[Bug] BiG World Projekt - Bug-Report

Fennek der Schwarze

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Hast du probiert, einfach mal die setup-Datei von dem gui-Mod zu starten? Dann kommt ein DOS-Bildschirm und man kann installieren, reinstallieren, ändern etc.
Wenn man ändern kann, gut, wenn nicht (könnte die Installation zerschießen), dann müsste man den GUI-Mod beim Installieren rausnehmen. Also beim Setup den GUI-Mod abwählen (und auch Generalized Biffing). Wenn dann die install.bat durch ist, den GUI-Mod runterladen, ins BG-Verzeichnis kopieren, mit seiner Setup starten, gewünschte Komponente installieren, dann Generalized Biffing ins BG Verzeichnis und das mit dessen setup starten und installieren (was auszuwählen ist, kann man in der Anleitungs-pdf sehen).

Das mit der install.bat müsste auch gehen, aber wahrscheinlich müsste man noch mehr löschen bzw. noch einen Versionsbuchstaben einfügen etc.
 

Eimerian

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@Noban:

Du hast Recht. Es waren die Handschuhe. Und es funktioniert tatsächlich mit allen Fernkampfwaffen.

@Fennek der Schwarze:

Gauntlets of Power Attacks BRAC10

Change-Log:

[V:\PROGRA~1\BLACKI~1\BGII-S~1\WeiDU.exe] WeiDU version 21100
[V:\PROGRA~1\BLACKI~1\BGII-S~1\WeiDU.exe] Using scripting style "BG2"



Mods affecting BRAC10.ITM:
00000: /* from game biffs */ ~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ 0 0 // Item Revisions by Demivrgvs
 

Fennek der Schwarze

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Ich poste das bei Item Revisions, wenn es nicht eh schon bekannt ist. Viel Auswahl gibt es ja nicht, woran es liegen kann.;)
 

Fennek der Schwarze

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@Eimerian: Hier kannst du einen hot-fix laden. Nach dem biffen klappt das aber nicht zwangsweise (Aktion auf eigene Gefahr):

http://forums.gibberlings3.net/index.php?showtopic=15698

Und wie alt ist deine Installation? Vor oder nach Oktober? Hast du die Hot-Fixes benutzt? (Müsstest mal im Fixpack gucken, ob da etwas unter item revisions in der Hinsicht vorhanden ist; im Derzeitigen ist es drin)
 
Zuletzt bearbeitet:

Eimerian

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Also meine Version ist schon etwas älter. Meine Install.bat ist Version 8.0.1.

In meinem Big World Fixpack Ordner gibt es zwar einen Item-rev Unterordner aber es fehlen die Itm-Dateien aus dem Hotfix.

Könnte ich mir meine Installation kaputt machen wenn ich die Hotfixes drüber installiere? Könnte ich nicht auch sicherheitshalber einfach die neuen itm-files in meinem Override Ordner kopieren?
 

Fennek der Schwarze

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Danke, also damit ist es ein Bug, aber ein mittlerweile hier und im Mod gefixter. Ich würde erstmal die Aktion mit dem override-Ordner probieren, vielleicht bringt das was.
Weitere Modifikationen von den Gegenständen wären natürlich weg, aber bei den Handschuhen z.B. gab es ja offenbar keine anderen...
Nachinstallieren dürfte die Installation zerschießen, da Item Revisions eben neu installiert werden müsste, aber einer der ersten Mods ist...
 
Zuletzt bearbeitet:

Sternenlicht

Waldelf, badoc
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Ich habe einen Bug mit Solaufein (BWP v7).

Nachdem ich die Romanze gestartet hatte, liefen die ersten Lovetalks einwandfrei. Nun bin ich bei Lovetalk 6 angekommen, und schon seit einigen Stunden geht es einfach nicht weiter. Statt dessen kommen immer wieder Flirts von ihm (RPGSolaFlirtPack), teilweise mit "No Valid Replies". Aber egal was ich mache, die Romanze geht nicht weiter.

Habe schon in den Foren von Solaufein und dem Flirt Pack gesucht. Dort wird das Problem zwar erwähnt, allerdings steht nirgends eine Lösung drin...
 

Asmodan

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Hallo ihr fleissigen BWP Modder. :)

Ich habe ein Problem in meinem aktuellen Durchlauf. Ich habe gerade den Übergang von BG1 zu BG2 gemacht und alles funktioniert eigentlich Perfekt. Am Ende hatte ich noch Kivan, Branwen, Yeslick, Garrick und Xan in meiner Gruppe.

In BG2 habe ich jetzt (wie es in der Readme versprochen wurde) schon Xan, Branwen und Yeslick gefunden. Doch mit allen gibt es das gleiche Problem, wenn ich sie anspreche steht im Textfenster: "... hat nichts zu sagen". Ich kann sie also nicht ansprechen und demzufolge auch nicht wieder aufnehmen in die Gruppe.

Ich habe, wie ich wo anders schonmal sagte, eine etwas ältere Version. Und obwohl ich vor kurzem duch ein Missgeschick meine Installation neu durchführen musste habe ich die ältere Version behalten um meine Savegames auch weiterhin benutzen zu können, lediglich die Textpatches habe ich auf die neuste Version gebracht. Bis auf oben genanntes Problem funktioniert aber alles tadellos, auch der Übergang ging ohne Probleme.

Hier meine Weidu.log:

