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Situation ist folgende: ich finde Karlach an sich massiv viel sympatischer als Lae'zel und habe sie dementsprechend auch lieber in der Party. Das Problem: ich habe das Gefühl, dass Karlach als Barbarin in Kämpfen massiv viel schwächer ist als Lae'zel als Kämpferin. Die Kämpferin hat mit "Tatendrang" wenn nötig eine kostenlose zusätzliche Aktion, kann alle Rüstungen tragen, sich mit einer Bonus-Aktion selbst heilen (und zwar nicht mal so wenig), macht durch "Kampf mit großen Waffen" nochmal mehr Schaden und bekommt durch die Unterklasse "Kampfmeisterin" ein paar richtig gute Manöver. Bei der Barbarin sehe ich nichts, was irgendwie vergleichbar effektiv ist. Gerade die Unterklassen wirken für mich alle drei nicht sonderlich nutzlos im Kampf. Meine Vermutung: ich verstehe einfach nicht, wie man die Barbarin sinnvoll und effektiv einsetzt. Wenn mir das jemand erklären kann freue ich mich.
Wurfwaffen-Barbarin: nimm das Talent Tavernenschläger. Und die Unterklasse, die eine zusätzliche Aktion über den Kampfrausch gewinnt. Mit den Wurfspeeren macht sie dann ordentlich Schaden (doppelter Stärke-Bonus) und wenn gut positionert (aus überlegener Höhe) noch mehr Schaden. Und du kannst mit den Bonus-Aktionen angreifen. Damit kommt sie auf das gleiche Level wie LaeZel.
Und wenn man richtig tief in die Trickkiste greifen moechte nimmt man noch 3 Stufen der Schurkenklasse mit. Mit der zusatzliche Bonusaktion kann der Barbar gleich noch einen Wurfangriff taetigen.
Wurfwaffen-Barbarin: nimm das Talent Tavernenschläger. Und die Unterklasse, die eine zusätzliche Aktion über den Kampfrausch gewinnt. Mit den Wurfspeeren macht sie dann ordentlich Schaden (doppelter Stärke-Bonus) und wenn gut positionert (aus überlegener Höhe) noch mehr Schaden. Und du kannst mit den Bonus-Aktionen angreifen. Damit kommt sie auf das gleiche Level wie LaeZel.
Okay, das klingt ja ganz cool. Aber ist meine Annahme, dass die Barbaren-Klasse als Nahkampf-Klasse nicht mit der Krieger-Klasse mithalten kann und Karlach damit im Vergleich zu Lae'zel keine brauchbare Nahkämpferin ist richtig? Wäre etwas schade.
Doch, kann schon auch ein brauchbarer Nahkämpfer sein. Aber halt anders. Auf jeden Fall komplexer zu spielen. Aber natürlich sind die beiden Klassen unterschiedlich...
Vergiss nicht, dass du die Charaktere auch komplett umskillen kannst. Du kannst auch Karlach zu einer Kämpferin umschulen. Einer meiner custom chars ist ein Hybrid aus beiden Klassen und bei dem Berserker / Kampfmeister geht so richtig die Post ab! Falls das für dich in Frage kommt, dann empfehle ich zuerst eine der Klassen auf Level 5 zu bringen (für Extra-Angriff).
Der Kampfrausch des Barbaren gibt dir auch Resistenz gegen physischen Schaden, also bufft dich auch defensiv. Ab Level 2 erhältst du "Sinn für Gefahr" (passive Fähigkeit), was deine Rettungswürfe gegen Zauber, Fallen und schädliche Oberflächen wie Säurepfützen erhöht. D. h., wenn du zu wenig aushältst, dann weil du vielleicht zu sparsam mit dem Kampfrausch bist. Falls du Mods magst? Diese stellt Kampfrausch-Ladungen bei kurzen Rasten wieder her: https://mod.io/g/baldursgate3/m/restore-rage-on-short-rest1
Ich nutze, falls überhaupt, häufig Heiltränke zur Selbstheilung. "Durchschnaufen" vom Kämpfer nutze ich meist nach einem Kampf. Häufig vergesse ich es auch total, weil mein Heiler einfach Heal-AOEs raushaut. ^_^ Von daher kann man auch einen Barbaren spielen, der die Fähigkeit eben nicht hat.
