[Beta] Silverrealms - Ankündigungsthread

Avalon

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So wieder eine neue Mini-EET-Installation, neues Spiel (SvA), importierte neue Gruppe. WORLDMAP.WMP sieht zwar gut aus aber auf der Weltkarte ist dennoch keine Mod-Karten sichtbar, wenn man die Stadt durch die Stadttor verlässt. Silberrealms (v0.903) wurde vor EET-End installiert.
 

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Acifer

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Ok, die Mod wurde richtig installiert.
Um herauszufinden woran es liegt, dass die Area auf der Weltkarte nicht angezeigt wird, bitte ich Dich, per Cheatkonsole in die erste Mod-Area zu reisen:
Code:
C:MoveToArea("ACIL04")
Dann rufst Du die Worldmap auf. Wenn das Area-Icon dann nicht sichtbar ist liegt es daran, dass ein komplett neues Spiel gestartet werden muss und die Engine die worldmap aus irgendeinem savegame ausliest.
Wenn die Area sichtbar ist wurde diese wohl durch ein Script nicht freigegeben, das ließe sich sehr leicht ingame korrigieren.

Ich habe ein bisschen die Befürchtung, dass es am Gruppenimport der EET liegen könnte...
 

Avalon

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Gerade nur einen neuen HC erstellt (nicht vorgefertigte bzw. importiert) und es hat geklappt. Man sieht die Ortschaft "Zweiwasser" auf der Weltkarte und man erreicht sie auch. Aber warum hat dann nicht vorgefertigte bzw. importierte Gruppe bei der 2. Installation Probleme gemacht und warum möchte diese Mod zum Schluss installiert werden und nicht wie andere Quests-Mods ziemlich am Anfang?

