[Technik2] Patch 1.03

Brabe

Thread Necromancer
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[Technik2] Patch 1.03

Vorerst nur die englische Version
PC Games

Aber ich denke, die deutsche wird in 1-2 Tagen nachfolgen. Daher ein neuer Thread:fies:

Changes Link
Quote:
Neverwinter Nights 2 – Version 1.03 Patch Notes

New Features
General
• Weapon combos in hotbar: Added the ability to set up dual weapon, weapon & shield, or weapon & torch combos in the hotbar. Clicking the hotbar button for a weapon you already have equipped will unequip it.
• Camera Changes: We’ve made a series of camera changes to this version:
o New options for adjusting sensitivity for controlling the camera by keyboard, mouse, and edge of screen.
o Chase Cam adjusted to work more like NWN1.
o In free cam mode, the arrow keys now pan the camera, and holding down CTRL will zoom and yaw the camera.
o Added bindable keyboard key for mouse look / camera control. This mimics functionality of pressing down the middle mouse button for those without a middle mouse button.
• Graphics Optimizations: A number of new graphics optimizations have been added:
o Anti-Aliasing Support: Anti-aliasing is now supported and can be enabled in the Options Menu. Please note: This could significantly affect frame rate, depending on your hardware.
o Shadow Rendering: Shadow rendering speed has been improved.
o Tree Rendering: Speed improvements to the rendering of trees.
o Water Rendering: Speed improvements to how water is rendered by the engine.
• New Options:
o Buy/Sell Confirmation: You can now turn off the buy/sell confirmation dialog.
o Options menu has been reorganized to support many new camera control options.
o You can now change keybindings in game.
• Database Support:
o The database script functions from NWN1 have been re-enabled. They are now significantly faster in many cases.

Multiplayer
• Improved /t style chat.
DM Client
• Added initial support for hotbar buttons and context menus.
• Added in party bar. It will only list the connected players in the game and not who is in your faction.
• You can now hover over menu items in the Chooser instead of having to click on them first.
• “Very Easy” difficulty option has been restored.
• The DM chat channel is once again available via the /dm prefix.
Scripting
• EffectWildshape() – New function for Wildshape effect.
• GetEncumbranceState () - Added script function to get the encumbrance state of a given player
• GetPlayerCreatureExamineTarget() - Added script function to get the current creature examine target for a player
• PackCampaignDatabase() – A new database feature to NWN2, this will pack the campaign database and purge deleted records from a database.
• GetPlayerTargetObject() – New script function to get the current selected target object for a given player.
• UnlinkDoor() – New script command to turn an area transition door into a normal door.
• Database support has been added, including new PackCampaignDatabase() function.

Toolset
• Added a load screen image previewer.
• Added item icon previewer.
• Area names and tags now default to the area’s file name for new areas.
• The spell tab now shows multiple instances of spells, so creatures can have multiple instances of a spell with different metamagic types.
• Right-clicking while placing tiles now rotates the tile.
• The first column and row of the 2DA viewer are now pinned, making it easier to use.
• Changes on item blueprints will now be propagated to items in creature or placeable inventories, or that are equipped on creatures.
• Added new option to the File menu that allows the user to compile only currently open scripts.
• There is a new panel in the script editor that allows the user to insert scripts from the NWN2Toolset\Templates folder into the current script.
• Script search functionality changed to bring up all results in one result window and the user can double-click to open up that search result.
• Item cost calculations added to the item properties.
• New visual style.
• Doors now have a flag that allows them to render an invisible area transition (aka an invisible "black door.") This is adjustable in the toolset. This is to address concerns with the “black area” behind open doors and how silly it looked on open gates in the middle of Neverwinter, etc.
• When users enter a string ref, they can also check a box to say that the string ref is from the custom file and the string returned will be from that file instead of the main .tlk table.
• Feminine versions of strings are now editable.
• Hex values can now be used as string references within 2DAs. This makes it easier to use custom TLK files with 2DAs.
• The script editor runs faster and uses less memory.

