[Beta] Silverrealms - Ankündigungsthread

Acifer

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Das Kürzel P_ ist von dem Autor von Autumn's Twilight. Hast Du diese Mod installiert?
 

Kensei

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Ja, hab sie schon gefunden. Ist eine Datei im Ordner „Summonings“. Hab sie kurz aus dem Override entfernt, dann gings. Spielst du die Mod nicht?
 

Kensei

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Möglicherweise gibts auch Konflikte mit anderen mods. Aus irgendeinem Grund installiere ich die immer ganz zum Schluss der Questmods, deswegen ist das vielleicht noch nicht aufgefallen.
 

Acifer

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Ja, hab sie schon gefunden. Ist eine Datei im Ordner „Summonings“. Hab sie kurz aus dem Override entfernt, dann gings.
Super, sehr gut.
Spielst du die Mod nicht?
Nein, ich habe sie noch nicht gespielt - möchte dies aber um Weihnachten nachholen. Da möchte ich einmal alle neueren Mods, die meine geschätzten Kollegen erstellt haben, endlich einmal in Ruhe durchspielen.

Ich habe nun trotzdem eine neue Version hochgeladen.
Eigentlich sollte Autumn's Twilight keine .baf-datei im Override-Ordner ablegen. Aber Silverrealms sollte eigentlich auch nicht versuchen, andere baf-Dateien im Override-Ordner zu kompiliieren. Das hat meine Mod aber wegen einer ziemlich dämlichen Kleinigkeit versucht.
Insofern war es ein wichtiges Feedback, welches Du mir gerade gegeben hast! Der erste grobe Schnitzer gerade noch so umschifft.
Deshalb ist ab sofort die v0.903 draußen. :shine:
 

Lumorus

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Ich habe es auch heruntergeladen und erste Versuche gemacht, zu installeren :)
Eine Installation in einer reinen BG2EE klappt ohne Proleme!

Die Datei p_bellf.baf ist leider keine Datei aus meiner Mod, die in meiner EET-Installation auch nicht vorkommt.
Ich fürchte, dass es einige Mods gibt, die sich mit den Silverrealms nicht vertragen - ich habe ein Problem mit Yoshimos Remorse entdeckt, wenn Silverrealms danach installiert wird. Ich habe hier mal etwas zusammengeschnitten:

Copying and patching 1 file ...
[silverrealms/sto/AC#53SVM.sto] loaded, 244 bytes
Copied [silverrealms/sto/AC#53SVM.sto] to [override/AC#53SVM.sto]
Copying 1 file ...
[silverrealms/sto/AC#ILBAG.sto] loaded, 168 bytes
Copied [silverrealms/sto/AC#ILBAG.sto] to [override/AC#ILBAG.sto]
Compiling 86 dialogue files and 2 scripts ...
override/YYCut2.bcs copied to silverrealms/backup/0/YYCut2.bcs, 7044 bytes

[override/YYCut2a.baf] PARSE ERROR at line 12 column 1-21
Near Text: %YOSHIMO_RACE_WRAITH%
syntax error

[override/YYCut2a.baf] ERROR at line 12 column 1-21
Near Text: %YOSHIMO_RACE_WRAITH%
Parsing.Parse_error
ERROR: parsing [override/YYCut2a.baf]: Parsing.Parse_error
ERROR: error compiling [override/YYCut2a.baf]: Parsing.Parse_error
ERROR: compiling [override/YYCut2a.baf]!
Stopping installation because of error.
Stopping installation because of error.

