[Release] Jarls BGT TweakPack

Avalon

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Hi Jastey,

Ist diese Mod immer noch in der Beta-Phase oder kann ich bedenkenlos in der BWP 19.1 Installation aufnehmen? Mich erschreckt das:"ACHTUNG: Es handelt sich noch um eine Betaversion. Einbinden in eine Megamod-Installation nur unter der Bereitschaft zu Fleiß und Tränen!". Ich habe nämlich null Ahnung vom Modden :-). oder lieber erstmal Jarls BGT Tweak Pack 1.74 installieren?
 
Zuletzt bearbeitet:

Jastey

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@Avalon ich weiß leider nicht, wie viele Leute diese Tweakpackversion schlussendlich verwendet haben. Ich hatte die Komponentenstruktur etwas verändert, aber z.B. auch die Fixes aus dem BigWorldFixpack integriert. Lumorus hat das ganze dann auf Herz und Nieren geprüft, die übrig gebliebenen Reports bezogen sich auf die NPC-Gesinnungstweaks, die dazu führen können, dass über Mods eingefügte NPC-Items nicht mehr ausgerüstet werden können, was streng genommen nicht wirklich der Fehler dieses Tweakpacks ist (aber eventuell in einem Update berücksichtigt werden sollte). Ich würde diese Version nehmen.
 

Avalon

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@Avalon ich weiß leider nicht, wie viele Leute diese Tweakpackversion schlussendlich verwendet haben. Ich hatte die Komponentenstruktur etwas verändert, aber z.B. auch die Fixes aus dem BigWorldFixpack integriert. Lumorus hat das ganze dann auf Herz und Nieren geprüft, die übrig gebliebenen Reports bezogen sich auf die NPC-Gesinnungstweaks, die dazu führen können, dass über Mods eingefügte NPC-Items nicht mehr ausgerüstet werden können, was streng genommen nicht wirklich der Fehler dieses Tweakpacks ist (aber eventuell in einem Update berücksichtigt werden sollte). Ich würde diese Version nehmen.
@Jasey. Vielen Dank für die schnelle Antwort. Ich teste diesmal v2.0. Solange das Spiel läuft stören mich kleine Fehler eher selten in so einem großen Projekt. (BGT: in meiner Installation über 125 Mods).
 

Lumorus

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@Avalon Das Tweakpack von @Jarl kannst Du ohne Bedenken installieren.
Allerdings gibt es noch Probleme mit zwei Komponenten für Gegenstände - nichts schlimmes zwar, aber etwas nervig.

So werden manche Gegenstände (Katanas?) nicht richtig beim Händler angezeigt. Man sieht nur 0 als Beschreibung. Ein anderes Ärgernis ist eine Magie-bannen-Schriftrolle in Irenicus`Dungeon so gestapelt wird, dass man den Gegenstand dann nicht ablegen/benutzen kann, wenn er im Inventar ist.

Dafür habe ich diese Komponenten ausfindig gemacht, die man vorerst meiden sollte:
134 [ITEM ADDON: Waffentypen aus IWD2]
135 [VERTEILUNG EXOTISCHER WAFFEN VERBESSERN]
 

Avalon

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Ah nice danke dir. Dann muss ich individual.bat nochmal leicht bearbeiten und diese Komponente auch rausnehmen. Obwohl sowas für mich kein Problem ist, solange ich kein CTD habe :-). (gestern im Spiel habe ich ein Katana +2 gefunden, das nur für 1 Gold gekauft und verkauft wird, das kann vielleicht davon kommen.)
 

Jastey

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@Lumorus danke für den Hinweis, das ist ja für @Jarl auch wichtig. Das sind Komponenten, die ich nicht angefasst hatte.
 

Jastey

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Ich habe die Version 2.0.1 auf die offizielle Modseite hochgeladen und die Themen verschmolzen.

Changelog:
Version 2.0.1:
-minor corrections, typos.

Version 2.0.0:
-rearranged tweak components and arranged them in new GROUPs. Also, some tweaks were splitted up in several optional ones.
-custom portrait choices removed due to copyright status
-added BG:EE and BGT compatibility where appropriate
-new components added: more alignment tweaks for NPCs and the component "FF soldiers no longer attack in Headquarters after Duchal Palace scene"
-BWPFixpack fix is included
 

Lumorus

Wachender
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Hi @Jarl

ich glaube, ich habe das Problem bei der Komponente

134 [ITEM ADDON: Waffentypen aus IWD2]

gefunden: An dieser Stelle
Neue Items werden den Gebieten und Kreaturen hinzugefügt
Copying and patching 1 file ...
Copied [ICGOB03.CRE] to [override/ICGOB03.CRE]
Copying and patching 1 file ...
[./override/DUEARC01.CRE] loaded, 1180 bytes
override/DUEARC01.CRE copied to JA#BGT_Tweak/backup/134/DUEARC01.CRE, 1180 bytes
Copied [DUEARC01.CRE] to [override/DUEARC01.CRE]
Copying and patching 1 file ...
[./override/AR1403.ARE] loaded, 3916 bytes
override/AR1403.ARE copied to JA#BGT_Tweak/backup/134/AR1403.ARE, 3916 bytes
Copied [AR1403.ARE] to [override/AR1403.ARE]
Copying and patching 1 file ...
[./override/AR0602.ARE] loaded, 48120 bytes
override/AR0602.ARE copied to JA#BGT_Tweak/backup/134/AR0602.ARE, 48120 bytes
Copied [AR0602.ARE] to [override/AR0602.ARE]
Copying and patching 1 file ...
werden wohl im Chateau Irenicus im Container "Chest 6 weitere Exemplare der Schriftrolle SCRL1E (Magie bannen) hinzugefügt - so viele, dass die Schriftrolle nicht im Inventar verschoben werden kann, ähnlich wie bestimmte Items (Boo, Edwins Amulett)