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~EEFIXPACK\SETUP-EEFIXPACK.TP2~ #0 #0 // Core Fixes: Beta 2
~EET\EET.TP2~ #6 #0 // EET core (Ressourcen werden importiert): v14.0
~BUBB_REVERT_PATHFINDING\BUBB_REVERT_PATHFINDING.TP2~ #0 #0 // Bubb's v2.6.6.0+ Pathfinding Revert: 1.1
~EEEX\EEEX.TP2~ #0 #0 // Quick Menu Core: v1.0.0
~EEEX\EEEX.TP2~ #0 #1 // EEex: v1.0.0
~EEEX\EEEX.TP2~ #0 #2 // Enable effect menu module: LShift-on-hover to view spells affecting creature: v1.0.0
~EEEX\EEEX.TP2~ #0 #3 // Enable empty container module: Highlight empty containers in gray instead of cyan: v1.0.0
~EEEX\EEEX.TP2~ #0 #5 // Enable scale module: Customizable UI scaling factor: v1.0.0
~EEEX\EEEX.TP2~ #0 #7 // Enable timer module: Visual indicators for modal actions, contingencies, and spell/item cooldowns: v1.0.0
~LEUI\LEUI.TP2~ #0 #0 // lefreut's Enhanced UI - Core component: 4.9.1
~LEUI\LEUI.TP2~ #0 #1 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla bams for spells: 4.9.1
~LEUI\LEUI.TP2~ #0 #2 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla fonts for descriptions: 4.9.1
~EEUITWEAKS\EEUITWEAKS.TP2~ #0 #1000 // Mods Options: 4.0.7
~EEUITWEAKS\EEUITWEAKS.TP2~ #0 #1020 // Mr2150's Random PC Generator: 4.0.7
~EEUITWEAKS\EEUITWEAKS.TP2~ #0 #1040 // Portrait Selectors -> Mr2150's Portrait Picker (Scaleable UI): 4.0.7
~EEUITWEAKS\EEUITWEAKS.TP2~ #0 #1042 // Mr2150's Backup M_BG.lua: 4.0.7
~EEUITWEAKS\EEUITWEAKS.TP2~ #0 #1044 // Mr2150's Update Portraits: 4.0.7
~EEUITWEAKS\EEUITWEAKS.TP2~ #0 #1070 // Faydark's Abilities Auto-Roller/GrimLefourbe's BG2 UI: 4.0.7
~EEUITWEAKS\EEUITWEAKS.TP2~ #0 #1100 // Display max proficiency limits: 4.0.7
~EEUITWEAKS\EEUITWEAKS.TP2~ #0 #2000 // Transparent Sidebars: 4.0.7
~EEUITWEAKS\EEUITWEAKS.TP2~ #0 #4040 // Spell Books -> Kilivitz's Classic Spellbooks: 4.0.7
~EEUITWEAKS\EEUITWEAKS.TP2~ #0 #5020 // lefreut's Box 5 (Dialog Box) Override: 4.0.7
~BUBB_SPELL_MENU_EXTENDED\BUBB_SPELL_MENU_EXTENDED.TP2~ #3 #0 // Bubb's Spell Menu Extended: v5.2
~SKIPCHATEAUIRENICUS\SKIPCHATEAUIRENICUS.TP2~ #1 #0 // Ueberspringe Chateau Irenicus: 3.5
~SKIPCHATEAUIRENICUS\SKIPCHATEAUIRENICUS.TP2~ #1 #102 // Uebersprungene NSCs mit einbeziehen -> Alle verfuegbaren NSCs: 3.5
~SKIPCHATEAUIRENICUS\SKIPCHATEAUIRENICUS.TP2~ #1 #200 // Realistischere Eroeffnungssequenz: 3.5
~THALAN\THALAN.TP2~ #3 #0 // Thalantyr Item Upgrade: v4.5.1
~ITEMUPGRADE\ITEMUPGRADE.TP2~ #2 #10 // Verbesserte Ausruestung fuer 'Die Schatten von Amn' -> Ueberarbeitete Version (neue Verbesserungen werden genauso wie die bestehenden Verbesserungen praesentiert): v57
~ITEMUPGRADE\ITEMUPGRADE.TP2~ #2 #11 // Verbesserte Ausruestung fuer 'Thron des Bhaal' -> Ueberarbeitete Version (neue Verbesserungen werden genauso wie die bestehenden Verbesserungen praesentiert): v57
~ROLLES\ROLLES.TP2~ #1 #0 // Rolles Safyer: v5.0.5
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #10 // Helm-Animationen entfernen: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #60 // Waffenanimation Verbesserungen: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #110 // Symbol Verbesserungen: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #130 // Spielpause bei allen Dialogen erzwingen: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #140 // Fix Boo's Squeak: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #150 // Remove "+x" From Unique Item Names: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #160 // Make Magic Shields Glow [plainab/grogerson]: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #170 // Unique Icons [Lava] -> Only replace icons that aren't already unique: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #182 // Einzigartige Behaelter -> Einzigartige Symbole und Namen: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #190 // Use Character Colors Instead of Item Colors -> For all shields and helmets: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #200 // Remove Annoying Visual Effects from Equipped Items -> Remove blur effect: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2010 // Separate Resist Fire/Cold Icon into Separate Icons [Angel]: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1020 // Trefferpunkte-Ausloeser fuer die NSC-Verwundet-Dialoge veraendern: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1030 // Wildnisgebiete vor Kapitel 6 offenbaren: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1036 // Mantelwald Gebiete vor Beenden des Banditenlagers bereitstellen -> Alle Wildnisgebiete ausser der Mine: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1040 // Verbesserte Athkatlaner Stadtwache: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1070 // Verbesserte Multiplayer-Entlassen-Dialoge: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1075 // Send BioWare NPCs to an Inn [DavidW/Zed Nocear]: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1101 // Do Not Reveal City Maps When Entering Area: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1160 // Mehrere Hochburgen (Baldurdash) -> Keine Beschraenkungen (Baldurdash): v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1180 // Weibliche Edwina: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1220 // Cromwell wertet Gegenstaende der Wachenden Festung auf: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1225 // Adjust Cromwell's Forging Time -> Instant forging (original BG2 default): v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1230 // Allow Cespenar to Use Cromwell Recipes: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1257 // Move NPCs to Convenient Locations: Alora, Eldoth, Quayle, Shar-Teel, Tiax, and Viconia: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1270 // Change Cloakwood Mine Chapter End Change Trigger to Non-TotSC Behavior [plainab]: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1354 // Karoug Weapon Vulnerability Adjustments -> Options 2 AND 3: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2040 // Universelle Keulen: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2060 // Kampfstile fuer alle: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2080 // Hohe Stufe Faehigkeiten verzoegern: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2090 // Erfahrungspunktgrenze aendern -> Erfahrungspunktgrenze entfernen : v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2151 // Mehrere Schutzgegenstaende tragen -> Keine Beschraenkungen: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2161 // Waffenfertigkeitssystem veraendern -> BG-Stil Waffenfertigkeiten mit Kampfstile (the bigg): v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2170 // Zauber von Schriftrollen (und anderen Gegenstaenden) auf der Stufe des Charakters wirken: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2192 // Begrenzte Faehigkeit der Ladenbesitzer Gegenstaende zu identifizieren -> Mischform beider Methoden: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2200 // Klassenkombination Grossmeisterschaft (Weimer): v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2210 // Change Grandmastery Bonuses -> Wahre Grossmeisterschaft (Baldurdash): v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2220 // Aendere magisch erschaffene Waffen zu Null Gewicht: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2240 // Regeltreue ETW0 Tabelle: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2312 // Rettungswurf Abzuege fuer gewirkte Zauber von hochstufigen Wesen (BETA) -> Arkane und goettliche Magie: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2330 // Verzoegerung von magischen Fallen entfernen (Ardanis/GeN1e): v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2430 // Change Equipment Restrictions for Druid Multi- and Dual-Classes -> Loosen equipment restrictions: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2440 // Everyone Gets Bonus APR from Specialization [subtledoctor]: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2500 // Exceptional Strength Weight Limit Changes [sarevok57]: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2510 // Level-Lock Spell Scrolls [Angel]: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2520 // Allow Mages to Use Bucklers and Thieves to Use Small Shields [Angel]: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2530 // Lightning Bolts Don't Bounce [Angel]: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2540 // Speed Up de'Arnise Keep Stronghold Quests: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2590 // Thieves Can Backstab With More Weapons With "Use Any Item" or as Dual- and Multi-Classes: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2620 // Make Certain Creatures Immune to Backstab/Sneak Attack [Luke]: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2999 // Max HP at Level One: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3000 // Hoehere TP beim Stufenaufstieg -> Maximum: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3008 // Allow HP Rolls Through Level 20 [Angel]: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3010 // Maximale TP fuer NSCs (the bigg) -> Fuer alle Kreaturen im Spiel: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3031 // Einfaches erlernen von Zaubern -> 100% Zauber zu lernen und keine Hoechstgrenze: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3040 // Nimmervolle Beutel unerschoepflich