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-TP.TP2~ #0 #0 // MKs BG2 Textpatch Revised: v3.2
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #0 // BG2 Fehlerbehebungen (Hauptteil): v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #3 // BG2 BETA Fehlerbehebungen (Hauptteil) (schaut bitte in die Liesmich Datei!): v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #100 // Gruppe bekommt XP, wenn sie Keldorn zu Maria schickt: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #101 // Verbesserte Zauber-Animationen: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #102 // Cromwell braucht zum Schmieden wirklich einen Tag: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #103 // Unterschiedliche Benutzung des Dolches beheben: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #104 // Ghreyfains Heiliges Symbol beheben: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #106 // Riesen erhalten Abzuege, wenn sie Halblinge, Zwerge und Gnome angreifen: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #107 // Entfernt Mehrklassen-Beschraenkung von Bogenschuetzen/ Pirschern: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #108 // Entfernt den 2. Bonus fuer den boesen Weg bei den Pruefungen der Hoelle: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #109 // Korrigiertes Verhalten beschworener Daemonen: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #110 // Zusaetzliche Korrekturen der Skripte: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #111 // Berichtigte Bardenlieder: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #112 // Magierkiller verursachen "Magie fehlwirken" im Fernkampf: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #113 // Zusaetzliche Gesinnungen korrigieren: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #114 // Handlungsfreiheit zu Schutz vor Betaeubung aendern: v8
~SETUP-BDTOBV166.TP2~ #1 #4 // RESTORED DAK'KON'S BLADE: BWP v6 Fix
~SETUP-BDTOBV166.TP2~ #1 #7 // Baldurdash Fix Pack for ToB, v1.66 WeiDU - BG2Fixpack adjustment: BWP v6 Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #0 // Korrigierter Kampf mit zwei Waffen für Diebe und Barden: v4.03
~SETUP-BGT.TP2~ #4 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Hauptteil: 1.07
~SETUP-TP.TP2~ #0 #1 // Namenanpassungen (wenn Ihr BGT installieren wollt, installiert diese Komponente danach): v3.2
~SETUP-BGT-NPCSOUND.TP2~ #0 #0 // Baldurs Gate Trilogie NPC Sound
~TXTMUSIC/TXTMUSIC.TP2~ #3 #0 // Wiederherstellen der Musik w„hrend der Textbildschirme fr BG1TuTu, EasyTutu und BGT-WeiDU.
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #0 // Wiederherstellung des zweiten Levels der Eisinsel: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #1 // Das geheimnisvolle Fläschchen.: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #2 // Zusätzliche Begegnung mit Elminster: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #3 // Angelo bemerkt Shar-teel.: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #6 // Kivan und Tazok: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #7 // Branwen und Tranzig: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #8 // Der Safana-Flirt: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #9 // Angemessene Belohnung von Albert und Rufie: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #10 // Entar Silberschild nach Hause schicken: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #11 // Scar und Sashenstars Tochter: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #12 // Quoningar, der Kleriker: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #13 // Shilo Chen und der Ogermagi: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #14 // Edie, der Bewerber für die Händlerliga: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #15 // Verstärkung für die Söldner der Flammenden Faust: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #16 // Korrekturen von Kreaturen: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #17 // Wiederherstellung von Kreaturen: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #18 // Wiederherstellung von Namen der Kreaturen : 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #19 // Wiederherstellung von kleineren Dialogen: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #20 // Wiederherstellung von Tönen: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #21 // Korrekturen und Wiederherstellungen von Läden, Tavernen und Wirtshäusern: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #22 // Korrekturen und Wiederherstellungen von Gegenständen: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #23 // Wiederherstellung und Korrekturen von Gebieten: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #24 // Bleibende Leichname: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #27 // Korrekturen von Sarevoks Tagebuch: 7
~SETUP-UB.TP2~ #3 #0 // Boo's Entführung von Cliffette: v18
~SETUP-UB.TP2~ #3 #1 // Die Suna Seni/Valygar-Beziehung: v18
~SETUP-UB.TP2~ #3 #2 // Kalah und was ihm versprochen wurde: v18
~SETUP-UB.TP2~ #3 #3 // "Katz und Maus" (Bodhi jagt euch durch die Zauberfeste) von Ghreyfain: v18
~SETUP-UB.TP2~ #3 #4 // Gorje Dunkelhügel und die erweiterte Illithium-Quest: v18
~SETUP-UB.TP2~ #3 #5 // Die Pai'Na/Spinnenfluch-Quest: v18
~SETUP-UB.TP2~ #3 #6 // Wiederhergestellter "Krummer Kranich": v18
~SETUP-UB.TP2~ #3 #7 // Wiederherstellung: Zufallsbegegnungen: v18
~SETUP-UB.TP2~ #3 #8 // Artemis Entreri in Bodhis Lager: v18
~SETUP-UB.TP2~ #3 #9 // Korrigierte "Schöpfungen" Xzars: v18
~SETUP-UB.TP2~ #3 #10 // Wiederhergestellte Höllenkreaturen, von SimDing0: v18
~SETUP-UB.TP2~ #3 #12 // Wiederherstellung: Gegenstände: v18
~SETUP-UB.TP2~ #3 #15 // Wiederherstellung von NPC-Porträts: v18
~SETUP-UB.TP2~ #3 #16 // Korrigierte BAMs: v18
~SETUP-UB.TP2~ #3 #17 // Korrigierte Namen und Biographien der Charaktere: v18
~SETUP-UB.TP2~ #3 #19 // Wiederhergestellte Bhaalbrut-Kräfte, von David Gaider: v18
~SETUP-UB.TP2~ #3 #20 // Erweiterte Gegenstandsbeschreibungen für ToB: v18
~SETUP-UB.TP2~ #3 #21 // Thron des Bhaal: Kleine Wiederherstellungen: v18
~SETUP-UB.TP2~ #3 #22 // Kit: Rechtfertiger: v18
~SETUP-UB.TP2~ #3 #23 // Kit: Wilder: v18
~SETUP-UB.TP2~ #3 #24 // Sarevok's Remorse: v18
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #100 // Eldoth erinnert an das L”segeld von Skie: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #400 // Fge Semajs Umhang und Koveras verbesserten Schutzring hinzu: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #902 // Zuf„llig aktivierte Fallen in der Piratenh”hle -> Zuf„lligkeit anhand der Spielzeit: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1101 // Ge„nderte Hervorrufungen -> TuTu-artige stufenbasierende Hervorrufung: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1501 // Ge„nderstes Zerbrechen von Gegenst„nden -> Entferne das Zerbrechen von Gegenst„nden: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1700 // Salks Pen-and-Paper Regelkorrekturen: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1800 // Importiere mehr NPCs nach Schatten von Amn: Alora: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1801 // Importiere mehr NPCs nach Schatten von Amn: Branwen: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1802 // Importiere mehr NPCs nach Schatten von Amn: Eldoth: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1803 // Importiere mehr NPCs nach Schatten von Amn: Kagain: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1804 // Importiere mehr NPCs nach Schatten von Amn: Kivan: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1805 // Importiere mehr NPCs nach Schatten von Amn: Sharteel: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1806 // Importiere mehr NPCs nach Schatten von Amn: Skie: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1807 // Importiere mehr NPCs nach Schatten von Amn: Xan: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1808 // Importiere mehr NPCs nach Schatten von Amn: Yeslick: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1900 // Stelle BG2 XP Bonus fuer Fallen, Schloesser und Zauber wieder her: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2100 // Exotische Waffen fr Taerom: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2300 // Keine feindlichen Reaktionen bei Gegener nach Bet”ren: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2500 // Zugang nach Ulgoths Bart nur westlich der Brcke von Baldurs Tor: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2600 // Verhindere den Zugang zu Durlags Turm ber benachberte Gegenden: 8
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #20 // Aendere Imoen's Avatar in einen Magier: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #40 // Aendere Viconia's Hautfarbe zu Dunkelblau: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #50 // Avatar-Transformations-Skript: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #60 // Aennderungen von Waffenanimationen: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #100 // Buergerliche tragen gedeckte Farben: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #110 // Symbol Verbesserungen: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #130 // Alle Dialoge pausieren das Spiel: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1010 // Mehr Interjektionen: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1070 // Verbesserte Dialoge, um jemanden im Mehrspielermodus hinauszuwerfen: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1080 // Nimmervollen Beutel hinzufügen: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1090 // Exotische Gegenstaende: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1120 // Geschaefte verkaufen groessere Stapel von Gegenstaenden: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1130 // Ruf zuruecksetzen in BG2 (nur BGT): v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1150 // Ausgewogenere Werte fuer Gestaltwandler: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1170 // Zusaetzliche Haendler (Baldurdash): v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1180 // Weibliche Edwina: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2090 // Geaenderte Grenze für Erfahrungspunkte -> Entfernen der für Erfahrungspunkt-Grenze: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2170 // Zauber von Schriftrollen (und anderen Gegenstaenden) auf der Stufe des Charakters wirken : v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2210 // Regeltreue Grossmeisterschaft (Baldurdash): v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2240 // Regeltreue ETW0 Tabelle: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2250 // Regeltreue Zauberersprüche Fortschritt-Tabelle: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2260 // Geänderte Magierzauber Fortschritt-Tabelle -> Regeltreue Tabelle (Blucher): v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2270 // Geänderte Bardenzauber Fortschritt-Tabelle -> Regeltreue Tabelle (Blucher): v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2280 // Geänderte Klerikerzauber Fortschritt-Tabelle -> Regeltreue Tabelle (Blucher): v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2290 // Geänderte Druidenzauber und Stufen Fortschritt-Tabelle -> Keine Änderungen am Stufen Fortschritt, nur regeltreue Druidenzauber Tabelle (Blucher): v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2300 // dreiklassige HLA Tabellen: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3000 // Mehr Trefferpunkte beim Stufenaufstieg -> Maximale Trefferpunkte beim Stufenaufstieg: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3010 // Maximale Trefferpunkte für NPCs (the bigg) -> Fuer alle Wesen im Spiel: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3030 // Einfaches Erlernen von Zauberspruechen -> 100%-iges Erlernen von Zauberspruechen: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3040 // Nimmervoller Beutel ohne Kapazitaetsgrenze: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3050 // Entferne Erschoepfung von Wiederherstellungszaubern: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3060 // "Ihr muesst Eure Gruppe erst sammeln"-Sound entfernen" (Weimer): v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3070 // Ändere die AusWirkung des Rufs auf die Ladenpreise -> Preisnachlass bei schlechtem Ruf (Sabre): v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3080 // Unbegrenzte Munitionsstapel: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3090 // Unbegrenzte Stapel bei Edelsteinen und Schmuck: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3100 // Unbegrenzte Traenkestapel: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3110 // Unbegrenzte Schriftrollenstapel: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3120 // Happy Patch (NPCs in der Party bekaempfen sich nicht und beschweren sich nicht ueber den Ruf) -> NPCs sind niemals ärgerlich wegen ihrem Ruf: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3125 // Neutrale Charaktere machen zufrieden Bemerkungen bei einem mittelmäßigem Ruf: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3150 // Abstellen der grässlichen Animationen von Spiegelumhang, Zauberfalle und Materiespiegel: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3200 // Verkaeufliche Staebe, Knueppel und Schleudern (Icelus): v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4000 // Reaktionen der rekrutierbaren NPCs mit boeser Gesinnung anpassen: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4010 // Verbessertes Herbeirufen von Schicksalsgeistern: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4020 // TdB-Stil der NPCs: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4031 // Gleichbleibende Eigenschaften von: Edwin -> Verwendung der BG2 Werte: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4041 // Gleichbleibende Eigenschaften von: Jaheira -> Verwendung der BG2 Werte: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4061 // Gleichbleibende Eigenschaften von: Minsc -> Verwendung der BG2 Werte: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4071 // Gleichbleibende Eigenschaften von: Viconia -> Verwendung der BG2 Werte: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4090 // Mache Montaron zum Meuchelmoerder (Andyr): v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4100 // Ändere Korgan zu neutral böse: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4110 // Gib Kagain eine rechtmäßige Konstitution von 19: v7
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #3 // Spellcasting in Armor -> Allow Spellcasting in Armor with Casting Speed Penalties for Arcane Casters: v2
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #9 // Allow Thieving Skills in Armor: v2
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #12 // Items of Protection Can Be Worn with Magical Armor: v2
~SETUP-XPMOD.TP2~ #4 #9 // Reduktion der Erfahrungspunkte für Schlösser, Fallen und Zaubersprüche -> Auf 10% reduzieren
~SETUP-XPMOD.TP2~ #4 #10 // Keine Erfahrung für das Erlernen von Zaubersprüchen
~SETUP-A6CHARMPATCH.TP2~ #0 #0 // Enable conversations with charmed/dominated creatures (EXE patch)
~FREEACT/SETUP-FREEACT.TP2~ #0 #10 // PnP Free Action: Beta 1
~SETUP-GUI.TP2~ #0 #2 // Game Graphical User Interface (GUI) -> "Baldur's Gate Trilogy" (Elminster wielding staff)"
~1PP.TP2~ #0 #0 // One Pixel Productions: v2 Everything but Potions (1): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #1 // One Pixel Productions: v2 New Potion Graphics (2): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #6 // One Pixel Productions: v3 Paperdolls (human, half-orc, elven, halfling, dwarves) (7): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #7 // One Pixel Productions: v3 Legacy Shields - Bucklers (D1) (8): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #8 // One Pixel Productions: v3 Legacy Shields - Small Shields (D2) (9): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #9 // One Pixel Productions: v3 Legacy Shields - Medium Shields (D3) (10): v2.7
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #0 // 1PP: Avatar fixes * female elves w. leather armour [EFB2]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #1 // 1PP: Avatar fixes * female elves w. chain mail [EFB3]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #2 // 1PP: Avatar fixes * female elven cleric w. plate armour [EFC4]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #3 // 1PP: Avatar fixes * female elven fighter w. plate armour [EFF4]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #4 // 1PP: Avatar fixes * female human unarmoured [HFB1]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #5 // 1PP: Avatar fixes * female human w. leather armour [HFB2]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #6 // 1PP: Avatar fixes * female human w. chain mail [HFB3]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #7 // 1PP: Avatar fixes * female human cleric w. plate mail [HFC4]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #8 // 1PP: Avatar fixes * female human fighter w. plate mail [HFF4]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #9 // 1PP: Avatar fixes * female human unarmoured mage [HFW1]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #10 // 1PP: Avatar fixes * female human mage w. light robe [HFW2]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #11 // 1PP: Avatar fixes * fixed halfling progression [IFB1, IFB2, IFB3]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #12 // 1PP: Avatar fixes * fix frame error on cleric plate [IFC4]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #13 // 1PP: Avatar fixes * dwarves w. chain mail [DMB3]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #14 // 1PP: Avatar fixes * male elves w. chain mail [EMB3]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #15 // 1PP: Avatar fixes * male human w. leather armour [HMB2]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #16 // 1PP: Avatar fixes * male human w. chain mail [HMB3]
~1PP_FEMALE_DWARVES/SETUP-1PP_FEMALE_DWARVES.TP2~ #0 #0 // Separate Avatars for Female Dwarves -> Separate Avatars for Female Dwarves - Baldur's Gate II
~1PP_THIEVES_GALORE/SETUP-1PP_THIEVES_GALORE.TP2~ #0 #1 // 1ppv3: Unique Thief Avatars (patch) -> BGII - Unique Thief Avatars (patch)
~1PP_THIEVES_GALORE/SETUP-1PP_THIEVES_GALORE.TP2~ #0 #2 // 1ppv3: Unique Thief Avatars (content)
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #0 // BGT NPC Tweak: 1.2a
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #2 // Corans Geschicklichkeit auf 19: 1.2a
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #3 // Diebesfähigkeiten der NPCs neu gewichten: 1.2a
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #6 // Minsks Gesinnung anpassen -> Minsks Gesinnung auf Chaotisch-Gut (BG2 - empfohlen!): 1.2a
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #10 // Faldorn als 'Raecher': 1.2a
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #11 // Safana als 'Saebelrassler': 1.2a
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #12 // Kivan als 'Bogenschuetze': 1.2a
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #13 // Ajantis als 'Ritter': 1.2a
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #14 // Cernd als 'Totem-Druide': 1.2a
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #15 // Alternatives Portrait fuer Coran: 1.2a
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #17 // Alternatives Portrait fuer Shar-Teel: 1.2a
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #18 // Alternatives Portrait fuer Faldorn: 1.2a
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #20 // Ruf nach Verlassen von Kerzenburg auf 9 setzen: 1.2a
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #22 // Soundpatch Part II - Personen: 1.2a
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #24 // Spezielle NPC Items: 1.2a
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #16 // Alternatives Portrait fuer Xan: 1.2a
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #27 // Xans verbessertes Zauberbuch: 1.2a
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #4 // Lösbares Karavanenabenteuer mit Kagain: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #5 // Coran und die Lindwürmer.: 7
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #500 // Hauptgegenden wurden w„hrend des Besuches erforscht: 8

