[Spielinhalt] [NTotSC] Northern Tales of the Sword Coast

Vorpal

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Hmm, dann wird es recht schwierig. Ich bin mir eigentlich ziemlich sicher, dass auch in der neusten Version von NTotSC noch Bugs stecken.

Was mache ich z.B. mit Nadanil in Baldurs Gate nachdem ich die Feuersalamander erledigt habe, und die Zitadellen Quest beendet ist? Wenn ich ihn anspreche, dann sagt er nur etwas von wegen, dass der Job noch nicht erledigt sei, dabei sollte er mich doch eigentlich irgendwo hinbringen, zwecks Lösung zur Öffnung des Altars in der Zitadelle, oder?


@ Telperion: Vielen Dank dafür.
 
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Telperion

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Ich finde den Originallink auch nicht mehr.

Poste hier mal meine "Sicherheitskopie": :D


Code:
NTotSC - Walkthrough Introduction

NTotSC is the work of Aurelinus and includes DSotSC, a mod made by Team BG. There is a total of 13 new locations (some older ones are bigger too), 8 new NPCs and 30 new quests, some of which are very large and complicated. The enemies happen to be stronger and better-equipped. You can also find equipment that you couldn't find in the previous version of the game.

New NPCs: 

(Portraits from NTotSC 2.0) 

Bub Snikt - Male, Human, Fighter, and Neutral Good: 
You will meet him in the first location under Beregost (on the way to Nashkel). He is standing in the central part of the area, to the west of the lake with a sunken house. We meet him in the 1st episode.

Keiria Silverstring - Female, Half-Elf, Bard, and Neutral Good:
She can be found at the Marketplace east of Nashkel, in front of the triangular tents (the ones that make semicircle) in the east part of the marketplace. She will be there after the end of 2nd episode.

Skeezer Lumpkin VI - Male, Gnome, Thief/Illusionist, and Chaotic Good: 
He is found at the Marketplace east of Nashkel. He is in one of the big, oval tents. You can join him to the party after you visit in the Nashkel Mines.

Jet'Laya - Female, Half-Elf, Cleric, and Chaotic Good: 
Jet'Laya is the key character of the expansion (connected with the storyline). You will find her just south of the drawbridge leading to the Friendly Arm Inn, just after flooding the Cloakwood Mine. When you talk to her she will give you a quest to find her sister. She will uncover new locations.

"Scarlet" Will - Male, Human, Bard, and Lawful Neutral: 
"Scarlet" Will, last name O'Hara, formerly known as Will Tell Helm, but he doesn't like that name.
You will meet him at the northwest edge of Beregost. You will meet him just after you enter the city for the first time.

Conhobchair Strongblade - Male, Human, Paladin, and Lawful Good:
You will meet him inside the inn at Nashkel, but getting him to join the party is not easy. Our future companion is tired and needs to rest. Only after talking with Jeremy, the vice-mayor of Nashkel (during which we are informed about a dragon ravaging the neighborhood of the town) does Conhobchair proposes cooperation.

Bardo Furfoot - Male, Halfling, Thief, and Neutral Good:
He will be met in the location with the dragon (AR4600). He is standing almost in the middle of the area. He asks to join the party to fight against the dragon. He will only be there if you have received the quest 
about killing the dragon.


CúChoinneach - Male, Elf, Cleric/Ranger, and Chaotic Good: 
He will be found in the area to the north of Nashkel, just after entering it from the direction of the town; and only after killing the dragon and accepting the quest of finding the child of Mayor of Nashkel. The dialog with him reveals the Citadel of Lord Daerthmac on the Worldmap. If we don't allow him to join the party, he will leave us forever (he will reveal the position of the Citadel anyway). If we kick him out of the party for a while before completing the mission of rescuing the Mayor of Nashkel's child, he will leave us forever too. After the rescue, we can kick him out, and have him rejoin the party without any limits.

Ferthgill, the Troll Slayer - Male, Dwarf, Fighter, and Neutral Good:
You will meet him in the drow cave after accepting the mission of finding the blacksmith Otho's nephew (after dealing with Daerthmac's Citadel). The cave is situated between Beregost and Nashkel, where hobgoblins have their camp - entrance is hidden to the left of the camp-fire.


New locations: 

1. North Coast
2. North Forest
3. Fields of the Dead
4. Forest of the Dead
5. Northern Citadel
6. Temple of Black Hand
7. Forest of the Lost Souls
8. Forest of Sharp Fangs (1)
9. Forest of Sharp Fangs (2)
10. Daerthmac's Citadel
11. Solitary Valley
12. Salamander's Island
13. Sirene's Island


NTotSC - Walkthrough Part I 

LIST OF NEW QUESTS: 

Quest 	- 	NPC who gives you the Quest (and their location):


1.	Main Quest:

a. Find Jet'Laya's Sister	-	Jet'Laya (Friendly Arm Inn)
b. Release the Phantoms	-	Phantom (Forest of Sharp Fangs - 2)
c. Mace from Otho		-	JetLaya's Uncle (Beregost, Jovial Juggler)
d. Killing the Dragon		-	Priest of Lathander Jarent (Burning Wizard) or
Jeremy (Nashkel Inn)
e. Blessing the Mace		- 	Priest of Lathander Jarent (Temple of the Morning Song)
f. Save Nashkel Mayor's Son	- 	Mayor's Wife (Mayor's House in Nashkel)
g. Finding Otho's Nephew	- 	Otho (Taerom's Forge, Beregost)


2.	Other Important Quests & Mysteries:

a. Book of Ignorance		-	Shaella (outside Sorcerous Sundries)
b. Riddle of North Citadel	-	Prince Eltan (Seat of Flaming Fist)
c. Druid's Circle Entry	-	(Forest of the Dead) 
d. Orc Chieftain's Tomb 	-	(Fields of the Dead)



3.	Sub-quests strictly connected with the Other Important Quests & Mysteries:

a. Monsters on the N Coast	-	Nadalin (Docks - Leaning Lamppost)
b. Free the Monk Reedrig	-	(Fields of the Dead)
c. Destroy Black Hand Cult	- 	Salamander's Lord (Salamander's Island)
d. Killing the Enemy		-	Salamander's Lord (Salamander's Island)


4.	Various sized "Stand-Alone" Quests:

a. New Firewine Bridge	-	Charleston Nib (Archeological Digs)
b. Captured Children		-	Magnad (near fountain, near Sorcerous Sundries)
c. Lost Husband		-	Yness (Ulgoth's Beard)
d. Defeating Ogre Mage	-	Shilo Chen (Baldur's Gate - gate to the city)
e. Potion Needed		-	Eddie (buildings behind the Merchant League)
f. Rats!!			-	Welt (Docks)
g. Retrieve Candle		-	Ordolath (Cloudpeak Mountains)
h. Vampiric Sword		-	Torquion (cave in area with Temple of the Morning Song)
i. Rescuing the Dogs		-	Elf (Temple of Black Hand)
j. Beloved Arrow		-	Elf (North Forest)
k. Wounded Dwarf		-	(Forest of the Dead)
l. Shopping List for Hubby	-	Woman you've met (Nashkel)
m. Lost Necklace		-	Jules (Nashkel)
n. Magic Elven Bow		-	Haeball (Larswood) or Nameless Demons (Solitary Valley)
o. Send Back the Demons	-	Nameless Demons (Solitary Valley) 
p. Wine for the Queen		-	Sirene's Queen (Sirene's Island)
q. Pilar 			-	Pilar (Friendly Arm Inn)
r. Gheldehar			-	Gheldehar (Baldur's Gate)
s. Daddy and Mummy		-	Little Boy (Beregost) 
t. Sister a Little		-	Sister a Little (Beregost, upstairs in Jovial Juggler) 


LOCATIONS (TERRAINS) AND "THEIR" QUESTS: 

1. North Coast

Troubles with monsters... On the Docks in Baldur's Gate you will find Nadalin (one of the guys next to the Sloping Lamppost/Lighthouse) who will send you to the North Sword Coast. (Even though this location is accessible from the beginning, you shouldn't go there before talking to Nadalin). Nadalin's help is very appreciated in the latter parts of the game... In the north part, there is a woman, who tells you something about seagulls... 

2. North Forest

In the North Forest an elf is looking for his beloved arrow. It's very easy to find it. In the same forest you will find the bow for Haeball.

3. Fields of the Dead

Next to the fountain (by the Sorcerous Sundries) there should be a couple - orcs captured their children. After talking with them, a new area will appear on your Worldmap. The quest of Yness (she is standing in Ulgoth's Beard - rescuing husband) is connected with this one. In one of the chests you can find the "guardian stone". You should rescue monk Reedring from the cave. In the west part of the area there is general Ghotal's tomb.

4. Forest of the Dead

To enter the forest you have to talk with farmer on the terrain with zombie (north-east from Baldur's Gate). After killing the zombies the Forest of the Dead will appear on your Worldmap. Go to the NE part of the area map to get the icon to appear on your Worldmap. A wounded dwarf needs help. At the bottom left-hand corner of the area is - Druid's Circle.

5. North Citadel

Prince Eltan tells you about the Northern Citadel. When you go to him for the first time, he will tell you about turmoil in the Northern Citadel and will ask you to investigate the case (What would they do without us?). Then appropriate location will activate on your Worldmap. The Citadel can be reached from the west. This quest has different endings! Behind the painting there is a destroyed armor. You will need it to make Vampiric Sword. There are interesting inscriptions on the tombstones.  One of them is especially worth reading.

6. Temple of Black Hand

This location gets revealed on your Worldmap very late in the mod - after talking with monk Reedrig in Ulgoth's Beard after rescuing him from the Orcs in the Fields of the Dead. In the area with Black Hand Cultists, apart from the main battle, there is also a couple who want to chat with you for awhile. We also learn about the cultists on the Salamander's Island.

7. Forest of the Lost Souls

When you go to the Friendly Arm Inn after flooding the Cloakwood Mines, Jet'Laya is there in front of the drawbridge. After accepting her quest, new locations will appear on your Worldmap. Her sister is in the Forest of Lost Souls (to go there you must go through both Forests of Sharp Fangs). In different parts of the area our enemies are: shadows, horrors, wraiths. In the cave (entrance difficult to see) - shadows and some equipment in the chest.