Bug Fixes
General
• Animal Companions, Familiars, and Summoned Creatures are now unsummoned when a roster member is being despawned. This will address problems where companions can become familiars on transitions.
• Some minor adjustments to the pathing system to prevent characters from being put into illegal areas.
• Split out Armored Caster feat into class specific feats for Bards and Warlocks to properly apply spell failure percentages. This will allow users who add new classes to give them specific armored casting ability easily.
• Some minor fixes to drop shadow rendering.
• The debug DirectX check has been removed – some users had problems running the game, even without the DirectX SDK being installed.
• The game would crash when a module with more than 16,000 objects was loaded.
• Fixed a memory leak related to grass that would occur in certain areas.
Multiplayer
• Fixed issue when a player was resurrected by another player, the “respawn” button would stay up on their screen, and could be used to restore life and remove effects.
DM Client
• Added larger “+” buttons for the Chooser and Creator to make them easier to click on.
• Fixed some issues with keymapping.
• Player list is used instead of the party list when displaying party members on the minimap and areamap.
• DM’s can now area transition while possessing something and the entire faction doesn’t come with them.
• Fixed issue with trying to possess a creature in a different area than the one the DM is currently standing in.
• Fixed mouse action target for Dungeon Masters, so they don't start conversations with everyone. Also fixed highlight, so they can't always highlight themselves.
• DM can now move around while game is paused.
• Moved feats granted to a DM character from being hard-coded to a new flag in the feat.2da, "DMFeat". If it's marked as 0, the DM doesn't get it; as 1, he does.
• NWN database bug: Variables names are now properly truncated to 32 characters in all cases.

Effects/Spells
• If weapon trails are disabled in the options menu, hit and parry visuals are disabled as well.
• Character validation was not taking Spellcasting Prodigy into account for a number of spells wizards learn at first level.
• You no longer get max spells after unequipping an ability boost item, then an extra spell slot item. Also, changed extra spell slot items so that they only grant extra spell slots if you are capable of casting spells of that level.
• Neutralize Poison should not remove Disease and Ability Decrease effects.
• Lowered Frenzy damage to 6 per round.
• You can no longer recover traps with DC 20 or higher if you do not have the Trapfinding feat. If you try to disarm or recover a DC 20+ trap without Trapfinding, you will receive feedback that success is never possible; it is still possible to suffer a critical failure and have the trap go off on you. You can still flag, examine, and set a trap of any DC without Trapfinding; you can also always disarm or recover a trap you set yourself.
• EffectShareDamage() was not actually applying damage to the caster.
• Some fixes to global scripts on how spells affect NPCs, etc., in Hardcore mode.
• Finger of Death affects players in multiplayer mode now.
• Heal spells no longer call a touch attack when cast on undead.
• The Mass Inflict Line of spells now properly call a will save instead of a Fort save.
• The Mass Inflict Line of spells have now been updated to have the same behavior as Mass Inflict Light Wounds in regards to target discrimination and undead.
• Mass Inflict Light Wounds no longer harms hostile undead. Neither will it heal them. The healing effect is only applied to friendly undead.
• Casting Mage Armor on a character who already has Improved Mage Armor applied will no longer remove the stronger spell.
• Improved Mage Armor now correctly provides +6 AC rather than +8.
• The duration on Tymora’s Smile has been corrected.
• The spells Foundation of Stone, Body of Sun, Jagged Tooth, Tortoise Shell, Swamp Lung, Storm Avatar, and Nature's Avatar now properly apply their metamagic abilities.
• Tymora's Smile is now self-cast only.
• Crafting wands, potions, and scrolls was not working for many spells. All spells should now craft properly.
• Soothing Light will now auto-cast when selected.
• Guarding the Lord will now only target other creatures.
• Warlock Darkness now has the same targeting UI as arcane Darkness.
• Mass Heal now has a range of "close."
• The Mass Cure line of spells now uniformly have a range of "close."
• Old behavior for Bigby's 3 was causing some creatures to become paralyzed rather than immobilized in order to simulate grappling. This allowed them a chance to break out on a will save. The paralysis effect has been replaced with an immobilization effect.
• Prismatic Spray was always petrifying, rather than applying a random effect. This is fixed.
• Web and Greater Shadow Conjuration/Web now have the same targeting UI.
• Greater Fireburst will no longer damage the caster on hardcore difficulty.
• Fireburst will no longer harm the caster.
• Iron Horn now properly uses a cone shape instead of a sphere.
• Foundation of stone was calculating its duration in seconds rather than rounds. This has been fixed.
• Magic Fang and Greater Magic Fang now can be applied to any animal, beast, or vermin. This includes wildshaped druids.
• Missile Storm will no longer target friendlies on hardcore mode.
• Bombardment now knocks down targets on a failed save.
• Blade Barrier now plays a species specific blood spray when it damages a target.
• Destruction now checks the target for death immunity.

Items
• Changed Holy Avenger bonus damage from 1d6 to 2d6 vs. evil.