Rücksichtloser Angriff vom Bersi gibt dir Vorteil auf Angriffswürfe, aber eben auch deinen Gegnern für einen Zug. D. h. diese Fähigkeit solltest z. B. als Finisher nutzen bzw. mit Bedacht einsetzen. Lies dir einfach mal die "Beschreibungen" durch, damit du ein Gefühl bekommst, was wann Sinn macht und was nicht.
Stimmt schon das der Kaempfer einfach richtig gut ist in dem was er tut. Angreifen, und das in moeglichst dicker Ruestung.
Der Barbar opfert seine Defensive, bekommt dafuer aber den Vorteil auf den Angriff und verdoppelt seine Trefferchance. Eine dritte Attacke fuer einen Level 11-12 Barb haette die Balance nicht gross durcheinander gebracht ...
Karlach kann auch mittlere Rüstungen tragen, ohne auf ihre Barbaren-Fähigkeiten verzichten zu müssen. Und es gibt ein paar ganz gute mittlere Rüstungen im Spiel. Die Adamantium-Rüstung aus Grymforge, die Fellrüstung +2 und die Sahuagin-Rüstung. Damit kommt man dann auch schon weit. Und zusätzlich gibt es noch das Elfenkettenhemd, das unter der Haube gar nicht als Rüstung zählt.
Also mit https://mod.io/g/baldursgate3/m/unlocklevelcurve Berserker 10 / Kampfmeister 10. Wobei ich die Klasse für mich zusätzlich zu einem wuchtigen Zariel-Tiefling "Furchteinflösenden Kopfgeldjäger" abgewandelt habe mit Langbogen und dual wield Streitäxte. Fokus liegt auch auf Stärke & Geschicklichkeit. Sprich ich spiele jede Klasse primär wie in den Vorgängerversionen mit Distanzwaffen, bevor ich in den Nahkampf gehe. Mein "Goldauge Waukeens" (Eldritch Knight als Mystischer Schmied / Klerikerdomäne: Schmiede) übernimmt später bei den Bossen das tanken, aber um den gehts gerade nicht.
Für den Spaßfaktor habe ich meinem Bounty Hunter auch zusätzliche Startpassives, Fähigkeiten usf. via command console verliehen. Ist einfacher als zu modden, da fehlt mir die Muse und vor allem Geduld.
Zwei-Waffen-Kämpfer sollte mMn eigentlich kein Feat sein, daher direkt geadded. Davor in der Charaktererstellung natürlich den passenden Kampfstil: Kampf mit zwei Waffen und die Attributte: 16, 16, 13, 10, 10, 10.
Der Kopfgeldjäger passive ist vom Waldläufer aber, ich habe es abgewandelt, statt den schwachen Vanillazeugs gewährt es mir "Zeichen des Jägers" mit https://mod.io/g/baldursgate3/m/hunters-mark-improvement1 sowie einem NPC-Skill "Netz werfen" von den Kuo-Toas / Sahuagin. Ein Kopfgeldjäger fängt seine Beute schließlich auch mal lebendig. Das Netz ist ein guter "root" und gibt Vorteil auf Angriffswürfe sowie Nachteile bei der betroffenen Kreatur. Für den furchteinflösenden Aspekt in Form von Kampfschreien, wie es sich für einen Bersi-Kampfmeister gehört, habe ich ihm extra 1x AOE-Schrei "Grässliches Aussehen" vom Eidbrecher geadded sowie den "Lauerer des Schreckens" passive bzw. den freien Erstschlag-Angriff vom Düsterpirscher. Das passt thematisch und synergiert sehr gut mit dem "Zeichen des Jägers". Wenn ich in den Nahkampf gehe und / oder nicht mehr so viele Gegner übrig sind switche ich "Zeichen des Jägers" durch Kampfrausch. Also je nach Situation kann ich mit den zusätzlichen Möglichkeiten flexibler reagieren.