8. Forest of Sharp Teeth (1) 

Location uncovers after talking with Jet'Laya. The access is difficult to find. You may only travel there from the northeast part of Peldvale. There are a few small fights (Kobolds, Skeletons) and very interesting opponent - skeleton-warrior. 

9. Forest of Sharp Teeth (2)

We reach it going through Forest of Sharp Fangs (1). We'll be attacked by Skeleton Lords. On the way back, we'll meet a phantom, who will ask us about 6 vials - they are to release the phantoms. To release them, the Dark One must be defeated.

10. Daerthmac's Citadel

This area is revealed after receiving the quest to rescue the Nashkel Mayor's Son and you talk with NPC CúChoinneach north from Nashkel. Child must be saved - without it, there will be no quests with Otho's nephew.


11. Solitary Valley

This location is connected with the Book of Ignorance. Reaching this area (except by accident) needs a few dialogs to be done. This area will not be revealed on your Worldmap. (Need to verify this. Later in walkthrough states it does show up). You need to know where to find it. ***SPOILER*** Go to the south-central part of the Cloudpeak Mountains area. Find a strip of dry land that runs N-S in between 2 streams and draw your cursor along near the bottom of your screen. The travel wheel should appear, and you are on your way to the Solitary Valley. In the Valley (apart from the Book) there are also nameless demons that should be sent back to their own world.

12. Salamander's Island

Avery talks about the island. On the island we get one or two missions (it depends on what we've already done).

13. Sirene's Island

We get there on the way back from Werewolves' Island. Men could spend an entrancing night with the queen or one of the sirenes. Just for female players there is an elf on the island. He could be picked up...


NEW QUESTS, WHO GIVES THEM TO YOU, AND HOW TO DEAL WITH THEM:

JetLaya's Sister

Quest Giver: Jet'Laya (Friendly Arm Inn); you must go through both Forests of Sharp Fangs; on the north there is Forest of the Lost Souls; the sister should be looked for during the night, about midnight (west, or south-west from the cave, in some kind of a gorge). Experts claim that it must happen during the first visit on the location ("If we don't catch her the first time, we cannot do much later...") - so, we cannot leave the location without dealing with the sister. If you find her and fall in love with her (Private advice - don't even try). To be honest - she must be killed, and her necklace needs to be carried to Beregost, where her uncle is (Jovial Juggler).

Attention: if we don't complete this quest, we'll have to omit some other content too (for example phantom quest and mace for Otho)

*If we have JetLaya in the company, sisters have a talk and there is a fight, we don't have the opportunity to change the situation.

Releasing/Freeing the Phantoms

Quest begins after the story with Jet'Laya's sister. On the way back (Forest of Sharp Teeth 2) we meet a phantom. He asks for vials (to release the phantoms). To free them, you have to fight with the Dark One and almost defeat him (he'll escape). Talk with the phantom again - he says that the Dark One's phylactery from an abandoned house is needed (you must enter the house with some cool spiders), then the final battle with the Dark One - he'll summon skeletons.

Mace from Otho

After the talk with Jet'Laya's uncle, we receive a letter - Otho, a dwarf in Taerom's forge in Beregost will produce a mace for us (he'll need a few days until the job will be finished).

Blessing the Mace

After we get the mace, we should go to the "Morning Temple" (east of Beregost), where priest Jarent will bless it.

Killing a Dragon

When you leave the forge after commissioning Otho's Mace, you will be approached and requested to visit the Burning Wizard where there is a priest of Lathander named Jarent - he sends us to fight with the dragon (after the fight, we must the Holy Symbol to the priest at the inn). The aforementioned dragon sits in the location (more or less north-east part), where you found Samuel, who you needed to take to the Temple in Friendly Arm Inn for healing. In the same area there is also a NPC - halfing Bardo with "arrows of killing 
dragons". The dragon is quite tough opponent and it's better NOT to use spells while fighting with him.

Nashkel Mayor's Son

After killing the dragon we travel to Nashkel where a maid invites our party to the mayor's home (N-E Nashkel). North from Nashkel there is an NPC - CúChoinneach - Cleric/Ranger with a dog-killer (can be joined to the team). After talking with him, a Worldmap icon will activate - Daerthmac's Citadel; on higher levels - no special opponents; in dungeons - vampires, wights, shades, skeletons and other monsters. After entering the dungeons we come to a great hall. In the northern part of this hall with columns there is a corridor with lots of chambers. At the end of it there is a passage to the next level. Identically as in Candlekeep dungeons - that's where the layout of the map comes from. The boss is on the lowest level - lord Daerthmac - with a child (and guards). The most important comment... After recapturing Gastkill's child and leaving last level we enter the Ulcaster School. To finish the quest, we must go back to the citadel and parade with the child in the main hall (this copy of Durlag's tower) of the citadel. "The switch" for this task is simply put on this location.

Shopping for Husband

A woman met in Nashkel asks us to take the shopping list for her husband to Beregost (that's where the husband is).

Lost Necklace

Jules (Nashkel) asks us to find her lost necklace. You can find it (looks like Laeral's Tear) on the road in neighboring area (on the way to Beregost), or is in ownership of one of the monsters living there. After finding the necklace, you must simply return it to the owner in Nashkel.

Otho's Nephew

Second quest of Otho - he will leave Taerom's forge and will wait outside (quest with the child described above must be finished). On the location before Nashkel, next to the camp-fire, there is a cave (entrance difficult to see). Very deep dungeons - it takes a while going down! This is an interesting fight and some nice equipment is found. In one of the rooms you can meet a NPC Ferthgill, who has a hammer of Otho's nephew. To finish the task, the hammer must be returned to Otho. Unfortunately, Ferthgill does not want to give you the hammer (there's no such option during the talk) and you must either join him to the company or steal the hammer. (Or kill Ferthgill?)



Defeating Ogre Mage

Shilo Chen will appear in the area with the bridge to the Baldur's Gate (before the bridge) looking for volunteers, who want to kill an ogre mage. The Ogre Mage is in Peldvale. For finishing the quest we'll get interesting equipment for a thief. (mm75 note: you find him even if you've just defeated the Orc mages).

The Book of Ignorance

This quest begins during the talk with a priestess standing next to Sorcerous Sundries.
The sequence of dialogs is very important here: 
1. Crazy priestess (Shaella) in front of the Magic Varieties tent.
2. Talk to Shaella again (after returning from Candlekeep).
3. Monk next to her (friar Hasdar); activates only after we return from Candlekeep and after second talk with Shaella. Then everything will occur in its order... but it doesn't mean it will be easy.
4. Owner of Lower Lantern (Lobar) - sends us to Ouepast  - mm75: don't know how to translate it Siren).
5. Ouepast talks about Book of Ignorance only when you talk to him for the first time (you must have already talked with Lobar). If you talked to him before, you won't find the book. Quepast must be charmed during the FIRST talk. After that you can charm him any number of times - it won't help. I've charmed Quepast and talked with him using a character with very high charisma (20). After a correct talk, new location will activate - Solitary Valley. There is an entrance to the cave (again very difficult to spot). Inside, there are non-aggressive demons (they want to be sent back to their worlds). And here we find Book of Ignorance - it should be returned to Baldur's Gate. 

And the case of friar Hasdar, if we give him the book, he'll escape with our book (not paying the money), leaving us with his guards. Alternatively, if we choose to kill Hasdar, we can talk about the book with a mage from Larswood (Haeball). The best way is not to tell that we have it. Haeball will give us also a new quest to do.

Here is information for those who do not want to go to Candlekeep... Quest can be done differently: after talking with Shaella you just need to kill friar Hasdar. Then, we need to talk with Haeball - he'll tell us 
about Lobar. The rest of the story line is the same as above.

Monsters on the North Coast

Nadalin gives you this quest (Docks - Lower Lantern). After coming to the North Coast area, we must talk with fisherman's chieftain (in the village) and then kill sirenes and fire salamanders (along with their lords). After that we must go back to the village. (fisherman's chieftain) and Nadalin (Docks).

The woman wanting to fly with seagulls

She can be found on the north west of North Coast. What can be done for her? The only piece of advice granted on forums is to "free" her - the answer of Aurelinus. To do so, you'll need a special potion of freedom. What's next - you'll see on your own.

Northern Citadel

As I said before, prince Eltan tells us about the citadel. Then appropriate location will activate. You can reach it from the west. So I have just been walking through the citadel wherever I could and talking to everyone (a woman wants to find her lover, two people suspect Eldoth - new guardians' chieftain), and suddenly I became a witness of murder of a crazy old man. Then I talked to everyone once again (especially to Eldoth - he gets his nose out of joint and goes to his room), then again with Eldoth (in his room - first floor, next to the room of Avery)... and then I encountered another murder... 
Santos had been killed. You must go to the graveyard (read the inscriptions on the tombs). In the tomb there is a body of one of the victims (it must be returned to the citadel) and legendary katana "Fury of Heavens" (Celestial Fury?). After returning from graveyard, talk to Avery about a mysterious altar. He'll send us to the island (Salamander's Island). Now, the help of Nadalin is needed, he's the only person who can carry us there. Attention: This quest has different endings - depending on what we do with the traitor.

Salamander's Island

If you finish quests on North Coast (salamanders) and in North Citadel (Avery told you about the island), you'll need to talk with Nadalin. We go to the North Coast, talk to the fishermen's chieftain. He sends us to Nadalin (he returned from Baldur's Gate and waits next to his boat) who carries us to the Salamander's Island.

Destroying the Cult of Black Hand

The Salamander's Lord gives you this quest (Salamander's Island). After finishing this quest you must return to the island (again Nadalin) to get next task to do.

Captured Children

This quest is given by a married couple (near a fountain next to Sorcerous Sundries); to rescue the kids you must go the area named "Fields of the Dead" (orcs camp in the southeastern part). After freeing the children, you should go back for the reward.

