Thuringian Lion
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- 24.05.2008
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Das Problem ist das es keine wirklich schwache Gruppe gibt.Und das sage ich nicht einfach nur so als Phrase sondern meine es ernst.Spätestens seid TOB können durch die neuen Fähigkeiten fast alle Charaktere immensen Schaden anrichten und sind damit fast schon overpowered.
Kleriker(auch Multiclass) und Druiden können extrem viele Elementare und Devas spamen und Kleriker gegebenenfalls alles mit energieklingen wegschnetzeln.
Reine Magiere können mit Timestop + 2x Abscheuliche Austrockung ebenfalls alles in Schutt und Asche legen.
Alle Kämpfer die man im Spiel findet werden durch ihre Fähigkeiten wie mächtiger Wirbelwind Angriff zu rasenden Kampfmaschinen die mit den entsprechenden Waffen alles in Schutt und Asche legen.
Die einzigen Charaktere die man mitnehmen kann und die nicht solche Imba Fertigkeiten bekommen sind Hear Dalis und Jan Jansen.Das muss man aber insofern einschränken da Jans Fallen auch sehr viel in Trümmern legen.
Also wären in einer schwachen gruppe die beiden schonmal gesetzt.
1:Jan Jansen
2:Hear Dalis
Bevor jetzt große Disskussionen aufkommen welchen HC man nehmen sollte der schwach genug ist ohne ihn total zu verhunzen so würde ich einen ganz normalen Dieb ... vorschlagen.Dieser kann letztendlich auch nicht mehr als Jan Jansen und wird im Nahkampf keine Heldentaten vollbringen.
Also 1:Jan Jansen
2:Hear Dalis
3:Hc Dieb
Jetzt wird es schon deutlich schiweriger.Ich persönlich würde zu Aerie tendieren da sie ziemlich wenih HP hat und so sehr anfällig ist.Jedoch kann man ihr als Klerikerin auch eine recht gute Rüstungsklasse verpassen was sie wieder Robuster macht.Dennoch halte ich sie für die schwächste Ergänzung die man finden kann auch wenn sie die Gruppe spätestens ab Level 6 mit Luftdienern stark aufwerten wird.
Also: 1:Jan Jansen
2:Hear Dalis
3:Hc Dieb
4:Aerie
Nun wird es leider endgültig schwer.Egal welcher Charakter hinzu kommt er wird die Gruppe sehr stark aufwerten.Für relativ schwach würde ich noch Viconia halten das sie eine sehr schwache Con hat.Viel stärker als Arie ist sie eigentlich nicht.Sie kann halt etwas mehr Klerikersprüche und damit die Gruppe noch stärker entlasten.Mit Aerie und Viconia kann man die meisten kämpfe in SOA bestehen ohne irgend etwas zu tun außer Luftdiener zu beschwören.Dennoch halte ich sie ebend für nicht so stark wie einen der Kämpfer oder reinklassigen Magiere.
Also : 1:Jan Jansen
2:Hear dalis
3:Hc Dieb
4:Aerie
5:Viconia
Als letztes würde ich dann wohl noch Cernd nehmen.Der sorgt zwar endgültig dafür das man in SOA nicht mehr selber kämpfen muss aber da nur 5 Monster gleichzeitig mitkämpfen können kommt es darauf auch nicht mehr so an.
Also: 1:Jan Jansen
2:Hear Dalis
3:Hc Dieb
4:Aerie
5:Viconia
6:Cernd
Generell kann man SOA mit jeder beliebigen Gruppe mühelos auf sehr schwer durchspielen.Da gibt es kaum ein Hinderniss.Vor allem wenn man mit den leichten Quests anfängt und sich dann hocharbeitet.Die Frage die sich also stellt ist welche Gruppe hat in TOB die schlechtesten Karten.
Und da wäre meine Wahl sicherlich nicht die "schlechteste" (na ja gut irgendwie schon^^).
Es gibt viele Gegner die die Beschworenen Kreaturen gut im Griff hätten.Diverse Drachen z.B.Uch die Devas würden in dem ein oder anderen Kampf an ihre Grenzen stossen.Bei Cernds elementarprinzen ist das Problem das sie sich ab und an gern mit ihren Kammeraden prügeln die zu anderen Elementen gehören was zu den ein oder anderen gefrusteten neuladen führen dürfte, ebendso wie der unwiederufliche Tot einiger Teammitglieder zumindest auf sehr schwer.
Umgekehrt hat man weder sonderlich gute Nachkämpfer noch Elitemagiere was die Schwerigkeit erhöhen dürfte denn mächtiger Wirbelwind und Timestop fehlen dann doch schon satrk.
Andererseits kann man auch argumentieren das Magiere nicht in allen Kämpfen Punkten können.So ist z.B. Melessian immun gegen Timestop sodass es Magiere in dem Kampf nur bedingt bringen.
Umgekehrt würden Beschworene Kreaturen fehlen sodass der Kampf gegen Melessian mit Magieren velleicht schwieriger wäre als mit Druiden und Klerikern obwohl der Großteil des Spiels mit den Magiern leichter wäre.
