Pantheon: Rise of the Fallen - Information

Gala

Labyrinth-Leichnam
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Ein neuer MMO-Kickstarter. (Die Kickstarter-Pledges sind btw amüsant zu lesen; für was Leute alles Geld ausgeben !) von Brad McQuaid, dem Designer von Vanguard: Saga of Heroes (und EverQuest).
Außerdem: Twitter, Erste Fansite, PC Gamer Online-Artikel, Gameseite Online-Welten.

Ich habe btw EverQuest nie gespielt, was ich im folgenden dazu sage beruht auf Hörensagen (insbesondere von Leuten, die ich in Vanguard getroffen habe) und kann daher durchaus falsch sein.

  • A classic take on epic MMO adventure
  • Enjoy a high fantasy story with a few twists. You’re one of many fallen and it is time to rise.
  • An MMO developed by gamers who aren't afraid to target an audience of like-minded gamers.
  • A focus on exploration, adventure, and combat.
  • Finally, an MMORPG for players wanting a challenging and rewarding experience. No risk, no reward.
  • Explore the world of Terminus as you see fit, on the beaten path or far off of it – just don’t say we didn’t warn you!
  • Harness the powers of fallen heroes to augment your own knowledge and abilities.
  • Play classes that have defined roles of tank, healer, DPS or utility (crowd and encounter control).
  • Choose from a variety of races to play, and a host of deities to follow.
  • Group-focused, intensely social gameplay using a class based system to encourage teamwork.
  • Customize your class by bonding with the spirits of fallen warriors.
  • Questing that’s optional, and not the primary means of character advancement.
  • Quests that are meaningful, challenging, and rewarding.
  • Engage in combat that will test you and your party, requiring strategy and preparation. (Read more about Pantheon's combat here)
  • Train and use a wide variety of skills as part of your character’s growth as you level up.
  • Limited and class based teleportation may get you close, but in order to reach many destinations you will have to traverse the planar scarred lands of Terminus through the use of your own two feet or on the back of your mighty steed.
  • Quickly equip situational gear as you move from one climate to the next.
  • An economy that’s largely player driven.
  • Visible loot. If you see an NPC wielding a weapon it should be a part of its loot.
  • Most items that are looted from NPCs will be tradable.
  • Dual targeting--attack your target while healing your allies.
  • Terminus is a world where instancing is the exception not the rule.
  • Respect your surroundings, succumbing to death has its consequences.
  • Some spells can be modified to hit one or multiple targets. You decide on the fly.
  • Factions matter. Ogres don’t belong in an elven city (and so as not to offend the Ogre Rights Association, elves don’t belong in an ogre city either.)
  • Horizontal character growth, with fewer levels and more meaningful gains per level.
  • Community feedback helps drive decisions made. We want to hear your voice.
  • The game will run on PC, Mac, and possibly other platforms in the future.