Hab am ende nochwas nachträglich installiert, aber das sollte nicht das Problem sein. Ich habe auch mal die Xan-Komponenten von Jarls BGT-TweakPack deinstalliert um das als eventuelle Fehlerquelle für Xan auszuschließen aber das hat nichts gebracht. Ausserdem sind ja auch Branwen und Yeslick betroffen welche davon gar nicht verändert werden, also muss der Fehler wo anders liegen.

Vielleicht ist das Problem ja bekannt und ich habs nur nicht gesehen, habe auch mal gesucht im Forum aber mir fehlten irgendwie die passenden Schlagworte, habe also nichts gefunden.

mfg Asmodan
 

Ambion Iskariot

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Zauber Pestwolke

Für durch den Zauber Pesthauch getötete Gegner gibt es keine XP.

"// Log of Currently Installed WeiDU Mods // The top of the file is the 'oldest' mod // ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version] ~SETUP-TP.TP2~ #0 #0 // MKs BG2 Textpatch Revised: v3.1 ~SETUP-A6XPPATCH.TP2~ #1 #0 // Erfahrungspunkte korrekt anzeigen (EXE Patch): 2 ~SETUP-A6XPPATCH.TP2~ #1 #1 // Entferne 110% Massstaebe von manchen Erfahrungspunkten (EXE Patch): 2 ~SETUP-A6CHARMPATCH.TP2~ #1 #0 // Konversation mit bezauberten/beherrschten Kreaturen ermoeglichen (EXE Patch): 3 ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #0 // BG2 Fehlerbehebungen (Hauptteil): v8 BWP Fix ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #3 // BG2 BETA Fehlerbehebungen (Hauptteil) (schaut bitte in die Liesmich Datei!): v8 BWP Fix ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #100 // Gruppe bekommt XP, wenn sie Keldorn zu Maria schickt: v8 BWP Fix ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #101 // Verbesserte Zauber-Animationen: v8 BWP Fix ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #102 // Cromwell braucht zum Schmieden wirklich einen Tag: v8 BWP Fix ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #103 // Unterschiedliche Benutzung des Dolches beheben: v8 BWP Fix ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #104 // Ghreyfains Heiliges Symbol beheben: v8 BWP Fix ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #106 // Riesen erhalten Abzuege, wenn sie Halblinge, Zwerge und Gnome angreifen: v8 BWP Fix ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #107 // Entfernt Mehrklassen-Beschraenkung von Bogenschuetzen/ Pirschern: v8 BWP Fix ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #108 // Entfernt den 2. Bonus fuer den boesen Weg bei den Pruefungen der Hoelle: v8 BWP Fix ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #109 // Korrigiertes Verhalten beschworener Daemonen: v8 BWP Fix ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #110 // Zusaetzliche Korrekturen der Skripte: v8 BWP Fix ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #111 // Berichtigte Bardenlieder: v8 BWP Fix ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #112 // Magierkiller verursachen "Magie fehlwirken" im Fernkampf: v8 BWP Fix ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #113 // Zusaetzliche Gesinnungen korrigieren: v8 BWP Fix ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #114 // Handlungsfreiheit zu Schutz vor Betaeubung aendern: v8 BWP Fix ~1PP.TP2~ #0 #0 // One Pixel Productions: v2 Everything but Potions (1): v2.7 ~1PP.TP2~ #0 #6 // One Pixel Productions: v3 Paperdolls (human, half-orc, elven, halfling, dwarves) (7): v2.7 ~SETUP-TDD.TP2~ #3 #0 // Der Dunkelste Tag, v1.12: v1.12 BWP Fix ~SETUP-BGT.TP2~ #4 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Hauptteil: 1.08 (26 Nov 09) ~SETUP-TP.TP2~ #0 #1 // Namenanpassungen (wenn Ihr BGT installieren wollt, installiert diese Komponente danach): v3.1 ~SETUP-BGT-NPCSOUND.TP2~ #0 #0 // Baldurs Gate Trilogie NPC Sound ~TXTMUSIC/TXTMUSIC.TP2~ #3 #0 // Wiederherstellen der Musik w„hrend der Textbildschirme fr BG1TuTu, EasyTutu und BGT-WeiDU. ~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #0 // DSotSC für BGT-Weidu v2.05 Mod: v215 ~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #100 // Dark Side Interparty Banter: v215 ~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #200 // Extended NPC Soundsets -> Additions only: v215 ~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #400 // Alternate Bardo Portrait: v215 ~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #410 // Alternate Bub Snikt Portrait: v215 ~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #420 // Alternate Conchobhair Portrait: v215 ~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #430 // Alternate CuChoinneach Portrait: v215 ~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #440 // Alternate Ferthgil Portrait: v215 ~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #450 // Alternate Jet'laya Portrait: v215 ~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #460 // Alternate Keiria Portrait: v215 ~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #470 // Alternate Skeezer Portrait: v215 ~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #480 // Alternate Thorfinn Portrait: v215 ~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #0 // Installation von BG1 Mini-Quests und Begegnungen Modifikation: 5 ~SETUP-TGC1E.TP2~ #2 #0 // Der Graue Clan Episode Eins: Im Kerzenlicht, BGT-WeiDU Ausgabe v1.8 -> Normale Ausgabe ~SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #3 #0 // Die Verlockung des lieblichen Gesangs der Sirenen: v9 ~SETUP-AC_QUEST.TP2~ #0 #0 // Ascalons Questpack: 0.5 Beta ~BG1NPCMUSIC/BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v5 ~XANBG1FRIEND/SETUP-XANBG1FRIEND.TP2~ #2 #0 // Xan's friendship path for BG1, v6 ~SETUP-ACBRE.TP2~ #0 #0 // Breagar: Inhalte: 5.11 ~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #0 // Wiederherstellung des zweiten Levels der Eisinsel: 10 ~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #1 // Das geheimnisvolle Fläschchen.: 10 ~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #2 // Zusätzliche Begegnung mit Elminster: 10 ~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #3 // Angelo bemerkt Shar-teel.: 10 ~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #4 // Lösbares Karavanenabenteuer mit Kagain: 10 ~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #5 // Coran und die Lindwürmer.: 10 ~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #6 // Kivan und Tazok: 10 ~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #7 // Branwen und Tranzig: 10 ~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #8 // Der Safana-Flirt: 10 ~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #9 // Angemessene Belohnung von Albert und Rufie: 10 ~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #10 // Entar Silberschild nach Hause schicken: 10 ~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #11 // Scar und Sashenstars Tochter: 10 ~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #12 // Quoningar, der Kleriker: 10 ~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #13 // Shilo Chen und der Ogermagi: 10 ~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #14 // Edie, der Bewerber für die Händlerliga: 10 ~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #15 // Verstärkung für die Söldner der Flammenden Faust: 10 ~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #16 // Korrekturen von Kreaturen: 10 ~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #17 // Wiederherstellung von Kreaturen: 10 ~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #18 // Wiederherstellung von Namen der Kreaturen : 10 ~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #19 // Wiederherstellung von kleineren Dialogen: 10 ~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #20 // Wiederherstellung von Tönen: 10 ~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #21 // Korrekturen und Wiederherstellungen von Läden, Tavernen und Wirtshäusern: 10 ~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #22 // Korrekturen und Wiederherstellungen von Gegenständen: 10 ~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #23 // Wiederherstellung und Korrekturen von Gebieten: 10 ~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #24 // Bleibende Leichname: 10 ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #100 // Eldoth erinnert an das L”segeld von Skie: 9 (25 Nov 09) ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #400 // Fge Semajs Umhang und Koveras verbesserten Schutzring hinzu: 9 (25 Nov 09) ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #800 // Zus„tzliche Gegenst„nde fr Schatten von Amn werden installiert (WARNUNG: Dies kann auch als ein Cheat gewertet werden): 9 (25 Nov 09) ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #901 // Zuf„llig aktivierte Fallen in der Piratenh”hle -> Zuf„lligkeit anhand der Installationszeit: 9 (25 Nov 09) ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1000 // Die Taschen der Schwertkste: 9 (25 Nov 09) ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1104 // Ge„nderte Hervorrufungen -> Deaktiviere BGT-WeiDU Hervorrufungen: Einmalige Hervorrufung: 9 (25 Nov 09) ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1200 // Arkion reagiert auf den Ruf des Spielers: 9 (25 Nov 09) ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1300 // Coran reagiert auf den Tod eines Lindwurms: 9 (25 Nov 09) ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1400 // Mehr R„uberskalpe: 9 (25 Nov 09) ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1502 // Ge„nderstes Zerbrechen von Gegenst„nden -> Rstungen und Schilde sollen zerbrechen: 9 (25 Nov 09) ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1800 // Importiere mehr NPCs nach Schatten von Amn: Alora: 9 (25 Nov 09) ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1801 // Importiere mehr NPCs nach Schatten von Amn: Branwen: 9 (25 Nov 09) ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1802 // Importiere mehr NPCs nach Schatten von Amn: Eldoth: 9 (25 Nov 09) ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1806 // Importiere mehr NPCs nach Schatten von Amn: Skie: 9 (25 Nov 09) ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1809 // Importiere mehr NPCs nach Schatten von Amn: Bub Snikt: 9 (25 Nov 09) ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1810 // Importiere mehr NPCs nach Schatten von Amn: Conchobhair Strongblade: 9 (25 Nov 09) ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1811 // Importiere mehr NPCs nach Schatten von Amn: Ferthgil Trollslayer: 9 (25 Nov 09) ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1812 // Importiere mehr NPCs nach Schatten von Amn: Jet'laya: 9 (25 Nov 09) ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1813 // Importiere mehr NPCs nach Schatten von Amn: Keiria Silverstring: 9 (25 Nov 09) ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1814 // Importiere mehr NPCs nach Schatten von Amn: Skeezer Lumpkin