Ich habe auch versucht Dror Razglins legendären Schrei, der seiner Gruppe 1x Tatendrang gewährt zu adden, aber leider funktioniert der command nicht. Vielleicht liegts auch daran, dass ich selbst auf Benutzerdefiniert mit Taktiker und Ausgeglichen spiele.
Bei der Vanilla-Spielweise kann man ohne die o. g. Zusätze entsprechend häufiger den Kampfrausch verwenden für zusätzliche Angriffe. Die Mali habe ich noch nicht getestet, die es beim Bersi-Bonusattacken geben soll, aber die enden nach der "Raserei" laut Beschreibung. Sollten also nicht allzu stark ins Gewicht fallen.
Testen kann man ja auch andere Spielweisen z. B. wo man mehr DMG raushaut, je weniger Leben man hat. Dafür gibts ja spezielle Items, wie den Ritualdolch. Denkbar wäre auch, in Synergie dazu, komplett auf Rüstungen zu verzichten und Konstitution zu boosten für die "Ungerüstete Verteidigung". Beim Barbar zählt schließlich das Motto "Angriff ist die beste Verteidigung", im cleanen von adds ist der dann super bzw. als Off-Tank.
Wie gesagt Levelprogress erstmal bis Level 5 als Berserker, danach mind. 4 Level Kämpfer für die Kampfmeister-Unterklasse und Level 4 feat. Danach weiß ich selber noch nicht so genau. Da schaue ich mir dann im Netz nochmal die Unterklassen genauer an. Sind da schnellere brauchbare passives vom Barbaren für mich vorrangig oder doch eher schneller zusätzliche feats, an die der Kämpfer schneller rankommt, dass entscheide ich später, wenn es mal soweit ist.
Was die feats im gewöhnlichen Levelverlauf betrifft, sind nachfolgende geplant:
Kampfstil: Schießkunst (Voraussetzung: Feats Extra und / oder Essential Feats von Nexus Mods) --> Fernkampfboost Wilder Angreifer (Synergie mit dem Barbaren passive von Level 9 https://bg3.wiki/wiki/Brutal_Critical) --> bin super gespannt auf den Melee-Burst-DMG, vor allem mit Zeichen des Jägers + Lauerer des Schreckens Combo Stürmer mit Stärke +1 (gerade unsicher aber ggf. für das Attribut auch Voraussetzung: Feats Extra und / oder Essential Feats von Nexus Mods) --> um im Notfall schnell in melee-range zu kommen oder mit einem wuchtigen Bodycheck einen zu nahe gekommenen Gegner eine Klippe runterschubsen, meine Fernkämpfer stehen da ja gerne Schlitzer Stärke +1 (Piercer --> Voraussetzung: Feats Extra und / oder Essential Feats von Nexus Mods) --> ein bisschen DoT-DMG, Barbar und Predatoren-Bezwinger Arnie sagte einst: "Wenn es blutet, kann man es töten!" Konstitution +2 --> bisschen mehr Lebenspunkte
Manöver vom Kampfmeister:
Riposte --> Counterattack reaction, die gar nicht mal so wenig Schaden raushaut, ggf. finisher im gegnereignen Zug Sammeln --> Minisupport bei Bedarf, auch um NPC zu schützen und Immersion, da Kampfschrei Präzisionsangriff --> damit auch Distanzangriffe öfters mit Brutal Critical proccen (gerade gesehen, dass Wilder Angreifer nur für den Nahkampf zählt), damit sollten Bosse primär runtergeknüppelt werden Provozierender Angriff --> mit Distanzangriffen super combo, da der Gegner sich auf diesen Char fokussiert und ggf. erstmal in Nahkampfreichweite kommen bzw. dazu überleben muss Bedrohlicher Angriff --> immersive Aspekte: Kampfschrei, verursacht Furcht und überhaupt nützlich, um den Gegner am reagieren zu hindern Fällender Angriff --> immersiv, da wuchtiger Angriff mit Vorteil beim Schaden gegen liegende Gegner Stoßender Angriff --> immersiv, da wuchtiger Angriff mit Vorteilen des schnellen Tötens oder massiven Schadens durch Todesstürze, Herstellung von Distanz zum Gegner
Auf Rüstung lege ich nicht so viel wert, da gehts mir eher um den ästhetischen Aspekt. Ich finde die Rüstung des Heckenwanderers ziemlich nice für meinen Zariel-Tiefling.