machen: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3050 // Erschoepfung von Genesungszaubern entfernen: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3060 // 'Ihr muesst Eure Gruppe erst sammeln'-Sound entfernen (Weimer): v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3071 // Auswirkung des Rufs auf die Ladenpreise aendern -> Ruf hat keine Auswirkung, Ladenpreise fest bei 100% (Luiz): v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3080 // Increase Ammo Stack Size -> Unbegrenzte Munitionsstapel: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3091 // Increase Jewelry, Gem, and Miscellaneous Item Stacks -> Stacks of 40: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3101 // Increase Potion Stacking -> Stacks of 40: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3111 // Increase Scroll Stacking -> Stacks of 40: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3121 // Happy Patch (Gruppen-NSCs beschweren sich nicht ueber den Ruf) -> NSCs koennen ueber den Ruf veraergert sein, aber gehen nie (Salk): v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3123 // NSCs bekaempfen sich nicht: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3124 // Verhindern Sie den Romance zwischen Aerie und Haer'Dalis am Anfang: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3125 // Neutrale Charaktere machen glueckliche Bemerkungen bei durchschnittlichem Ruf: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3175 // Romanzen deaktivieren: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3190 // Ueberall Rasten (Japheth): v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3191 // Disable Non-Hostile Rest Spawns: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3194 // Alter Hostile Rest Spawns -> Disable completely: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3200 // Verkaeufliche Gegenstaende (Icelus): v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3230 // Taerom Makes Additional Ankheg Armor [Icendoan/grogerson]: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3280 // Give Every Class/Kit Four Weapon Slots: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3295 // Individuelle Namen fuer regelmaessige Speicherstaende -> Schema anwenden: 000000000-[Protagonist] Save-Name: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3320 // No Depreciation in Stores: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3330 // Gruppenmitglieder werden weniger wahrscheinlich unabänderlich sterben: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3355 // Erstelle regelmaessig Speicherstaende [argent77] -> Alle 30 Minuten (vier Speicherstaende): v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3380 // Sensible Regeneration When Traveling: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3491 // Better Shadows of Amn Start [dark0dave] -> Start at 500k XP, select items below: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3420 // More Sensible Cowled Wizards [Luke]: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4000 // Reaktionswuerfe von anschlussfaehigen boesen NSCs anpassen: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4020 // TdB-Stil NSCs: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4025 // NPC-Paaren erlauben, sich zu trennen: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4031 // Gleichbleibende Attribute: Edwin -> BG2 Werte benutzen: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4041 // Gleichbleibende Attribute: Jaheira -> BG2 Werte benutzen: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4050 // Aendere Jaheira zu Neutral Gut: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4061 // Gleichbleibende Attribute: Minsk -> BG2 Werte benutzen: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4071 // Gleichbleibende Attribute: Viconia -> BG2 Werte benutzen: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4090 // Montaron zum Meuchelmoerder machen (Andyr): v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4100 // Aendere Korgan zu Neutral Boese: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4110 // Kagain ein zulaessiges Konstitutionsergebnis von 19 geben: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4120 // Give Coran a Legal Dexterity Score of 19: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4131 // Make Dynaheir a Generalist Mage [Angel]: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4150 // Verschiebt Boo in Misks Gepäck: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4160 // Yeslick erlauben, Äxte zu benutzen: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4170 // Sicherstellen, dass Shar-Teel nicht bei der ursprünglichen Herausforderung stirbt: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4220 // Delay Neera's Appearance in Beregost -> Delay until the Nashkel mines are cleared: v18
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #1510 // Priesterzauber aus Icewind Dale: Enhanced Edition hinzufuegen: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2010 // Kernkomponente des Stratagems-Zaubersystems (wird standardmaessig von jeder KI-Komponente installiert): 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2030 // Genesungszauber anpassen: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2060 // Zu maechtige Zauber etwas ausbalancieren: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2070 // Die Schule einiger Zauber anpassen: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2080 // Schwache Zauber verbessern: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3015 // Wiedereinfuehrung von Extrastarken Heiltraenken: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3040 // Die Anzahl der Pfeile des Zauberbruchs in den Laeden reduzieren -> Pfeil des Zauberbruchs aus Laeden entfernen: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3541 // Die Macht von "Magie bannen" des Inquisitors vermindern -> Inquisitoren bannen mit ihrer Stufe (nicht dem doppelten).: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4000 // Angemessenere Geschwindigkeit fuer Baeren: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4020 // Realistischere Woelfe und Wildhunde: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4093 // Den Wert verringern, bei dem sich der Ruf verbessert -> Ruf verbessert sich mit ca. 1/4 des normalen Wertes: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4130 // Ueberarbeitete Handhabung von Todeseffekten wie Aufloesung, Versteinerung und Einkerkerung (Gruppenmitglieder, die aufgeloest wurden, koennen wiederbelebt werden; Eingekerkerte oder versteinerte Charaktere treten der Gruppe automatisch wieder bei; das Spiel endet nicht, wenn die Hauptfigur versteinert oder gefangen wurde): 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4145 // Die Abschnitte des Kerzenburg-Tutorials ueberspringen -> Die Tutorial-NSCs aus Kerzenburg entfernen: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4163 // Den Preis fuer eine Lizenz fuer das Praktizieren von Magie in Athkatla erhoehen -> Lizenz kostet 30.000 GM: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4174 // Den Preis erhoehen, der von Gaylan Baele verlangt wird -> Gaylan verlangt 120.000 Goldstuecke: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4215 // Unrealistisch hilfreiche Gegenstaende aus bestimmten Gebieten entfernen: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4216 // Unrealistisch zweckmaessige Munition aus bestimmten Gebieten entfernen -> Entfernt nur nichtmagische Munition aus zufaelligen Behaeltern: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4240 // Die hochstufigen Faehigkeiten der Magier und Priester als angeborene Faehigkeiten anstatt als einpraegbare Zauber behandeln (jeder darf nur einmal genommen werden): 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4250 // Kettenzauber und Notfallzauber zu angeborenen Faehigkeiten machen: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #5080 // Verbesserte Textbildschirme in Legenden der Schwertkueste: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #5900 // KI Komponenten initialisieren (erforderlich fuer alle taktischen und KI-Komponenten): 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6000 // Kluegere allgemeine KI: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6010 // Bessere Hilferufe: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6030 // Kluegere Magier: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6040 // Kluegere Priester: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6100 // Traenke fuer NPCs: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6200 // Verbesserte Spinnen: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6300 // Intelligentere Sirenen und Dryaden: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6310 // Etwas kluegere Aaskriecher: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6320 // Intelligentere Basilisken: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6500 // Verbesserte Golems: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6510 // Verbesserte Scheusale und Himmlische: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6520 // Kluegere Genies: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6540 // Kluegere Drachen: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6550 // Kluegere Betrachter: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6560 // Kluegere