Scripting
• AttemptToDisarmTrap() - Returns FALSE if character cannot path to trap instead of assuming they don't have the skill points to do so.
• GetArmorRank - Returns whether an equipped item is ARMOR_RANK_NONE, _LIGHT, _MEDIUM, or _HEAVY
• GetSpellLevel() wasn’t taking cleric domains into account. This has been fixed.
• GetWeaponType() – Lets Keen Edge spell also affect piercing weapons.
• TalentSpellFilter() – This has been standardized in regards to Keen Edge and Weapon of Impact.
• Added script command gr_character_xml run from console that will export character data in XML format to the log.
• Fixed X2_inc_switches constant that was causing the override spellscript and the tagbased script prefix to overwrite each other.
• NPC casters can no longer affect themselves with AOE spells in Hardcore+ difficulty
• NPCs of non-opposed factions can no longer affect each other with AOE spells in Hardcore+ difficulty
• Added additional effects and fixed parameter listing for ga_effect.
Crafting
• 'Medalion of Thought' recipe now gives that item instead of the 'Talisman of Pure Evil'
• The 'Armor of Arrow Deflection' recipe now gives the correct effect and not 'Spell Specialization: Abjuration' on the Armor enchanted
• 'Invulnerable Armor' recipe now give Damage Reduction Effect
• 'Posion Weapon' recipe now give poison effect
• The 'Armor of Spell Resistance' recipes now gives spell resistance effect.
• Crafted wands, and scrolls now give the correct class restrictions based on class spell lists.
• Wands and potions now take into account the class and level of the caster for determining if the max spell level is surpasses instead of using the innate level of a spell.
• removed item cast at item restriction for spell storing devices (wands, potions, scrolls)
• Reduced cost of 0 level spells for wands, potions, and scrolls by half
• Added warlock darkness crafting recipes for Gold Filigree Charm and Infernal Focus
• Number of charges for newly crafted wand now defaults to 50.

Interface
• Fixed a bug where screen edge turning was frame rate dependent, making the camera behave differently based on graphics settings or area.
• Fixed a few minor bugs with mouse selection.
• Save game name will now show up properly when overwriting savegames.
• Fixed issue where gaining bonus feats from items were not causing a refresh of the character sheet.
• The character ‘ø’ has been added to our fonts.
• Context Menu Delay slider and Weapon trail Option are now properly saved and read in correctly.
• You can no longer resize on of the multiplayer chat windows offscreen.
• You can now click past feat selection if you have no feats to select. You lose that feat pick permanently. This was added so characters with low stats in core abilities could process through level up.
Toolset
• Turning off fog along with the “use area far plane” option now works correctly, and will render the area up to the far plane specified in the Graphics section of the Options screen.
• Oriented billboards in visual effects will now render correctly in the toolset.
• Weapon scaling now looks correct in the toolset.
• Fixed a bug with the script and conversation search windows stealing focus.
• Fixed a bug with changes to spells not getting saved if the active tab was changed before changes were applied.
• Level 9 spells are now saved correctly for creatures.
• Font preferences are now saved correctly.
• Fixed a bug where docking windows would snap closed if a drop-down box was used while they were shown.
• Reduction in memory pre-allocation by half. This should address some customer reported issues with the toolset crashing on load.
• Some improvements to script editor speed and reductions in memory usage.
• Fixed a bug where placed instances of stores weren't copying the "infinite" flag for items.
• Fixed memory leak when erasing grass.
• Fixed issue for non-English versions where some required toolset preferences were not being loaded.
• Module variables are now displayed under the “Scripts” category.
• Fixed bug where turning off light spheres would turn off sound spheres.
• Focus wouldn’t change properly when clicking on the propertygrid or the blueprint view. Fixed.
• Fixed crash when trying to modify prefabs in the universal blueprint changer.
• Fix for an exception that could be thrown if a journal was modified from code (like a plugin.)
• Fixed inability to modify camera orientation, Orientation has been re-enabled.
• Some fixes to toolset memory management to improve stability.
• Floating windows that are offscreen will be moved back onscreen on startup.
• Newly-created blueprints will have their template property set to the same name as the blueprint.
• Fixed a bug where creating new item blueprints, assigning them to a creature or placeable, and then immediately placing the creature or placeable would result in the item having incorrect properties.
• Fixed a bug in the script editor where certain NWN-specific data types would confuse the parameter info display.
• Using the “Find All” button in the script search window now displays all results in a popup window. Users can select the matching script/line they want to view.
• An estimated value for the cost of an item (before appraise rolls etc) has been added to the properties of items.
• Updated look and feel of the tab controls.
• Fixed a bug with the “Save” button in the world map editor. It will no longer corrupt map images.