Waffen und Schmuck zum Start (die man entweder erst sehr spät, nur unter bestimmten Bedingungen oder gar nicht im Spiel findet ohne commands) nachfolgende:
Krunznabirs Amulett des Wahnsinns - Osi.TemplateAddTo("52503330-69de-427a-a443-b49ab748fc1c", GetHostCharacter(), 1, 1); --> situativer Single-Spell, vor dem Kampfrausch oder wenn man keine mehr übrig hat
Orphischer Ring - Osi.TemplateAddTo("1789fae7-b4c9-48a6-8886-cd96687bf45f", GetHostCharacter(), 1, 1); --> AOE-Spell, guter opener gegen Gruppen vor dem Kampfrausch
Lederarmschienen (gewöhnliche für einen Nomaden) - Osi.TemplateAddTo("49bc2435-0566-4244-9e47-b025cb338e31", GetHostCharacter(), 1, 1); --> tauschen durch x-beliebige Handschuhe z. B. https://bg3.wiki/wiki/Gloves_of_Power oder https://bg3.wiki/wiki/Gloves_of_Hail_of_Thorns oder https://bg3.wiki/wiki/Reason's_Grasp
Kombinationsstreitaxt - Osi.TemplateAddTo("35465a58-d21d-46b4-a429-64d187b0781f", GetHostCharacter(), 1, 1); --> zusätzlicher Bonusangriff bei Crit
Üble Streitaxt - Osi.TemplateAddTo("3ff89075-1ef3-487e-b456-a1b536fd681a", GetHostCharacter(), 1, 1); --> wird später durch https://bg3.wiki/wiki/Witchbreaker getauscht
Übler Kurzbogen - Osi.TemplateAddTo("0a17e147-25bf-4ae5-b24a-3307db4bec56", GetHostCharacter(), 1, 1); --> wird später ingame durch den https://bg3.wiki/wiki/Titanstring_Bow getauscht
Da der Bersi nicht zaubern kann sind die o. g. Schmuckstücke, die nützliche Crow-Control Zauber verleihen bzw. zu Beginn Chaos anstiften thematisch und situativ eine gute Ergänzung.
Joar sicherlich gäbe es noch mehr zu erörtern, aber das ist so das Gröbste was mir gerade einfiel. Also ich bin nicht so arg auf Min-Maxing aus, sondern eher auf Flexibilität und Immersion und denke für mich da einen guten Zwischenweg gefunden zu haben.
Okay, das klingt ja ganz cool. Aber ist meine Annahme, dass die Barbaren-Klasse als Nahkampf-Klasse nicht mit der Krieger-Klasse mithalten kann und Karlach damit im Vergleich zu Lae'zel keine brauchbare Nahkämpferin ist richtig? Wäre etwas schade.
Das was sich Lae'zael heilen kann bekommt Karlach in Rage weniger Schaden und je nachdem welche Subclass du wählst spielt es sich dann nochmals anders. Abgesehen davon kannst du ja respeccen
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