Gedankenschinder: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6570 // Kluegerer Githyanki: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6580 // Verbesserte Vampire: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6590 // Kluegerer letzter Schurke in Thron des Bhaal: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7000 // Verbesserte Doppelgaenger: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7010 // Haertere Schwarze Krallen und Eisenthron-Wachen: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7020 // Umplatzierte und verbesserte Meuchelmoerdergruppen: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7030 // Verbesserte Kobolde: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7040 // Umplatzierte Oger-Magus-Gruppe: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7050 // Verbessertes Ulcaster: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7060 // Verbesserte Werwolfinsel: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7070 // Verbesserter Durlags Turm: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7080 // Verbesserte Daemonen-Kultisten: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7090 // Verbesserte Mantelwald-Druiden: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7100 // Verbesserter Bassilus: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7110 // Verbesserte Drasus-Gruppe: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7130 // Verbesserte Rote Zauberer: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7140 // Verbesserte Unterstadt-Meuchelmoerder: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7150 // Verbesserte Carsa/Kahrk-Interaktion: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7200 // Haerterer Kapitel-2-Endkampf: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7210 // Haerterer Kapitel-3-Endkampf: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7220 // Haerterer Kapitel-4-Endkampf: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7230 // Haerterer Kapitel-5-Endkampf: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7250 // Verbesserter Endkampf: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7900 // Verbesserte kleinere Begegnungen: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8000 // Den Kerker am Anfang ein bisschen schwerer machen: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8010 // Verbesserter Schattenfuerst: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8020 // Zauber wirkende Halbleichname: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8040 // Schwierigkeit von stufenabhaengigen Monstergruppen an den Schwierigkeitsregler binden: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8050 // Verbesserte Zufaellige Begegnungen: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8060 // Verbesserte de'Arnise Festung ("Taktik - Remix"): 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8070 // Verbessertes Blickloses Auge: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8080 // Verbesserte Bodhi (Taktik - Remix): 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8100 // Verbesserter Kampf mit Irenicus in der Zauberfeste: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8110 // Verbesserte Sahuagin: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8120 // Verbesserte Betrachterhoehle im Unterreich: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8130 // Ausgewogene Troll-Regeneration: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8140 // Leicht verbesserte Drow: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8150 // Leicht verbesserte Wachende Festung: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8160 // Verbesserter Feuerriesen-Tempel: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8170 // Verbesserte Sendais Enklave: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8180 // Verbessete Abazigals Lagerstaette: 35.21
~STRATAGEMS\SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8190 // Verbesserte kleinere Begegnungen: 35.21
~TNT\TNT.TP2~ #0 #2 // Improved trap detection: instant detection: v8.40
~TNT\TNT.TP2~ #0 #3 // Improved trap detection: increase trap sense range: v8.40
~TNT\TNT.TP2~ #0 #5 // Trap reminders -> generic: v8.40
~TNT\TNT.TP2~ #0 #7 // Trap intuition -> works in combat: v8.40
~TNT\TNT.TP2~ #0 #8 // Trap intuition: pause game -> ground traps only: v8.40
~TNT\TNT.TP2~ #0 #10 // Trap intuition: toggle Find Traps automatically: v8.40
~TNT\TNT.TP2~ #0 #12 // Trap intuition: center screen -> on the supposed trap: v8.40
~TNT\TNT.TP2~ #0 #13 // Trap intuition: play "trap found" sound: v8.40
~TNT\TNT.TP2~ #0 #14 // Improved trap detection: core (REQUIRED for any of previous traps components to work): v8.40
~TNT\TNT.TP2~ #0 #15 // Trap fixes: v8.40
~TNT\TNT.TP2~ #0 #18 // Extended soundsets for joinable NPCs -> Prefer BG2 sounds: v8.40
~TNT\TNT.TP2~ #0 #20 // Compliments and insults -> Reintroduce: v8.40
~TNT\TNT.TP2~ #0 #22 // No talking when hiding in shadows: v8.40
~TNT\TNT.TP2~ #0 #27 // Throwing weapons damage type -> Both of the above options: v8.40
~TNT\TNT.TP2~ #0 #31 // Sensible wand of frost -> Single target: v8.40
~TNT\TNT.TP2~ #0 #33 // Potion of Really Mirrored Eyes: v8.40
~TNT\TNT.TP2~ #0 #37 // Improved Equalizer: v8.40
~TNT\TNT.TP2~ #0 #38 // Distinct quest items: v8.40
~TNT\TNT.TP2~ #0 #42 // Spider form ignores web: v8.40
~TNT\TNT.TP2~ #0 #43 // Cheesy Slayer: full heal on change: v8.40
~TNT\TNT.TP2~ #0 #44 // Cheesy Slayer: reputation -> no loss: v8.40
~TNT\TNT.TP2~ #0 #46 // True True Sight: v8.40
~TNT\TNT.TP2~ #0 #48 // Greater Command AoE: v8.40
~TNT\TNT.TP2~ #0 #59 // Close shop steal exploit -> Can't steal from any stores: v8.40
~TNT\TNT.TP2~ #0 #61 // Cleanup stores: v8.40
~TNT\TNT.TP2~ #0 #62 // Limited stock: v8.40
~TNT\TNT.TP2~ #0 #63 // Fair fights | POWER USER component, consult readme -> Just a few select enemies: v8.40
~TNT\TNT.TP2~ #0 #66 // Can't steal Carsomyr: v8.40
~TNT\TNT.TP2~ #0 #70 // Improved strongholds: v8.40
~TNT\TNT.TP2~ #0 #71 // Save Melicamp: v8.40
~TNT\TNT.TP2~ #0 #73 // More map notes: v8.40
~TNT\TNT.TP2~ #0 #74 // Disable lightning during rain: v8.40
~TNT\TNT.TP2~ #0 #83 // More mage fencing scrolls in BG1: v8.40
~KLATU\SETUP-KLATU.TP2~ #1 #1050 // Angemessene XP Belohnungen für Verhüllte Magier: 1.7.4
~KLATU\SETUP-KLATU.TP2~ #1 #2050 // Wunsch daran hindern, den Zaubernden zu unterbrechen: 1.7.4
~KLATU\SETUP-KLATU.TP2~ #1 #2060 // Einheitliche Gift Immunität: 1.7.4
~KLATU\SETUP-KLATU.TP2~ #1 #2070 // Bewegungsfreiheit verhindert keine Hast oder Bewegungsraten-Boni: 1.7.4
~KLATU\SETUP-KLATU.TP2~ #1 #2080 // Ausrüstung durch Auflösung fallenlassen : 1.7.4
~KLATU\SETUP-KLATU.TP2~ #1 #2090 // Ausrüstung durch Versteinerung fallenlassen: 1.7.4
~KLATU\SETUP-KLATU.TP2~ #1 #2160 // Entferne Verzögerung von Verbesserter Hast: 1.7.4
~EET_TWEAKS\EET_TWEAKS.TP2~ #0 #1050 // Cameo NPCs appearance: 1.12
~EET_TWEAKS\EET_TWEAKS.TP2~ #0 #2013 // Additional XP CAP for BG1 -> Custom value: 1.12
~EET_TWEAKS\EET_TWEAKS.TP2~ #0 #2023 // Additional XP CAP for SoD -> Custom value: 1.12
~EET_TWEAKS\EET_TWEAKS.TP2~ #0 #2033 // Additional XP CAP for SoA -> Custom value: 1.12
~EET_TWEAKS\EET_TWEAKS.TP2~ #0 #2042 // XP for Traps, Spells and Lockpicking -> Vanilla friendly progressive: 1.12
~EET_TWEAKS\EET_TWEAKS.TP2~ #0 #2051 // XP for killing creatures -> Decrease to 75%: 1.12
~EET_TWEAKS\EET_TWEAKS.TP2~ #0 #2060 // XP for quests -> Increase to 150%: 1.12
~EET_TWEAKS\EET_TWEAKS.TP2~ #0 #3000 // Disable hostile reaction after charm: 1.12
~EET_TWEAKS\EET_TWEAKS.TP2~ #0 #3050 // One time area spawn points (no respawning): 1.12
~EET_TWEAKS\EET_TWEAKS.TP2~ #0 #4020 // Higher framerates support: 1.12
~EET_TWEAKS\EET_TWEAKS.TP2~ #0 #4040 // Import party items to SoA: 1.12
~EET_TWEAKS\EET_TWEAKS.TP2~ #0 #4050 // Books/Scrolls categorization: 1.12
~EET_TWEAKS\EET_TWEAKS.TP2~ #0 #4060 // Wand Case: 1.12
~HPS_PORTRAITS_PROJECT\HPS_PORTRAITS_PROJECT.TP2~ #0 #0 // Add missing Portraits to Base Game Unique NPCs: 1.2
~HPS_PORTRAITS_PROJECT\HPS_PORTRAITS_PROJECT.TP2~ #0 #1 // Add missing Portraits to Minor and Common NPCs: 1.2
~HPS_PORTRAITS_PROJECT\HPS_PORTRAITS_PROJECT.TP2~ #0 #2 // Add missing Portraits to Monsters and other Special NPCs: 1.2
~HPS_PORTRAITS_PROJECT\HPS_PORTRAITS_PROJECT.TP2~ #0 #3 // Add new Portraits to Throne of Bhaal NPCs: 1.2
~HPS_PORTRAITS_PROJECT\HPS_PORTRAITS_PROJECT.TP2~ #0 #4 // De-clone area's common NPCs and add unique portraits to them: 1.2
~HPS_PORTRAITS_PROJECT\HPS_PORTRAITS_PROJECT.TP2~ #0 #5 // Add new portraits to original party NPCs: 1.2
~HPS_PORTRAITS_PROJECT\HPS_PORTRAITS_PROJECT.TP2~ #0 #51 // Add drow portraits to original party NPCs: 1.2
~HPS_PORTRAITS_PROJECT\HPS_PORTRAITS_PROJECT.TP2~ #0 #9 // Detect and add missing portraits to all mod's NPCs automatically (No => manual mod selection) -> Add missing portraits for all mods installed but do not replace original mods NPCs portraits or Party NPCs portraits: 1.2
~REMASTERED_SPELL_ICONS\REMASTERED_SPELL_ICONS.TP2~ #0 #0 // Install Remastered Spell Icons Core Component: v1.0
~REMASTERED_SPELL_ICONS\REMASTERED_SPELL_ICONS.TP2~ #0 #1 // Use IWD:EE Colors (Green icons for summoning spells): v1.0
~SILVERREALMS\SETUP-SILVERREALMS.TP2~ #0 #0 // Silverrealms - deutsche Open Beta: pre-release v0.903
~EET_END\EET_END.TP2~ #6 #0 // EET end (letze Mod der Installationsreihenfolge) -> Standardinstallation
 