VI: 9 (25 Nov 09) ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1900 // Stelle BG2 XP Bonus fuer Fallen, Schloesser und Zauber wieder her: 9 (25 Nov 09) ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2001 // Modifikationen der protagonistischen Biographie -> Keine BG1 Biographie fr importierte Charaktere: 9 (25 Nov 09) ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2100 // Exotische Waffen fr Taerom: 9 (25 Nov 09) ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2300 // Keine feindlichen Reaktionen bei Gegener nach Bet”ren: 9 (25 Nov 09) ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2400 // Gegnerische Gegenst„nde k”nnen zerbrechen: 9 (25 Nov 09) ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2500 // Zugang nach Ulgoths Bart nur westlich der Brcke von Baldurs Tor: 9 (25 Nov 09) ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2600 // Verhindere den Zugang zu Durlags Turm ber benachberte Gegenden: 9 (25 Nov 09) ~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2700 // Sarevoks Schwert des Chaos +2 wird in sein Inventar gelegt.: 9 (25 Nov 09) ~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #0 #1 // Tales of Anegh (WeiDU): v2.0 ~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #0 #10 // Creature Balancing: v2.0 ~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #0 #20 // AREA Balancing: v2.0 ~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #0 #30 // Dialog & Script Balancing: v2.0 ~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #0 #40 // Stores Balancing: v2.0 ~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #0 #50 // Item Balancing: v2.0 ~GBTHFKP/GBTHFKP.TP2~ #1 #0 // Erweiterte Diebesgilde: v2.19 ~C#SB_SILBER/SETUP-C#SB_SILBER.TP2~ #1 #0 // Silberdrachenblut - Quest Add-On von Gandalf the white: 9 ~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #5 #0 // Der Turm der Täuschung (Benötigt Thron des Bhaal) ~DC/SETUP-DC.TP2~ #2 #0 // Dungeon Crawl, v5 ~ASSASSINATIONS/SETUP-ASSASSINATIONS.TP2~ #3 #0 // Assassinations Mod für Baldur's Gate II, v7 ~FADINGPROMISES/SETUP-FADINGPROMISES.TP2~ #2 #0 // Fading Promises Version 2 - 23Dec2007: 4 ~SETUP-AMBER.TP2~ #1 #0 // Amber. NPC-Mod für BG2:SvA: v2.5 ~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #2 #0 // Pocket Plane Banter Pack für BG2: Schatten von Amn ~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #2 #2 // Pocket Plane Banter Pack für BG2: Thron des Bhaal ~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #1 #0 // - Erweiterte Dialoge der NPC's untereinander für SvA: 3.2 ~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #1 #1 // - Dialoge Minsc/Aerie TdB: 3.2 ~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #1 #2 // - Imoen Erinnerungsdialoge: 3.2 ~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #1 #3 // - Anomendialog nach gemeinsamer Nacht: 3.2 ~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #1 #4 // - Konflikte: 3.2 ~SETUP-UB.TP2~ #3 #1 // Die Suna Seni/Valygar-Beziehung: v18 BWP Fix ~SETUP-UB.TP2~ #3 #0 // Boo's Entführung von Cliffette: v18 BWP Fix ~SETUP-UB.TP2~ #3 #2 // Kalah und was ihm versprochen wurde: v18 BWP Fix ~SETUP-UB.TP2~ #3 #4 // Gorje Dunkelhügel und die erweiterte Illithium-Quest: v18 BWP Fix ~SETUP-UB.TP2~ #3 #5 // Die Pai'Na/Spinnenfluch-Quest: v18 BWP Fix ~SETUP-UB.TP2~ #3 #6 // Wiederhergestellter "Krummer Kranich": v18 BWP Fix ~SETUP-UB.TP2~ #3 #7 // Wiederherstellung: Zufallsbegegnungen: v18 BWP Fix ~SETUP-UB.TP2~ #3 #8 // Artemis Entreri in Bodhis Lager: v18 BWP Fix ~SETUP-UB.TP2~ #3 #9 // Korrigierte "Schöpfungen" Xzars: v18 BWP Fix ~SETUP-UB.TP2~ #3 #10 // Wiederhergestellte Höllenkreaturen, von SimDing0: v18 BWP Fix ~SETUP-UB.TP2~ #3 #12 // Wiederherstellung: Gegenstände: v18 BWP Fix ~SETUP-UB.TP2~ #3 #15 // Wiederherstellung von NPC-Porträts: v18 BWP Fix ~SETUP-UB.TP2~ #3 #16 // Korrigierte BAMs: v18 BWP Fix ~SETUP-UB.TP2~ #3 #17 // Korrigierte Namen und Biographien der Charaktere: v18 BWP Fix ~SETUP-UB.TP2~ #3 #18 // Wiederhergestellte kleinere Dialoge: v18 BWP Fix ~SETUP-UB.TP2~ #3 #19 // Wiederhergestellte Bhaalbrut-Kräfte, von David Gaider: v18 BWP Fix ~SETUP-UB.TP2~ #3 #21 // Thron des Bhaal: Kleine Wiederherstellungen: v18 BWP Fix ~SETUP-UB.TP2~ #3 #24 // Sarevok's Remorse: v18 BWP Fix ~SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #0 // Spell Revisions: v3 ~SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #10 // Deva und Planetar Animationen: v3 ~SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #20 // Spiegelbild Fix: v3 ~SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #30 // Magie bannen Fix: v3 ~SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #40 // Schlaf heilen Fix: v3 ~SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #50 // Nicht bereite Zauber aus dem Zauber-Auswahl-Bildschirm entfernen: v3 ~SETUP-RES_FIXER.TP2~ #0 #0 // Resource Fixer: v1 ~SETUP-SCS.TP2~ #2 #10 // Auffindbare Zauber: v13 ~SETUP-SCS.TP2~ #2 #20 // Feindlicher KI erlauben, die magischen Gegenstände der Gruppe zu entdecken: v13 ~SETUP-SCS.TP2~ #2 #30 // Korrektur verschiedener Fehler bei Rasse, Klasse, usw.: v13 ~SETUP-SCS.TP2~ #2 #1001 // Schutz vor normalen Geschossen blockt auch Magische Geschosse ab -> Nur Magische Geschosse +1 und besser durchdringen Schutz vor Normalen Geschossen. +1 Geschosse werden durch nichtmagische, meisterliche Versionen ersetzt.: v13 ~SETUP-SCS.TP2~ #2 #2000 // Elementarschaden-Pfeile entsprechen mehr ihren BG2 Gegenstücken: v13 ~SETUP-SCS.TP2~ #2 #2020 // Wiedereinführung von Extrastarken Heiltränken: v13 ~SETUP-SCS.TP2~ #2 #3050 // Besseres NPC-Management: v13 ~SETUP-SCS.TP2~ #2 #3070 // NPCs an passendere Orte bewegen: v13 ~SETUP-SCS.TP2~ #2 #4000 // Kerzenburg überspringen: v13 ~SETUP-SCS.TP2~ #2 #4010 // Entfernen des Verschwimmen-Effekts beim Versetzungsumhang: v13 ~SETUP-SCS.TP2~ #2 #4020 // Stapelbare Ankheg-Panzer und Winterwolf-Pelze: v13 ~SETUP-SCS.TP2~ #2 #4030 // Boo in Minsks Inventar statt seinen Schnellzugriff setzen: v13 ~SETUP-SCS.TP2~ #2 #4050 // Ease-of-use Spieler KI: v13 ~SETUP-SCS.TP2~ #2 #5000 // Generell verbesserte KI: v13 ~SETUP-SCS.TP2~ #2 #5010 // Bessere Hilfeschreie: v13 ~SETUP-SCS.TP2~ #2 #5021 // Tränke für NPCs -> Ein Drittel der von getöteten Feinden fallengelassenen Tränke brechen und sind verloren: v13 ~SETUP-SCS.TP2~ #2 #5030 // Intelligentere Magier -> Magier verwenden nur BG1-Zauber; Magier bereiten sich nicht auf Kämpfe vor (d. h., wirken ihre Verteidigungszauber nicht bereits vor Beginn des Kampfes): v13 ~SETUP-SCS.TP2~ #2 #5040 // Intelligentere Kleriker -> Priester verwenden nur BG1-Zauber; Priester bereiten sich nicht auf Kämpfe vor (d. h., wirken ihre Verteidigungszauber nicht bereits vor Beginn des Kampfes): v13 ~SETUP-SCS.TP2~ #2 #5050 // Intelligentere Aufstellung: v13 ~SETUP-SCS.TP2~ #2 #5070 // Intelligentere Sirenen und Dryaden: v13 ~SETUP-SCS.TP2~ #2 #5080 // Etwas härtere Aaskriecher: v13 ~SETUP-SCS.TP2~ #2 #5090 // Intelligentere Basilisken: v13 ~HOMEWARDBOUND/SETUP-HOMEWARDBOUND.TP2~ #2 #0 // Homeward Bound ~SETUP-SOLAUFEIN.TP2~ #2 #0 // Solaufein Romanze für Baldurs Gate II (SvA und TdB) ~KELSEY.TP2~ #2 #0 // Kelsey v2.1: für BG2 - SvA ~KELSEY.TP2~ #2 #1 // Kelsey/Solaufein Inhalt: Banter und Romanzenkonflikt OPTIONAL, EMPFOHLEN NUR für den Gebrauch mit Solaufein V60 UND HÖHER ~SETUP-KELSEYTOB.TP2~ #2 #0 // Kelsey: TdB - Version 1 ~SETUP-KELSEYTOB.TP2~ #2 #1 // Kelsey/Solaufein Romanzen Konflikt (OPTIONAL, EMPFOHLEN NUR mit Gebrauch von Solaufein V60 und höher) ~SETUP-KELSEYTOB.TP2~ #2 #3 // Installiere das normale Kelsey Portrait von Wynne Lurty? ~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #0 // Aerie Flirt Pack für SOA ~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #1 // Aerie/Solaufein Romanzenkonflikt für SOA (Solaufein V60 oder höher empfohlen) ~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #2 // Aerie Flirt Pack für TOB ~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #3 // Aerie/Solaufein Romanzenkonflikt für TOB (Solaufein V60 oder höher empfohlen) ~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #4 // Jaheira Flirt Pack für SOA ~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #5 // Jaheira/Solaufein Romanzenkonflikt für SOA (Solaufein V60 oder höher empfohlen) ~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #6 // Jaheira Flirt Pack für TOB ~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #7 // Jaheira/Solaufein Romanzenkonflikt für TOB (Solaufein V60 oder höher empfohlen) ~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #8 // Viconia Flirt Pack für SOA ~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #9 // Viconia/Solaufein Romanzenkonflikt für SOA (Solaufein V60 oder höher empfohlen) ~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #10 // Viconia Flirt Pack für TOB ~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #11 // Viconia/Solaufein Romanzenkonflikt für TOB (Solaufein V60 oder höher empfohlen) ~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #12 // Anomen Flirt Pack für SOA ~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #13 // Anomen/Solaufein Romanzen Konflikt für SOA (Solaufein V60 oder höher empfohlen) ~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #14 // Anomen Flirt Pack für TOB ~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #15 // Anomen/Solaufein Romanzen Konflikt für TOB (Solaufein V60 oder höher empfohlen) ~SETUP-ACBRE.TP2~ #0 #2 // Breagar: Crossmods und PID: 5.11 ~SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #60 // Zauberbücher der anschlussfähigenen NSCs aktualisieren: v3 ~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #0 // Korrigierter Kampf mit zwei Waffen für Diebe und Barden: v4.32 ~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #1 // Überarbeitung der Diebeskits: v4.32 ~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #3 // Korrekte Rassenanpassungen der Diebesfertigkeiten: v4.32 ~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #4 // Überarbeitung der Bardenkits: v4.32 ~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #6 // Korrekter Zauberfortschritt für Barden: v4.32 ~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #7 // Zusätzliche Ausrüstung für Diebe und Barden: v4.32 ~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #8 // Aufrüstbare Ausrüstung: v4.32 ~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #9 // Überarbeitete Diebeskünste -> PnP Tränke der Diebeskunst benutzen und ihre Effekte nicht-kommulativ machen: v4.32 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #1000 // Auffindbare Zauber (erforderlich für die meisten anderen Komponenten): v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2010 // Konsequentere Bresche-Zauber (beeinflusst immer Leichname und Rakshasas; durchdringt nicht Zauber