Lost Husband

This quest is given by Yness (she stands in the square in Ulgoth's Beard), solution - same as "Captured Children" (husband gives us a letter which must be returned to Yness).

Freeing a Monk

Reedrig is kept in a cave (Fields of the Dead - south-east). He should not be killed under any circumstances (the monk is very helpful while looking for the Temple of Black Hand).

Temple of Black Hand

ToBH is situated north from The Forest of Lost Souls. It will appear only after you finish with the Durlag's Tower, and then deal with a demon in Ulgoth's Beard. Just after exiting the warehouse, in which you fight with tanar`ri, someone (Reedrig, monk set free in a cave on Fields of the Dead) will inform you about the place where cultists used to meet. As for the fight with the cultist in the temple, indeed it's hard. At the area with cultists, apart from the main fight, there is also a couple who wants to talk with you. *We are also told about the cultists on the Salamander Island. (Will check to see if this makes Worldmap icon appear)

Elf's Dogs

In the area with "Temple of the Black Hand" there is an elf (on the south west of the location) - he asks you to rescue his dogs. You must kill wolfs-vampires, which are attacking the dogs.

Killing the Enemy of Salamander Lord

After destroying the Cult of Black Hand, we sail to the Salamander Island. The Salamander Lord has a quest for us - defeating his competitor (he lives on the same island). When we finish this quest, we'll receive a key to the altar in the Northern Citadel. From the altar, we take Helm's Glove.

Druid's Circle

To be honest, no one orders this quest, because we enter the circle on our own. How do we get entry there (or to be more precise, to the cave hidden there)? You must insert the "Guardian Stone" (Fields of the Dead) and Helm's Glove (Northern Citadel) into the altar. The Guardian Stone is quite easy to find (its inside in one of the chests). To get the Helm's Glove, you must firstly solve the quest of the Northern Citadel (described above). About the mysterious altar, you will be informed by Avery (after exiting the graveyard). Avery will send you to the Salamander's Island (you will need the help of Nadalin). Salamander's Lord will have two wishes - destroying the Cult of Black Hand (it could have been done already) and killing his rival. After finishing the second task, you'll get the key to the altar. In this altar, there is a glove we look for. Then, you 
just need to return to the circle, insert the objects into the tomb, go inside, and after killing the opponents, grab the loot (among them there is a sword of general Ghotal)

Wounded Dwarf

In the Forest of the Dead there is a wounded dwarf. If you heal him - two, three healing spells - he'll give you the address of his sister-healer. I don't know (you can check on your own), what would we get, for bigger help.

Tomb of Orc Chieftain

We get there while being on Fields of the Dead. How to get into the tomb? To open the entrance we need a ring and a dagger. The ring can be found in the Temple of Black Hand. This part of the quest is easy - just kill all of the cultists. Getting the dagger is a bit more complicated. Firstly, we must defeat the mage Haeball (Larswood). My advice - wait with this until after doing Haeball's quests. Haeball has very interesting articles and gives you a quest, or two. So, you must wait until he decides to attack you. It happens, because:
a. You finish with the Durlag's tower and set the demon in Ulgoth's Beard free;
b. You get the Book of Ignorance (and admit it);
c) You get the bow (and admit that we have it);
Haeball is not an easy prey. On his corpse we find a key to the chest in a basement. In this chest, there is a mage's body (we'll need it later) and a scroll informing us about the place, where we can find a key to the desk. Key to the desk... Swamps are mentioned in the letter... think! There was a location, where between a few ponds, was a house (between Beregost and Nashkel, location 3800 - there were ogres and letter to Marianne). With the ring on a finger and dagger in hand we'll get in with no problems. Ok, only joking... we only must have them in our bag. In the tomb there is general Ghotal, who wants a sword. If we do not have it, an interesting fight begins. The sword is in the druid's circle. What will happen if we return the sword to its owner? See it on your own. 

Eddie
 
A girl preparing to an exam can be found in one of the buildings behind the Merchants League. You must give her a potion of genius. We'll get some exp, but it's not the best deal from an economical point of view. 

Welt

A charming guy from docks needs a few rats (you find them in the sewers).

Arrow for an Elf

An elf in the North Forest is looking for his beloved arrow (the arrow is in the stomach? of a bear who walks in the neighborhood).

Candle for a Mage

Mage Ordolath in the Cloudpeak Mountains wants a candle. In Baldur's Gate, behind the blue tower of 
mage Ramazith there are two houses - the house of Ordolath is on the right. The quest has a little bug - in Ordolath's house, there is a mage, who (if we go there early) ignores us, and in the further parts of the game, attacks us, because he wants to know where Ordolath is.

Vampiric Sword

Torquion in a cave in the location with the Temple of Morning Song (entrance again difficult to spot) wants a sword, who can free him. To get the sword, you must carry a statue of Kozah and an ancient armor to Ulcaster (Archeological Digs and a location within the Northern Citadel). Ulcaster doesn't speak something extraordinary, takes the objects (they cannot be stolen), gives us "Vampire's Vengeance". We also need sacred water from the location with the Temple of Black Hand or from Morning's Song Temple. If you don't want to fight with a Doomsayer to get the statue (or if you don't want to pay for the sacred water), 
you can simply kill the vampire.

New Dungeons of Firewine Bridge

New dungeons are on the south side of the bridge, near the entrance to the "old"' dungeons. To go inside, you'll need a scroll from Charleston Nib (archeologist - the one connected with the quest with statue of Kozah). Be prepared!! To enter the third level, you'll need a source of light - bottle with oil (it's in one of the wardrobes). To exit the third level you must leave it with one person and go far away (preferably two levels higher), then take another person, do the same etc.

Magic Bow of the Elves

This quest is given by Haeball (Larswood) or the Nameless Demons (Solitary Valley).
You must go to the North Forest and rob the owner of the bow. Killing the good elves doesn't give you any points...

Releasing (sending back) the Demons

This quest is given by the demons. To send them back (Solitary Valley) we can do one of the two things: peaceful way - we must talk with the demons in an intelligent way and then bring them corpse of a mage (the one from Larswood) and the Magic Bow of the Elves. The other way to solve the problem is rather obvious. (A demon is a demon, after all)

Wine for the Queen

We get to the Sirene's Island while returning from the Werewolves' Island. Sirene's queen wants a bottle of wine in return for an entrancing night (the bottle is on a ship). One of the other sirenes proposes an entrancing night without any demands. Women can use a belt of changing sexes, or spend a night with an elf that resides there. One of the sirenes wants grapes, not wine. Aurelinus said it sometime. Perhaps to Earin and said that "grapes grow on trees" * ** "I checked all the trees on the island and found nothing" (quote from forum). With the help of friendly mariner we can go to the Sirin's Island whenever we want to. We just need a map and some money.



Pilar and a Gnome

Pilar (court/yard/pen of Friendly Arm's Inn) wants a beer. When we give it to her, she gives us a quest - find her ring (the ring is possessed by a gnome in Baldur's Gate). The gnome asks us of returning him his shoes, which were taken by Pilar. Aurelinus said that we can get exp from both sides if we do things right.

Daddy and Mummy

The parents are called by a boy, who doesn't like our unexpected visit in his house. The talk is interesting, but not easy for a beginning company.

Sister A Littles

The sisters are in a room in one of the inns in Beregost. A real witches Sabbath... The problem is, that no one (apart from - of course - master Aurelinus) knows how to deal with the sisters. (mm75 note: very hard fight but i was able to defeat them ;-)
 

Marvin

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Bei DSOTSC ist das Walkthrough in einer readme... sollte bei NTOTSC eigentlich auch so sein!

Marvin
 

Vorpal

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@ Marvin:

Bei NTotSC leider kein ausführlicher Walkthrough, aber dank Telperion habe ich den ja jetzt.
 

Salomee

BW-Perberus
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Ich kapere mal diesen Thread mit einer Fragen!

Um die Aufgabe mit den Salamandern erfüllen zu können, soll man laut Walkthrough ja das Gebiet "Nördliche Schwertküste" nicht betreten, bis man den Auftrag von Nadalin erhalten hat. Gillt das auch für das Gebiet mit der Höhle und den Fleischgolems? Ich würde mir nämlich gerne den Leitfaden schnappen, ohne den Auftrag von Nadalin zu zerschießen.

Ich hoffe auf Eure Weisheit,

Salomee
 
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Sternenlicht

Waldelf, badoc
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@ Salomee
Im Palast der Weisheit erzählt man sich:

Vorsicht, nicht verwechseln... Das Gebiet "Nördliche Schwertküste" mit den Sirenen ist nicht identisch mit dem Gebiet "Nördliche Küste" aus NTotSC. Ich habe mir bei meinem Durchgang auch nen Wolf gesucht, bis ich es gefunden hatte... Den Leitfaden kannst Du Dir also schon holen, sobald Du Dich getraust es mit den Sirenen aufzunehmen... :D

Liebe Grüße,
Sternenlicht
 
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Salomee

BW-Perberus
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@Sternenlicht

Ich kann also die Karte mit dem Leuchtturm bedenkenlos betreten? Sorry, das ich noch mal nachfrage, aber ich will es wenigstens einmal schaffen die beiden Mods vollständig zu spielen, daher bin ich etwas übervorsichtig! ;)

Salomee
 
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Sternenlicht

Waldelf, badoc
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@ Salomee
Ich bin mir sicher, dass Du die Leuchtturm Karte schon vorher abgrasen kannst.

Wie gesagt, ich hatte das bei meinem Durchgang auch unwissentlich getan. Als es in Richtung Salamanderinsel gehen sollte, fürchtete ich auch schon Schlimmes, bis ich aber dann herausfand, dass die "Nördliche Küste" eine völlig andere Karte ist.

Zumindest diesen Auftrag von NTotSC konnte ich einwandfrei lösen, Du darfst also beruhigt sein und den Sirenen zeigen, wer der Herr der Schwertküste ist! :D

Lange Rede, kurzer Sinn: JA! :)
 

White Agnus

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Hmm, die nördliche Zitadelle... Die ist echt...
Ich kann dir momentan keinen besseren Tip geben, als einfach alle Anwesenden immer wieder in verschiedenen Kombinationen anzusprechen...