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Acifer

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Aber warum hat dann nicht vorgefertigte bzw. importierte Gruppe bei der 2. Installation Probleme gemacht
Das kann dann nur ein Engine-Problem beim Importieren einer Gruppe sein. Die Engine liest ggf. eine worldmap aus einem savegame aus.
warum möchte diese Mod zum Schluss installiert werden und nicht wie andere Quests-Mods ziemlich am Anfang?
Die Art, wie die Mod Areas in die Weltkarte einfügt, ist identisch wie bei all meinen anderen Mods.
Mein Verdacht ist, dass irgendeine Komponente einer anderen Mod Deine Weltkarte verändert. Oder es hat gar nichts mit der Weltkarte zu tun, sondern Deine String-Referenzen sind durcheinander gekommen.
An sich kann die Mod genau wie jede andere Questmod installiert werden - für das Beta-Testing empfehle ich aber ausdrücklich, die Mod wirklich weit hinten zu installieren, falls die Mod einmal zwischendurch nachinstalliert werden müsste.
 

Avalon

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So ich habe wieder mal eine 6 köpfige neue Gruppe erstellt und neues Spiel gestartet. Wieder keine Mod-Karten auf der Weltkarte zu sehen. Also die Mod zwingt mich entweder die Mod Solo zu spielen oder mit Bioware/Beamdog Chars :-).

Mit dem Befehl C:MoveToArea("ACIL04") landet die Gruppe in der Ortschaft. Mal sehen wie weit ich mit dieser Gruppe fortschreite.
 