zurückwerfen): v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2050 // Stellt individuelle Versionen der Zauber-Immunität bereit, so dass Spieler sie in Notfallzaubern usw. verwenden können: v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2080 // Begrenze Schaden durch Schädelfalle bei 12W6 : v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2110 // Vermindere die Macht von Magie bannen des Inquisitors -> Inquisitoren bannen mit 1,5 mal ihre Stufe (nicht zweimal ihre Stufe): v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2120 // Schwäche leicht Insektenplage-Zauber ab und lasse ihn von Feuerschildern abwehren: v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2130 // Kosmetische Änderung: verhindert, dass Steinhaut die Farbe Ihres Charakters ändert: v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #3530 // Schnellere Bären: v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #3990 // Den Preis für eine Lizenz für das Praktizieren von Magie in Athkatla erhöhen -> Lizenz kostet 10.000 GM: v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #4000 // Erhöht den Preis, der von Gaylan Baele verlangt wird -> Gaylan verlangt 40.000 Goldstücke: v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #4010 // Freiheits-Schriftrollen früher bereitstellen: v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #4030 // Fallengelassene Gegenstände aus der Hölle wiedererlangen: v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #4050 // Gruppenmitglieder werden weniger wahrscheinlich unabänderlich sterben.: v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #5000 // Bedienkomfort Gruppen-KI: v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #5010 // Animation vom Spiegelumhang entfernen (belasst ihn für andere Zauber und Wirkungen, die dieselbe Graphik verwenden.: v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #5030 // Entfernt den verschwommenen Grafik-Effekt vom Versetzungsumhang: v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6000 // Klügere allgemeine KI: v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6010 // Bessere Hilferufe: v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6021 // Tränke für NPCs -> Ein Drittel der von getöteten Feinden fallengelassenen Tränke brechen und sind verloren: v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6030 // Verbesserte Spinnen: v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6040 // Gibt Scheusalen mehr Durchhaltevermögen durch Erhöhung ihrer Trefferpunkte (Komponente hat keine Wirkung, wenn nicht Verbesserte Scheusale installiert sind): v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6051 // Verbesserte Scheusale -> Scheusale wirken Zauber wie normale Magier: v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6061 // Klügere Genies -> Genies wirken Zauber wie normale Magier: v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6070 // Gibt Himmlichen ein bisschen mehr Durchhaltevermögen: v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6081 // Klügere Himmlische -> Himmlische wirken Zauber wie normale Magier: v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6101 // Klügere Drachen -> Drachen wirken Zauber wie normale Magier: v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6111 // Klügere Betrachter -> Gibt den Betrachter-Strahlen keine Chance, den Zauberschutz zu "durchbrennen".: v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6120 // Klügere Gedankenschinder -> Illithiden haben nur Widerstände des ursprünglichen Spiels; Illithiden können unsichtbare Feinden nicht sehen (entsprechend dem ursprünglichen Spiel): v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6130 // Verbesserte Vampire: v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6135 // Klügerer Githyanki: v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6136 // Füge den TdB Magiern hochstufige Fähigkeiten (HLAs) hinzu -> Nur ausgewählte TdB Magier erhalten HLAs: v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6138 // Füge den SvA Magiern hochstufige Fähigkeiten (HLAs) hinzu -> Nur ausgewählte SvA Magier erhalten HLAs: v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6152 // Klügere Magier -> Magier wirken niemals sofort bei Kampfbeginn kurzzeitige Zauber: v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6180 // Füge den TdB Priestern hochstufige Fähigkeiten (HLAs) hinzu -> Nur ausgewählte TdB Priester erhalten HLAs: v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6200 // Füge den SvA Priestern hochstufige Fähigkeiten (HLAs) hinzu -> Nur ausgewählte SvA Priester erhalten HLAs: v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6162 // Klügere Priester -> Priester wirken niemals sofort bei Kampfbeginn kurzzeitige Zauber: v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6230 // Klügerer Abazigal: v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6240 // Klügerer Gromnir: v11 ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6250 // Klügere Melissan: v11 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #40 // Aendere Viconia's Hautfarbe zu Dunkelblau: v8 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #60 // Aennderungen von Waffenanimationen: v8 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #110 // Symbol Verbesserungen: v8 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #130 // Alle Dialoge pausieren das Spiel: v8 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1010 // Mehr Interjektionen: v8 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1020 // Trefferpunkt-Ausloeser für die Dialoge verwundeter NPCs ändern: v8 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1040 // Verbesserte Stadtwache von Athkatla: v8 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1090 // Exotische Gegenstaende: v8 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1130 // Ruf zuruecksetzen in BG2 (nur BGT): v8 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1161 // Mehrere Festungen/Gilden gleichzeitig leiten -> Klassbeschränkungen behalten: v8 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1170 // Zusaetzliche Haendler (Baldurdash): v8 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1180 // Weibliche Edwina: v8 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2040 // Keulen fuer alle Charakterklassen: v8 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2090 // Geaenderte Grenze für Erfahrungspunkte -> Entfernen der für Erfahrungspunkt-Grenze: v8 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2140 // Erweiterte Mehrklassenoptionen: v8 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2192 // Begrenzte Faehigkeiten der Haendler, Gegenstaende zu identifizieren -> Mischform beider Methoden: v8 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2300 // dreiklassige HLA Tabellen: v8 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3031 // Einfaches Erlernen von Zauberspruechen -> 100%-iges Erlernen von Zaubersprüchen ohne Höchstgrenze: v8 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3050 // Entferne Erschoepfung von Wiederherstellungszaubern: v8 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3060 // "Ihr muesst Eure Gruppe erst sammeln"-Sound entfernen" (Weimer): v8 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3121 // Happy Patch (NPCs in der Party bekaempfen sich nicht und beschweren sich nicht ueber den Ruf) -> NPCs können wegen ihrem Ruf ärgerlich sein aber niemals gehen (Salk): v8 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3125 // Neutrale Charaktere machen zufrieden Bemerkungen bei einem mittelmäßigem Ruf: v8 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3183 // Romanzen Mogeleien: v8 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3190 // Ueberall Rasten (Japheth): v8 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4000 // Reaktionen der rekrutierbaren NPCs mit boeser Gesinnung anpassen: v8 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4010 // Verbessertes Herbeirufen von Schicksalsgeistern: v8 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4031 // Gleichbleibende Eigenschaften von: Edwin -> Verwendung der BG2 Werte: v8 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4041 // Gleichbleibende Eigenschaften von: Jaheira -> Verwendung der BG2 Werte: v8 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4061 // Gleichbleibende Eigenschaften von: Minsc -> Verwendung der BG2 Werte: v8 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4071 // Gleichbleibende Eigenschaften von: Viconia -> Verwendung der BG2 Werte: v8 ~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4110 // Gib Kagain eine rechtmäßige Konstitution von 19: v8 ~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #2 // Überarbeitung der Hochstufigen Fertigkeiten für Diebe: v4.32 ~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #5 // Überarbeitung der der Hochstufigen Fertigkeiten für Barden: v4.32 ~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #12 // Verbesserungen bei den Schattendieben: v4.32 ~CURSED_ITEMS/CURSED_ITEMS.TP2~ #2 #0 // Salk's "Verfluchte Gegenstände - Korrektur": v3.2 ~CURSED_ITEMS/CURSED_ITEMS.TP2~ #2 #10 // Stein des Rückrufs: v3.2 ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #100 // Die angeborene Infravision von Halbork Charakteren wiederherstellen: v2.64 ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #101 // Verhindern, dass skelettartige Untote von den hirn-absaugenden Angriffen der Gedankenschinder betroffen werden: v2.64 ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #102 // Den Geisterhammer zu einer aetherischen Fernkampfwaffe machen: v2.64 ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #103 // Magie bannen/zerstoeren erlauben Kugeln der Unverwundbarkeit zu entfernen: v2.64 ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #110 // Magische Pfeile und Bolzen fuegen Bonusschaden in Hoehe ihres Verzauberungsgrades zu: v2.64 ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #120 // Bei Paladinen die angeborene Immunitaet gegen Krankheiten wieder herstellen: v2.64 ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #125 // Die Tier-Empathie der Waldlaeufer verbessert sich mit der Erfahrungsstufe: v2.64 ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #130 // Zusaetzliche Rassenmerkmale fuer Zwerge: v2.64 ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #140 // Zusaetzliche Rassenmerkmale fuer Gnome: v2.64 ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #200 // Bresche erlauben Steinhaut-Effekte, die von Gegenstaenden stammen, zu entfernen: v2.64 ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #201 // Sofortiges Ausfuehren von Kaempfer-Faehigkeiten: v2.64 ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #202 // Konsistente zauber-aehnliche Bhaalkraefte: v2.64 ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #203 // Druidische Gestaltwandlung nicht unterbrechbar machen: v2.64 ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #204 // Verhindert, dass durch Ablenkung erzeugte Klone Bardenlieder singen: v2.64 ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #205 // Verhindert, dass durch Projeziertes Ebenbild und Abbild erzeugte Klone einsatzbereite Gegenstaende verwenden: v2.64 ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #210 // Die Verwundbarkeit gegen 'Magie bannen' bei Nishruu und Hakeashar wiederherstellen: v2.64 ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #216 // Bardenlieder heben Unsichtbarkeit auf -> Nur das Lied des Harlekins hebt Unsichtbarkeit auf: v2.64 ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #220 // Einfaches Diebes-Skript: v2.64 ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #230 // Einfaches Barden-Skript: v2.64 ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #300 // Dimensionstor-Animationen aus Icewind Dale verwenden -> Schnelle Animationsgeschwindigkeit (wie bei IWD): v2.64 ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #301 // Aussehen von Valygars Ruestung aendern: v2.64 ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #302 // Aussehen von Vecnas Robe aendern: v2.64 ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #303 // Modernden Schlurfern das richtige Soundset geben: v2.64 ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #310 // Unterscheidende Kreatur-Farbgebung: v2.64 ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #500 // Leicht erweiterte Lagerkapazitaet fuer Behaelter -> Empfohlenen Wert der Lagerkapazitaet verwenden (999): v2.64 ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #600 // Erweiterte Tempeldienste: v2.64 ~P5TWEAKS/SETUP-P5TWEAKS.TP2~ #1 #10 // Gegenstaende verlieren bei Tod durch Frost: v3 ~P5TWEAKS/SETUP-P5TWEAKS.TP2~ #1 #20 // Gegenstaende verlieren bei Umwandlung: v3 ~P5TWEAKS/SETUP-P5TWEAKS.TP2~ #1 #30 // Gegenstaende verlieren bei Einkerkerung: v3 ~P5TWEAKS/SETUP-P5TWEAKS.TP2~ #1 #40 // Gegenstaende verlieren bei Versteinerung: v3 ~P5TWEAKS/SETUP-P5TWEAKS.TP2~ #1 #50 // Wiederhergestellte SvA Hintergrundmusik fuer die Promenaden-Zwischensequenz: v3 ~SETUP-XPMOD.TP2~ #4 #0 // Reduktion der Erfahrungspunkte für das Töten von Gegnern -> Auf 75% reduzieren ~SETUP-XPMOD.TP2~ #4 #11 // Reduktion der Erfahrungspunkte für das Erledigen von Aufgaben -> Auf 75% reduzieren ~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #3 // XP for Spell Learning -> At 4% from your current configuration ~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #8 // XP for Disarming Traps -> At 4% from your current configuration ~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #13 // XP for Pick Pocket -> At 4% from your current configuration ~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #16 // Installing files needed for the components of the group "Balancing XP and items of several mods" ~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #18 // Restore original BG1 creatures' XP and items -> Also remove SOME (partly random) overpowered custom items from other Mods ~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #21 // Item and XP Balancing for 'Dark Side of the Sword Coast (v2.15)' -> Also randomly remove SOME overpowered custom items (will not affect quest relevanted items) ~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #0 #0 // Aurora's Shoes and Boots: v3 ~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #0 #10 // Small portraits for NPCs -> Merchants and minor NPCs: v3 ~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #0 #110 // Change store buying prices -> Reduce to 67% (recommended): v3 ~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #0 #175 // Change store selling prices -> Increase by 150% (recommended): v3 ~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #0 #215 // Change gem and jewelry prices -> Reduce to 67% (recommended): v3 ~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #0 #247 // Change quest gold rewards -> Reduce to 50%: v3 ~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #0 #420 // Realistic random treasures -> Both 1 and 2 (no treasures lost): v3 ~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #0 #470 // Change creature gold carried -> Reduce to 50% (recommended): v3 ~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #0 #500 // PnP Helmed and Battle Horrors: v3 ~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #0 #520 // Realistic Kobold Commandos: v3 ~1PP.TP2~ #0 #1 // One Pixel Productions: v2 New Potion Graphics (2): v2.7 ~1PP.TP2~ #0 #3 // One Pixel Productions: v3 Flame Short Swords (4): v2.7 ~1PP.TP2~ #0 #4 // One Pixel Productions: v3 Flame Short Swords item patches (5): v2.7 ~1PP.TP2~ #0 #5 // One Pixel Productions: v3 Flame Short Swords mod item patches (6): v2.7 ~1PP.TP2~ #0 #10 // One Pixel Productions: v3 Colourable Quarterstaves core (11): v2.7 ~1PP.TP2~ #0 #11 // 1PP: Colourable Quarterstaves core item patches (12): v2.7 ~1PP.TP2~ #0 #12 // One Pixel Productions: v3 Colourable Quarterstaves mod patches (13): v2.7 ~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #0 // 1PP: Avatar fixes * female elves w. leather armour [EFB2] ~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #1 // 1PP: Avatar fixes * female elves w. chain mail [EFB3] ~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #2 // 1PP: Avatar fixes * female elven cleric w. plate armour [EFC4] ~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #3 // 1PP: Avatar fixes * female elven fighter w. plate armour [EFF4] ~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #4 // 1PP: Avatar fixes * female human unarmoured [HFB1] ~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #5 // 1PP: Avatar fixes * female human w. leather armour [HFB2] ~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #6 // 1PP: Avatar fixes * female human w. chain mail [HFB3] ~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #7 // 1PP: Avatar fixes * female human cleric w. plate mail [HFC4] ~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #8 // 1PP: Avatar fixes * female human fighter w. plate mail [HFF4] ~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #9 // 1PP: Avatar fixes * female human unarmoured mage [HFW1] ~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #10 // 1PP: Avatar fixes * female human mage w. light robe [HFW2] ~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #11 // 1PP: Avatar fixes * fixed halfling progression [IFB1, IFB2, IFB3] ~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #12 // 1PP: Avatar fixes * fix frame error on cleric plate [IFC4] ~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #13 // 1PP: Avatar fixes * dwarves w. chain mail [DMB3] ~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #14 // 1PP: Avatar fixes * male elves w. chain mail [EMB3] ~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #15 // 1PP: Avatar fixes * male human w. leather armour [HMB2] ~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #16 // 1PP: Avatar fixes * male human w. chain mail [HMB3] ~1PP_FEMALE_DWARVES/SETUP-1PP_FEMALE_DWARVES.TP2~ #0 #0 // Separate Avatars for Female Dwarves -> Separate Avatars for Female Dwarves - Baldur's Gate II ~1PP_THIEVES_GALORE/SETUP-1PP_THIEVES_GALORE.TP2~ #0 #1 // 1ppv3: Unique Thief Avatars (patch) -> BGII - Unique Thief Avatars (patch) ~1PP_THIEVES_GALORE/SETUP-1PP_THIEVES_GALORE.TP2~ #0 #2 // 1ppv3: Unique Thief Avatars (content) ~1PP_THIEVES_GALORE/SETUP-1PP_THIEVES_GALORE.TP2~ #0 #3 // 1ppv3: Improved Improved Galactygon's Avatar Switching ~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #0 // Portraits for BG1(BGT): v1.7 ~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1 // Portraits for BG2 and ToB: v1.7 ~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #10 // Portraits for Dark Side of the Sword Coast: v1.7 ~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #300 // Portraits for BG1 Mini-Quests and Encounters: v1.7 ~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #305 // Portraits for Lure of the Sirines Call: v1.7 ~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #310 // Portraits for Grey Clan Episode I: v1.7 ~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1000 // Portraits for The Darkest Day: v1.7 ~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1001 // Alternate NPC-Portraits for The Darkest Day: v1.7 ~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1310 // Portraits for Assassinations: v1.7 ~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1320 // Portraits for Dungeon Crawl: v1.7 ~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1340 // Portraits for Big Picture: v1.7 ~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #2000 // Portraits for Ascalons Breagar: v1.7 ~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #2010 // Portraits for Amber NPC: v1.7 ~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #5000 // Alternate Female Charakter-Creation Portraits: v1.7 ~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #5010 // Alternate Male Character-Creation Potraits: v1.7 ~CONTAIN/SETUP-CONTAIN.TP2~ #1 #10 // Einzigartige Behaelter -> Einzigartige Symbole und Namen: v3 ~SETUP-LIGHTMAPS.TP2~ #0 #0 // Ersetzt die Kartenbeleuchtungen fuer BG TuTu/BGT/Baldur's Gate ~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #1 #0 // šberarbeitete Weltkarte fr Baldurs Gate v7.1 - Big Picture und kompatible Modifikationen mit farbigen Baldurs Gate Kartenicons -> Installiere neue Weltkarte fr die Megamodifikation: v7.1 ~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #1 #2 // Karte fr Thron des Bhaal -> Benutze die Weltkarte ebenso fr Thron des Bhaal: v7.1 ~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #0 #0 // Nythrun's Level 1 NPCs: List party-joinable NPCs (required to install any other components): v1.2eib9 ~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #0 #3 // Joinable NPCs more closely match the player character's experience?: v1.2eib9 ~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #3 #2 // Baldurs Gate Trilogie - Musikstcke -> Gesamte Baldurs Gate/Schatten von Amn/Thron des Bhaal Musik (WARNUNG: BGMain.exe wird gepatched) ~SETUP-CREFIXER.TP2~ #0 #0 // Creature Slot Fixer: v1 ~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ #0 #0 // generalized biffing: v1 ~TOB_HACKS.TP2~ #0 #80 // Non-cumulative blindness effect (THAC0 malus): v0.5.1 ~TOB_HACKS.TP2~ #0 #100 // Enlarge tooltip scroll: v0.5.1 ~TOB_HACKS.TP2~ #0 #110 // Apply profsmax.2da restrictions on char creation (BGT): v0.5.1 ~TOB_HACKS.TP2~ #0 #120 // "Scrollable" mage spellbook: v0.5.1 ~TOB_HACKS.TP2~ #0 #121 // "Scrollable" priest spellbook: v0.5.1 ~TOB_HACKS.TP2~ #0 #130 // Fix cure drunkeness effect (#164): v0.5.1"
 