Original Campaign Fixes – Possible Spoilers Below!
Global
• More NPCs will drop poisons now.
Companions will now no longer stop following the player after certain cutscenes.
• Poisons can be purchased from Uncus or Caelryna in Crossroad Keep.
• Players can no longer encumber companions to exploit certain battles in the game.
• Fixed some faulty condition checks in Bevil’s conversation in Crossroad Keep.
• Fixed a bug in the Crossroad Keep report that showed the Walls as ruined when they have been upgraded.
• Added bonuses to Land and Road Security when upgrading Walls, Towers and surrounding areas in Crossroad Keep.
Act 1:
• Bishop takes the two weapon fighting path of rangers despite longbow feats and constant references to arrows. This has been fixed; the game will scan your package for valid Ranger Combat Styles (when you become a level 2 ranger) and picks that. If you don’t have one in your package, it defaults to dual-wield.
• Fixed quest-breaker where player can not turn in ‘Lewy's hog’ quest if player committed a triple cross.
• Mind affecting spells should no longer freeze the Harvest Brawl.
• Archery Competition now more multiplayer friendly.
• Fixed issue where stripped items in the tutorial were not being returned in West Harbor.
• Script changes to the following to address the "Black Screen" issue where cutscenes would fail to fire (this is in addition to the code fix):
o Wheat Field battle in West Harbor
o Casavir's intro in Old Owl Well
o Construct intro when raiding Githyanki Hideout
o Shandra's scenes late in Act 1
o Bishop's scenes in Ember
• Fixed problem with Georg in West Harbor where he could occasionally get into a state where his dialog wouldn't start up.
• Fixed the lingering sound effects, fires, and bodies from the raid on West Harbor.
• Fixed issue where Bevil was in a "Stand your ground" state after recovering the shard in West Harbor.
• Galen will now talk to you in Fort Locke even if you haven't spoken with Marshal Cormick yet.
• Added a couple obsidian gems in Highcliff module so crafters can create +1 weapons.
• Fixed issue where Commander Tann would have nothing to say in some circumstances.
• Fixed quest break in the Highcliff graveyard if player pulled lever before speaking to Tann.
• Moved zombie spawns away from the portcullis near the Shadow Priest in the crypt near Fort Locke so they and companions don't aggro each other through the gate.
• Fixed issue where Tann was not being removed from the party in a multiplayer game
• Fixed zombies that were getting into a perpetually stuck state in Highcliff castle ruins. Occasionally, the zombies around the shadow priest would never attack or react.
• Made a script change to how Elanee is spawned during her intro to fix a bug where she would sometimes fail to appear.
• Fixed issue where players would occasionally get stuck on the boat ride to Neverwinter city.
• Fixed many creatures who were improperly marked as non-disarmable.
• Fixed Karina sticking around Old Owl Well when she should have returned to Neverwinter.
• Ironfist Clanhold journal update now occurs when picking up the Gauntlets of Ironfist.
• Fixed World Map Transitions in Highcliff and Casavir's intro that required the player to drive into them rather than being activated on clicking.
• Fixed issue where Slaan was not being removed from the party in a multiplayer game.
• Hlam in the Church of Tyr now heals the party properly when asked to.
• Ophala should no longer talk about Leldon if the PC hasn't run into any of the Bounty Hunters yet.
• Reduced framerate hit early in Githyanki Hideout due to number of spawns occurring.
• Fixing Shadow Priest heads in Act 1 to use the proper head model.
• Druid in wolf form in the Docks that opens up Elanee's Skymirror quest now properly shows up in Act 1 only.
• Fixed issue where Grobnar and Casavir were not showing up in the Sunken Flagon when they should have.
• Fixed incorrect journal entry appearing after defeating Ahja during the Sea Ghost quest.
• Companions will now participate in the Githyanki attack on the flagon.
• Fixed issue where some Githyanki would stick around after the Githyanki attack on the Flagon.
• Fixed exploit where player can skip Zeeaire's confrontation cut scene using the inter-dimensional sphere.
• Allowed player to take their shards back from Zeeaire's corpse. Player doesn't need to wait until they are automatically awarded back at the beginning of Act 2.
• Fixed a dialog loop involving Bishop and female players after rescuing Shandra from Zeeaire.
• Axle's house no longer accessible to City Watch players in acts 2 and 3.
• Fixed issue where Bevil could not be recruited in Act 2.
• Companions will no longer cast 'Keen Edge' and 'Weapon of Impact' on inappropriate weapons.
• Fixed issue where companions would say they couldn't disarm a trap when they meant they couldn't path to one.
• Fixed rare issue where spell breach was not removing more than one protection.
• Fixed a number of errors with NPC descriptions.
Act 2:
• Fixed an issue where if you choose to attack Pentin for not paying you for ore deposits, he wasn’t turning hostile.
• Dialogue with Qaggoth-yeg in Lord Tavorick’s basement should fire more reliably now.
• Gannish estate will show up on the Blacklake area map now when it’s supposed to.
• Added an alternate solution to the fourth riff in the Battle of the Bards, since one of the pitches was ambiguous.
• Fixed issue where loading a saved game during an encounter with an Animus elemental caused a different cutscene to fire.
• Sand will no longer be marked as unselectable if he wasn’t in the party and the player attempted to transition to Port Llast.
• Fixed an issue where the outdoor statue of purification in Arvahn wasn’t useable if the player killed everything in the area prior to using it.
• Player can no longer leave Jerro’s Haven after completing the three paths in the approach and telling the guardian about them. This fixes a potential progression break.
• Fixed a bug where Axle’s house would be unlocked in Act 2 even if the player was with the City Watch.
• If the player has recruited Guyven, he will receive experience points for discovering Ammon Jerro’s Haven.
• Calindra will now leave the Alliance Arms Inn in Port Llast if you return after you have recruited her to Crossroad Keep.
• Orlan will now leave West Harbor if you return after you have recruited him to Crossroad Keep.
• Bevil will now leave West Harbor if you return after you have recruited him to Crossroad Keep.
• Torio in Crossroad Keep will no longer talk about the Church and Tower before Act 3.
Act 3:
• Poisons will drop off of the Shadow Thieves in the Merchant Quarter.
• Mephasm will now take the intended item for the blind sacrifice.
• Minor improvements to some cutscenes in Act 3.
• Added a workaround for a bug reported on the forums where Nolaloth’s Valley was not being revealed on the World Map.
• If the player has recruited Guyven, he will receive experience points for discovering the Wendersnaven clearing.
• Fixed Ivarr’s Atonement and Path of the Holy quests so that they can be completed by talking to Ivarr after slaying Tholapsyx.
• Fixed a problem with Veedle telling you there is more to build when you have already built everything.
• Added a journal entry and XP awards for killing the three Shadow Reavers in the Merdelain Gauntlet.
• Fixed an issue with the Wendersnaven cutscene not triggering correctly if you use a companion to loot the Journal of the Relentless Poet.
• Fixed Light of Heaven’s Heal special ability so it will work properly.
• Construct will no longer be in two places at once in Crossroad Keep after the Siege.
• Fixed a conversation drop that happened at the beginning cutscene in the Merdelain Gauntlet if Elanee was not there.
• Added theme music to the ending denouement sequences.
• Mephasm will now give you an Infernal Bargaining epithet feat if you successfully bargain with him three times.
• The Trial of the Sun Soul will no longer remove the player’s inventory.
• Merdelain: Added Collision Sphere to more easily select portal object
• Merdelain: Fixed Evil Ending combat AI
• Merdelain: Removed latent spell sounds during game ending
 