ERROR Installing [Silverrealms - deutsche Open Beta], rolling back to previous state
Unable to Unlink [silverrealms/backup/0/OTHER.0]: Unix.Unix_error(Unix.EACCES, "unlink", "silverrealms/backup/0/OTHER.0")
[silverrealms/backup/0/UNSETSTR.0] SET_STRING uninstall info not found
Will uninstall 4636 files for [silverrealms\Setup-silverrealms.tp2] component 0.
Restoring backed-up [silverrealms/backup/0/animate.ids]
silverrealms/backup/0/animate.ids copied to override/animate.ids, 14514 bytes
Restoring backed-up [silverrealms/backup/0/AC#WSA1.BAM]
silverrealms/backup/0/AC#WSA1.BAM copied to override/AC#WSA1.BAM, 149930 bytes
Restoring backed-up [silverrealms/backup/0/AC#WSA1E.BAM]



Restoring backed-up [silverrealms/backup/0/YYCut2.bcs]
silverrealms/backup/0/YYCut2.bcs copied to override/YYCut2.bcs, 7044 bytes
Uninstalled 4636 files for [silverrealms\Setup-silverrealms.tp2] component 0.
Unable to Unlink [silverrealms/backup/0/READLN.0]: Unix.Unix_error(Unix.ENOENT, "unlink", "silverrealms/backup/0/READLN.0")
Unable to Unlink [silverrealms/backup/0/READLN.0.TEXT]: Unix.Unix_error(Unix.ENOENT, "unlink", "silverrealms/backup/0/READLN.0.TEXT")
EEFIXPACK\SETUP-EEFIXPACK.TP2 0 0 Installed
 

Lumorus

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Oh, da warst Du etwas schneller. :D

Könnte ich in BG2EE die Silverrealm Mod auch noch nach der BGT Worldmap installieren, oder gibt das Probleme?
 

Kensei

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Komisch. Die habe ich auch drauf, ohne irgendwelche Fehlermeldungen…
 

Acifer

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Oh, da warst Du etwas schneller. :D
Ja, Fehler ist behoben. Wenn eine andere Mod unnötige Dateien in den override-ordner packte, versuchte Silverrealms diese zu kompilieren.
Lade Dir die neueste Version v0.903 von Silverrealms herunter, damit sollte das Problem behoben sein.

Könnte ich in BG2EE die Silverrealm Mod auch noch nach der BGT Worldmap installieren, oder gibt das Probleme?
Ja, das empfehle ich sogar ausdrücklich, weil es wahrscheinlich ist, dass Du Silverrealms nochmal nachinstallieren musst. Du solltest jedoch die Huge worldmap (nicht die kleinere large) auswählen, dann stimmen die Koordinaten so einigermaßen. Später, nach der Beta, sollte wie gehabt Silverrealms vor der BP-BGT-Worldmapmod installiert werden.
 

Lumorus

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Alles klar, danke

Ja, hat jetzt mit der Installation funktioniert! :)
 

Acifer

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Da bin ich froh. Ich werde mir die beiden betreffenden Mods einmal ansehen und ggf. den Autoren Bescheid sagen, dass die Dateien nicht in den Override-Ordner gehören.
Aber der derzeitige Fehler lag eindeutig bei Silverrealms, denn durch einen unnötigen Code-Schnipsel habe ich deren Problem zu meinem gemacht. :cool:
 

Kensei

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Ich hab noch die alte Version drauf und gerade nochmal testweise neuinstalliert. Es gab keine weiteren Fehlermeldungen, obwohl ich einen riesen Haufen Mods drauf habe. Bin fast am Ende des setups.
 

Acifer

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Da bin ich ebenfalls erleichtert.
Der Fehler trat nur auf, wenn eine von WeiDU nicht bearbeitete Datei einer anderen Mod im Override-Ordner lag. Das sollte bei den wenigsten Mods (idealerweise bei keiner) der Fall sein.
Nur sollte eben meine Mod auch nicht versuchen, etwas, was nicht in den Override-Ordner gehört, zu kompilieren.
 