Das klingt für mich alles sehr "Vanguard":
  • Klassisches Gameplay
  • Instanzierung nur in Ausnahmefällen
  • Fokus auf Adventuring (also z.B. nicht etwa Crafting/Harvesting/Trading/Diplomatie) (das war in Vanguard nicht so)
  • Herausfordernde Kämpfe, Vorbereitung notwendig; fühlbare Nachteile bei Tod
  • Freies Spiel; Quests optional, Quests interessant, schwer und lohnend
  • Fraktionensystem
  • Festes Klassensystem, die Klassenaufgabe ist festgelegt (Tank, Heiler, Schadensmacher, Support)
  • Wählbare Charaktergottheit, Klassenausdifferenzierung (das gabs in Vanguard NICHT)
  • Klassenabhängiges Teleporting (gabs nicht in Vanguard, wohl aber in EQ1)
  • Spielerbasierte Ökonomie, logische Beute (nicht in Vanguard), fast alle Items handelbar
Game Tenets
  • An awareness that content is king.
  • A requirement that classes have identities. No single player should be able to do everything on their own.
  • A belief that game economies should be predicated on delaying and minimizing item value deflation.
  • A commitment to a style of play that focuses on immersive combat, and engaging group mechanics.
  • An understanding that a truly challenging game is truly rewarding.
  • An expectation that the path of least resistance should also be the most entertaining.
  • An understanding that player involvement is required for progression. All actions (or lack thereof) should have consequences. Positive actions should be rewarded. Apathy or lack of action should not be rewarded with bonuses.
  • A mindset that designed downtime should be a part of a game, ensuring players have time to form important social bonds.
  • A belief that an immersive world requires intelligent inhabitants.
  • An understanding that faction should be an integral part of interacting with the world and its citizens.
  • A sincere commitment to creating a world where a focus on group play will attract those seeking a challenge.
  • A belief that the greatest sense of accomplishment comes when it is shared. And earned.
  • An agreement that player levels should be both meaningful and memorable.
In dieser zweiten Liste sehe ich schon eher starke Anleihen an EQ. Insbesondere "Downtime" war definitiv kein Element in Vanguard, außer man versuchte den Warrior solo zu spielen. In EQ gabs das aber. Genausowenig Gruppenspiel - in Vanguard konnte man durchaus problemlos auch solo unterwegs sein. Ich vermute allerdings, am Ende wird das wieder wie EQ sein - manche Klassen können doch wieder recht problemlos unterwegs sein (Necromancer, Druide), andere aber nicht.

Interessant zu lesen, aber ich wollte hier jetzt nur die grundsätzliche Richtung klarstellen, in die das Spiel geht. :)
 

Gala

Labyrinth-Leichnam
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Die neue Firma von Brad McQuaid heißt ürbigends Visionary Realms, Inc.. Möge es ihr besser ergehen als Sigil Games !

Visionary Realms, Inc. was founded by Brad McQuaid and an elite group of experienced MMO developers. We've worked on EverQuest (original game and just about every expansion), EverQuest 2 (original game and just about every expansion), Vanguard: Saga of Heroes, EverQuest Next, Free Realms, Star Wars: Galaxies, Star Trek: Hidden Evil, Myst 3: Exile, and more. [...]

The Visionary Realms Team:

  • Brad McQuaid [Aradune Mithara]
  • Salim Grant [Silius]
  • Jason Weimann
  • James Rochelle
  • Tony Garcia
  • Lenny Gullo
  • Noel Walling
  • Corey LeFever
  • Frank Beleno
  • Benjamin de la Durantaye
 

Gala

Labyrinth-Leichnam
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Kickstarter Q&A's 1-3

Kickstarter Q&A's
(*): Dies stimmt auch für Vanguard
(**): Dies habe ich über das frühe EQ1 gehört



Kickstarter Q&A #1
- Die beiden wichtigsten Stärken/Entwicklungsschwerpunkte von PRotF sind für Brad Exploring/Adventuring und Combat System(*)
- Hoher Schwierigkeitsgrad ist auch ein Primärziel(*)(**)
- Es ist KEIN Spiel für die Massen, sondern an einer bestimmten Zielgruppe ausgerichtet (EQ1/Vanguard fans mit Fokus auf Gruppenspiel)
- Es wird Gebiete für verschiedene Gruppengrößen geben (er nennt 20 als höchste Anzahl), auch "Raid areas" (*, allerdings Raid nicht at Launch)
- Es wird eine große initiale Weltgröße angestrebt (*)
- Die Spielwelt ist in Zonen unterteilt, also nicht seamless wie Vanguard (**)
- Open World ist ein Schwerpunkt, das umfasst die Spielwelt wie auch die Dungeons (*), aber es wird auch Gruppeninstanzen geben, in denen eine Geschichte erzählt wird (dies gab es in Vanguard nur in einem einzigen Fall, das Raid Dungeon Ancient Port Warehouse, und es waren 6 Instanzen, die man alle explizit betreten und verlassen konnte, so das Raidgruppen sich das leerste der Instanzen aussuchten, um Lag zu minimieren)
- Rassen werden mehr als nur kosmetische Eigenschaften haben: es wird verschiedene Rassenfähigkeiten geben, und verschiedene Stats.
- Das Kampfsystem wird nicht so extrem komplex wie EQ/Vanguard sein, sondern eher ein Hybrid aus diesem und neueren Spielkonzepten, in denen man auf die Aktionen des Mobs reagieren muß (gabs in Vanguard aber auch viel, aber PRotF scheint noch weiter zu gehen).
- Tab-Fokussierung.
- Defensiv und Offensiv-Target (*)


