[Release] SCI Divine Soul - göttliche Magie für Hexenmeister

AvA

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Liebe Gemeinde,

ich wünsche euch Frohe Ostern und habe auch ein Geschenk dabei: SCI - Divine Soul

In meiner neuesten Modifikation könnt ihr aus zwei Unterklassen des Hexenmeiters wählen, die von der Göttlichen Seele der 5. Edition inspiriert sind. Einmal ganz klassisch mit Zugriff auf alle arkanen wie auch alle Zauber der Kleriker, im anderen Fall ergänzt durch die Magie der Druiden. Mein besonderer Dank geht diesmal an Olvyn für die Veröffentlichung des ClassSpellTool, ohne das diese Mod nicht möglich gewesen wäre.


GÖTTLICHE SEELE: Göttliche Seelen sind mit dem angeborenen Talent für Magie eines Hexenmeisters gesegnet, das von einer göttlichen Quelle gespeist wird, die in ihrer Seele schimmert. Dies kann durch eine entfernte, jedoch mächtige Verbindung zu einem göttlichen Wesen zu Stande kommen, sei es durch Blutsbande oder eine uralte Prophezeiung, die sie zum auserwählten Träger der göttlichen Magie macht.

VORTEILE:
– kann göttliche Zauber von der Liste des Klerikers als zusätzliche arkane Zauber erlernen
– kann mit den Zabern Wunden heilen einen zusätzlichen Trefferpunkt pro Grad wiederherstellen
– kann einmal täglich Göttliche Gunst entsprechend dem Zauber Glück auf sich selbst wirken
– kann einmalig Göttliche Ausrichtung wirken, um <PRO_HISHER> göttliche Quelle der Magie mit <PRO_HISHER> Gesinnung einzustimmen und einen entsprechenden, zusätzlichen Zauber des 1. Grades zu erhalten

NACHTEILE:
– kann je Stufe einen Zauber weniger pro Tag wirken



URSPRÜNGLICHER GEIST: Ursprüngliche Geister besitzen eine spirituelle Verbindung zum Land selbst, welches ihnen erlaubt, ihre natürliche Magie von ihm zu beziehen. Manche glauben, dass es sich bei ihnen um uralte Geister handelt, welche die Welt zum ersten Mal beschreiten. Dadurch nicht unbedingt weiser als andere, sind sie für gewöhnlich doch von ausgewogenerer Gesinnung.

VORTEILE:
– kann göttliche Zauber von der Liste des Druiden als zusätzliche arkane Zauber erlernen
– kann einmal am Tag die Stimme der Uralten entsprechend des Zaubers Wortloses Zaubern wirken
– kann den Zauber Verstricken als zusätzlichen arkanen Zauber des 1. Grades wirken
– Immun gegen die Effekte der Zauber Verstricken und Dornenwuchs

NACHTEILE:
– kann je Stufe einen Zauber weniger pro Tag wirken
– kann nur einer mindestens teilweise neutralen Gesinnung sein



Ich bin offen für konstruktive Kritik, um die Mod weiterzuentwickeln. Natürlich hat die persönliche Auswahl der Zaubermodifikationen hier großen Einfluss. Dadurch, dass göttliche Zauber auf lvl 7 beschränkt sind und man es irgendwie schaffen muss, diese zusätzlich zu den normalen Zaubern unterzubringen, halte ich es auch ohne weitere Nachteile für ausgewogen. Letztlich ist es aber vor allem die Vielseitigkeit, von der man hier profitieren kann. Vielleicht ist es ja sogar eher eine Alternative zum Schamanen als zum Hexenmeister?

Alles Gute
AvA
 

Acifer

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Herzlichen Glückwunsch zur Veröffentlichung! Es ist toll, dass der Hexenmeister einen so coolen „Boost“ erfährt. Das Konzept „Göttliche Seele“ passt auch sehr gut zur Hintergrundgeschichte des Protagonisten.
Auf jeden Fall rücken beide Unterklassen das Spielgefühl näher an die 5e und sorgen für ordentlich Tempo. :)
 
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AvA

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Vielen Dank, tatsächlich habe ich mir genau das selbe gedacht als die Beschreibung fertig war. :D
Die zweite Klasse habe ich hinzugefügt, da ich nicht allzu glücklich war als ich einen Hexenmeister/Druiden als NPC gespielt habe. Bis das mal in Fahrt kommt, ist man schon weit in BG2. Wenn alles nach Plan läuft, wird der nächste Durchlauf ein Solo als „Göttliche Seele“. Aus RP-Sicht ziemlich stark und dann kann ich auch schneller ergründen, was es denn mit diesem verrückten Gott auf sich hat. ;)
 

Lumorus

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Wow, herlichen Glückwunsch!
Die Mod nehme ich in meinen nächsten Lauf rein und probiere das Kit aus. :)

Letztlich ist es aber vor allem die Vielseitigkeit, von der man hier profitieren kann. Vielleicht ist es ja sogar eher eine Alternative zum Schamanen als zum Hexenmeister?
Sehe ich auch so: Göttliche Magie, gepaart mit ein paar Kleriker oder Druidenzauber.. Letzteres würde eine ähnliche Klasse sein, wie der Geomantic Sorcerer.

ie zweite Klasse habe ich hinzugefügt, da ich nicht allzu glücklich war als ich einen Hexenmeister/Druiden als NPC gespielt habe.
Oh, wie geht das? In BG können Hexenmeister leider keine Klassenkombi eingehen...