Hina

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.
Besonders gespannt bin ich auf Euer Feedback zur Geschichte und zum Questverlauf. Wenn Euch dabei kleinere Verbesserungsmöglichkeiten oder sinnvolle Ergänzungen auffallen, möchte ich versuchen, ob sich diese noch vor der englischen Version 1.0 einbauen lassen.
Grundlegende Änderungen an Handlung oder Struktur sind für diese letzte Entwicklungsphase jedoch nicht mehr vorgesehen.
Dann mache ich doch einmal ganz frech den Anfang: Wirst Du den Modeinstieg noch ueberarbeiten? Denn bislang wirkt der ja doch etwas ploetzlich. BG ist ja eben kein Morrowind, in dem man einfach zig Auftraege annimmt, sondern hat eine dramaturgisch ziemlich prominente Hauptgeschichte. Wenn da kaum dass man aus Chateau Irenicus heraus ist ein Bote antanzt und irgendein fremder Zwerg um Hilfe fuer eine Expedition ins Unterreich (!) bittet ist es schon sehr schwer, da irgendeine rollenspielerische Rechtfertigung zu finden, sich darauf einzulassen. Es ist nicht ganz so abrupt wie in den alten NeJ- oder Drizzt-Saga-Zeiten, als man mal eben geschwind ins Eiswindtal gehext wurde, aber dennoch irgendwie naeher an denen dran als an Deinen anderen Mods (dass man in TotMG ueber eine beilaeufig eingestreute Legende hereinstolpert fand ich super). Und davon abgesehen – wie soll dieser Zwerg denn so schnell schon Wind davon bekommen haben, dass Charname in der Stadt ist? Mindestens eines Timers beduerfte es!

Besser schiene es mir aber eigentlich, wenn die Mod ueberhaupt erst im Kapitel VI verfuegbar waere. Dann koenntest Du die Gegner entsprechend happig machen und der besondere Charakter der “klassischen” Unterreichexpedition des Hauptspiels bliebe erhalten. Allein schon wie viele sich auf diese beziehende Mods die Fremdartigkeit jenes Ortes betonen… wenn man aber doch schon laengst mit den Silverrealms vertraut ist, passt dieser Eindruck ja eigentlich nicht mehr. Auch eine mit der Hauptgeschichte verbundene, naheliegendere Motivation fuer Charname boete sich dann vielleicht an, naemlich die Zwerge von Iltkazar als Verbuendete gegen die Drow und damit Irenicus zu gewinnen.

Aber fuer eine so tiefgreifende Einschraenkung ist es wohl zu spaet – und ich weiss, dass es ja auch viele Spieler gibt, denen eher an Flexibilitaet als an narrativer Kohaerenz gelegen ist. Aber vielleicht koenntest Du es ja als Installationsoption anbieten, den Brief erst im Kapitel VI verfuegbar zu machen, oder wie gesagt zumindest einen Timer von einer Ingame-Woche setzen.

Bitte nicht falsch verstehen – ich freue mich riesig auf die Mod (um ehrlich zu sein sind Deine Mods es, weswegen ich nach bald einem Jahrzehnt ueberhaupt wieder BG ausgepackt bzw. endlich zur EE gewechselt bin), aber halte mich mit der Lobhudelei zurueck, bis ich es dann auch wirklich spielen kann. Nur das mit dem Boten als Einstiegsmotivation ist mir eben direkt ins Auge gefallen.
 
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Acifer

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Vielen Dank für Dein Feedback!
Keine Sorge. Der Bote zu Beginn ist ein Zugeständnis an die Beta. Ich wollte sicherstellen, dass wirklich jeder sofort sieht: Hier beginnt die Mod, die getestet werden soll; und wer möchte, kann direkt loslegen, sich ausrüsten, hochcheaten und losziehen.

Storymäßig ergibt das in dieser Form tatsächlich wenig Sinn, und dein Hinweis ist völlig berechtigt. Das sollte ich in der Modbeschreibung noch deutlicher erwähnen. In der endgültigen Version wird Silverrealms an anderer Stelle mit einem Timer beginnen. Kapitel 6 ist allerdings zu spät, ich würde bei Kapitel 2/3 bleiben.
 