Acifer

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Avalon

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Ja nach der Teleportation in die Ortschaft, ist sie auf der Karte sichtbar, mal sehen wie das mit anderen Karten der Mod ist.
 

Acifer

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Ja nach der Teleportation in die Ortschaft, ist sie auf der Karte sichtbar, mal sehen wie das mit anderen Karten der Mod ist.
Klingt gut!
Du kannst die anderen Areas übrigens ingame testen, indem Du Dir die Cheatkreatur AC#IFER.cre herbeicheatest und ihn ansprichst. Durch die Auswahl des Satzes „Zeig' mir die Karten auf der Worldmap. (Alle Karten der Mod aufdecken.)“ sollten alle Areas, die in der Mod auf der Worldmap vorkommen, auf der Karte erscheinen. Das ist aber wie gesagt zum Testen, nicht zum Spielen gedacht. ;)
 

Avalon

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@Acifer, die Gruppe kommt nicht mehr weiter:
Die Gruppe ist in Barakuir, Untote Gehirn hat ein Teil seines Gehirns der Gruppe gegeben. Githyanki sind tot, obwohl sie über Verrat von Zwergen gesprochen haben aber die Zwerge stehen vor den Booten aber die nehmen die Gruppe nicht mit, bis die Aufgabe erfüllt sein würden. Die Tür auf der Treppe vor dem Skulptur ist magisch verschlossen. Wie geht hier weiter?
 
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Acifer

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Huch, Du bist tatsächlich schon bis Barakuir gekommen. :p
Ich hatte zwar damit gerechnet, dass jemand die Pre-Release schon ausprobiert, aber nicht unbedingt gleich so weit.

Ich weiß, woran das Problem liegt, und der Fehler ist in der aktuellen Version bereits behoben.
Am besten lädst Du Dir die neueste Version herunter, da an dieser Stelle und auch an vielen weiteren Quests inzwischen sehr, sehr viele Veränderungen vorgenommen wurden:
https://github.com/AciferBG/Silverrealms/releases/tag/v0.904

Idealerweise startest Du nochmal vor dem Githyanki-Kampf.
 

Avalon

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:D, tatsächlich fühlt sich das alles nicht so wie "Pre-Release" an, ich habe zwar einige Sachen aufgeschrieben, aber die sind eher Kleinigkeiten. Nur jetzt ist etwas ernster und man kommt nicht weiter :-).
 

Acifer

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Das freut mich! Also, nicht das mit dem Nicht-Weiterkommen natürlich… ;)
Wie gesagt, die aktuelle Version behebt Dein Problem. Auch die Journaleinträge sollten nun wesentlich konsistenter sein. Allerdings habe ich viel am item-balancing rumgeschraubt und auch einzelne items gelöscht. Wenn dies beim Laden des Spielstands Probleme macht, müsstest Du halt doch mit der jetzigen Version weiterspielen.
Und, wie gesagt , ich empfehle, mit dem Spielen der Mod eigentlich noch ein bisschen zu warten, bis ich mit den Korrekturen durch bin; ich schätze, in 10-14 Tagen ist es soweit.
 

Avalon

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Naja, ich dachte "Testen" heißt, bis Ende spielen, um zu schauen, wo buggy, Imbalance, unlogisch, verbesserungswürdig,...ist :-). Ich hätte SCS und paar andere Mods nicht installieren sollen, die beeinflussen diese Mod sowieso nicht. Aber so weit es geht spiele ich weiter. mit v0.904 hat super geklappt und die Gruppe kommt erstmal weiter.
 

Avalon

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Vielen Dank erstmal für die Mod. Die Zwergenstadt wurde erfolgreich verteidigt und der König sitzt auf dem Thron oder in dem Fall steht vor dem Thron. Mein Feedback dazu:

Feedback und Bug-Report zur Pre-Release-Mod

1. Bugs und Exploits:

1.1 Haus in der Zwergenstadt verursacht Absturz (Koordinaten: X=1893, Y=514)

1.2 Buchbindungs-Quest – Bei einer Quest, bei der mehrere Seiten gesammelt und zu einem Buch gebunden werden, gibt es einen Exploit: Wenn die Seiten falsch gebunden werden, fallen sie anschließend auf den Boden. Dadurch können die Seiten erneut aufgehoben und wieder verwendet werden. Aus ursprünglich etwa fünf Seiten können so nach mehreren Durchläufen deutlich mehr Seiten werden.

1.3 „Rote Drachenklaue“ wird nicht weiterverarbeitet. Die rote Drachenklaue bleibt nach der entsprechenden Quest im Inventar.

1.4 Belohnungsring vom Zwergenkönig kann unendlich oft erhalten werden. Beim Ansprechen des Zwergenkönigs/Silberdrachen am Ende erhält man als Belohnung den Ring „Drachenring“. Wenn man den Zwergenkönig jedoch mehrfach anspricht, bekommt man den Ring jedes Mal erneut.

1.5 Zwergen-Bart kann mehrfach erhalten werden. Beim NPC Kragni Haarstein: Man bringt ihm Material, macht er daraus Zwergenbart. Sie Quest bleibt offen, ich dachte es ist wiederholbare Quest.

1.6 Questbuch enthält falschen Questverlauf bei der Drow-Neben-Quest. Bei einem Nebenquest, bei dem man eine Drow-Gruppe treffen kann und den Auftrag bekommen soll, eine andere Drow-Gruppe zu finden, zu töten und ein Siegel zurückzubringen. Ich habe mit der ersten Drow-Gruppe nicht verhandelt, sondern sie ebenfalls getötet. Anschließend habe ich auch die zweite Gruppe getötet. Das Questbuch behandelt die Situation aber weiterhin so, als hätte mir die erste Drow-Gruppe den Auftrag gegeben und als müsste ich das Siegel der zweiten Gruppe zur ersten zurückbringen.