Kickstarter Q&A #2
- Teleport innerhalb und außerhalb Dungeons wird es für verschiedene Klassen geben (ich vermute mal Teleport in der Welt für Wizard und Druid wie in EQ, Telport innerhalb des Dungeon für Cleric wie in Vanguard; Evacuate wie in Vanguard wird nicht erwähnt).
- Das Ziel ist, das man das Gefühl für die Größe der Welt erhalten will (* initial)
- Quests sind selten, komplex und lang, mit guten Belohnungen, und völlig optional, also wohl nicht notwendig für den Levelfortschritt. (*)
- Occulus Rift [3D Sound Headset] wird erwähnt, ob das unterstützt werden wird ist aber offengelassen
- Zaubern während man sich bewegt ist möglich, anders als z.B. WoW. Manche Spells verlangsamen den Zauberer aber. (*)
- Kein globaler Markt (aber lokale), wo man etwas anbietet ist wichtig, also etwas in den zentralen Städten anzubieten soll extra Profit ergeben können
- Die wirklich starken Items werden feste Stats haben


Pantheon Kickstarter Q&A #3
- Mix aus Sandbox und Themepark (*). Sehr schön erklärt: erst baut man die Sandbox (Welt die real wirkt), dann baut man darin einen Themepark (Geschichten zur Erzählung)
- PvE Fokus (PvP ist ein extra Kickstarter Goal, also ist das keine Überraschung)
- High Fantasy Theme
- Traditionelles Faction-System (* - initial, wurde aber von SOE später entfernt) (**)
- Es gibt "contested content" (in OpenWorld nicht vermeidbar), das Gegenmittel ist viel Content für eine begrenzte Spielergruppe pro Server
- Wiederholung:
-- Epische Quests sind "in" und gruppenorientiert (*), "Quality over Quantity"
-- Hoher Schwierigkeitsgrad, neue Gegenden wird man mit Vorsicht ausforschen


(*): Dies stimmt auch für Vanguard
(**): Dies habe ich über das frühe EQ1 gehört
 

Gala

Labyrinth-Leichnam
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Bisher gibts wohl 3 offiziell beschriebene Klassen:

  1. Cleric http://pjpantheon.com/threads/update-4-introducing-the-cleric.142/
    - Lawful class
    - Healer class, divine spellcasting
    - Healing, Buffing, Raise Dead, Turn Undead
    - Heavy armor, Mace/Scepter/Warhammer/Flail & Shield OR Twohanded Hammer
    - Alternatively for more focus into divine magic: Robe, Staff OR Scepter & Offhand Tome
    - Paladin Summon on high Levels
    - Cleric abilities might vary depending upon faith
    Update http://pjpantheon.com/threads/update-16-the-cleric-updated.323/
    2 subclasses:
    a) Battle Cleric: Melee Tank-ish Healer
    b) Curate: Robe Healer

  2. Dark Knight http://pjpantheon.com/threads/update-9-introducing-the-dark-knight.243/
    - Shadow Knights are "in" (Twitter https://twitter.com/LemonKingi/statuses/424284015512666112 )
    - "Combination of EQ Shadow Knight and Vanguard Dread Knight, what we liked best about them") http://pjpantheon.com/threads/shadow-knights-will-rise-the-fallen.144/
    Arctic_Slicer Jan 18, 2014
    I asked Brad if it would be more like EverQuest Shadow Knight or Vanguard Dreadknight and he replied that it would be a combination of both taking what they liked best from each.
    - Evil class
    - Heavy armor, most typically Twohanded Swords, or Longsword/Axe & Shield
    - Blend into Shadows, summon Shadows for various tasks (kind of like Lineage Darkelf Knights ?!?)
    - Necromantic magic: instill fear, inflict pain, animate undead from corpse, lifedrain, energydrain, drain strength, inflict disease
    Update http://pjpantheon.com/threads/update-17-the-dark-knight-updated.324/
    2 subclasses:
    a) Void Master: Shadow summoner, Stealth, Darkness
    b) Dread Master: Fear, Poison, Animate Dead, Lifeleech