So 100% bin ich also noch nicht von den vorgestellten Team überzeugt.Was sagt ihr dazu?Wen würdet ihr austauschen?
Kleriker(auch Multiclass) und Druiden können extrem viele Elementare und Devas spamen und Kleriker gegebenenfalls alles mit energieklingen wegschnetzeln.
Reine Magiere können mit Timestop + 2x Abscheuliche Austrockung ebenfalls alles in Schutt und Asche legen.
Alle Kämpfer die man im Spiel findet werden durch ihre Fähigkeiten wie mächtiger Wirbelwind Angriff zu rasenden Kampfmaschinen die mit den entsprechenden Waffen alles in Schutt und Asche legen.
Die einzigen Charaktere die man mitnehmen kann und die nicht solche Imba Fertigkeiten bekommen sind Hear Dalis und Jan Jansen.Das muss man aber insofern einschränken da Jans Fallen auch sehr viel in Trümmern legen.
Also wären in einer schwachen gruppe die beiden schonmal gesetzt.
1:Jan Jansen
2:Hear Dalis
Bevor jetzt große Disskussionen aufkommen welchen HC man nehmen sollte der schwach genug ist ohne ihn total zu verhunzen so würde ich einen ganz normalen Dieb ... vorschlagen.Dieser kann letztendlich auch nicht mehr als Jan Jansen und wird im Nahkampf keine Heldentaten vollbringen.
Also 1:Jan Jansen
2:Hear Dalis
3:Hc Dieb
Jetzt wird es schon deutlich schiweriger.Ich persönlich würde zu Aerie tendieren da sie ziemlich wenih HP hat und so sehr anfällig ist.Jedoch kann man ihr als Klerikerin auch eine recht gute Rüstungsklasse verpassen was sie wieder Robuster macht.Dennoch halte ich sie für die schwächste Ergänzung die man finden kann auch wenn sie die Gruppe spätestens ab Level 6 mit Luftdienern stark aufwerten wird.
Also: 1:Jan Jansen
2:Hear Dalis
3:Hc Dieb
4:Aerie
Nun wird es leider endgültig schwer.Egal welcher Charakter hinzu kommt er wird die Gruppe sehr stark aufwerten.Für relativ schwach würde ich noch Viconia halten das sie eine sehr schwache Con hat.Viel stärker als Arie ist sie eigentlich nicht.Sie kann halt etwas mehr Klerikersprüche und damit die Gruppe noch stärker entlasten.Mit Aerie und Viconia kann man die meisten kämpfe in SOA bestehen ohne irgend etwas zu tun außer Luftdiener zu beschwören.Dennoch halte ich sie ebend für nicht so stark wie einen der Kämpfer oder reinklassigen Magiere.
Also : 1:Jan Jansen
2:Hear dalis
3:Hc Dieb
4:Aerie
5:Viconia
Als letztes würde ich dann wohl noch Cernd nehmen.Der sorgt zwar endgültig dafür das man in SOA nicht mehr selber kämpfen muss aber da nur 5 Monster gleichzeitig mitkämpfen können kommt es darauf auch nicht mehr so an.
Also: 1:Jan Jansen
2:Hear Dalis
3:Hc Dieb
4:Aerie
5:Viconia
6:Cernd
Generell kann man SOA mit jeder beliebigen Gruppe mühelos auf sehr schwer durchspielen.Da gibt es kaum ein Hinderniss.Vor allem wenn man mit den leichten Quests anfängt und sich dann hocharbeitet.Die Frage die sich also stellt ist welche Gruppe hat in TOB die schlechtesten Karten.
Und da wäre meine Wahl sicherlich nicht die "schlechteste" (na ja gut irgendwie schon^^).
Es gibt viele Gegner die die Beschworenen Kreaturen gut im Griff hätten.Diverse Drachen z.B.Uch die Devas würden in dem ein oder anderen Kampf an ihre Grenzen stossen.Bei Cernds elementarprinzen ist das Problem das sie sich ab und an gern mit ihren Kammeraden prügeln die zu anderen Elementen gehören was zu den ein oder anderen gefrusteten neuladen führen dürfte, ebendso wie der unwiederufliche Tot einiger Teammitglieder zumindest auf sehr schwer.
Umgekehrt hat man weder sonderlich gute Nachkämpfer noch Elitemagiere was die Schwerigkeit erhöhen dürfte denn mächtiger Wirbelwind und Timestop fehlen dann doch schon satrk.
Andererseits kann man auch argumentieren das Magiere nicht in allen Kämpfen Punkten können.So ist z.B. Melessian immun gegen Timestop sodass es Magiere in dem Kampf nur bedingt bringen.
Umgekehrt würden Beschworene Kreaturen fehlen sodass der Kampf gegen Melessian mit Magieren velleicht schwieriger wäre als mit Druiden und Klerikern obwohl der Großteil des Spiels mit den Magiern leichter wäre.
So 100% bin ich also noch nicht von den vorgestellten Team überzeugt.Was sagt ihr dazu?Wen würdet ihr austauschen?