1.7 Blauer Drache nach dem Tod des bösen Gottes nicht auffindbar. Wenn man den bösen Gott in der Astralebene tötet, erscheint eine Meldung, dass sein blauer Drache bzw. sein Priester auf der normalen Ebene wütend wird und Rache nehmen wird. Allerdings konnte ich diesen blauen Drachen anschließend nicht finden. Auch am Drachenfriedhof, wo man ihn (sein Abbild) zuvor antreffen kann, war er nicht zu finden.
​


2. Quest-, Dialog- und Logikprobleme

2.1 Zwergenkönig nach dem Endboss nicht mehr ansprechbar: Der Zwergenkönig befindet sich in der Astralebene und ist in einem Käfig. Er kann nicht einfach befreit werden. Man sollte ihn auf seinen Wunsch töten. Wenn jedoch zuerst der Raben-Endboss getötet wird, kann der Zwergenkönig anschließend nicht mehr korrekt angesprochen werden.

2.2 Quest „Besonderes Buch“ – Bei der Quest „Besonderes Buch“ soll man eine weibliche Zwergin im Osten bei einer Bibliothek bzw. vor einer Skulptur treffen. Tatsächlich bleibt sie aber am ursprünglichen Treffpunkt beim Eingang bzw. bei ihrem Vater. Dadurch stimmt der Dialog nicht mit ihrer tatsächlichen Position überein.

2.3 Dunabar Steinschulter – Dialog aus der Entfernung (100m 0der 150m?) im Rat der Zwerge wirkt unlogisch. Besser ist wenn er auch in der Nähe stehen würde während der Beratung.

2.4 Questbuch enthält abgeschlossene Quests weiterhin als aktiv. Aktuell sind mir etwa sieben solcher Einträge aufgefallen.

2.5 Anton Diamantklinge: Der HC schlägt zunächst selbst vor, Rache am roten Drachen zu nehmen. Später wirkt der Dialog jedoch so, als würde der Hauptcharakter plötzlich daran zweifeln, ob er diese Aufgabe überhaupt schaffen kann bzw. als müsste Anton ihn erst dazu auffordern. Dadurch wirkt die Motivation des Hauptcharakters widersprüchlich.
​


3. Items und Beschreibungen

3.1 Amulett des Salzvaras ohne Beschreibung

3.2 „Herz von Iltaza“ – widersprüchliche Regenerationsangaben: An einer Stelle steht sinngemäß +1 HP pro Sekunde. An anderer Stelle steht +1 HP alle 3 Sekunden.
​


4. Reisen und Gebiete

4.1 Einige Reisen dauern 0 Stunden. Bei einigen frühen Reisen wird eine Reisezeit von 0 Stunden angezeigt. Wenn es sich nicht um eine Reise innerhalb desselben Gebiets handelt, wäre eine Mindestdauer von etwa einer Stunde plausibler. Später im Spiel scheint die Reisezeit hingegen normal zu funktionieren.

4.2 Frühe Verliese sind teilweise zu leer: Die ersten Verliese/Gebiete enthalten vergleichsweise wenige Gegner. Dadurch wirken manche Bereiche etwas leer. Ein paar zusätzliche Gegner könnten für mehr Atmosphäre und Immersion sorgen. Es geht dabei nicht unbedingt um höhere Schwierigkeit, sondern eher darum, die Gebiete lebendiger wirken zu lassen.

4.3 Zwergenstadt – Stadtteile wirken im Verhältnis zu groß: Die einzelnen Stadtteile der Zwergenstadt sind teilweise sehr groß. Gleichzeitig gibt es relativ wenige NPCs und Aktivitäten in diesen großen Bereichen. Dadurch wirken die Gebiete teilweise leer und leblos. Ein kompakteres Verhältnis könnte besser funktionieren – beispielsweise könnten die aktuellen Stadtteile ungefähr 1:2. Ich meinte nicht, dass man Bereiche löscht oder so sondern einfach die Größe anpasst.
​


5. Gegner, NPCs und Atmosphäre

5.1 Wasserelementare in der Unterwelt stehen nur herum: Die Wasserelementare in der Unterwelt wirken derzeit sehr passiv und stehen größtenteils nur herum.

5.2 Viele NPCs haben überhaupt keine Dialogoption: Einige NPCs in der Zwergenstadt reagieren beim Anklicken/Ansprechen überhaupt nicht. Selbst einfache Ein-Satz-Reaktionen würden die Stadt lebendiger machen.

5.3 NPC-Portraits teilweise nicht vorhanden. Viele NPCs besitzen bereits Portraits, was insgesamt sehr gut wirkt. Bei einigen NPCs fehlen allerdings noch Portraits. Falls diese NPCs dauerhaft Teil der Mod sind, wäre es schön, wenn sie ebenfalls passende Bilder bekommen könnten.

5.4 Mehr Wachen in der Zwergenstadt: Die Zwergenstadt könnte meiner Meinung nach stärker bewacht wirken: Mehr Wachen am Stadttor. Zusätzlich einige Wachen innerhalb der Stadt. Besonders die Brücke vor dem Stadttor wäre ein guter Ort für eine stärkere Verteidigungsstellung (Barrikade…). Aktuell steht dort nur eine einzelne Person. Eine Gruppe aus beispielsweise mehreren Nah- und Fernkämpfern würde deutlich besser vermitteln, dass die Stadt stark befestigt und gut geschützt ist. Auch optisch würde das die Atmosphäre verbessern.
​


6. Quest-Balance und Belohnungen

6.1 Händler-Schutz-Quest – Händler hat zu wenig HP: Bei einem Nebenquest muss ein Händler vor seinem Angreifer (eigentlich seinem Wächter) geschützt werden. Der Händler besitzt allerdings sehr wenig HP. Wenn man das Quest noch nicht kennt, kann er sterben, bevor der Spieler überhaupt verstanden hat, dass er sofort handeln muss. Beim zweiten Durchspielen weiß man natürlich, dass man schnell reagieren muss.

6.2 Quest mit zehn Tränken der Lebenskraft ist zu teuer. Für ein kleines Quest werden 10 Tränke der Lebenskraft benötigt. Die Kosten dafür liegen bei etwa 8.500 Gold. Das erscheint für ein Nebenquest unverhältnismäßig hoch. Als Belohnung erhält man zwar einen Diamanten, dessen Wert diesen Aufwand meiner Meinung nach nicht ausreichend rechtfertigt.

