[FO2] Wie ruhe ich aus? (und andere Newbiefragen)

Doc Sternau

Chefzwerg
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Also spontan fällt mir da nur das Luftgewehr eben jenes Johnny aus Modoc ein, das liegt unten im Brunnen - ist etwas schwierig zu sehen.
Ach ja, nicht in dem Brunnen, wo man Scheiße-Bomber spielt. :D
 

Ender

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Das Red Rider Special Edition Luftgewehr gibts nur im Sierra Arme Depot,in der 4 Ebene dort wo man auch das Gehirn für Skynet bekommt,wenn du das Gehirn schon geholt hast kannst du es nicht mehr bekommen da der Roboter dann schon put ist und du ihn dafür brauchst.
 

Malik ibn Harun

Sohn der Wüste
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Halt, stop. :D In einem meiner "verdammt-lang-her-alles-unter-iirc-vorbehalt"-Durchläufe war ich einmal im Besitz dieser verdammt genialen Waffe. Leider viel zu spät, da hatte ich schon viel bessere Waffen. :( Und daich bis heute nie zum Gehirn im Armee-Depot vorgedrungen bin, gibt es diese folglich auch woanders. :p Ich glaube mich dunkel an einen Zusammenhang mit dem Zwerg in der NKR zu erinnern. :confused:

Waffenspoiler:
[flüster]Das Teil macht 25-25 Schadenspunkte und braucht einen AP weniger als normal - mit Schnellschütze und Bonusmunition macht das 10 Angriffe pro Runde. :cool:[/flüster]

Edit: Irgendwie haut das nicht hin. :rolleyes: Muss es mir mal wieder kaufen; normal sind 5 AP, mit Schnellschütze, Bonusmunition und Waffenbonus kommt also auf 2 AP und damit 5-6 Angriffe.
 
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Jansuro

Cespenarr
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2 Fragen am Rande:

1. Spielt das "Hirn" (- Weltherrschaft - *g*), Chef der Erneuerungssekte im Untergrund von Gecko im späteren Spielverlauf ne Rolle oder kann man dieser Herrschaft ohne Folgen (Karma, quests etc.) ein Ende bereiten...? :)

2. Ist dem Kind in Bunkerstadt auf der Suche nach "Mr. Nixon" (- heehee) irgendwie zu helfen?
 

Silpion

Traumtänzer
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Mr. Nixon liegt keine 5 Meter entfernt auf dem Boden, wird allerdings von Cassidy's Bar verdeckt, wenn man nicht direkt daneben steht.
Wenn man dem Kind geholfen hat, führt es von nun an Gespräche mit Mr. Nixon, was einem evtl. weiterhilft, wenn einem in dem Bereich des Spiels ein Gegenstand fehlt.
 

Malik ibn Harun

Sohn der Wüste
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Das Hirn und damit unvermeidbar die ihm dienenden Ghule anzugreifen gibt (für mich vollkommen unverständlich) einen satten Karma-Verlust. :rolleyes: War mir aber ganz recht, wenn ich bedenke, dass zum Ausgleich jede von mir im Jähzorn ermordete Mafiosi-Familie mir Karma-Boni gibt... :D
 

Ciramon

Drachenkrieger
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Noch mal zum Handelssystem: der Typ am Schalter des Casinos in Redding hat 3000+ Goldstücke für Ankäufe zur Verfügung. In welchen Abständen er die Kasse auffüllt, weiß ich nicht.
 
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Gatsu

Berserker
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Ein paar Fragen von mir:

1) Soll ich die "Verschwommenen Bilder" aufheben (Quest) oder kann ich sie getrostlos verkaufen? Denn die "Paw Cats" Zeitschriften kann ich bei Miss Kitty abgeben.

2) Was bringt mir die gute teure Munitonen wie ein Stahlkerngeschoss, wenn sie selbst bei gepanzerten Gegnern weniger Schaden anrichten??? Oder sind sie nur gegen Nicht-Lebewesen, also Roboter, wichtig?

3) Wozu sind die Karten nützlich (Kartenspiel oder Tragic Karten)?

4) Wie lange hält die Wirkung der Zeitschriften an oder wirken sie permanent?
 
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Silpion

Traumtänzer
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zu 3.: Oh, Tragic ist ein sehr schönes Spiel. Spiel es ein paar mal und du wirst davon so begeistert sein, dass du immer auf der Suche nach neuen Karten sein wirst. ;)

zu 4.: Dauerhaft.
 

Gatsu

Berserker
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3) Echt? So ähnlich steht es schon in der Beschreibung... oder meinst du es ironisch wegen dem ";)"-Smily

4) Oh verflixt und zugenäht, habe alle Zeitschriften aufgehoben und nun haben die Waffen -Zeitschriften keine Wirkung mehr... meine ganzen investiereten Fähigkeitenpunkte verschenkt... :rolleyes:
 

Silpion

Traumtänzer
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Nein, ist genau so gemeint, wie es in der Beschreibung steht. ;) :p
 

Ulmo der Valar

Phlegmatischer Vala
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1) Eigentlich brauchst du nur das Bild von Pökelbob aus der NKR. Den Rest kannst du teuer verkaufen.

Ulmo
 

Nalfein

Der Finstere
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Mit den tragischen Karten kannst du mit dem Barkeeper in "The Harp" in Gecko spielen.
 
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Argos

Waldbär
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hmm, ich habe auch noch eine Frage: ich habe jetzt, um Bürger in der Bunkerstadt zu werden, diesen Hydro-Dingsbums gekriegt. Jetzt bin ich in Gecko, was muss ich nun damit machen. Der Typ mit dem Baum am Kopf will ihn irgendwie nicht :confused:

/edit: habs selbst gefunden *doof*

Naja, bleibt mir nur noch zu sagen, dass das Spiel wirklich gut ist :)
 
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Chinasky

Dirty old man
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Zu den Tragischen Karten: Ausser damit zu spielen - was kann man sonst noch machen? Dieser Händler ist sowieso etwas - ähem... - komisch. Er redet nach meinem Dafürhalten nur Unsinn und was anderes als Karten hat er nicht zum handeln.

Nun hab ich immer brav alles beklaut und dabei sind mir ein paar Anhänger in die Hände gefallen, also Anhänger für Anhänger des Hirns oder so ähnlich. Auf dem Schrottplatz erzählt mir der "normale" Mensch etwas von seltsamen Geräuschen in der Nacht. Und es gibt ja auch einen Brunnen in Gecko. Das riecht mir nach Quest... :) Aber ich kann so lange an dem Brunnen rummanipulieren, wie ich will, da ist nix zu machen. Kann man da runter und auf die Suche nach Hirn gehen (davon kann man ja nie genug haben... :shine: ), oder geht nur meine Phantasie mit mir durch?
 

Malik ibn Harun

Sohn der Wüste
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Jedenfalls nicht im Brunnen, aber die Richtung (nach unten) stimmt.

Da liest jemand seinen eigenen Thread nicht. :p
C Zee no Rî: 1. Spielt das "Hirn" (- Weltherrschaft - *g*), Chef der Erneuerungssekte im Untergrund von Gecko...

So, mal überlegen... Auf jeden Fall war der Eingang nach unten auf dem Schrottplatz, im linken obereren Bereich. Da sind doch jede Menge verlassene Räume, ich glaube in einem Raum gab es eine Leiter nach unten.

(Themawechsel)
Letztens habe ich mal wieder das Luftgewehr Mark II gefunden, das hat wirklich der Zwerg in der Vorstadt der NKR. :)
 

Chinasky

Dirty old man
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Upps... :shine: Danke trotzdem für den Hinweis! :D
 
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