Ich hab mir jetzt mal die Scripts/Dialoge angeschaut und einen kleinen Walkthrough für die nördliche Zitadelle geschrieben:
- Mit Eldod sprechen
- Mit Satos und Kollegen sprechen
- Mit Pique sprechen (nord-westlich vom Hauptraum)
- Mit Avery und Lenore sprechen (nord-westlich vom Hauptraum, erster Stock)
- Mit Eldod sprechen, falls er da ist (vor der Zitadelle)
- Mit Brentaw, Hastenback und Utor sprechen (nord-östlich vom Hauptraum)
- Mit Shelton sprechen (nord-östlich vom Hauptraum, Keller)
- Treppe hoch, Cutscene sollte starten
- Mit Eldod sprechen, falls er da ist (vor der Zitadelle)
- Mit Lenore sprechen (nord-westlich vom Hauptraum, erster Stock)
- Mit Eldod sprechen und heilen(nord-westlich vom Hauptraum, erster Stock)
- Mit Satos sprechen und Schlüssel zur Gruft erhalten(Hauptraum)
- Zur Gruft gehen und die Monster töten...
Danach sollte die nZ Quest erledigt sein...
 
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Khamal

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So, nachdem ich mit DSotSC jetzt durch bin, dachte ich mir, ich mache mich mal an NTotSC. Und dabei habe ich jetzt direkt das nächste Problem. Nadalin spricht nicht mit mir bzw sagt nur einen Standardsatz ("Es ist schön ist, Euch zu treffen. Ich bin Nadalin"). Ich habe auch das Tagebuch durchsucht, ob ich die Quest evtl vorher schon angenommen habe, aber da ist nix.
Lobar macht bei der Buchquest genau das gleiche Problem ...
 

Khamal

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Oh, dann liegt es wohl daran. Da ich eine böse Party spiele, ist der erwartungsgmäß niedriger. Hmm, dann muss ich wohl mal gucken, dass ich bisschen was spenden gehe.

Das WeiDu Log poste ich später wenn ich wieder an meinem PC bin. Bin gerade nur am Laptop. War auf jeden Fall eine BWP Installation und es sind eigentlich nur Mods aus dem Standardpaket enthalten.
 

Khamal

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Ich habe jetzt versucht, im Tempel Gold zu spenden und Nadalin mit einem Ruf von 12 erneut anzusprechen. Das gleiche Ergebnis. Ich habe das Problem auch, wenn ich den Grey Clan Mod spielen will und Jusam anspreche. Der sagt ebenfalls nur "Verteidigt euch", egal wieviel Ruf ich habe. Könnte das irgendwie zusammenhängen?

