[Release] Poisoned Pathways - eine Questmod für BG2EE

Acifer

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Das wäre super, wenn er Items aus deinen Mods herstellen würde.
Gut, ich schaue, dass ich das einarbeite. :)

Neein bloß nicht :-). So meinte ich gar nicht.
Ah, verstehe.
Ich sehe an dem Screenshot, was das Problem in Cromwells Dialog bei Dir sein könnte: Es werden alle herstellbaren Gegenstände in einer Liste angezeigt. Im Original (und so auch bei meinen Mods) werden alle verfügbaren Gegenstände nacheinander abgearbeitet. Deshalb erscheint in der Liste auch keiner der Gegenstände aus meinen Mods. Welche Mod das verändert kann ich leider nicht sagen. :c:
_______________________________________________

Die Mod updated zu V 1.4

Changelog:
  • Die englische Übersetzung wurde überarbeitet, um Teile der Texte natürlicher klingen zu lassen.
  • Die chinesische Übersetzung wurde aktualisiert.
  • Ein seltener Fehler aus dem Originalspiel wurde behoben: Wurde Habib im Ilmater-Tempel in den Slums getötet, konnte anschließend nicht mehr mit dem Priester des Ilmater gesprochen werden.
  • Die Dschinn-Flasche wurde von der Maid der Grotte entfernt.
  • Der fortgelaufene Neffe erscheint nun früher im Verlauf der Quest.
  • Eine Dialogzeile zur Beschreibung der Schattenklinge wurde korrigiert.
  • Ich habe Kartenmarkierungen in ACPP70.are hinzugefügt, um die Orientierung zu erleichtern.
  • Wadal Hrun hat nun eine höhere Stufe und ist nicht länger von Todeszauber betroffen.
  • Der Staff of the Woodlands aktiviert nun korrekt den Stärkebonus der Gauntlets of the Treant.
  • Mirage's Edge besitzt nun eine passendere Farbgebung.
 

Lumorus

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elche Mod das verändert kann ich leider nicht sagen. :c:
Das mit der Liste klingt für mich ganz nach der Weimer Itemupgrade Mod, da gibt es über eine Dialogoption eine Liste mit aufrüstbaren Gegenständen.
Es sollte aber - zumindest war es in älteren Versionen der Fall - noch möglich sein, die Originalmethode, von der Du schreibst, @Acifer, zu verwenden. Dazu gab es auch weiterhin noch die Gesprächsoption bei Cromwell, wenn ich es noch richtig weiss.

Ich müsste mir das mal ansehen, ich verwende Weimers Itemupgrade ebenfalls immer.

EDIT: @Avalon schau mal, ob es geht, wenn Du bei Cromwell die Erste Dialog-Option wählst "Schaut mal, ob Ihr etwas findet" - dann müssten nacheinander die verschiedenen originalen Möglichkeiten können, wie zum Beispiel der Ausgleicher. Vielleicht kriegst Du den benötigten Text dann hier.
 
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Avalon

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schau mal, ob es geht, wenn Du bei Cromwell die Erste Dialog-Option wählst "Schaut mal, ob Ihr etwas findet" -
@Lumorus, Ohh das war ein super Tipp, tatsächlich muss man nicht einmal sondern zweimal auf Nummer 1 klicken und erst dann taucht die Gesprächsoption aus dem Originalspiel und kann man Items craften. Ich hatte immer einmal geklickt und nichts ist passiert. Danke für den Tipp.

Und nun kann ich die Items aus @Acifer Mods auch craften, die wirklich sehr schöne Grafik haben, Wasserklinge, Klinge von Tag und Nacht Schild,... (nur der Kiefer ist etwas eklig und wird als erstes verkauft :-))

Aber auf jeden Fall eine Must-Have Mod, Danke dafür!
 