  3. Crusader http://pjpantheon.com/threads/update-14-introducing-the-crusader.295/
    https://www.kickstarter.com/project...-rise-of-the-fallen/posts/728324?ref=activity
    - Good[hearted] class
    - Tank
    - 2 Subclasses:
    a) Cavalier - dps tank
    b) Paladin - divine magic / cleric tank, turn undead
    - Squire [summon?]
    - Buffing abilities
    - Large [Tower] Shield useage
    - Wide range of weapon useage including dual wield (!)
    - Might focus on divine magic attacks instead of weapon attacks
    - Dual wield of shields possible [ROTFL], Shield bash, Shield as weapon


Und 5 Rassen:

Oger: http://pjpantheon.com/threads/update-21-the-ogre.352/
Untote: http://pjpantheon.com/threads/update-23-the-revenant.404/
Elfen (Wald und Dunkel): http://pjpantheon.com/threads/update-31-the-elf.461/
Zwerge: http://pjpantheon.com/threads/update-27-the-dwarf.438/
Menschen (4 Sorten): http://pjpantheon.com/threads/update-24-the-human.418/
 

Gala

Labyrinth-Leichnam
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Vierte Klasse:

  • Rogue http://pjpantheon.com/threads/update-33-the-rogue.475/
    - Damage Dealer / Debuffer
    - 2 Subclasses:
    a) Assassin - All out damage dealer, poison useage, pointed/edged weapons (daggers, swords)
    b) Planestalker - debuffing and stealth specialist, planar weaponry
    - Evasion focussed defense; probably medium/leather armor ?
    - Stealth and Infiltration
    - Pickpocket
    - Traps

Noch 3 mehr Klassen sind angekündigt:

5. Enchanter 2/4/14
6. Wizard 2/7/14
7. Shaman 2/11/14

Mehr Klassen falls gewisses Funding erreicht wird:
8. Druid - Falls 1,000,000 $ erreicht wird
9. Ranger - Falls 1,250,000 $ erreicht wird
10. Bard - Falls 1,500,000 $ erreicht wird
11. Monk - Falls 1,750,00 $ erreicht wird

Ich wundere mich btw wo der Necromancer steckt. Evtl eine Variante des Wizard oder Enchanter ?

Neben den 5 schon beschriebenen Rassen könnte auch noch kommen:
6.+7. Gnomes & Halflings - Falls 2,000,000 $ erreicht wird
8. Reptilians - 2,250,000 $
9. Djinn/Efreeti - 2,500,000 $




YouTube channel für Q/A: http://www.youtube.com/channel/UCD6T5fuhHipPUEtrcpgsYGA?feature=watch
(Es gibt derzeit noch 4 mehr Videos, die aber wesentlich kurzweiliger ausgefallen sind als die ersten 3)
 

Gala

Labyrinth-Leichnam
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Neuer Webseitenlink: Diskussionsforum zu Pantheon: Rise of the Fallen von MMORPG.com