Ööööhm, an welcher Stelle würdest Du empfehlen, die Mod zu installieren?
 
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AvA

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Die Mod nehme ich in meinen nächsten Lauf rein und probiere das Kit aus. :)
[...]
Ööööhm, an welcher Stelle würdest Du empfehlen, die Mod zu installieren?
Das freut mich sehr. Die Mod ist sehr dynamisch angelegt und reagiert auf alle neuen Zauber. Also am besten sobald man alle Änderungen am Magiesystem durch hat, was auch der normale Zeitpunkt ist, um alle Kits zu installieren.
Grundsätzlich dürften die einzelnen Zauber danach sogar noch komplett verändert werden, weil ich praktisch nur mit Verweisen arbeite (außer Heilzauber, für die verstärken Varianten werden echte Kopien erzeugt). Trotzdem habe ich im Zuge meiner Tests festgestellt, dass Zaubermods gerne etwas "schmutzige" Sachen hinter den Kulissen treiben. Für IWDification habe ich schon alle Ausnahmeregelungen erstellt. Wenn trotzdem irgendwas durchrutschen sollte, bitte einfach Bescheid geben.

Sehe ich auch so: Göttliche Magie, gepaart mit ein paar Kleriker oder Druidenzauber.. Letzteres würde eine ähnliche Klasse sein, wie der Geomantic Sorcerer.
Geht definitiv in die Richtung, vielleicht sogar genau der zugrundeliegenden Klasse des Druidic Sorcerer. Wobei ich gestehen muss, dass ich sie nie gespielt habe. Ich war schon mehrfach kurz davor, sie zu installieren. Aber spätestens, wenn ich zu den HLAs komme, denke ich mir immer, dass das alle meine anderen Hexenmeistervarianten schon sehr alt aussehen lässt :(

Oh, wie geht das? In BG können Hexenmeister leider keine Klassenkombi eingehen...
Das stimmt natürlich. Wie das genau ermöglicht wird, weiß ich auch nicht. Wäre sicher interessant sich das mal anzuschauen. Aber mit Tome & Blood gibt es tatsächlich die Möglichkeit dank COMPONENT 80: Multiclass Sorcerers!
 

Lumorus

Wachender
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Aber mit Tome & Blood gibt es tatsächlich die Möglichkeit dank COMPONENT 80: Multiclass Sorcerers!
Stimmt, deshalb hatte ich die Mod auch mal ausprobiert ... so gut die Idee auch ist, die Komponenten haben sich, wie ich finde alles andere als positiv auf die bereits vrhandenen Kits ausgewirkt. Plötzlich waren auch manche Kits verschwunden ...
Es ist ja auch ntt, wenn Magier Kurzschwerter verwenden können, aber Lederrüstungen ist doch etwas zu viel des Guten ... habe ich bei Xzar und Brandock erlebt, dass das ging und fühlte sich irgendwie befremdlich an.

Die Mod ist sehr dynamisch angelegt und reagiert auf alle neuen Zauber. Also am besten sobald man alle Änderungen am Magiesystem durch hat, was auch der normale Zeitpunkt ist, um alle Kits zu installieren.
Alles klar, dann könnte ich die Mod theoretisch in der Reihenfolge gleich nach dem Geomantic Sorcerer installieren? (Von dem gibt es seit kurzem auch eine neue Version)
 

AvA

Junior Member
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Stimmt, deshalb hatte ich die Mod auch mal ausprobiert ... so gut die Idee auch ist, die Komponenten haben sich, wie ich finde alles andere als positiv auf die bereits vrhandenen Kits ausgewirkt. Plötzlich waren auch manche Kits verschwunden ...
Es ist ja auch ntt, wenn Magier Kurzschwerter verwenden können, aber Lederrüstungen ist doch etwas zu viel des Guten ... habe ich bei Xzar und Brandock erlebt, dass das ging und fühlte sich irgendwie befremdlich an.
Ja, die Nebenwirkungen sind leider nicht zu vernachlässigen. Ich fand auch die Idee vom Magus sehr gut. In der Praxis hat es mir aber gar nicht gefallen, dass dann theoretisch alle Magier schwere Rüstung tragen konnten, und auch noch meine Rüstungsmod zerschossen, sodass mein Barde auch in leichter Rüstung nicht mehr Zaubern konnte ohne ein Scheitern zu riskieren - echt nervig. Dafür ist meine Mod in sich geschlossen und sollte für sich keine Nebenwirkungen haben. :)

Alles klar, dann könnte ich die Mod theoretisch in der Reihenfolge gleich nach dem Geomantic Sorcerer installieren? (Von dem gibt es seit kurzem auch eine neue Version)
Genau, das sollte absolut passen. Vielleicht lasse ich mich ja auch nochmal inspirieren, ein paar besondere HLAs würden meinen Kits nochmal das gewisse Extra verleihen. Wobei ich da einfach keine brauchbare Vorlage in 5E gesehen habe.
 
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