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AvB

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hi,

mir ist bekannt, dass ich nach dem Installieren einer Mod ein neues Spiel starten sollte, weil sonst Fehler auftreten können. Was mir aber immer noch unklar ist: Wie ist es bei einem Update? Ich nutze mal diesen Thread frecherweise, weil die Frage bei Poisoned Pathways wieder auftritt (und weil ich im Forum keine Antwort finden konnte):

Ich habe eine frische BG2:EE (2.6.6.0) vor zwei Wochen frisch mit allen deutschsprachigen Mods eingerichtet, die ich finden konnte. Darunter auch Poisoned Pathways als 1.2 (vielen Dank dafür an die Ersteller, ich freu mich schon drauf!). Meine von BG:EE importierte Truppe ist in Athkatla angekommen, hat nach dem Prolog aber bislang nur Waukeens Promenade, die Slums und die (Region-of-Terror-)Arena gesehen und nun als nächstes Gebiet das Regierungsviertel betreten. Sie war weder in den Docks noch hatte sie mit Renfeld Kontakt. Trotzdem hat dieser Ausflug nun schon fast zwei Wochen gedauert (Schiftrollen "besorgen" und lernen, möglichst vielen Händlern beim Tragen helfen, bei Jayes die Brieftasche füllen ...), die ich ungern wiederholen mag (jedenfalls nicht jetzt schon ;)).

Kann ich die 1.2 auf 1.4 aktualisieren, ohne dafür ein neues Spiel starten zu müssen? Oder ist es schlauer, das Update erst vor dem nächsten Durchlauf einzuspielen?

Oder allgemeiner: Ist der Start eines neuen Spiels auch nach dem Update einer bereits installierten Mod grundsätzlich und immer die richtige Entscheidung, oder gibt es hier Ausnahmen, etwa wenn es mit den Inhalten der Mod noch keine Berührung gab? Oder ist das von Mod zu Mod unterschiedlich?

Danke!
 

Shai Hulud

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Das hatte ich direkt so von dem Zauber "Chaotic Commands" übernommen:
Oha, danke für den Hinweis. Ich habe es nun von dort aus kopiert und angepasst. Ich muss mir das nochmal genauer anschauen, wenn ich die Zeit habe. Ich habe die Vermutung, dass der englische Text von „Chaotic Commands“ unpräzise sein könnte.
Diese Format regelt die Farbe des Textes. Text, der zwischen den ^0x^- steht, wird in der angegebenen Farbe dargestellt.
Ah, ich muss zugeben, das kannte ich noch gar nicht.

Unten angehangen meine korrigierten Texte. Hauptsächlich habe ich Gegenstandsbeschreibungen vereinheitlicht und Formulierungen von Präteritum auf Perfekt geändert.
 

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Avalon

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Oder ist es schlauer, das Update erst vor dem nächsten Durchlauf einzuspielen?

An deiner Stelle würde ich erstmal das Spiel mit v1.2 weiter spielen, es hat keine Bugs oder so. Weil normalerweise man Quest-Mod ziemlich früh in einer Installation installiert und danach Tweaks etc., eine nachträgliche Update der Quest-Mods könnte Probleme verursachen.
 
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Acifer

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Kann ich die 1.2 auf 1.4 aktualisieren, ohne dafür ein neues Spiel starten zu müssen? Oder ist es schlauer, das Update erst vor dem nächsten Durchlauf einzuspielen?
Huch, diese Frage hatte ich gar nicht bemerkt - Entschuldigung!
Es ist genau wie @Avalon sagt - die v1.4 betrifft vor allem kleinere Verbesserungen, aber relevanten keine Bugs. Ich würde auf v1.2 bleiben.
 
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AvB

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An deiner Stelle würde ich erstmal das Spiel mit v1.2 weiter spielen, es hat keine Bugs oder so. Weil normalerweise man Quest-Mod ziemlich früh in einer Installation installiert und danach Tweaks etc., eine nachträgliche Update der Quest-Mods könnte Probleme verursachen.
Danke, das klärt meine Frage auch gleich grundsätzlich!
Huch, diese Frage hatte ich gar nicht bemerkt - Entschuldigung!
Es ist genau wie @Avalon sagt - die v1.4 betrifft vor allem kleinere Verbesserungen, aber relevanten keine Bugs. Ich würde auf v1.2 bleiben.
Danke auch dir, so mache ich das!

Wobei es wirklich keinen Grund für eine Entschuldigung gibt: Ich bekomme umsonst eine Mod und dann auch noch Support dazu. Also danke für alles! :)
 

Shai Hulud

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Die neuen deutschen Texte sind so viel besser.
Das ist nett, aber bitte nicht übertreiben. Das Niveau, das du vorgelegt hast, war absolut top. Ich habe nur hier und da kleine Änderungen vorgenommen.

"Debbie Gobbelbobbel" ist z.B. für die Halblingsdame wirklich großartig! :)
Freut mich, wenn es O.K. für dich ist. Übersetzte Namen sind immer eine Gratwanderung. Der eine hasst so etwas, der andere nicht.
 
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