Super, sehr gut.Ja, hab sie schon gefunden. Ist eine Datei im Ordner „Summonings“. Hab sie kurz aus dem Override entfernt, dann gings.
Nein, ich habe sie noch nicht gespielt - möchte dies aber um Weihnachten nachholen. Da möchte ich einmal alle neueren Mods, die meine geschätzten Kollegen erstellt haben, endlich einmal in Ruhe durchspielen.Spielst du die Mod nicht?


Ich fürchte, dass es einige Mods gibt, die sich mit den Silverrealms nicht vertragen - ich habe ein Problem mit Yoshimos Remorse entdeckt, wenn Silverrealms danach installiert wird. Ich habe hier mal etwas zusammengeschnitten:Die Datei p_bellf.baf ist leider keine Datei aus meiner Mod, die in meiner EET-Installation auch nicht vorkommt.
Copying and patching 1 file ...
[silverrealms/sto/AC#53SVM.sto] loaded, 244 bytes
Copied [silverrealms/sto/AC#53SVM.sto] to [override/AC#53SVM.sto]
Copying 1 file ...
[silverrealms/sto/AC#ILBAG.sto] loaded, 168 bytes
Copied [silverrealms/sto/AC#ILBAG.sto] to [override/AC#ILBAG.sto]
Compiling 86 dialogue files and 2 scripts ...
override/YYCut2.bcs copied to silverrealms/backup/0/YYCut2.bcs, 7044 bytes
[override/YYCut2a.baf] PARSE ERROR at line 12 column 1-21
Near Text: %YOSHIMO_RACE_WRAITH%
syntax error
[override/YYCut2a.baf] ERROR at line 12 column 1-21
Near Text: %YOSHIMO_RACE_WRAITH%
Parsing.Parse_error
ERROR: parsing [override/YYCut2a.baf]: Parsing.Parse_error
ERROR: error compiling [override/YYCut2a.baf]: Parsing.Parse_error
ERROR: compiling [override/YYCut2a.baf]!
Stopping installation because of error.
Stopping installation because of error.
ERROR Installing [Silverrealms - deutsche Open Beta], rolling back to previous state
Unable to Unlink [silverrealms/backup/0/OTHER.0]: Unix.Unix_error(Unix.EACCES, "unlink", "silverrealms/backup/0/OTHER.0")
[silverrealms/backup/0/UNSETSTR.0] SET_STRING uninstall info not found
Will uninstall 4636 files for [silverrealms\Setup-silverrealms.tp2] component 0.
Restoring backed-up [silverrealms/backup/0/animate.ids]
silverrealms/backup/0/animate.ids copied to override/animate.ids, 14514 bytes
Restoring backed-up [silverrealms/backup/0/AC#WSA1.BAM]
silverrealms/backup/0/AC#WSA1.BAM copied to override/AC#WSA1.BAM, 149930 bytes
Restoring backed-up [silverrealms/backup/0/AC#WSA1E.BAM]
Restoring backed-up [silverrealms/backup/0/YYCut2.bcs]
silverrealms/backup/0/YYCut2.bcs copied to override/YYCut2.bcs, 7044 bytes
Uninstalled 4636 files for [silverrealms\Setup-silverrealms.tp2] component 0.
Unable to Unlink [silverrealms/backup/0/READLN.0]: Unix.Unix_error(Unix.ENOENT, "unlink", "silverrealms/backup/0/READLN.0")
Unable to Unlink [silverrealms/backup/0/READLN.0.TEXT]: Unix.Unix_error(Unix.ENOENT, "unlink", "silverrealms/backup/0/READLN.0.TEXT")
EEFIXPACK\SETUP-EEFIXPACK.TP2 0 0 Installed
Ja, Fehler ist behoben. Wenn eine andere Mod unnötige Dateien in den override-ordner packte, versuchte Silverrealms diese zu kompilieren.Oh, da warst Du etwas schneller.![]()
Ja, das empfehle ich sogar ausdrücklich, weil es wahrscheinlich ist, dass Du Silverrealms nochmal nachinstallieren musst. Du solltest jedoch die Huge worldmap (nicht die kleinere large) auswählen, dann stimmen die Koordinaten so einigermaßen. Später, nach der Beta, sollte wie gehabt Silverrealms vor der BP-BGT-Worldmapmod installiert werden.Könnte ich in BG2EE die Silverrealm Mod auch noch nach der BGT Worldmap installieren, oder gibt das Probleme?

Dann mache ich doch einmal ganz frech den Anfang: Wirst Du den Modeinstieg noch ueberarbeiten? Denn bislang wirkt der ja doch etwas ploetzlich. BG ist ja eben kein Morrowind, in dem man einfach zig Auftraege annimmt, sondern hat eine dramaturgisch ziemlich prominente Hauptgeschichte. Wenn da kaum dass man aus Chateau Irenicus heraus ist ein Bote antanzt und irgendein fremder Zwerg um Hilfe fuer eine Expedition ins Unterreich (!) bittet ist es schon sehr schwer, da irgendeine rollenspielerische Rechtfertigung zu finden, sich darauf einzulassen. Es ist nicht ganz so abrupt wie in den alten NeJ- oder Drizzt-Saga-Zeiten, als man mal eben geschwind ins Eiswindtal gehext wurde, aber dennoch irgendwie naeher an denen dran als an Deinen anderen Mods (dass man in TotMG ueber eine beilaeufig eingestreute Legende hereinstolpert fand ich super). Und davon abgesehen – wie soll dieser Zwerg denn so schnell schon Wind davon bekommen haben, dass Charname in der Stadt ist? Mindestens eines Timers beduerfte es!.
Besonders gespannt bin ich auf Euer Feedback zur Geschichte und zum Questverlauf. Wenn Euch dabei kleinere Verbesserungsmöglichkeiten oder sinnvolle Ergänzungen auffallen, möchte ich versuchen, ob sich diese noch vor der englischen Version 1.0 einbauen lassen.
Grundlegende Änderungen an Handlung oder Struktur sind für diese letzte Entwicklungsphase jedoch nicht mehr vorgesehen.
Absolut!Es gibt mittlerweile so viele Mods, bei denen dich direkt nach dem Startdungeon quasi jemand „anspringt“, um irgendeine Quest zu starten, dass es in einem megamod setup regelrecht nervt…
Hier fällt mir spontan eine neuere Komponente aus CDTweaks für Neera ein - man kann auswählen, ob sie erst dann spawnen soll, wenn man die NAshkel-Minen abgeschlossen hat - oder aber, wenn man eine gewisse ANzahl an Erfahrungspunkten erreicht hat.In der endgültigen Version wird Silverrealms an anderer Stelle mit einem Timer beginnen. Kapitel 6 ist allerdings zu spät, ich würde bei Kapitel 2/3 bleiben.
Ich weiß nicht, dass das mit der Geschichte dieser Mod vereinbar ist, aber viel besser ist wenn der Bote nicht einfach so "erscheint" sondern irgendwo steht, wo man ihn nicht übersehen kann. Beim Ansprechen müssen einige Voraussetzungen erfüllt sein (Level etc.) ob man den Auftrag bekommt oder erstmal nicht (meines Erachtens ist es bei "Trials of the Luremaster for Baldur's Gate" der Fall).aus meinen Erfahungen mit TDD und CtB, wo bestimmte NSC, die Gebiete freischalten erst erscheinen, wenn man eine bestimmte Stufe erreicht hat, kann ich sagen, dass das nicht schlecht ist.