Durandil

Dúnadan
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Psssssst...
*kleines Kännchen Öl überreich*
Weil die Shift-Taste in Deinen Überschriften ja manchmal klemmt :fies:
 

Brabe

Thread Necromancer
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Ich weiss nicht genau, was du meinst. Aber es kann gut sein, dass ich was falsche gemacht habe.

Will den deutschen patch haben:fies:

edit: ok, ich sehe es. Aber der Suchefunktion macht das nichts aus;)

toll, ich bin aus versehen auf zurück und damit habe ich dann einen doppelpost. kann den ersten einer löschen, oder mir ist es eigentlich auch egal, war nur keine absicht
 

Durandil

Dúnadan
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Na ja, für keine Absicht wiederholst Du das ja irgendwie arg übertrieben :p

[nwn2] patch 1.03
Will den deutschen patch haben [fehlender Punkt]
toll, ich bin aus versehen auf zurück und damit habe ich dann einen doppelpost. kann den ersten einer löschen, oder mir ist es eigentlich auch egal, war nur keine absicht [fehlender Punkt]

Und bei der Groß/Kleinschreibung geht's übrigens nicht um die Suchfunktion, sondern um die [faq=]Regeln des Forums[/faq] ;)
 
Zuletzt bearbeitet:

Brabe

Thread Necromancer
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Psssssst...
*kleines Kännchen Öl überreich*
Weil die Shift-Taste in Deinen Überschriften ja manchmal klemmt


Oh man, man kanns auch übertreiben. Bei dir fehlen auch die Punkte. Stelle dir mal vor, ich schreibe auch manchmal anstelle eines GRoßbuchstabens auch den zweiten mit groß, da ich schneller tippe, als ich den kleinen Finger wieder von der Shift Taste weggenommen habe.

Ja, aus diesem Grunde tippe ich manchmal klein, damit es schneller geht, wenn ich mit jemanden quasi chatte

Heute 11:02
Durandil

Heute 11:21
Brabe

ich habe gehoft, dass du noch online bist. Aber ich werde bei dir darauf dann verzichten :down: :(
 

Durandil

Dúnadan
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Nun, ich denke, Smileys zählen hier durchaus schon irgendwie zu den Satzzeichen :p

Was den Rest anbelangt, hast Du den Forenregeln da ja genauso zugestimmt wie ich. Zitate sind zwar auch nicht gerne gesehen, aber um es nochmal zu verdeutlichen, steht dort:
Es wird nicht gerne gesehen und nicht lange geduldet, wenn jemand alles klein schreibt, nur aus Bequemlichkeit heraus und damit die Lesbarkeit seines Textes für alle Leser erschwert.
Wer keine Shift-Taste hat, soll sich ne neue Tastatur kaufen!

