AvA
Junior Member
- Registriert
- 01.08.2024
- Beiträge
- 18
Liebe Gemeinde,
ich wünsche euch Frohe Ostern und habe auch ein Geschenk dabei: SCI - Divine Soul
In meiner neuesten Modifikation könnt ihr aus zwei Unterklassen des Hexenmeiters wählen, die von der Göttlichen Seele der 5. Edition inspiriert sind. Einmal ganz klassisch mit Zugriff auf alle arkanen wie auch alle Zauber der Kleriker, im anderen Fall ergänzt durch die Magie der Druiden. Mein besonderer Dank geht diesmal an Olvyn für die Veröffentlichung des ClassSpellTool, ohne das diese Mod nicht möglich gewesen wäre.
GÖTTLICHE SEELE: Göttliche Seelen sind mit dem angeborenen Talent für Magie eines Hexenmeisters gesegnet, das von einer göttlichen Quelle gespeist wird, die in ihrer Seele schimmert. Dies kann durch eine entfernte, jedoch mächtige Verbindung zu einem göttlichen Wesen zu Stande kommen, sei es durch Blutsbande oder eine uralte Prophezeiung, die sie zum auserwählten Träger der göttlichen Magie macht.
VORTEILE:
– kann göttliche Zauber von der Liste des Klerikers als zusätzliche arkane Zauber erlernen
– kann mit den Zabern Wunden heilen einen zusätzlichen Trefferpunkt pro Grad wiederherstellen
– kann einmal täglich Göttliche Gunst entsprechend dem Zauber Glück auf sich selbst wirken
– kann einmalig Göttliche Ausrichtung wirken, um <PRO_HISHER> göttliche Quelle der Magie mit <PRO_HISHER> Gesinnung einzustimmen und einen entsprechenden, zusätzlichen Zauber des 1. Grades zu erhalten
NACHTEILE:
– kann je Stufe einen Zauber weniger pro Tag wirken
URSPRÜNGLICHER GEIST: Ursprüngliche Geister besitzen eine spirituelle Verbindung zum Land selbst, welches ihnen erlaubt, ihre natürliche Magie von ihm zu beziehen. Manche glauben, dass es sich bei ihnen um uralte Geister handelt, welche die Welt zum ersten Mal beschreiten. Dadurch nicht unbedingt weiser als andere, sind sie für gewöhnlich doch von ausgewogenerer Gesinnung.
VORTEILE:
– kann göttliche Zauber von der Liste des Druiden als zusätzliche arkane Zauber erlernen
– kann einmal am Tag die Stimme der Uralten entsprechend des Zaubers Wortloses Zaubern wirken
– kann den Zauber Verstricken als zusätzlichen arkanen Zauber des 1. Grades wirken
– Immun gegen die Effekte der Zauber Verstricken und Dornenwuchs
NACHTEILE:
– kann je Stufe einen Zauber weniger pro Tag wirken
– kann nur einer mindestens teilweise neutralen Gesinnung sein
Ich bin offen für konstruktive Kritik, um die Mod weiterzuentwickeln. Natürlich hat die persönliche Auswahl der Zaubermodifikationen hier großen Einfluss. Dadurch, dass göttliche Zauber auf lvl 7 beschränkt sind und man es irgendwie schaffen muss, diese zusätzlich zu den normalen Zaubern unterzubringen, halte ich es auch ohne weitere Nachteile für ausgewogen. Letztlich ist es aber vor allem die Vielseitigkeit, von der man hier profitieren kann. Vielleicht ist es ja sogar eher eine Alternative zum Schamanen als zum Hexenmeister?
Alles Gute
AvA
ich wünsche euch Frohe Ostern und habe auch ein Geschenk dabei: SCI - Divine Soul
In meiner neuesten Modifikation könnt ihr aus zwei Unterklassen des Hexenmeiters wählen, die von der Göttlichen Seele der 5. Edition inspiriert sind. Einmal ganz klassisch mit Zugriff auf alle arkanen wie auch alle Zauber der Kleriker, im anderen Fall ergänzt durch die Magie der Druiden. Mein besonderer Dank geht diesmal an Olvyn für die Veröffentlichung des ClassSpellTool, ohne das diese Mod nicht möglich gewesen wäre.
GÖTTLICHE SEELE: Göttliche Seelen sind mit dem angeborenen Talent für Magie eines Hexenmeisters gesegnet, das von einer göttlichen Quelle gespeist wird, die in ihrer Seele schimmert. Dies kann durch eine entfernte, jedoch mächtige Verbindung zu einem göttlichen Wesen zu Stande kommen, sei es durch Blutsbande oder eine uralte Prophezeiung, die sie zum auserwählten Träger der göttlichen Magie macht.
VORTEILE:
– kann göttliche Zauber von der Liste des Klerikers als zusätzliche arkane Zauber erlernen
– kann mit den Zabern Wunden heilen einen zusätzlichen Trefferpunkt pro Grad wiederherstellen
– kann einmal täglich Göttliche Gunst entsprechend dem Zauber Glück auf sich selbst wirken
– kann einmalig Göttliche Ausrichtung wirken, um <PRO_HISHER> göttliche Quelle der Magie mit <PRO_HISHER> Gesinnung einzustimmen und einen entsprechenden, zusätzlichen Zauber des 1. Grades zu erhalten
NACHTEILE:
– kann je Stufe einen Zauber weniger pro Tag wirken
URSPRÜNGLICHER GEIST: Ursprüngliche Geister besitzen eine spirituelle Verbindung zum Land selbst, welches ihnen erlaubt, ihre natürliche Magie von ihm zu beziehen. Manche glauben, dass es sich bei ihnen um uralte Geister handelt, welche die Welt zum ersten Mal beschreiten. Dadurch nicht unbedingt weiser als andere, sind sie für gewöhnlich doch von ausgewogenerer Gesinnung.
VORTEILE:
– kann göttliche Zauber von der Liste des Druiden als zusätzliche arkane Zauber erlernen
– kann einmal am Tag die Stimme der Uralten entsprechend des Zaubers Wortloses Zaubern wirken
– kann den Zauber Verstricken als zusätzlichen arkanen Zauber des 1. Grades wirken
– Immun gegen die Effekte der Zauber Verstricken und Dornenwuchs
NACHTEILE:
– kann je Stufe einen Zauber weniger pro Tag wirken
– kann nur einer mindestens teilweise neutralen Gesinnung sein
Ich bin offen für konstruktive Kritik, um die Mod weiterzuentwickeln. Natürlich hat die persönliche Auswahl der Zaubermodifikationen hier großen Einfluss. Dadurch, dass göttliche Zauber auf lvl 7 beschränkt sind und man es irgendwie schaffen muss, diese zusätzlich zu den normalen Zaubern unterzubringen, halte ich es auch ohne weitere Nachteile für ausgewogen. Letztlich ist es aber vor allem die Vielseitigkeit, von der man hier profitieren kann. Vielleicht ist es ja sogar eher eine Alternative zum Schamanen als zum Hexenmeister?
Alles Gute
AvA