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Jan's extended Quests

Moin,

1. spiele gerade zum ersten Mal die Komponente"Jan's Extended Quests", und bin jetzt gerade an der Stelle, an der man sich bei Billy in Delosars Schenke Informationen über Vaelag besorgen soll. Ich erhalte die Info, dass dieser bei nacht im Oghma Tempel zuschlagen wird. Leider wird aber mein Tagebuch nicht aktualisiert, und die Mönche im Oghma Tempel (Atkatla // Docks) wissen von nichts. Ich habe den Dialog über SetGlobal(JanQuest, Oghma, Global1) noch einige Male durchlaufen lassen, aber immer mit dem gleichen Resultat. Tipps?

2. Habe Breagar zu meiner großen Freude bereits in Irenicus Dungeon wieder entdeckt und sofort mit in die Gruppe aufgenommen. Kurz vor Verlassen des Dungeons fragt er, ob wir nicht das Gespräch von der Schwertküste fortsetzen wollen. Ich habe dies bejaht, aber seitdem kommen von ihm nur Kommentare und Reaktionen auf andere NPCs, keine Breagar initiierten Gespräche. Ich kann ihn ansprechen, habe aber nur die optionen "mehr über Breagar erfahren" oder den "alten" Witz zui erzählen. Irgendein ein SetGlobal Befehl, der dieses behebt?

Vielen Dank im Voraus,

Gruß Flomf
 

Ambion Iskariot

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Zauberbugs-Sammlung
Neben der oben genannten Pestwolke gibt es noch gravierendere Bugs:
- die einst nicht ins Zauberbuch zu übertragenden Schriftrollenzauber (siehe älter Versionen der Big World) lassen sich jetzt zwar problemlos eintragen und memorieren, aber sie werden wie Schriftrollenzauber gewirkt, d. h.: der eigentliche Zaubervorgang wird wie das Lesen abgehandelt: erst lesen, dann Zaubern. Tut man nach der Autopause zauber gewirkt etwas anderes als nichts geht der Zauber verloren, beim eigentlichen Wirken gibt es keine Pause mehr.
- der Zauber Farbkugel in der neuen Version macht seine Wirkung nur bedingt von der Stufe des Zauberers abhängig - vielmehr wird scheinbar von allen möglichen Wirkung bis zur tatsächlichen Stufe des Zauberers eine zufällig ausgewählt
- beim gleichen Zauber werden manche Schriftrollen nach wie vor als Hervorrufungen gewertet, andere als Veränderungen - so konnte Xan den Zauber zwar zu beginn lernen, aber alle weiteren gefundenen Schriftrollen nicht mehr anwenden
-kein Bug, aber gewöhnungsbedürftig ist die neue Schulenzuordnung mancher Zauber. Viele Zauber mit Schadenswirkung wurden pauschal den Hervorrufungen zugerechnet, so dass der arme Xan noch schwieriger zu spielen denn je geworden ist - dabei gibt es doch gerade für ihn das schöne Freundschaftspack für Teil 1. Brennende Hände, Schockgriff - für einen Magier ohne Magisches Geschoss fehlen diese einstigen Veränderungen jetzt schlicht und einfach.

Kein Zauberbug: Im Freundschaftspack spricht Xan manchmal Dinge an, die er noch gar nicht wissen kann. Aber das sollte man wohl eher der Russin mitteilen, die liebenswürdig diesen Mod entworfen hat?
 

Lich

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@Ambion Iskariot
Pestwolke sollte doch eigentlich behoben sein oder hast du eine ältere Version des BWP installiert?

Farbkugel ist kein Bug, sondern eine Änderung von Spell Revisions.

Lich
 

Ambion Iskariot

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BiG_World_Setup_v8.2 ist doch die aktuellste Variante? Installationsdatum ist der 17. Dezember diesen Jahres - seitdem wurde meines Wissens nur Ajantis repariert (zwei Tage später... hätte ich doch noch ein Weilchen gewartet...)

Aber zumindest die Erlernbarkeit durch Xan im Falle einer Einzigen von Dutzenden Schriftrollen der Farbkugel ist dann doch ein Bug?

Besteht bei der Überarbeitung eine deutlich erhöhte Chance die einfachste Variante zu erwischen? Ein gewisser Magier, der beim Grauen Clan - Mod als Helfer genutzt werden kann (oder wahrscheinlich besser: muss) zaubert nämlich beständig nur weiße Kugeln (= Stufe 1- Farbkugel). Und ich bin gerade am Verzweifeln, ob ich diese Stelle jemals schaffen werde, ohne wenigsten die halbe Gruppe zu verliern. *seufz*
Immerhin konnte ich mich inzwischen davon überzeugen, dass zumindest doch nicht zwei Unsterbliche mit mir als Zuschauer gegeneinander kämpfen, sondern zumindest der Gegner von den beschworenen Viechern besiegt werden kann. Warum lassen die sich aber so lange Zeit, bis sie damit anfangen, tatsächlich auf ihn drauzuhauen? *doppelseufz*

Aber was beklag ich mich? Für eine Stufe 6-7-Gruppe scheint die Mod ja nicht gemacht zu sein...
 

Lich

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Mit Farbkugel meinte ich auch nur die zufälligen Effekte.
Das andere ist natürlich ein bug.

Wenn dieser Helfer nur Stufe 1 Farbkugeln produziert, hast du entweder Pech, er ist kein Magier oder der Helfer ist nur Stufe 1, selbst wenn er zäher erscheinen mag.

@Schwierige Kämpfe
Hast du auch wirklich alle Möglichkeiten ausgeschöpft? Also Sachen wie.
-Netz zaubern und mit Ringen der Freiheit ausgerüstete Kämpfer losschicken.
-Grad 4 Angriffszauber verwenden
-Magie bannen/Pfeile des Zauberbruchs
-alle verfügbaren Tränke zu sich nehmen etc.

Lich
 

Ambion Iskariot

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Ich bin schon ganz zufrieden, dass ich es nach langer Tüftelei ohne Einsatz der Verbündeten geschafft habe, die sehr starken Begleiter des Hauptfeindes zu besiegen (und man konnte tatsächlich zwischendurch rasten :eek:).

Nach jedem einzelnen besiegten Gegner zu speichern ist mir zwar schon lange nicht mehr passiert (im Vanilla war ich immer ein low reload - Spieler), aber ich habe bereits eine Ahnung, wie das Gefühl sein wird, wenn ich den B*****d endlich doch in seine Einzelteile zerlegt habe.

Die vom Verbündeten beschworenen Viecher sind sogar grün, die XP zählen also für mich. Das ist doch eigentlich auch ein Bug fällt mir gerade auf.
Bugs zu eigenen Gunsten übersieht man scheinbar viel leichter;)

Edit:
Übrigens wird sogar Magie bannen vom Verbündeten als feindlicher Akt gewertet (während er keine Probleme damit hat, mit Flächenzaubern auch zu nahe stehende Gruppenmitglieder zu erwischen). Seine beschworenen Wesen bleiben dann auch noch grün.