Mag sein, daß das kleinkariert klingt, aber das gehört halt dazu, hält das außerwöhnlich gute Niveau des Forums, und wenn Du dich mal umschaust, hat das bisher noch jeder eingesehen und hält sich auch dran. Gegen Flüchtigkeitsfehler sagt hier sicherlich auch niemand was, aber durchgehend kleingeschriebene Posts sind hier halt nicht gerne gesehen. Außerdem - wenn Du schon eine kleine zumindest versucht witzige Anspielung darauf für übertrieben hältst, was würdest Du wohl denken, wenn ich mal dieses Gelbe-Karte-Symbol ausprobiere? :fies: Zynische Kommentare über die Shift-Taste gehören einfach in diesem Forum dazu :D
 

Brabe

Thread Necromancer
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Ich weiss gar nicht was du von mir willst. Besorge dir doch wo anders deine Glücksgefühle und gehe mir nicht auf den Keks.

Wenn ein Mof Probleme mit mir hat, dann kann er mir eine PN schicken. Denn auch das gehört dazu, dass man keinen anderen andauernd und in einer nicht gerade vorblichen Form in aller Öffentlichkeit so dumm von der Seite anmacht.

Ich schätze mal du bist maximal 20 und haste gerade mit deinem Studium begonnen :hae:

Edit:
Schaue dir doch nochmal meinen ersten Post an. Dann siehst du auch
Vorerst nur die englische Version
PC Games


oh, ich hatte groß geschrieben?

Ausserdem hast DU mit dem Zitieren angefangen und schneidest dir damit selbst ins Fleisch
 
Zuletzt bearbeitet:

Durandil

Dúnadan
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Schau mal ganz unauffällig nach links und wunder Dich, warum mein Name wohl dort und in der Anwesenheitsübersicht fett geschrieben wird, und warum ich deine Überschrift hier und im "ati traiber"-Topic wohl korrigieren konnte. Na?

Übrigens weit daneben getippt :D
 

Sir Darian

Ritter des Helm
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Hmmm... *grübel*

@ Brabe:

Warnung!

Das mit den Glücksgefühlen und dem "Geh mir nicht auf den Keks" will ich hier nicht mehr lesen.

Wenn Dich hier ein Moderator auf die Groß- und Kleinschreibung hinweist, und das auch noch in einer eigentlich netten Art (das Ölkännchen), dann gilt es das hier zu berücksichtigen und nicht zu motzen.
Jeder hält sich hier an die Forumsregeln, ohne Ausnahme, oder spielt woanders weiter.

Das Mod- Team hier ist recht nachsichtig, ich bin das nicht. Dafür bin ich auch bekannt hier.
Wenn ich so eine Frechheit von Dir nochmal lese, fliegst Du hier raus.
War das verständlich?
 

Brabe

Thread Necromancer
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Naja, er könnte das auch als PM machen und nicht in der Öffentlichkeit. Desweiteren könnte er bei einem Edit ruhig das Häkchen setzen, dass es sichtbar ist, wenn er was editiert.


aber durchgehend kleingeschriebene Posts sind hier halt nicht gerne gesehen. Er unterstellte mir, dass ich das andauernd mache, was ja nicht der Fall war/ist.

Wie sollte ich ihn als Mod identifizieren? Das wäre nur gegangen, wenn ich gleichzeitig online wäre oder er es erwähnt hätte.

Wie gesagt, den Scherz mit dem Ölkännchen verstehe ich ja, aber danach hätte er ja nicht von diesen 3-4 Worten auf Alles schleißen müssen. Desweiteren wäre ein PN die freundlichere Art gewesen. Dann wäre das Missverständnis mit einem mir übereifrigen User auch nicht auf die nerven gegangen, was ich ja auch dann schrieb.
Wenn ein Mod Probleme mit mir hat, dann kann er mir eine PN schicken.
Ich weiss nun auch nicht, ob jemand das d in ein f verwandelt hat, da ich nicht sehe, wer es editierte. Jedoch wusste ich bis dahin immernoch nicht, dass er einer war.

Ich würde mir an seiner Stelle auch mal überlegen, ob er immer alles richtig macht.