Kurzinfo: Klassen in Pantheon: Rise of the Fallen
  • Cleric - siehe oben
  • Dark Knight - siehe oben
  • Crusader - siehe oben
  • Rogue - siehe oben
  • Enchanter https://www.kickstarter.com/projects/1588672538/pantheon-rise-of-the-fallen/posts/738030
    - Utility-Klasse, magisch
    - 2 Unterklassen:
    * Beguiler - Stun spezialist, schaltet Gegner aus. Beherrscht u.a. das Explodieren von Gegnern, was aber ohne Gefahr nur möglich ist, wenn der Gegner derzeit ausgeschaltet ist.
    * Phantasmist - Charm spezialist, verwandelt Gegner in Hilfstruppen. Aber je mehr Gegner kontrolliert werden, desto schwächer ist die individuelle Hilfstruppe.
    - Magie: Illusionen einschließlich Unsichtbarkeit und der Fähigkeit, sich als andere Rasse auszugeben
    - Magie: Buffing von Alliierten
    - Vermutlich Robe und Magierstab als Rüstung und Waffe ?
    - Vermutlich kleinere Schadenssprüche
  • Wizard https://www.kickstarter.com/projects/1588672538/pantheon-rise-of-the-fallen/posts/741187
    - DPS/Support
    - 2 Unterklassen:
    * Frenzy - Spike Schaden Spezialist, wird mächtiger mit Gruppengröße
    * Aspect - Klassischer Battlemage mit dezenten Fähigkeiten im physischen Kampf, kann sich im Kampf ähnlich einem D&D Druiden in ein Elementar verwandeln, Simulacrum für stärkere Spells, Gezieltes Buffing einzelner Mitspielcharaktere
    - Magie: Teleport, Root, Snare, Blink
    - Magie: Direktschaden
    - Magie: Magiereflektion, Magieneutalisierung, Magieveränderung
  • Shaman https://www.kickstarter.com/projects/1588672538/pantheon-rise-of-the-fallen/posts/744802
    - Healer/Debuffer/Support
    - 2 Unterklassen:
    * Ritualist - Spirit Summoner, anscheinend mit erweiterten Heilfähigkeiten
    * Spirit Warden - Gruppenbuffer mit erweiterten Meleefähigkeiten.
    - Vermutlich Lederrüstung und Blunt Waffen
 

Gala

Labyrinth-Leichnam
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Gala

Labyrinth-Leichnam
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Hmm da kommt bei mir gerade eine Textseite mit "404" drauf.

Also wirklich nur 404 als Text.

404 ist bekanntlich der HTML-Fehlercode für "keine Seite gefunden", ich nehme mal an, das ist damit gemeint.

Wenn ich das "index.html" weglasse, kommt die Webseite aber wieder. Haben die wohl wirklich nur geschlafen.
 

Vernochan

Schabrackentapir
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Vermutlich ist es keine .html Seite mehr, sondern eine .php oder ähnliches ;)
 

Gala

Labyrinth-Leichnam
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Neue Übersicht über den aktuellen Stand:

- A classic take on epic MMO adventure.

- Enjoy a Lore-rich and deeply complex world where environmental storytelling is central.

- An MMO developed by gamers who aren't afraid to target an audience of like-minded gamers.

- A focus on exploration, adventure, and combat.

- Finally, an MMORPG for players wanting a challenging and rewarding experience. No risk, no reward.

- Explore the world of Terminus as you see fit, on the beaten path or far off of it – just don’t say we didn't warn you!

- Harness the powers of ancient heroes, insidious enemies and even the Celestials to augment your own knowledge and abilities.

- Play classes that have meaningful and defined roles such as Tank, Healer, DPS or Utility (crowd and encounter control). Class identity and group interdependability is key!

- Choose from a variety of races to play, delve into their epic back-stories and learn of the Celestials who may have been brought to Terminus with them.

- Group-focused, intensely social game play using a class based system to encourage teamwork.

- A heavy focus on meaningful character progression that prioritizes the advancement of player power and prestige.

- Questing that’s optional, not the primary means of character advancement.

- Quests that are meaningful, challenging, and rewarding.

- Engage in combat that will test you and your party, requiring strategy and preparation. (Read more about Pantheon's combat here)

- Train and use a wide variety of skills as part of your character’s growth as you level up.

- Limited and class based teleportation may get you close, but in order to reach many destinations you will have to traverse the realm-scarred lands of Terminus through the use of your own two feet, on the back of your mighty steed or even across the seas themselves.

- Quickly equip situational gear as you move from one climate to the next.