Hier mal mein WeiduLog:
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-TP.TP2~ #0 #0 // MKs BG2 Textpatch Revised: v2.0
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #0 // BG2 Fehlerbehebungen (Hauptteil): v7 BWP fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #3 // BG2 BETA Fehlerbehebungen (Hauptteil) (schaut bitte in die Liesmich Datei!): v7 BWP fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #100 // Gruppe bekommt XP, wenn sie Keldorn zu Maria schickt: v7 BWP fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #101 // Verbesserte Zauber-Animationen: v7 BWP fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #102 // Cromwell braucht zum Schmieden wirklich einen Tag: v7 BWP fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #103 // Unterschiedliche Benutzung des Dolches beheben: v7 BWP fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #104 // Ghreyfains Heiliges Symbol beheben: v7 BWP fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #106 // Riesen erhalten Abzuege, wenn sie Halblinge, Zwerge und Gnome angreifen: v7 BWP fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #107 // Entfernt Mehrklassen-Beschraenkung von Bogenschuetzen/ Pirschern: v7 BWP fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #108 // Entfernt den 2. Bonus fuer den boesen Weg bei den Pruefungen der Hoelle: v7 BWP fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #109 // Korrigiertes Verhalten beschworener Daemonen: v7 BWP fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #110 // Zusaetzliche Korrekturen der Skripte: v7 BWP fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #111 // Berichtigte Bardenlieder: v7 BWP fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #112 // Magierkiller verursachen "Magie fehlwirken" im Fernkampf: v7 BWP fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #113 // Zusaetzliche Gesinnungen korrigieren: v7 BWP fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #114 // Handlungsfreiheit zu Schutz vor Betaeubung aendern: v7 BWP fix
~SETUP-BDTOBV166.TP2~ #1 #3 // IMPROVED COPPER CORONET: BWP v6 Fix
~SETUP-BDTOBV166.TP2~ #1 #4 // RESTORED DAK'KON'S BLADE: BWP v6 Fix
~SETUP-BDTOBV166.TP2~ #1 #5 // Improved Nymph (Woodland Being) Script by Goeran Rimen: BWP v6 Fix
~SETUP-BDTOBV166.TP2~ #1 #7 // Baldurdash Fix Pack for ToB, v1.66 WeiDU - BG2Fixpack adjustment: BWP v6 Fix
~1PP.TP2~ #0 #0 // One Pixel Productions: v2 Everything but Potions (1): v2.6
~1PP.TP2~ #0 #1 // One Pixel Productions: v2 New Potion Graphics (2): v2.6
~1PP.TP2~ #0 #2 // One Pixel Productions: v3 Flaming Swords (3): v2.6
~1PP.TP2~ #0 #3 // One Pixel Productions: v3 Flame Short Swords (4): v2.6
~1PP.TP2~ #0 #4 // One Pixel Productions: v3 Flame Short Swords item patches (5): v2.6
~1PP.TP2~ #0 #5 // One Pixel Productions: v3 Flame Short Swords mod item patches (6): v2.6
~1PP.TP2~ #0 #6 // One Pixel Productions: v3 Paperdolls (human, half-orc, elven, halfling, dwarves (partially)) (7): v2.6
~1PP.TP2~ #0 #7 // One Pixel Productions: v3 Legacy Shields - Bucklers (D1) (8): v2.6
~1PP.TP2~ #0 #8 // One Pixel Productions: v3 Legacy Shields - Small Shields (D2) (9): v2.6
~1PP.TP2~ #0 #9 // One Pixel Productions: v3 Legacy Shields - Medium Shields (D3) (10): v2.6
~1PP.TP2~ #0 #10 // One Pixel Productions: v3 Colourable Quarterstaves core (11): v2.6
~1PP.TP2~ #0 #11 // One Pixel Productions: v3 Colourable Quarterstaves mod patches [caution advised.] (12): v2.6
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #0 // 1PP: Avatar fixes * female elves w. leather armour [EFB2]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #1 // 1PP: Avatar fixes * female elves w. chain mail [EFB3]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #2 // 1PP: Avatar fixes * female elven cleric w. plate armour [EFC4]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #3 // 1PP: Avatar fixes * female elven fighter w. plate armour [EFF4]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #4 // 1PP: Avatar fixes * female human unarmoured [HFB1]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #5 // 1PP: Avatar fixes * female human w. leather armour [HFB2]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #6 // 1PP: Avatar fixes * female human w. chain mail [HFB3]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #7 // 1PP: Avatar fixes * female human cleric w. plate mail [HFC4]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #8 // 1PP: Avatar fixes * female human fighter w. plate mail [HFF4]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #9 // 1PP: Avatar fixes * female human unarmoured mage [HFW1]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #10 // 1PP: Avatar fixes * female human mage w. light robe [HFW2]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #11 // 1PP: Avatar fixes * fixed halfling progression [IFB1, IFB2, IFB3]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #12 // 1PP: Avatar fixes * dwarves w. chain mail [DMB3]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #13 // 1PP: Avatar fixes * male elves w. chain mail [EMB3]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #14 // 1PP: Avatar fixes * male human w. leather armour [HMB2]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #15 // 1PP: Avatar fixes * male human w. chain mail [HMB3]
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: v2
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #0 // Gemeinsame Dateien (benötigt): v2
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #1 // Göttliche Zauber: v2
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #2 // Arkane Zauber: v2
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #3 // Cure Sleep Fix: v2
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #0 // Korrigierter Kampf mit zwei Waffen für Diebe und Barden: v4.03
~SETUP-TDD.TP2~ #3 #0 // Der Dunkelste Tag, v1.12
~SETUP-SOS.TP2~ #2 #0 // Shadows Over Soubar: 1.13
~SETUP-TS-BP.TP2~ #3 #0 // TORTURED SOULS v6.10 (BP kompatible Version)
~SETUP-ROT.TP2~ #2 #0 // Region des Terrors, v2.1
~SETUP-BGT.TP2~ #4 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Hauptteil: 1.07
~SETUP-BGT-NPCSOUND.TP2~ #0 #0 // Baldurs Gate Trilogie NPC Sound
~TXTMUSIC/TXTMUSIC.TP2~ #3 #0 // Wiederherstellen der Musik w„hrend der Textbildschirme fr BG1TuTu, EasyTutu und BGT-WeiDU.
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #0 // DSotSC für BGT-Weidu: v215
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #100 // Dark Side Interparty Banter: v215
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #200 // Extended NPC Soundsets -> Additions only: v215
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #400 // Alternate Bardo Portrait: v215
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #410 // Alternate Bub Snikt Portrait: v215
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #420 // Alternate Conchobhair Portrait: v215
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #430 // Alternate CuChoinneach Portrait: v215
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #440 // Alternate Ferthgil Portrait: v215
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #450 // Alternate Jet'laya Portrait: v215
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #460 // Alternate Keiria Portrait: v215
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #470 // Alternate Skeezer Portrait: v215
~SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #480 // Alternate Thorfinn Portrait: v215
~SETUP-NTOTSC.TP2~ #3 #0 // NTotSC für BGT-WeiDU: v1.70a
~SETUP-BONEHILL.TP2~ #1 #0 // Bone Hill-Mod v2.31 (Setzt BGT-Weidu oder Tutu voraus),: v2.40
~SETUP-BONEHILLV245.TP2~ #1 #0 // Bone Hill Mod Upgrade (Requires Bonehill Core Package): v2.45
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #0 // Installation von BG1 Mini-Quests und Begegnungen Modifikation: 4.1
~SETUP-TGC1E.TP2~ #2 #0 // Der Graue Clan Episode Eins: Im Kerzenlicht, BGT-WeiDU Ausgabe v1.8 -> Normale Ausgabe
~SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #3 #0 // Die Verlockung des lieblichen Gesangs der Sirenen: v8
~BW_HERBS/SETUP-BW_HERBS.TP2~ #2 #0 // Herbs and Potions Add-in (BG1 / BG1Tutu / BGT) v1.0.1 by Baronius
~SETUP-THALAN.TP2~ #3 #0 // Thalantyr - ItemUpgrade
~SETUP-INDINPC.TP2~ #3 #0 // Indira NPC fr BGT-WeiDU
~MUR'NETH.TP2~ #4 #0 // Der Mur'Neth NPC mod für Baldur's Gate Tutu von Baldur oder Baldur's Gate Trilogy-WeiDU
~MULGOREXAVIANPC/SETUP-MULGOREXAVIANPC.TP2~ #1 #0 // Mulgore und Xavia NPCs fr BGT-WeiDU und Tutu, v5
~SETUP-ACBREAGAR.TP2~ #0 #0 // Breagar und die Schlangen Abbathors: 3.4
~SETUP-ACBREAGAR.TP2~ #0 #1 // Breagars Crossmod Inhalte: 3.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #4 #0 // Wiederherstellung des zweiten Levels der Eisinsel: BWP v6.06 Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #4 #1 // Das geheimnisvolle Fläschchen.: BWP v6.06 Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #4 #2 // Zusätzliche Begegnung mit Elminster: BWP v6.06 Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #4 #3 // Angelo bemerkt Shar-teel.: BWP v6.06 Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #4 #4 // Lösbares Karavanenabenteuer mit Kagain: BWP v6.06 Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #4 #5 // Coran und die Lindwürmer.: BWP v6.06 Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #4 #6 // Kivan und Tazok: BWP v6.06 Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #4 #7 // Branwen und Tranzig: BWP v6.06 Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #4 #8 // Der Safana-Flirt: BWP v6.06 Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #4 #9 // Angemessene Belohnung von Albert und Rufie: BWP v6.06 Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #4 #10 // Entar Silberschild nach Hause schicken: BWP v6.06 Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #4 #11 // Scar und Sashenstars Tochter: BWP v6.06 Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #4 #12 // Quoningar, der Kleriker: BWP v6.06 Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #4 #14 // Edie, der Bewerber für die Händlerliga: BWP v6.06 Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #4 #15 // Verstärkung für die Söldner der Flammenden Faust: BWP v6.06 Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #4 #16 // Korrekturen von Kreaturen: BWP v6.06 Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #4 #17 // Wiederherstellung von Kreaturen: BWP v6.06 Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #4 #18 // Wiederherstellung von Namen der Kreaturen : BWP v6.06 Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #4 #19 // Wiederherstellung von kleineren Dialogen: BWP v6.06 Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #4 #20 // Wiederherstellung von Tönen: BWP v6.06 Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #4 #21 // Korrekturen und Wiederherstellungen von Läden, Tavernen und Wirtshäusern: BWP v6.06 Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #4 #22 // Korrekturen und Wiederherstellungen von Gegenständen: BWP v6.06 Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #4 #23 // Wiederherstellung und Korrekturen von Gebieten: BWP v6.06 Fix
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #4 #24 // Bleibende Leichname: BWP v6.06 Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #0 // Generelle KI-Verbesserungen: BWP Fix 6.0.6
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #1 // Kreatur- & Orts-Verbesserungen -> Alle Kreatur- & Orts-Verbesserungen: BWP Fix 6.0.6
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #10 // Auffindbare Zauber: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #20 // Feindlicher KI erlauben, die magischen Gegenstände der Gruppe zu entdecken: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #30 // Korrektur verschiedener Fehler bei Rasse, Klasse, usw.: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #1001 // Schutz vor normalen Geschossen blockt auch Magische Geschosse ab -> Nur +1 und bessere Magische Geschosse durchdringen den Schutz vor Normalen Geschossen, und +1 Geschosse werden durch nichtmagische Meisterwerk-Versionen ersetzt: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #1030 // Eisenhäute verhalten sich wie Steinhaut (kann durch den Bresche gesenkt werden): v10
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #2000 // Elementarschaden-Pfeile entsprechen mehr ihren BG2 Gegenstücken: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #2020 // Wiedereinführung von Extrastarken Heiltränken: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #3050 // Besseres NPC-Management: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #3070 // NPCs an passendere Orte bewegen: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #4010 // Entfernen des Verschwimmen-Effekts beim Versetzungsumhang: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #4020 // Stapelbare Ankheg-Panzer und Winterwolf-Pelze: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #4030 // Boo in Minsks Inventar statt seinen Schnellzugriff setzen: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #4050 // Ease-of-use Spieler KI: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #5000 // Generell verbesserte KI: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #5010 // Bessere Hilfeschreie: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #5022 // Tränke für NPCs -> Die Hälfte der von getöteten Feinden fallengelassenen Tränke brechen und sind verloren: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #5032 // Intelligentere Magier -> Magier verwenden nur BG1-Zauber; Magier bereiten sich auf Kämpfe vor: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #5042 // Intelligentere Kleriker -> Priester verwenden nur BG1-Zauber; Priester bereiten sich auf Kämpfe vor: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #5050 // Intelligentere Aufstellung: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #5060 // Härtere Riesen und Phasenspinnen: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #5070 // Intelligentere Sirenen und Dryaden: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #5080 // Etwas härtere Aaskriecher: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #2 #5090 // Intelligentere Basilisken: v10
~GBTHFKP/GBTHFKP.TP2~ #1 #0 // Erweiterte Diebesgilde: BWP v6.04 Fixes
~C#SB_SILBER/SETUP-C#SB_SILBER.TP2~ #1 #0 // Silberdrachenblut - Quest Add-On von Gandalf the white: 4 pre2
~ASSASSINATIONS/SETUP-ASSASSINATIONS.TP2~ #3 #0 // Assassinations Mod for Baldur's Gate II, v5
~SETUP-RGENIE.TP2~ #6 #0 // Ribalds Flaschengeist
~BW_HERBS_BG2/SETUP-BW_HERBS_BG2.TP2~ #1 #0 // Kraeuter und Zaubertraenke Add-in fuer BG2 von Baronius, v1.0.3: BWP v6 Fix
~RTTITEMPACK.TP2~ #2 #0 // Das RTT Gegenstaende Pack installieren? **Die Gegenstaende werden zu Ribalds speziellen Gegenstaenden (Abenteurer Markt, Waukeen's Promenade) nach der Zauberfeste hinzugefuegt.**
~SETUP-RUAD.TP2~ #2 #0 // Ruad Ro'fhessa (SvA)
~SETUP-RUAD.TP2~ #2 #1 // Ruad Ro'fhessa (TdB)
~SETUP-UNDERREP.TP2~ #1 #0 // Objets peu representes provenant d'Icewind Dale 2
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #2 #0 // Verbesserte Ausrüstung für 'Die Schatten von Amn'
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #2 #1 // Verbesserte Ausrüstung für 'Thron des Bhaal'
~SETUP-FOODMOD.TP2~ #2 #0 // Chosen of Mystra's Food and Herbal Mod (Requires Throne of Bhaal)
~SETUP-RUPERT.TP2~ #1 #0 // Rupert der Farbstoffhändler (für BG2 mit oder ohne ToB oder TuTu/BGT)
~SETUP-AMBER.TP2~ #1 #0 // Amber. NPC-Mod für BG2:SvA: v2.5
~SETUP-EDWINROMANCE.TP2~ #4 #0 // Edwin Romanze
~SETUP-EDWINTOB.TP2~ #4 #0 // Edwin Romanze ToB
~SETUP-EDWINTOB.TP2~ #4 #1 // Neues Ende der Viconia Romanze von Laufey
~SETUP-EDWINFLIRTS.TP2~ #1 #0 // Edwin Flirts 0.1b
~SETUP-BTL.TP2~ #0 #0 // Beyond the Law - Kova & Kiyone
~SETUP-BTL.TP2~ #0 #1 // Alternate Soundset for Kiyone - Female4
~SETUP-BTL.TP2~ #0 #2 // Better Balanced BTL Items
~SETUP-BTL.TP2~ #0 #3 // Portraits for Minor Non-Joinable BTL NPCs
~SETUP-C#AJANTIS_SVA.TP2~ #0 #0 // Sir Ajantis als NPC für BGII-SvA
~SETUP-VALEN.TP2~ #3 #0 // Valen
~SETUP-YASRAENA.TP2~ #1 #0 // Yasraena v7 (BG2:SoA & TOB NPC) erstellt von nethrin & Sillara of the Tamari
~THAEL/THAEL.TP2~ #1 #0 // THAEL, Elfen Magier/Dieb und VELVEVLOS, das Blutige Blatt v2.3