In Near Infinity sehen die Werte dann so aus wie auf dem Screenshot.
 

Anhänge

  • Chest 6.jpg
    Chest 6.jpg
    481,7 KB · Aufrufe: 7

Jastey

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Hina

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@Jarl zusätzlich zu den Änderungen und Fixes in der hier verlinkten v2.0.0 habe ich lokal noch eine weitere Version vorbereitet:

Dazu habe ich in der tp2 folgende Änderungen:
-meine Emailadresse bitte wieder rausnehmen - ich wollte verhindern, dass Du wegen meiner Änderungen belästigst wirst

-das Patchen von Xans cres habe ich geändert, ich habe aber keine Ahnung mehr, wieso:
statt beide male

habe ich das jeweils geändert zu:


-Komponente 153 "Move Dagger of Venom and Shadow Armor from Taerom's Shop to Silence's Shop" sollte nicht installiert werden, wenn Made In Heaven: Item Pack installiert ist:


-Für die Kompatibilität würde ich darum bitten, dass die von mir (?) eingefügten Textzeilen (von @Lumorus glaube ich) für Dilos und Benjy so mit Variablen versehen werden, dass sie nur einmal getriggert werden. Also in der Mod die flamingfist.d ändern zu:
/* Flaming Fist mercenaries in FF Headquarters won't attack after Scene in Duchal Palace */


REPLACE_STATE_TRIGGER BENJY 0 ~Global("DukeThanks","GLOBAL",0)~

APPEND BENJY

IF ~GlobalGT("DukeThanks","GLOBAL",0)
Global("JA#_TalkedDukeThanks","LOCALS",0)~ THEN add
SAY ~Kaum zu glauben, dass uns Angelo so zum Narren gehalten hat! Kaum war das Attentat im Herzogspalast abgewehrt, hat er sich beinahe panisch aus dem Staub gemacht, statt die Faust nach dem Verräter Sarevok suchen zu lassen!
Ich bedauere, dass wir nicht auf Herzog Eltans und Scars Urteilungsvermögen Euch gegenüber vertraut haben...~
IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("JA#_TalkedDukeThanks","LOCALS",1)~ EXIT
END

END

ADD_STATE_TRIGGER FLAMBG 0 ~GlobalLT("Chapter","GLOBAL",%tutu_chapter_7%)~

ADD_STATE_TRIGGER FLAMBG 5 ~Global("DukeThanks","GLOBAL",0)~

APPEND FLAMBG

IF ~Global("Chapter","GLOBAL",%tutu_chapter_7%) GlobalGT("DukeThanks","GLOBAL",0)
Global("JA#_TalkedDukeThanks","LOCALS",0)~ THEN add
SAY ~Ich verstehe gar nichts mehr! Erst befielt uns Angelo, Euch wegen Hochverrats zu suchen und zu verhaften, dann entpuppt Ihr Euch als Helden, die unsere Großherzöge vor einer tückischen Intrige retten ... Ich kann einfach nicht glauben, dass ein Kommandant der Flammenden Faust korrupt sein sollte! Andererseits war das Verhalten von Angelo oft mehr als beunruhigend – auch seine Untätigkeit nach dem Mord an Scar...~
IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("JA#_TalkedDukeThanks","LOCALS",1)~ EXIT
END

END

-des weiteren würde ich bitten, dass das Ändern der Search Map des Hafenviertels für die Kompatibilität mit der Seeturm-Mod zu @Weigo 's Patch-Funktion geändert wird.
Gibt es ein Update mit diesen Aenderungen eigentlich irgendwo zum Herunterladen? Ich finde nur den Hauptstrang hier auf der Ressourcen-Seite, aber der ist von 2018.
 

Jastey

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@Hina das, worauf ich mich da bezog, war schon die 2.0.1 gewesen. Aber seitdem sind zwei Bugs bekannt geowrden. Die aktuelle Version behebt beide.
EDIT: Das mit dem 2018 ist irreführend, weil das das Bearbeitungdatum der Beschreibung ist, nicht des Downloads. Trotzdem gut, dass Du gefragt hattest, so konnte ich die Mod gleich mal updaten.

Die Mod updated zur v2.0.3!
Changelog:
-fixed patching of MULAHE.CRE so his clas does not get scrambled and doesn't throw off later tweak mods (thanks, Salk).
-correction of tra path for reloading after conversion (EEs).
 
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