MfG
 

Sir Darian

Ritter des Helm
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Hmmm... *grübel*

Per PM werden hier in der Regel keine Unstimmigkeiten angesprochen.
Jeder hier sollte soweit kritikfähig sein, daß er auf ein Problem angesprochen werden darf.
Ob ein Mod das per PM macht oder nicht, ist also seine Sache. Aber gut zu wissen, daß man Dir in diesem Fall eine PM schicken darf. ;)

Damit Du Dir in Zukunft leichter tust, zu erkennen, wer hier den Ton angibt:
Forums- Mitarbeiter anzeigen

Alles richtig machen kann keiner.
Aber die Interessen des Board- Eigentümers (Night Shadow) vertreten, wie wir das machen müssen, das wissen wir.
Ich mache das jetzt hier das siebte Jahr und habe genug Erfahrung damit gesammelt.

Also: lies Dir bitte die [faq=]Forumsregeln[/faq] nochmal aufmerksam durch, falls es nötig ist, das vermeidet schon mal viele Unstimmigkeiten.

Und dann bedenke noch, daß jeder hier nur Gast eines virtuellen Hausherren ist.
Wenn Du also auf seiner Spielwiese mitspielen willst, dann nach seinen Regeln.
Und zwar ohne wenn und aber.
Denn ansonsten wird der Hausherr - oder jemand seiner Beauftragten - zeigen, wo die Türe ist.

Und damit sollten wir es belassen.
 

Brabe

Thread Necromancer
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Mit den Regeln, das stimmt und das ist nicht das Problem. Nur spiele ich auch nur dort mit, wo für alle, und damit meine ich auch den Gastgeber, dieselben Regeln gelten.

Darunter fallen Groß-/Kleinschreibung, Satzzeichen, Zitate usw.

Ich bin auch kritikfähig. Vieleicht bin ich als Mathematiker dem Deutschen nicht so gewachsen wie manch Anderer, jedoch sollte ich dafür in der Analyse vergleichbare Qualitäten haben.

Euch ist ja auch bewusst, dass nicht jeder User jeden kritisieren darf, sonst wird daraus ein Selbstläufer, welcher unberechenbar ist.

Vieleicht sollte ihr meinen kleinen Rat annehmen und solche Kritik eher als PM schicken, denn das kommt wesentlich Autorisierter an, als wenn mich ein User mit sagen wir 2000 Posts auf eine Boardregel hinweist, welche ich in all meinen ca 40 anderen registierten Foren auch schon in meinen 10.000+ Posts verwendet habe.

Klar passiert es mal, dass man etwas auslässt, oder aber sich mal vertippt.
Wegen den Links von Bildern bin ich ja nun auch schon 2 mal ins Fettnäpchen getreten, wobei ich beim ersten mal fragte, wie ihr es besser findet. Wobei ich nicht verstehe, warum das Serverlast beim Zugriff verursacht, wenn doch die Bilder wo anders liegen, aber auch egal.

Anscheinend bin ich nicht der einzige, der den Umgangston in diesem Thread nicht für besonders gut findet. Jeder versucht es auf seine Weise zu sagen. Ich hätte mir die Mühe machen sollen und es netter formulieren sollen als mit dem Keks, eventuell gleich sagen müssen, dass man mich auch direkt darauf ansprechen kann, und nicht mit aus meiner Sicht ziemlich plumpen Anmache von der Seite.

Daher meine plumpe Reaktion darauf.

P.S: Wenn es alle beteiligeten gelesen haben, würde es mich freuen, wenn alles nach dem Erstellerpost gelöscht wird, denn es muss ja nicht auf Dauer hier stehenbleiben
 

Sir Darian

Ritter des Helm
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Hmmm... *grübel*

Also gut, jede beteiligte Person arbeitet an sich, und damit ist jetzt endlich gut.
Anderes kommentiere ich jetzt nicht mehr, denn man kann Dinge auch zu Tode diskutieren. :rolleyes:

Gelöscht wird hier nichts. Alles, was hier steht, dazu kann man stehen.
Ich zensiere hier schon genug. ;)
 

Tingil

Lord of the Links
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Ist vielleicht etwas spät, aber ich denke, eine andere Begründung der Regeln als "daß wir unser Niveau wahren wollen" :rolleyes: wäre schon angebracht.