~SETUP-KIM.TP2~ #1 #0 // Kim fur BG2: SOA (ToB: benotigt) Version 1.58
~SETUP-KIM.TP2~ #1 #1 // Installation der angepassten Axt
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #2 #0 // Pocket Plane Banter Pack für BG2: Schatten von Amn
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #2 #2 // Pocket Plane Banter Pack für BG2: Thron des Bhaal
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #1 #0 // - Erweiterte Dialoge der NPC's untereinander für SvA: 3.2
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #1 #1 // - Dialoge Minsc/Aerie TdB: 3.2
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #1 #2 // - Imoen Erinnerungsdialoge: 3.2
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #1 #3 // - Anomendialog nach gemeinsamer Nacht: 3.2
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #1 #4 // - Konflikte: 3.2
~SETUP-FIXQUALLO.TP2~ #1 #0 // Lasst den Aaskriecher leben
~SETUP-THOGHMA.TP2~ #1 #0 // Suche im Dienst von Oghma
~NPC_TWEAK.TP2~ #3 #0 // Anomen
~NPC_TWEAK.TP2~ #3 #1 // Cernd
~NPC_TWEAK.TP2~ #3 #2 // Nalia
~SETUP-UB.TP2~ #3 #0 // Boo's Entführung von Cliffette
~SETUP-UB.TP2~ #3 #2 // Kalah und was ihm versprochen wurde
~SETUP-UB.TP2~ #3 #4 // Gorje Dunkelhügel und die erweiterte Illithium-Quest
~SETUP-UB.TP2~ #3 #5 // Die Pai'Na/Spinnenfluch-Quest
~SETUP-UB.TP2~ #3 #6 // Wiederhergestellter "Krummer Kranich"
~SETUP-UB.TP2~ #3 #7 // Wiederherstellung: Zufallsbegegnungen
~SETUP-UB.TP2~ #3 #8 // Artemis Entreri in Bodhis Lager
~SETUP-UB.TP2~ #3 #9 // Korrigierte "Schöpfungen" Xzars
~SETUP-UB.TP2~ #3 #10 // Wiederhergestellte Höllenkreaturen, von SimDing0
~SETUP-UB.TP2~ #3 #11 // Fix für Gorf den Quetscher, von Gebhard Blucher
~SETUP-UB.TP2~ #3 #12 // Wiederherstellung: Gegenstände
~SETUP-UB.TP2~ #3 #15 // Wiederherstellung von NPC-Porträts
~SETUP-UB.TP2~ #3 #16 // Korrigierte BAMs
~SETUP-UB.TP2~ #3 #17 // Korrigierte Namen und Biographien der Charaktere
~SETUP-UB.TP2~ #3 #19 // Wiederhergestellte Bhaalbrut-Kräfte, von David Gaider
~SETUP-UB.TP2~ #3 #21 // Thron des Bhaal: Kleine Wiederherstellungen
~SETUP-UB.TP2~ #3 #24 // Sarevok's Remorse
~TELEPORT/TELEPORT.TP2~ #5 #0 // Teleportationsschriftrolle für BG2:SvA
~TELEPORT/TELEPORT.TP2~ #5 #1 // Teleportationsschriftrolle für BG2:TdB
~SETUP-RES_FIXER.TP2~ #0 #0 // Resource Fixer: v1
~SETUP-BPV177.TP2~ #1 #0 // Big Picture AI/Verbesserungs Mod, Version 177 Weidu (beta): BWP v6 Fix
~SETUP-BPV177.TP2~ #1 #1 // Verbesserter Suldanessallar : BWP v6 Fix
~SETUP-BPV177.TP2~ #1 #2 // Verbesserter Spellhold : BWP v6 Fix
~SETUP-BPV177.TP2~ #1 #3 // Zauberstab des Orcus Zusatzfunktion : BWP v6 Fix
~SETUP-BPV177.TP2~ #1 #4 // Verbesserter Pass über die Kleinen Zähne, von Kensai Ryu : BWP v6 Fix
~SETUP-BPV177.TP2~ #1 #5 // Verbesserte Kangaxx Begegnung, von Kensai Ryu : BWP v6 Fix
~SETUP-BPV177.TP2~ #1 #6 // Verbesserter Gruftkönig, von Kensai Ryu : BWP v6 Fix
~SETUP-BPV177.TP2~ #1 #7 // Gnomischer Kämpfer/Illusionist im Hafenviertel, von Kensai Ryu: BWP v6 Fix
~SETUP-BPV177.TP2~ #1 #8 // Verbesserte Zufällige Begegnungen, von Gebhard Blucher und Kensai Ryu : BWP v6 Fix
~SETUP-BPV177.TP2~ #1 #9 // Gebhard Bluchers Leiche im Hafenviertel : BWP v6 Fix
~SETUP-BPV177.TP2~ #1 #10 // Rotes Wappen, feindliche Begegnung mit Gift, von Westley Weimer : BWP v6 Fix
~SETUP-BPV177.TP2~ #1 #11 // Kuroisan der Säure Kensai, von Westley Weimer : BWP v6 Fix
~SETUP-BPV177.TP2~ #1 #12 // Das Ritual, von Westley Weimer : BWP v6 Fix
~SETUP-BPV177.TP2~ #1 #13 // Verbessertes Xvart Dorf, für BGT-weidu: BWP v6 Fix
~SETUP-BPV177-TOBFIX.TP2~ #0 #0 // BPv177 TOB Trigger Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #11 // Verbesserte Oase II -> IO2 Dialog- & Kampf-Verbesserung: BWP Fix 6.0.6
~CELESTIALS/SETUP-CELESTIALS.TP2~ #2 #0 // PnP Celestials: v5
~SETUP-GRIMUARS.TP2~ #3 #0 // Grimuars für BG2 OHNE TACTICS
~SETUP-GRIMUARS.TP2~ #3 #2 // Zusätzlicher Laden Grimuars
~SETUP-GRIMUARS.TP2~ #3 #4 // Zäherer Gaal
~SETUP-GRIMUARS.TP2~ #3 #5 // Zäherer Ardhata
~SETUP-SOLAUFEIN.TP2~ #2 #0 // Solaufein Romanze für Baldurs Gate II (SvA und TdB)
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #0 // Verbesserter Kämpfe - "Die reparierte Version" v6
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #1 // Verbesserter Drizzt
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #2 // Verbesserter Mencar Felsschmetterer
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #3 // Verbesserter Verrückter Kleriker
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #4 // Verbesserter Haus Jae'llat
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #5 // Verbesserter Lord Roenall
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #6 // Verbessertes Ältestenhirn
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #7 // Verbesserter Todesalb Sarevok
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #8 // Verbesserte Cohrvale, Bregg & Alamas
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #13 // Verbesserte Feuergiganten (erfordert TdB)
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #14 // Verbesserter Schattenfürst
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #15 // Verbesserte Gruft von Handelstreff
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #16 // Verbessertes Verlies
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #17 // Sehr verbesserte Tempel Abwasserkanäle Gruppe
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #18 // Verbesserter Kiser Jhaeri (erfordert TdB)
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #19 // Verbesserter Falahar
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #20 // Verbesserte Drow Grubenkämpfe
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #21 // Verbesserter Vielfarbiger Dämon
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #22 // Ritter des finsteren Rufen
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #27 // Abändern der .CRE Fertigkeiten, Fähigkeiten und Wirkungen. Dieser Bestandteil MUSS installiert werden.
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #4 // Verschiedene Verbesserungen: BWP Fix 6.0.6
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #5 // Zusätzlicher Inhalt bei den Schattendieben: BWP Fix 6.0.6
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #6 // Alternative Harfner/Xzar-Handlung: BWP Fix 6.0.6
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #7 // Verlängerte Reynald-Handlung: BWP Fix 6.0.6
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #8 // Intrige in der Kupferkrone: BWP Fix 6.0.6
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #9 // Rahul Kanakias Trank-Quest: BWP Fix 6.0.6
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #10 // Überarbeitet Höllenprüfung: BWP Fix 6.0.6
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #13 // Sanik in Brynnlaw retten: BWP Fix 6.0.6
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #14 // Einbruch beim Buchhändler: BWP Fix 6.0.6
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #15 // Neues Schicksal für die Eicheln der Dryaden: BWP Fix 6.0.6
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #16 // Die Tragödie des Besamen: BWP Fix 6.0.6
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #17 // Weitere Sklaverei-Verwicklungen: BWP Fix 6.0.6
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #18 // Solamnischen Ritter nach Hause schicken: BWP Fix 6.0.6
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #19 // Nazariel, der Leichnam: BWP Fix 6.0.6
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #20 // Verhandlung über Belohnungen: BWP Fix 6.0.6
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #21 // Höllicher Diebstahl: BWP Fix 6.0.6
~SETUP-MTS_CRAPPACKV2.TP2~ #1 #25 // Installiere alle Gegenstände in Selences Laden sind identifiziert
~SETUP-MTS_CRAPPACKV2.TP2~ #1 #30 // Installiere Questpack-Kompatabilitäts-Patch von Moongaze
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #5 #0 // Der Turm der Täuschung (Benötigt Thron des Bhaal)
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #5 #1 // Verbesserter Wächter des Astralsplitters
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #5 #2 // Begegnung mit Ustrain
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #1 #1 // Mönch Remix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #1 // Überarbeitung der Diebeskits: v4.03
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #3 // Korrekte Rassenanpassungen der Diebesfertigkeiten: v4.03
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #4 // Überarbeitung der Bardenkits: v4.03
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #6 // Korrekter Zauberfortschritt für Barden: v4.03
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #7 // Zusätzliche Ausrüstung für Diebe und Barden: v4.03
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #8 // Aufrüstbare Ausrüstung: v4.03
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #9 // Überarbeitete Diebeskünste -> PnP Tränke der Diebeskunst benutzen und ihre Effekte nicht-kommulativ machen: v4.03
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #11 // Begegnung mit Auserwählten des Cyric: v4.03
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #12 // Verbesserungen bei den Schattendieben: v4.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #120 // Avatar aendern, wenn er Roben oder Ruestungen traegt (Galactygon)
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #2 // Überarbeitung der Hochstufigen Fertigkeiten für Diebe: v4.03
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #5 // Überarbeitung der der Hochstufigen Fertigkeiten für Barden: v4.03
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #1 #100 // Schönheit der Natur Tweak. (v2.10)
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #1 #150 // Einkerkerung Fix. (v2.10)
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #1 #200 // Fleisch zu Stein Fix. (v2.10)
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #1 #300 // Beseitigt Effekt des Waffe-Wegwerfens bei Panik. (v2.10)
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #1 #1250 // Mehr Mogel-Wünsche: -> Verstärkter Begrenzter Wunsch & Wunsch. (v2.10)
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #1000 // Auffindbare Zauber und Wirkungen (erforderlich für die meisten anderen Komponenten): v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2000 // Zauberschlag erlauben, einen Schutz von Magischen Schriftrollen abzunehmen: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2010 // Konsequentere Bresche-Zauber (beeinflusst immer Leichname und Rakshasas; durchdringt nicht Zauber zurückwerfen): v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2020 // Antimagische Angriffe durchdringen verbesserte Unsichtbarkeit: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2030 // Eisenhaut verhält sich wie Steinhaut (kann durch Bresche gesenkt werden): v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2041 // Schaden-Zauber verändern, so dass er wirklich Schaden anrichtet, anstatt Ziel auf 1 Trefferpunkt zu reduzieren -> Feindliche Schaden-Zauber und Schaden-Zauber des Spielers verursachen beide 150 Schadenspunkte: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2050 // Stellt individuelle Versionen der Zauber-Immunität bereit, so dass Spieler sie in Notfallzaubern usw. verwenden können: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2060 // Kehrt Genesung um, dass sie nur ein Wesen beeinflusst: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2070 // Klingenbarriere und Klingenkugel beeinflussen nur feindliche Wesen: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2080 // Begrenze Schaden durch Schädelfalle bei 12W6 : v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2090 // Erzeuge Wort der Macht: Blende einzelnes Ziel: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2100 // Aus magischen Meteoriten +2 Waffen machen: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2110 // Vermindere die Macht von Magie bannen des Inquisitors -> Inquisitoren bannen mit 1,5 mal ihre Stufe (nicht zweimal ihre Stufe): v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #3040 // Vecnas Robe nach Thron des Bhaal verschieben: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #4000 // Erhöht den Preis, der von Gaylan Baele verlangt wird -> Gaylan verlangt 40.000 Goldstücke: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #4010 // Freiheits-Schriftrollen früher bereitstellen: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #4030 // Fallengelassene Gegenstände aus der Hölle wiedererlangen: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #4040 // Gruppenmitglieder davon abhalten, unabänderlich zu sterben.: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #5000 // Bedienkomfort Gruppen-KI: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #5010 // Animation vom Spiegelumhang entfernen (belasst ihn für andere Zauber und Wirkungen, die dieselbe Graphik verwenden.: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6000 // Klügere allgemeine KI: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6010 // Bessere Hilferufe: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6021 // Tränke für NPCs -> Ungefähr Hälfte aller unbenutzten Tränke von toten Feinden kann von der Gruppe wiedererlangt werden (es wird angenommen, dass die restlichen brechen): v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6030 // Verbesserte Spinnen: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6040 // Gibt Scheusalen mehr Durchhaltevermögen durch Erhöhung ihrer Trefferpunkte (Komponente hat keine Wirkung, wenn Verbesserte Scheusale installiert sind): v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6051 // Verbesserte Scheusale -> Scheusale wirken Zauber wie normale Magier: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6061 // Klügere Genies -> Genies wirken Zauber wie normale Magier: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6070 // Gibt Himmlichen ein bisschen mehr Durchhaltevermögen: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6081 // Klügere Himmlische -> Himmlische wirken Zauber wie normale Magier: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6090 // Gibt Drachen mehr Durchhaltevermögen durch Erhöhung ihren Trefferpunkte: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6101 // Klügere Drachen -> Drachen wirken Zauber wie normale Magier: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6110 // Klügere Betrachter -> Gibt Betrachter-Strahlen eine Chance, den Zauberschutz zu "durchbrennen".: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6120 // Klügere Gedankenschinder -> Illithiden haben nur Widerstände des ursprünglichen Spiels; Illithiden können unsichtbare Feinden nicht sehen (entsprechend dem ursprünglichen Spiel): v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6130 // Verbesserte Vampire: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6135 // Klügerer Githyanki: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6140 // Feindliche Magier verwenden die Zauber Abbild und Projeziertes Ebenbild (diese Komponente hat keine Wirkung, wenn nicht Klügere Magier installiert ist.): v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6151 // Klügere Magier -> Magier wirken nur dann bei Kampfbeginn einige kurzzeitige Zauber, wenn sie in Sichtweite des HCs erschaffen werden.: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6161 // Klügere Priester -> Priester wirken nur dann bei Kampfbeginn einige kurzzeitige Zauber, wenn sie in Sichtweite des HCs erschaffen werden: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6171 // Füge den TdB Magiern hochstufige Fähigkeiten (HLAs) hinzu -> Alle TdB Magier, die Zauber der 9. Stufe wirken können, erhalten HLAs: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6181 // Füge den TdB Priestern hochstufige Fähigkeiten (HLAs) hinzu -> Alle TdB Priester, die Zauber der 9. Stufe wirken können, erhalten HLAs: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6191 // Füge den SvA Magiern hochstufige Fähigkeiten (HLAs) hinzu -> Alle SvA Magier, die Zauber der 9. Stufe wirken können, erhalten HLAs: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6201 // Füge den SvA Priestern hochstufige Fähigkeiten (HLAs) hinzu -> Alle SvA Priester, die Zauber der 9. Stufe wirken können, erhalten HLAs: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6230 // Klügerer Abazigal: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6250 // Klügere Melissan: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6260 // Gibt Dämonen aus Ascension SCSII Skripte und Fähigkeiten: v8