- An economy that is largely player driven.

- Visible loot. If you see an NPC wielding a weapon, you should be able to loot it off of their fallen body.

- Most items that are looted from NPCs will be tradeable.

- Dual targeting. Attack your target while healing your allies.

- Terminus is a world where instancing is the exception not the rule.

- Respect your surroundings, succumbing to death has its consequences.

- Some spells can be modified to hit one or multiple targets, and you can decide on the fly.

- Terminus is a world where Factions and Alignments matter. Ogres don’t belong in an Elven city (and so as not to offend the Ogre Rights Association, Elves don’t belong in an Ogre city either.)

- Horizontal character growth, with fewer levels and more meaningful gains per level.

- Community feedback helps drive decisions made. We want to hear your voice.

- The game will run on PC, Mac, and possibly other platforms in the future.





-- -- -- What is Pantheon? -- -- --

Pantheon: Rise of the Fallen takes place on Terminus, a high fantasy world of powerful deities, valiant heroes, insidious enemies and fantastic creatures.

What makes Pantheon unique is that in addition to traditional fantasy races and classes, the world of Terminus has been formed from the "shipwrecked" fragments of many different realms and worlds, bringing their unique civilizations and Celestial deities with them. It is into the current age of this wonderful and mysterious world that players will step foot for the first time. Realms long lost, explored anew. Peoples and cultures striving to gain a foothold in this unfamiliar world, forming alliances and vying for power. Uncovered civilizations and awe-inspiring locales that offer new and incredible adventures for you and your friends to experience. Enter a world where the environment itself tells the story and where content is always king!





-- -- -- Game Summary -- -- --

Pantheon: Rise of the Fallen is an MMORPG based on challenging gameplay and open world high fantasy, with a strong focus on group-oriented content. It takes place in a world called Terminus, populated by a vast variety of deities, locations, creatures and heroes. Mortal and planar realms have collided, creating the dramatic and epic environment of Terminus. With some of those realms came entire races and cultures, with Celestial deities that, over time, raised empires and forged a turbulent political landscape. Centuries later, this phenomena has continued to occur and the world of Terminus continues to grow in size and in depth.

The player is a legendary Hero, stripped of his or her home world, along with their powerful relics and prestige, and left to explore the distinct and epic regions of Terminus, guided by the hope of reclaiming their power and forging their place in this burgeoning new world.

Pantheon’s combat places a focus on preparation and awareness that will provide players with challenging scenarios that require not only understanding, but skill to overcome their opposition. The player can actively dodge, block, or deflect attacks – but this goes beyond active reactions to encounter mechanics. Spell and ability pre-selection is also critical to success, as are the alliances you will forge with other players.

You won't want to be caught in the wilds of Terminus alone, but the brave souls that explore the vast and divergent landscapes will discover a truly rich and rewarding experience. Through exploration the player can uncover ancient mysteries, hidden artifacts, unique adventures and ultimately rare and exotic spells and abilities. Because Pantheon values the paradigm of great risk vs. great reward, the player will always be encouraged to push themselves out the door and embrace adventure, danger and the community of players alongside them. Imagine an expansive, detailed and Lore-rich world where the environment itself tells much of the story, the content is challenging, meaningful character progression is upheld and group-oriented game play is paramount - welcome to Pantheon: Rise of the Fallen!

Das klingt erstmal relativ brauchbar. Visible loot und player driven economy gefällt mir nicht so.
 

Gala

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Neue Infos zu Pantheon:

Die Informationen sind wesentlich spärlicher als zu der Zeit des Kickstarters, dafür gefallen sie mir allerdings besser:



- Sagen/Geschichte.
Woa, viel zu lesen, aber im Prinzip immer noch dasselbe, in 3 Wellen kommen jeweils 3 neue Rassen in diese Welt.



