Hmmm... *grübel*
Der Preis für den konstruktivsten Beitrag des Tages geht an Tingil.
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So, hier die eingedeutschte Anleitung zum Einbinden des CEP in die Original- Kampagne.
Ich habe nicht wörtlich übersetzt, sondern sinnerhaltend, und dabei auch die Gliederung des Autors etwas verändert.
Das Ergebnis sollte aber dasselbe sein.
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Wichtig, bitte lesen vor dem Loslegen!!!
Man sollte unbedingt Sicherheitskopien der Dateien der Original- Kampagne erstellen. Diese Dateien findet man im Ordner „Neverwinter Nights\NWM“.
Am besten von dem gesamten Ordner ein Backup erstellen!
Denn:
Wenn man die Dateien der Original- Kampagne editiert, verliert man die Möglichkeit, das Spiel mit dem gegebenenfalls nächsten erscheinden Patch upzudaten!
Daher sollte man folgendes tun:
Die Dateien, in die man das CEP hineineditert hat, in den Ordner „modules“ kopieren und damit die modifizierte Original- Kampange quasi als separate Module behandeln.
Die sicherheitskopierten Dateien der Original- Kampagne, so wie sie vor der Modifikation waren, im Ordner „NWM“ belassen, dann kann man das Spiel auch weiterhin patchen.
Außerdem:
Ein Nachteil besteht im Augenblick noch darin, daß das CEP momentan nur in englischer Sprache vorliegt und damit neue Inhalte auf Englisch hinzugefügt werden. Ein deutschsprachiges CEP ist angeblich in Arbeit.
Anleitung:
Man muss die Modul- Dateien der Original- Kampagne modifizieren, um die Inhalte des CEP einzubinden.
Dazu kopiert man die Dateien des Ordners „NWM“ nach „Modules“. Kopieren, nicht verschieben!!!
Ab jetzt geht es nur noch um diese Kopien!
Diese Dateien sind schreibgeschützt. Also markiert man sie alle per Rechtsklick und entfernt den Schreibschutz in den Eigenschaften der Dateien.
Nun muss man sie alle von *.nwm zu *.mod umbenennen, denn das Toolset kann nur Dateien mit der Endung .mod bearbeiten.
Man muss alle Dateien der Reihe nach mit dem Toolset öffnen, editieren und wieder abspeichern. Eine nach der anderen:
Wenn die jeweilige Modul- Datei geladen ist, klickt man auf „Bearbeiten“ und dann auf „Modul- Eigenschaften“, schließlich wählt man die Registerkarte „Selbst erstellter Inhalt“.
Diese Registerkarte enthält zwei Drop- Down Menüs, mit denen man HakPaks und .tlk- Dateien hinzufügen kann. Man wählt einfach alle CEP- Dateien aus und klickt auf „Hinzufügen“.
Danach „OK“ anklicken. Es dauert einen Moment, bis die neuen Inhalte eingebaut werden.
Die Original- Kampagne verwendet jetzt aber noch keine neuen Waffen oder Gegenstände, wie auch, die wurden von den Designern ja nicht einprogrammiert. Also muss man sie selbst hinzufügen, wenn man sie austesten will, entweder per Platzieren an Orten, wo man sie dann finden kann, oder durch Modifizieren des Inventars von Händlern, wenn man sie kaufen können will.
Die Modul- Datei kann jetzt gespeichert werden. Irgendwelche Warnungen über ungebrauchte Ressourcen kann man getrost ignorieren.
Wie gesagt, dieser Vorgang muß für jede einzelne Datei der Original- Kampagne durchgeführt werden.
Jetzt sollte es funktionieren, allerdings müssen die modifizierten Dateien im Spiel- Menü dann unter „Andere Module“ ausgewählt werden.
Man kann auch die modifizierten .mod- Dateien wieder in .nwm- Dateien umbenennen und sie zurück in den Ordner „NWM“ legen, aber aus den oben genannten Gründen des Patchens sollte man die hier beschriebene Methode verwenden und die veränderten Dateien als .mod im Ordner „Modules“ belassen. Dann ist man auf der sicheren Seite.
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Wer noch Fragen, Anregungen oder Tipps hat, bitte gerne.