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #1 #4 // SCS Fiends Hot Fix: v2
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #100 // Eldoth erinnert an das L”segeld von Skie: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #400 // Fge Semajs Umhang und Koveras verbesserten Schutzring hinzu: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #500 // Hauptgegenden wurden w„hrend des Besuches erforscht: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #901 // Zuf„llig aktivierte Fallen in der Piratenh”hle -> Zuf„lligkeit anhand der Installationszeit: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1000 // Die Taschen der Schwertkste: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1104 // Ge„nderte Hervorrufungen -> Deaktiviere BGT-WeiDU Hervorrufungen: Einmalige Hervorrufung: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1200 // Arkion reagiert auf den Ruf des Spielers: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1300 // Coran reagiert auf den Tod eines Lindwurms: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1400 // Mehr R„uberskalpe: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1502 // Ge„nderstes Zerbrechen von Gegenst„nden -> Rstungen und Schilde sollen zerbrechen: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1600 // Ausrstungslose Magier und Diebe sind verhllt: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1700 // Salks Pen-and-Paper Regelkorrekturen: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1802 // Importiere mehr NPCs nach Schatten von Amn: Eldoth: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1806 // Importiere mehr NPCs nach Schatten von Amn: Skie: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1809 // Importiere mehr NPCs nach Schatten von Amn: Bub Snikt: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1810 // Importiere mehr NPCs nach Schatten von Amn: Conchobhair Strongblade: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1811 // Importiere mehr NPCs nach Schatten von Amn: Ferthgil Trollslayer: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1812 // Importiere mehr NPCs nach Schatten von Amn: Jet'laya: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1813 // Importiere mehr NPCs nach Schatten von Amn: Keiria Silverstring: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1814 // Importiere mehr NPCs nach Schatten von Amn: Skeezer Lumpkin VI: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1815 // Importiere mehr NPCs nach Schatten von Amn: Will Scarlet O'Hara: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1900 // Stelle BG2 XP Bonus fuer Fallen, Schloesser und Zauber wieder her: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2001 // Modifikationen der protagonistischen Biographie -> Keine BG1 Biographie fr importierte Charaktere: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2100 // Exotische Waffen fr Taerom: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2300 // Keine feindlichen Reaktionen bei Gegener nach Bet”ren: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2400 // Gegnerische Gegenst„nde k”nnen zerbrechen: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2500 // Zugang nach Ulgoths Bart nur westlich der Brcke von Baldurs Tor: 8
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2600 // Verhindere den Zugang zu Durlags Turm ber benachberte Gegenden: 8
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #40 // Aendere Viconia's Hautfarbe zu Dunkelblau
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #50 // Avatar-Transformations-Skript
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #60 // Aennderungen von Waffenanimationen
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #110 // Symbol Verbesserungen
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #130 // Alle Dialoge pausieren das Spiel
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1010 // Mehr Interjektionen
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1020 // Trefferpunkt-Ausloeser für die Dialoge verwundeter NPCs ändern
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1090 // Exotische Gegenstaende
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1130 // Ruf zuruecksetzen in BG2 (nur BGT)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1180 // Weibliche Edwina
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2040 // Keulen fuer alle Charakterklassen
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2090 // Geaenderte Grenze für Erfahrungspunkte -> Entfernen der für Erfahrungspunkt-Grenze
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2140 // Erweiterte Mehrklassenoptionen
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2150 // Mehrere Schutzgegenstaende gleichzeitig tragen -> P&P Einschraenkungen
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2170 // Zauber von Schriftrollen (und anderen Gegenstaenden) auf der Stufe des Charakters wirken
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2192 // Begrenzte Faehigkeiten der Haendler, Gegenstaende zu identifizieren -> Mischform beider Methoden
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2200 // Grossmeister-Waffenfertigkeiten fuer Mehrklassige Charaktere (Weimer)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3031 // Einfaches Erlernen von Zauberspruechen -> 100%-iges Erlernen von Zaubersprüchen ohne Höchstgrenze
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3050 // Entferne Erschoepfung von Wiederherstellungszaubern
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3060 // "Ihr muesst Eure Gruppe erst sammeln"-Sound entfernen" (Weimer)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3121 // Happy Patch (NPCs in der Party bekaempfen sich nicht und beschweren sich nicht ueber den Ruf) -> NPCs können wegen ihrem Ruf ärgerlich sein aber niemals gehen (Salk)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3125 // Neutrale Charaktere machen zufrieden Bemerkungen bei einem mittelmäßigem Ruf
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3183 // Romanzen Mogeleien
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3190 // Ueberall Rasten (Japheth)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4000 // Reaktionen der rekrutierbaren NPCs mit boeser Gesinnung anpassen
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4010 // Verbessertes Herbeirufen von Schicksalsgeistern
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4031 // Gleichbleibende Eigenschaften von: Edwin -> Verwendung der BG2 Werte
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4041 // Gleichbleibende Eigenschaften von: Jaheira -> Verwendung der BG2 Werte
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4050 // Aendere Jaheira zu neutral gut
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4061 // Gleichbleibende Eigenschaften von: Minsc -> Verwendung der BG2 Werte
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4071 // Gleichbleibende Eigenschaften von: Viconia -> Verwendung der BG2 Werte
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4110 // Gib Kagain eine rechtmäßige Konstitution von 19
~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #4 #0 // Verbesserte Gute Beeren
~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #4 #4 // Verbesserte Waffen für Geister
~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #4 #5 // Zusätzliche Erzfeinde
~SETUP-MTS_CRAPPACKV2.TP2~ #1 #31 // Installiere Ding0-Tweak-Kompatabilitäts-Patch von Moongaze
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1 // Masterwork Weapons: v2
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #4 // Spellcasting in Armor -> Allow Spellcasting in Armor with Casting Speed Penalties for All Casters: v2
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #6 // Heavy Armor Encumbrance -> Movement Speed and Dexterity Penalties in Heavy Armor: v2
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #9 // Allow Thieving Skills in Armor: v2
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #10 // Revised Shield Bonuses: v2
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #11 // Dual Wielding Changes for Light and Heavy Weapons: v2
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #12 // Items of Protection Can Be Worn with Magical Armor: v2
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #13 // Halberds Can Slash, Too: v2
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #14 // Remove Cleric Weapon Restrictions from Multi-classed Clerics: v2
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #15 // Prevent Druids from Wearing Helmets: v2
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #16 // Restrict Fighter/Druids to Armor that Druids Can Wear: v2
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: v2
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #18 // Backstabbing Penalties for Inappropriate Weapons -> Backstabbing Penalties Only: v2
~CURSED_ITEMS/CURSED_ITEMS.TP2~ #0 #0 // Salk's cursed items revisions: v1
~MIXMOD/MIXMOD.TP2~ #0 #5 // Increased Ammo Stacks -> Increase Ammo by 300%
~MIXMOD/MIXMOD.TP2~ #0 #12 // Increased Gem and Jewelry Stacking -> Increase Gem and Jewelry by 300%
~MIXMOD/MIXMOD.TP2~ #0 #19 // Increased Potion Stacking -> Increase Potion by 300%
~MIXMOD/MIXMOD.TP2~ #0 #26 // Increased Scroll Stacking -> Increase Scroll by 300%
~MIXMOD/MIXMOD.TP2~ #0 #44 // Modified Shapeshifting Fix for Refinements V2
~MIXMOD/MIXMOD.TP2~ #0 #46 // Helmets for Shapeshifters Bug Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #100 // Die natürliche Infravision von Halb-Orks wiederherstellen: v1.10
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #101 // Verhindern, dass skelettartige Untote von den hirn-absaugenden Angriffen der Gedankenschinder betroffen werden: v1.10
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #102 // Den Geisterhammer zu einer ätherischen Fernkampfwaffe machen: v1.10
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #103 // Magie bannen/zerstören erlauben Kugeln der Unverwundbarkeit zu entfernen: v1.10
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #200 // Bresche erlauben Steinhaut-Effekte, die von Gegenständen stammen, zu entfernen: v1.10
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #201 // Sofortiges AUsführen von Kämpfer-Fähigkeiten: v1.10
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #202 // Konsistente zauber-ähnliche Bhaalkräfte: v1.10
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #203 // Druidische Gestaltwandlung nicht mehr unterbrechbar machen: v1.10
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #230 // Einfaches Barden-Skript (singt Schlachtgesang, wenn er nichts zu tun hat): v1.10
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #300 // Dimensionstor-Animationen aus Icewind Dale verwenden: v1.10
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #301 // Aussehen von Valygars Rüstung ändern: v1.10
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #302 // Aussehen von Vecnas Robe ändern: v1.10
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #303 // Modernden Schlurfern das richtige Soundset geben: v1.10
~SETUP-BPSERIES.TP2~ #1 #0 // BPSeries v3
~P5TWEAKS/SETUP-P5TWEAKS.TP2~ #1 #10 // Gegenstände verlieren bei Tod durch Frost: v2
~P5TWEAKS/SETUP-P5TWEAKS.TP2~ #1 #20 // Gegenstände verlieren bei Umwandlung: v2
~P5TWEAKS/SETUP-P5TWEAKS.TP2~ #1 #30 // Gegenstände verlieren bei Einkerkerung: v2
~P5TWEAKS/SETUP-P5TWEAKS.TP2~ #1 #40 // Gegenstände verlieren bei Versteinerung: v2
~P5TWEAKS/SETUP-P5TWEAKS.TP2~ #1 #50 // Wiederhergestellte SvA Hintergrundmusik für die Promenaden-Zwischensequenz: v2
~P5TWEAKS/SETUP-P5TWEAKS.TP2~ #1 #60 // Erhöhte Reichweite und Schaden durch Speere: v2
~SETUP-XPMOD.TP2~ #4 #1 // Reduktion der Erfahrungspunkte für das Töten von Gegnern -> Auf 50% reduzieren
~SETUP-XPMOD.TP2~ #4 #12 // Reduktion der Erfahrungspunkte für das Erledigen von Aufgaben -> Auf 50% reduzieren
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #3 // XP for Spell Learning -> At 4% from your current configuration
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #8 // XP for Disarming Traps -> At 4% from your current configuration
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #13 // XP for Pick Pocket -> At 4% from your current configuration
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #16 // Installing files needed for the components of the group "Balancing XP and items of several mods"
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #18 // Restore original BG1 creatures' XP and items -> Also remove SOME (partly random) overpowered custom items from other Mods
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #21 // Item and XP Balancing for 'Dark Side of the Sword Coast (v2.15)' -> Also randomly remove SOME overpowered custom items (will not affect quest relevanted items)
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #24 // Item and XP Balancing for 'Northern Tales of the Sword Coast (v1.70a)' -> Also randomly remove SOME overpowered custom items (will not affect quest relevanted items)
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #27 // Item and XP Balancing for 'Secret of Bone Hill (v2.40)' -> Also randomly remove SOME overpowered custom items (will not affect quest relevanted items)
~CONTAIN/SETUP-CONTAIN.TP2~ #0 #10 // Unique Containers -> Unique icons and names: Beta 2
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #0 // NPC Portraits: v1.5
~SETUP-CELESTIALES.TP2~ #0 #0 // Correcion a la animacion de las armas de devas y planotareos - Corrections of the animation of the weapon of devas and planetars
~SETUP-CELESTIALES.TP2~ #0 #1 // Sustitucion de los graficos de devas y planotareos rojos - Substitution of the creature graphics of the red devas and planetars
~SETUP-CELESTIALES.TP2~ #0 #2 // Sustitucion de los graficos de devas y planotareos azules y de Solar - Substitution of the creature graphics of the blue devas and planetars and the solars
~SETUP-END_BIFF.TP2~ #1 #1 // Biffen der Dateien -> Diese Methode erlaubt es die Dateien zu biffen. Allerdings kann das Biffen der Dateien nicht mehr rckg„ngig gemacht werden.
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #1 #0 // šberarbeitete Weltkarte fr Baldurs Gate v7.1 - Big Picture und kompatible Modifikationen mit farbigen Baldurs Gate Kartenicons -> Installiere neue Weltkarte fr die Megamodifikation: v7.1
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #1 #2 // Karte fr Thron des Bhaal -> Benutze die Weltkarte ebenso fr Thron des Bhaal: v7.1
~SETUP-A6XPPATCH.TP2~ #0 #0 // Correct reporting of experience (EXE patch)
~SETUP-A6XPPATCH.TP2~ #0 #1 // Remove 110% scaling of some experience (EXE patch)
~SETUP-A6CHARMPATCH.TP2~ #0 #0 // Enable conversations with charmed/dominated creatures (EXE patch)
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #0 #0 // Nythrun's Level 1 NPCs: List party-joinable NPCs (required to install any other components): v1.2
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #0 #3 // Joinable NPCs more closely match the player character's experience?: v1.2
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #3 #0 // Baldurs Gate Trilogie - Musikstcke -> Vollstndige Baldurs Gate und die Legenden der Schwertkste Musikstcke
~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #0 #0 // Widescreen Mod: Widescreen Mod v2
~MODKITREMOVER/SETUP-MODKITREMOVER.TP2~ #0 #0 // Remove Fighter Kits -> Remove Mod Kits
~MODKITREMOVER/SETUP-MODKITREMOVER.TP2~ #0 #1 // Remove Ranger Kits -> Remove Mod Kits
~MODKITREMOVER/SETUP-MODKITREMOVER.TP2~ #0 #2 // Remove Paladin Kits -> Remove Mod Kits
~MODKITREMOVER/SETUP-MODKITREMOVER.TP2~ #0 #3 // Remove Cleric Kits -> Remove Mod Kits
~MODKITREMOVER/SETUP-MODKITREMOVER.TP2~ #0 #4 // Remove Druid Kits -> Remove Mod Kits
~MODKITREMOVER/SETUP-MODKITREMOVER.TP2~ #0 #5 // Remove Thief Kits -> Remove Mod Kits
~MODKITREMOVER/SETUP-MODKITREMOVER.TP2~ #0 #6 // Remove Bard Kits -> Remove Mod Kits