- 9 Rassen. Und sie sind recht gut gewählt:
* Menschen
* Oger
* Zwerge
* Halblinge - Gerade der Avatar der Halblinge gefällt mir sehr ! Wenn die im eigentlichen Spiel auch so gut aussehen, könnte ich zum Halblingsfan konvertieren.
* Elfen
* Gnome - Diese sind allerdings jetzt Geister in Maschinenkörpern, haben mit der gewohnten Rasse also wenig zu tun; klassicherweise würde man sie Golems nennen
* Elementare - ?!? "Archai" aus der Beschreibung werde ich nicht ganz schlau
* Meerjungfrauen - "Dark Myr"
* Skar - Die irgendwie sehr aggressiv aussehen und sind.
Fehlt eigentlich nur noch eine Art Tiermenschen, die sind bei einigen Leuten auch sehr beliebt. Aber vielleicht sollen die Skar genau das sein.



- 12 Klassen, nur sehr rudimentär beschrieben:
* Warrior
* Crusader - Paladin
* Dire Lord - Ich nehme stark an, das ist ein Dark Knight / Dread Knight; könnte aber auch ein Nekromat sein oder sogar ein Vanguard Blutmagier, die Beschreibung ist nicht sehr eindeutig
* Rogue
* Ranger
* Monk
* Cleric - Ich nehme an Heiler in schwerer Rüstung
* Shaman - Ich nehme an Heiler mit Debuffing, zumindest klingt die Beschreibung so
* Summoner - Spezialisierte Petklasse
* Enchanter - Spezialiserter Crowd Control
* Wizard
* Druid
Ich finde diese Aufstellung ebenfalls relativ zufriedenstellend. Weggelassen wurden anscheinend Bard, Disciple, Blood Mage und Necromancer. Also die drei overpowered Klassen aus Vanguard, und eben der Blood Mage. Aber: nur 2 Heilerklassen, Cleric und Shaman ! Das macht mir dann schon Sorgen, andererseits gibts eine ganze Reihe Klassen, die ebenfalls Heiler sein könnten:
* Druid - Die wahrscheinlichste Möglichkeit
* Monk - Im Prinzip auch möglich, Vanguard hatte ja bereits Heiler-Monks, die "Disciple"
* Dire Lord - Unwahrscheinlich, aber möglich. Die Beschreibung ist wirklich vage
Es könnte auch sein, das es wie in WoW wird - man kann den Charakter verschieden spezialisieren und dadurch seinen Druiden zum Heiler machen - oder auch nicht.
 

Gala

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Es gibt auch eine erste Karte von Pantheon: http://www.pantheonmmo.com/lore/world/

Zu sehen sind die beiden Inseln/Kontinente Kingsreach (gutherzige Rassen) und Reignfall (bösartige Rassen). Es gibt noch eine weitere Insel für die neutralen Rassen und dann gibts wohl nochmal mindestens eine Insel auf der keine Rassen starten.

Kingsreach (good):
- Human - Thronefast
- Elf - Faerthale
- Halfling - Wild's End

<Unknown> (neutral):
- Dwarf - Khadassa [an icy fortress]
- Gnome - Skyhold [floating city]
- Archai - Su'Roa

Reignfall (evil):
- Dark Myr - Syronai's Rest
- Ogre - Broken Maw
- Skar - Skargol
Die Skar sind btw die Pantheon Variante von Trollen.

Und die Elfen spalten sich in Ashen und Ember.

Pantheon ist btw wie EverQuest zonenbasiert, nicht wie Vanguard eine zusammenhängende Welt. Eine Map im eigentlichen Sinne gibt es also nicht.



Im offiziellen Forum, in dem man btw Geld bezahlen muß, um dort zu posten (aber es zu Lesen ist frei), hat ein Entwickler angemerkt, das die Liste der Klassen nur für die Alpha wäre (die nächstes Frühjahr beginnen soll); es könnten also bis zum Release eventuell noch weitere Klassen dazukommen.

Insbesondere werden in dem Forum "Bard" und "The Secret Class" als "Expanded Classes" geführt.

Es gibt auch dicke Diskussionen was Druid denn nun eigentlich sein soll. Oder Monk. Etc.
 

Gala

Labyrinth-Leichnam
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