Früher brauchten wir diese Regeln nicht, denn das Forum war klein und es gab kaum Ausrutscher von Usern. Doch mit der Zeit wuchs das Forum immer mehr und immer schneller, so daß sich die Ausrutscher häuften und es daher nötig wurde, diese Regeln aufzustellen.
Ich erinnere mich da noch sehr gut an sehr lange Posts von Usern in Diskussionsthreads, die komplett kleingeschrieben waren und ohne Absätze und nur spärlichem Punktuationseinsatz. Sowas zu lesen ist extrem anstrengend und aus diesen Grund wurde die Nur-Kleinschreibung hier gebannt.
Sicher fordert niemand, daß jeder User immer einen Duden an seiner Seite hat; wir haben hier auch einige Legasteniker, und da sagt niemand etwas, denn sie bemühen sich, sich so gut wie sie können an die deutsche Rechtschreibung zu halten.
Und wenn man von sich weiß, daß man sich öfter vertippt (wie ich :D), gibt es ein ganz einfaches Mittel dagegen: Das Post einfach nochmal durchlesen (für den Komfort gibt es hier die "Vorschau"-Funktion ;)) und die Fehler korrigieren; dafür gibt es die Entfernen- und die Backspace-Taste ;); und wenn man's erst nach dem Abschicken bemerkt, hat man noch immer den
edit.gif
-Knopf. ;)

Warum die Bilder auf Nighties Server liegen sollen: Früher war es nicht normal, daß alle Bilder bei Nighty lagen. Viele User hatten ihre Bilder auf ihrem eigenen Webspace liegen. Das hatte aber leider zur Folge, daß wenn einer dieser Webserver ausgefallen oder einfach nur langsam war, teilweise ganze Threads eine halbe Ewigkeit geladen wurden und das war auf die Dauer einfach unerträglich. Daher sollen die Portraits der User auf Nighties Webspace liegen, da dieser Server sehr viel zuverlässiger ist, als die Server kostenloser Webspaceanbieter. ;)
Was das direkte verlinken von Bildern von anderen Seiten angeht, so kommen da u.U. noch rechtliche Probleme dazu. Außerdem haben wir hier auch noch einige Modem-User, die sich nicht besonders über 20 800 KB große Bilder auf einer Threadseite freuen.
Daher sind hier Bilder von anderen Webseiten nur per Linktext einzubinden.

Vielleicht sollte man neben den Forumsregeln ein zweites Dokument mit Gründen dafür anlegen, doch da sich sowieso schon niemand die Forumsregeln durchließt, wäre das wohl vergebliche Liebesmüh'. :rolleyes:
 

Grey

Member
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also, jetzt habe ich gehofft, was über den neuen Patch zu lesen und habe mich durch x posts Maßregelungen kämpfen müssen und nichmal ein Erfahrungsposting zum neuen Patch.

@pie
Es wäre wohl sinnvoll gewesen, wenn ihr einfach den Wunsch des Users erhört hättet und per pm darauf eingegangen wärt, anstatt das hier öffenltich breitzumachen :D


Ich bin jetzt über Weihnachten in meiner Heimat und kann leider den neuen Patch noch nicht testen. Bis jetzt habe ich auch noch nicht wirklich mit nwn2 angefangen in der Hoffnung, dass es mit dem neuen Patch mehr Spaß macht. Vielleicht könnte jemand mir Vorfreude anregen :)
Wie sind so die Verbesserungen an Kamera, Steuerung und Performance?
 

Macros

Member
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Besserung an Performance ist genial.
Besserung an Kamera, muss mich erstmal umgewöhnen.
Besserung an Steuerung, da wurde doch nichts geändert?
Außer du zählst Waffen auf die Berreitschaftsleiste legen als
Steurung, dann kann ich dir auch nichts sagen,
da ich nur mal kurz den Endkampf durchgespielt habe.

Aber allein wegen dem ersten Punkt rentiert es sich :up:
 

Brabe

Thread Necromancer
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Ich hätte ja gerne was zu dem Patch geschrieben, aber ich habe vorgestern Act of War bekommen und das verschlingt 13GB und das ist bei meinem 2*80GB Raid schon einiges. Die mitgelieferte 250GB Festplatte war leider defekt, was ich nach 3h mit Sicherheit feststellen konnte.

Naja, ich habe mir gedacht, dass es auch reicht nochmals darauf aufmerksam zu machen, dass 1.03 für die deutsche Version vorhanden ist und ihr eure Autoupdater anwerft. Die Liste der Verbesserungen steht ja ganz oben.

Mich freut es aber, dass es auch Performance bringen soll und auch was bringt. :D


Aber lest euch auch mal die Veränderungen zum Patch 1.04 durch. Anscheinend werden die Stimmen dann endlich eingebaut.
Players now have the option to turn on a second horizontal hotbar and 2 vertical hotbars.


Und auch sehr nett ist
• Players now have the option to turn on a second horizontal hotbar and 2 vertical hotbars.
Denn ich fand es immer nervig dort zu scrollen. War das einzige was mich am Interface wirklich störte.
 
Zuletzt bearbeitet:

Tingil

Lord of the Links
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14.07.2000
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@Grey: Dann bist Du im falschen Thread. Der Thread zum neusten Patch ist hier. :p :D ;)
 
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