6.3 Rüstung benötigt fünf Tage zur Herstellung. Bei einer Rüstung beträgt die Herstellungs-/Wartezeit offenbar fünf Tage. Eine deutlich kürzere Wartezeit, beispielsweise 24 Stunden, würde meiner Meinung nach besser funktionieren, und so vermeidet man sinnloses Rasten.

6.4 Händlerpreise wirken ungewöhnlich: Die Händler (Waffen, Rüstungen Aber nicht Tempeldienste) kaufen Gegenstände für ungefähr ein Drittel des etablierten Wertes. Gleichzeitig verkaufen sie Gegenstände teilweise für ungefähr das Doppelte. Eine Anpassung an die normalen Händlerpreise des Hauptspiels wäre eventuell sinnvoller.

6.5 Mehr +1-Munition bei Händlern: Bei den Händlern in der Zwergenstadt könnten etwas mehr +1-Pfeile und +1 Kugeln angeboten werden. Es müssen keinesfalls riesige Mengen sein. Ein Vorrat von beispielsweise 300–500 zusätzlichen Stück würde bereits helfen.
​


7. Gebiets-/Questlogik

7.1 Lager der Fischwesen (Kuo-Toa): Zu Beginn kann man das Lager betreten. Man kann dort Gegner töten und Gegenstände finden. Später im Verlauf der Hauptquest ist derselbe Eingang plötzlich verschlossen. Anschließend muss man mithilfe der Zwerge den Zugang wieder öffnen. Das wirkt etwas unlogisch, weil nicht klar erklärt wird, warum ein vorher zugänglicher Eingang plötzlich verschlossen ist und warum? Oder habe ich nicht genau gelesen.
​


8. Zwischenerzählung beim Verlassen der Zwergenstadt

Nach dem Verlassen des Thronsaals wird eine erzählerische Sequenz abgespielt, die das Ende der Mod signalisiert. Die Sequenz selbst finde ich grundsätzlich gut, allerdings wäre die Platzierung meiner Meinung nach besser: Aktuell wird sie direkt nach dem Verlassen des Thronsaals abgespielt. Zu diesem Zeitpunkt befindet sich der Spieler aber noch mitten in der Zwergenstadt. Atmosphärisch wäre es schöner, wenn die Erzählung erst beim tatsächlichen Verlassen der Zwergenstadt ausgelöst würde.
​


Gesamtfazit: Diese Mod darf nach dem Release nicht mehr in einer EET- und Bg2EE-Installation fehlen. Sonst wäre das definitiv eine Todsünde. Damit ist alles gesagt. :-)

Edit: Die Gruppe war Lvl 11/12, ausgerüstet mit +3 Waffen im Nahkampf und +1 Waffen im Fernkampf. (ohne SCS-Mod, da die vor dieser Mod installiert).
 
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Maus

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Ich würde die "leeren" Gebiete so lassen und das dann in einer V2 beleben. Gebiete zu verkleinern ist keine so gute Idee, mMn.
 

Acifer

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Vielen Dank für das ausführliche Feedback und die vielen konkreten Hinweise!

Ich würde die "leeren" Gebiete so lassen und das dann in einer V2 beleben. Gebiete zu verkleinern ist keine so gute Idee, mMn.
Ja, diesen Punkt würde ich mir für später aufheben und noch weitere NPCs und Nebenquests einfügen, um die leeren Gebiete zu füllen. Ich habe noch etliche Ideen, die es jetzt aber nicht mehr in die Open Beta schaffen werden.

Gesamtfazit: Diese Mod darf nach dem Release nicht mehr in einer EET- und Bg2EE-Installation fehlen. Damit ist alles gesagt. Sonst wäre das definitiv eine Todsünde. :-)
Danke, das freut mich natürlich sehr!
 

Avalon

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Meine letzte Post wurde editiert, weil einige Themen durcheinander gekommen waren :-). Ich ergänze das um das Thema Balancing:

Das Gegner-Balancing wirkt insgesamt noch nicht ganz stimmig. Einige Monster halten mehr aus, andere im Verhältnis deutlich zu wenig. Als Beispiel: Fischwesen (Kuo Toa) lassen sich trotz des Schwierigkeitsgrads Wahnsinn teilweise mit einem einzigen Feuerball nahezu vollständig außer Gefecht setzen. Ich habe während des Tests allerdings nicht jedes einzelne Monster hinsichtlich seiner Widerstandsfähigkeit dokumentiert, daher kann ich keine vollständige Einzelaufstellung liefern. Unklar ist außerdem, wie sich das Balancing zusammen mit SCS verhält, da SCS vor dieser Mod installiert wurde. Insgesamt ist die Mod trotz des Schwierigkeitsgrads Wahnsinn und LvL 11/12 der Gruppe etwas zu leicht.
 
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Acifer

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Das Gegner-Balancing wirkt insgesamt noch nicht ganz stimmig. Einige Monster halten mehr aus, andere im Verhältnis deutlich zu wenig.
Danke, auch das ist sehr wichtiges Feedback. Ich sammle das einfach mal während der Open Beta, wer mit welchem Level Änderungswünsche am Balancing hat.
Viele Monster, die Kuo-Toa z.B. auch, haben die gleichen Stats wie im Originalspiel.
 

Avalon

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Ja, tatsächlich halten die Kuo-Toa im Hauptspiel verhältnismäßig auch weniger aus.
 

Lumorus

Wachender
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Auch wenn ich weiss, dass das in der kommenden offiziellen Version auf keinen Fall so empfohlen seinn wird:

Würde es etwas ausmachen, wenn ich in einer Installation mit der Vorversion, diese deinstallieren und die neue Version von gestern installieren würde?
Den Brief der Zwerge hatte ich schon bekommen und Zweiwasser ist auf der Karte - aber noch nicht betreten worden.
 
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