Es könnte evtl auch daran liegen, dass ich Sarevok schon besiegt habe und nur noch nicht mit Belt gesprochen?! Mit Lobar hatte ich ja das gleiche Problem, dass ich die Buchquest nicht weiterführen konnte, weil er nicht mit mir geredet hat. Das konnte ich lösen, indem ich ihn getötet habe und neu per Cheat hergeholt. Kennt vielleicht jemand die NPC Codes von Nadalin und Jusam?
 
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Ascalon

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Jo:

NTNADALI und BW05JUSM
 

White Agnus

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Hmm, bist du mit deinem Ruf auf 12 oder bist du höher als 12?
Probier mal ihn auf 14 oder 15 hochzubringen (nur testweise...)
Es könnte aber auch sein, dass in den Dialogen abgeprüft wird, ob ENDOFBG1 auf 0 steht und wenn du Sarevok bereits besiegt hast, sollte es auf 1 stehen, bin mir aber nicht sicher momentan...
 

Khamal

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Ruf ist auf 14. Ging trotzdem nicht. Ich habe Nadalin jetzt getötet und neu hergecheatet, dann ging es.

Edit: Ach, mit Ouepast habe ich wieder das gleiche Problem für die Buchquest. Kannst du mir dessen Code auch sagen? :)

Vielen Danke :)
 
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