Edit 2:
Entschuldigung für diese Offtopic-Anmerkung, aber der Kerl ist endlich Geschichte! Ich habe zwar kaum noch Heiltränke, aber ein gewisser Herr mit Tätowierungen lässt sich tatsächlich doch bei einer Gruppe knapp unter 50.000 XP besiegen.:up:
 
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Fennek der Schwarze

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@Ambion Iskariot:

Ich muss sagen, dass wahrscheinlich die meisten oder fast alle der genannten "Bugs" oben Features von Spell Revisions sein dürften. Dazu könnten noch ein paar andere Mods kommen könnten (gminion etc.).

Übrigens wird sogar Magie bannen vom Verbündeten als feindlicher Akt gewertet (während er keine Probleme damit hat, mit Flächenzaubern auch zu nahe stehende Gruppenmitglieder zu erwischen). Seine beschworenen Wesen bleiben dann auch noch grün.

Verstehe ich nicht komplett. Es gibt einen Level 3 Zauber, der bei allen Kreaturen im Bereich versucht (kann klappen, muss nicht) die Effekte etc., die auf ihnen liegen, wegzubannen. Dann gibt es noch einen, der nur Feinde betrifft. Welches meinst du, und was genau? Flächenzauber wiederum betreffen nicht umbedingt Verbündete (Feuerball etc.), mit gminions etc. werden die auch nicht automatisch sauer, wenn sie verletzt werden, der Wille des Beschwörers ist sein Himmelreich...:D Diverse Mods haben mittlerweise Komponeten, die dafür sorgen, dass alles, was verbündet ist, grün ist... (bei RR schrauben sie z.B. an Dämonen... vielleicht macht das SR auch schon).

Wäre gut zu wissen, ob dein Verbündeter von Mods affektiert wird bzw. ob es spezielle Sprüche im Zauberbuch hat, die affektiert wurden, oder ob das eine Singularität von Grey Clan ist (was dann ein Bug wäre, aber immerhin ein kleiner, lokaler).

Aber zumindest die Erlernbarkeit durch Xan im Falle einer Einzigen von Dutzenden Schriftrollen der Farbkugel ist dann doch ein Bug?

Gibt eine Komponente bei SR, die Domänen ändert und auch zulässt, das bestimmte Zauber von jedem Zauberertyp erlent werden können. Kann also sein, dass da irgend etwas fehlgegangen ist. Was ist Xan denn bei dir für ein Zauberer-Typ? Und sind die Texte der Rollen alle völlig identisch?
(Sonst müsste man mal auf ein paar von denen changelogs machen... und gegebenenfalls bei SR posten)

- beim gleichen Zauber werden manche Schriftrollen nach wie vor als Hervorrufungen gewertet, andere als Veränderungen - so konnte Xan den Zauber zwar zu beginn lernen, aber alle weiteren gefundenen Schriftrollen nicht mehr anwenden

Da müsste es eigentlich eine Spruchrolle oder ähnliches geben, die das Zauberbuch "säubert". Hast du entweder nicht oder hast du nicht benutzt.

@Flomf

2. Habe Breagar zu meiner großen Freude bereits in Irenicus Dungeon wieder entdeckt und sofort mit in die Gruppe aufgenommen. Kurz vor Verlassen des Dungeons fragt er, ob wir nicht das Gespräch von der Schwertküste fortsetzen wollen. Ich habe dies bejaht, aber seitdem kommen von ihm nur Kommentare und Reaktionen auf andere NPCs, keine Breagar initiierten Gespräche. Ich kann ihn ansprechen, habe aber nur die optionen "mehr über Breagar erfahren" oder den "alten" Witz zui erzählen. Irgendein ein SetGlobal Befehl, der dieses behebt?

Poste das besser mal im Breagar-Tread (V4 oder V5)
 

Ambion Iskariot

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@Fennek der Schwarze
Es gibt einen Level 3 Zauber, der bei allen Kreaturen im Bereich versucht (kann klappen, muss nicht) die Effekte etc., die auf ihnen liegen, wegzubannen. Dann gibt es noch einen, der nur Feinde betrifft. Welches meinst du, und was genau?
Da ich den Zauber "Magie zerstören" noch nicht kann (findet man wahrscheinlich auch erst ab BG 2?) meine ich den Zauber "Magie bannen", der keinen Unterschied zwischen Freund und Feind macht. Inzwischen glaube ich aber, dass es sich um eine Besonderheit des Grauen-Clan-Mods handelt, dass die Mod-NSC auf jeden "gegen" sie gerichteten Akt reagieren und der Mod abgebrochen wird (der Mod-Ersteller warnt in seiner Readme zumindest vor Angriffen, aber dass wirklich alles als Angriff gewertet wird...)

Mit "Verbündete" meine ich einen NSC, der nicht von mir kontrolliert wird (wollte nicht schreiben wen und was ich genau meine, um keine Spoiler zum Mod zu produzieren), aber von mir kontrollierte Wesen beschwört (bzw. grün angezeigte Wesen - die Kontrolle hatte ich erst nach Speichern und Laden).
Feuerball habe ich mir nicht genau durchgelesen, weil der gute Xan ihn ohnehin nicht lesen kann, aber zumindest der Stab des Feuerballs verletzt alles, was ihm in die Quere kommt (Bug: die Symbole für Agnadingens Hexerei (=Flammenstrahl) und Feuerball sind vertauscht, so dass ich beim ersten Einsatz trotz zielgerichteter Platzierung Xans plötzlich nicht alle Gegner in einer Reihe traf, sondern mir ein Feuerball um die Ohren flog).

Xan ist ein Zauberer - also im Gegensatz zu Zauberkundigen der Spezialist, der auf die Schulen Verzauberung/Bezauberung spezialisiert ist und als Gegenschule Hervorrufungen hat - also wie im Originalspiel. (Aber man kann wahrscheinlich nicht voraussetzen, dass immer alle die korrekten Bezeichnungen verwenden, zumal ich bis heute nicht weiß, wieso die Zauberkundigen in den deutschen Regeln nicht einfach Magier genannt werden?)

Bei den Schriftrollen ist mir kein Unterschied aufgefallen, aber jene, von der Xan den Zauber erlernt hat, ist mir jetzt nicht mehr zugänglich. Ich bilde mir aber ein, dass in der Beschreibung immer 'Veränderung' stand, der Zauber aber in den meisten Fällen als Hervorrufung gewertet wird.

(Und Dank an alle, die bislang mit Rat zur Seite standen)
 

Fennek der Schwarze

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Mit "Verbündete" meine ich einen NSC, der nicht von mir kontrolliert wird (wollte nicht schreiben wen und was ich genau meine, um keine Spoiler zum Mod zu produzieren), aber von mir kontrollierte Wesen beschwört (bzw. grün angezeigte Wesen - die Kontrolle hatte ich erst nach Speichern und Laden).
Kontrolle nach Speichern und Laden? Wohl dann nicht intendiert. Kannst du mit Shadow Keeper oder Near Infinity mal suchen, wie die .cre der Person heißt? Und dann mal gucken, was sie für Zaubersprüche hat? Wenn man dann weiss, was für Zaubersprüche es sind (genauer Dateiname des Spruchs), müsstest du changelogs auf die machen. Allerdings ist die Frage, ob das auch bei anderen NPCs so ist. Könntest du das testen?

Und k;nntest dad hier von SR mal machen, d.h. die Rolle herbeicheaten und von Xan verwenden lassen?

Update Spellbooks of Joinable NPCs (requires the main component be installed)
This component will patch all joinable NPCs in the game (including mod NPCs) who are divine casters, updating their spellbooks by removing spells that should no longer be available to them and adding the new ones they should get. Without this component, NPCs gain access to their new spells only upon their first level-up after joining the party, and the only in-game way to remove the spells they should no longer have is to CLUA in the item "ADSCROLL" and use it on the character. If installed in the middle of a game, this component will only affect NPCs who have yet to be met.

Verschwinden dann Zaubersprüche aus seinem Buch?

(Bug: die Symbole für Agnadingens Hexerei (=Flammenstrahl) und Feuerball sind vertauscht, so dass ich beim ersten Einsatz trotz zielgerichteter Platzierung Xans plötzlich nicht alle Gegner in einer Reihe traf, sondern mir ein Feuerball um die Ohren flog).

Kannst du mal mit Shadow Keeper oder Near Infinity gucken, was das für ein Zauberstab ist (Item-Name?) Dann auf den bitte ein changelog. Und schön wäre auch, wenn du dir mal einen anderen Feuer-Zauberstab kaufen / herbeicheaten könntest um zu gucken, ob es da anders ist.

Bei den Schriftrollen ist mir kein Unterschied aufgefallen, aber jene, von der Xan den Zauber erlernt hat, ist mir jetzt nicht mehr zugänglich.
Die brächte man für eine changelog.
 
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Ambion Iskariot

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Die betreffenden Tools habe ich - bislang - noch nicht, werde aber zusehen, dass ich sie zeitnah runterlade und mich einarbeite.

Aber ich kann schon einmal sagen, dass es sich beim zweiten Stab des Feuers gleich verhält.
Den einen müsste ich noch aus Ulcaster haben, den anderen aus den Minen im Mantelwald. Wenn ich mich recht entsinne gab es die auch im Originalspiel, ist also vermutlich der Standard-Feuerstab.

Immerhin kann man aber ja erkennen, ob das Zielsymbol einen Gegner braucht oder nicht, um zu erkennen, welcher Zauber jetzt gewirkt wird.
 

Fennek der Schwarze

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Alle Stäbe betroffen... Interessant. Dann kann die changelog wohl direkt sagen, woran es liegt (oder auch nicht... zumindest erspart es den Abgleich zwischen paar Stäben). ich setzte aber jetzt auch mal eine Installation mit Spell Revisions etc. auf... und benutze vielleicht wirklich mal einen Stab...
 
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