ziemlich weit unten die Spawn points. Da stehen dann bei Creature 1: und so weiter xxx.CRE drinne. In einem zweiten Fenster öffnest du die spawngrp.2da und suchst da in der ersten Zeile nach den Namen der Einträge in der Area. Da drunter stehen dann weitere Namen (hier KOBOLD_C und BGWOLF). Das sind die tatsächlichen Kreatuern, die beim Spawnpunkt erstellt werden. Und die musst du jetzt alle durchgehen und mit CLUAConsole:CreateCreature("xxx") überprüfen. Das musst du für alle Cre-Einträge bei allen Spawnpoints in der AR4400 machen. Und dann hoffentlich rausfinden, bei welcher Cre das Spiel abschmiert. Dann fixen wir die und dann sollten auch alle anderen Gebiete wieder funzen. Sofern nicht mehrere Cres kaputt sind. :D
 

Terminsel

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bearca.kre ist der Schuft! Dieser Höhlenbär hat die besondere Fähigkeit, dass er bei Erscheinen gleich die ganze Welt zerstört! *gg*

Ich hab alle Spawnpunkte durch und die einzelnen Kreaturen alle gerufen und nur bei bearca.kre kam der Absturz.
 

Wedge

Wedgetarian
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Jut, dann pack mal die Datei hier in deinen Override und versuchs nochmal. Wenn es nicht klappt, dann müssen wir uns genauer anschauen, wie die Items vom Bären und dergleichen aussehen. ^^
 

Wedge

Wedgetarian
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EDIT:
muh, du sack. Nu glaubt jeder, ich poste Schwachmatenfug... :p


EDIT 2:
Gratz ist vermutlich auch angebracht. Und ich werd das als Fallbeispiel in das NI Tutorial einbauen, wenn du nichts dagegen hast.
 
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