Kensei

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Ohne jetzt schon gespielt zu haben stimme ich der Kritik zu und es freut mich, dass du es auch nur als Platzhalter siehst. Es gibt mittlerweile so viele Mods, bei denen dich direkt nach dem Startdungeon quasi jemand „anspringt“, um irgendeine Quest zu starten, dass es in einem megamod setup regelrecht nervt…
 

Acifer

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Es gibt mittlerweile so viele Mods, bei denen dich direkt nach dem Startdungeon quasi jemand „anspringt“, um irgendeine Quest zu starten, dass es in einem megamod setup regelrecht nervt…
Absolut!
Ich hatte beim Betatesting meiner vorangegangenen Mods häufiger das Feedback, dass mich Tester gefragt haben: Wann kommt denn jetzt die Mod? Habe ich was verpasst? Wann geht es los? Eben weil viele ihren Job als Tester darin sehen, möglichst schnell in die Mod reinzuspringen. Neues Spiel starten, los geht's.
Deshalb wirkt der Beginn hier bewusst sehr aufdringlich.
Wie ich das später endgültig löse, können wir gerne diskutieren. Dazu denke ich, wäre es aber wichtig, die Mod zumindest einmal nahezu durchgespielt zu haben, da sich recht schnell die Frage stellt:
Warum sind Zwerge nach Kerzenburg aufgebrochen und suchen ausdrücklich nach Charname?
Momentan favorisiere ich, dass der Spieler bei seinem Weg durch Athkatla erfährt, dass eine Gruppe Zwerge nach ihm gesucht hat, da sie in Kerzenburg von ihm gehört haben. Einige Wirte, Ribald und auch Cromwell erwähnen dies. Der Spieler muss also ein bisschen suchen, um den Start des Abenteuers zu finden.
 

Lumorus

Wachender
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In der endgültigen Version wird Silverrealms an anderer Stelle mit einem Timer beginnen. Kapitel 6 ist allerdings zu spät, ich würde bei Kapitel 2/3 bleiben.
Hier fällt mir spontan eine neuere Komponente aus CDTweaks für Neera ein - man kann auswählen, ob sie erst dann spawnen soll, wenn man die NAshkel-Minen abgeschlossen hat - oder aber, wenn man eine gewisse ANzahl an Erfahrungspunkten erreicht hat.
Letzteres System wäre für hier vielleicht geeignet - aus meinen Erfahungen mit TDD und CtB, wo bestimmte NSC, die Gebiete freischalten erst erscheinen, wenn man eine bestimmte Stufe erreicht hat, kann ich sagen, dass das nicht schlecht ist.
 

Avalon

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In meiner EET wurde ich auch fast in jedem Schritt von irgendjemandem angesprochen, irgendwohin teleportiert am schlimmsten war bei ersten Besuch in Slums.

Meine Frage ist, ist es möglich diese Mod auch in ToB spielbar zu machen (wie "Trials of the Luremaster for Baldur's Gate" oder "Tales of Anegh"), am besten ohne (große) Inhaltsänderung zwischen SoA und ToB? So kann man die etwas "gradlinige" und leblose ToB mit ein paar schönen Mods spielbar machen?
 
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Avalon

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aus meinen Erfahungen mit TDD und CtB, wo bestimmte NSC, die Gebiete freischalten erst erscheinen, wenn man eine bestimmte Stufe erreicht hat, kann ich sagen, dass das nicht schlecht ist.
Ich weiß nicht, dass das mit der Geschichte dieser Mod vereinbar ist, aber viel besser ist wenn der Bote nicht einfach so "erscheint" sondern irgendwo steht, wo man ihn nicht übersehen kann. Beim Ansprechen müssen einige Voraussetzungen erfüllt sein (Level etc.) ob man den Auftrag bekommt oder erstmal nicht (meines Erachtens ist es bei "Trials of the Luremaster for Baldur's Gate" der Fall).

Der Auftragsgeber von "Back to Brynnlaw" steht vor dem Laden von Ribald, daneben ist noch einige Plätze frei :-)
 
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Kensei

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Wobei, ein Bote der dich sucht, steht dann einfach rum und wartet, dass du ihn ansprichst?!? Finde ich jetzt auch etwas komisch.
Ich fände die Idee, dass er ab lvl xy oder einer bestimmten Zahl an Erfahrungspunkten erscheint auch nicht schlecht.
 
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