[Spielinhalt] Neuer Durchgang mit EET und einigen neuen Mods

Kensei

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Ophysia ist dort im Drachen.
 

Jastey

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Ich empfehle nächstes mal die SoD-Komponenten von I4E nach der Eberfellbrücken-Szene-Mod zu installieren, dann ist der Crossmod flüssiger. Ist mir nur gerade aufgefallen.
 

Maus

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Wir waren mit Ophysia in der Mine und questen gerade noch ein wenig im Süden rum. Ophysia sieht ganz ok aus, aber irgendwie spricht sie mich nicht so an.

Positiv überrascht bin ich von Kvel. Der hat eine etwas längere Einführung, bevor er überhaupt erwägt, sich der Gruppe anzuschließen (wahrscheinlich erst später im Spiel). Aber die Einführung macht so richtig Laune. Das ist sehr gut in den restlichen Plot eingebunden. Gerade wenn man das Spiel schon mal gespielt hat, hat man da richtig Spaß dran. Kann also empfehlen, die Mod zu installieren, auch wenn man ihn nicht mitnehmen will. KMD ist ja schon ein wenig sperrig. Passt wahrscheinlich selten in eine Gruppe, wenn man ihn spät erst aufnehmen kann. Ich sehe Ähnlichkeiten mit Moidre, beides wortkarge Bodyguards. Aber mal schauen.
 

Jastey

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Gibst Du mal Links oder ganze Namen zu Kvel und KMD? Die sagen mir erschreckend wenig.
 

Maus

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Kensei

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KVEL fand ich auch gut. Und mit Ophysia ging es mir ähnlich. Man weiß nicht so richtig wie man sie spielen soll. Eine Bardin mit zwei Punkten in Bastardschwertern? Ahja…
Die Fehlermeldung bei der Installation hatte ich im Oktober im Beamdogforum gepostet. Kaum nachvollziehbar, warum bis heute daran nichts gemacht wurde. Bei einer Mod, deren Schwerpunkt auf Interaktionen und Dialogen liegt, die aufgrund eines Bugs größtenteils nicht stattfinden können?!? Aus meinem setup ist die erstmal raus.
 

Maus

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Ja, ich hab das nochmals bestätigt :D Aber durch ToF hat sie alle Waffen frei und viele Zauberslots. Da ist sie dann Sängerin und Hilfsmagierin. Aber es sind für mich eher so ihre Aussagen und ihre Hintergrundgeschichte, die nicht so stimmig wirken. Liegt aber möglicherweise auch an den verpassten Dialogen :D

Aber ich schau mir mal die Dateien an, wahrscheinlich kann man das einfach fixen. Hilft mir nur nichts für die aktuelle Installation :D

Habe vor Kurzem Imoen auf Stufe 7 zum Magier umgeschult. Eigentlich hätte ich erwartet, dass ich eine Spezialisierung auswählen kann. War dann aber nicht so. Passt scho :D
 

Kensei

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@Maus
Das war in oBG1 so. In BG2 dann nichtmehr. In den EEs meines Wissens nach auch nicht.
Dafür kannst du "Dual to kit" installieren.
 

Kensei

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Verdammt. Das klingt echt gut.
"Kann ich die Mod auch noch spät installieren?"

Die erste Sequenz beginnt schon im Freundlichen Arm, ganz am Anfang. Von daher wohl eher nicht.
 

Jastey

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Ja, war nicht ganz ernst gemeint.
:(
 

Maus

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@Maus
Das war in oBG1 so. In BG2 dann nichtmehr. In den EEs meines Wissens nach auch nicht.
Dafür kannst du "Dual to kit" installieren.
Nein, ich dachte, ich hätte ToF so installiert, dass das geht. Steht so in der Beschreibung, funktioniert aber entweder bei NPC nicht oder überhaupt und es war nur gemeint, dass es Multi-Klassen funktioniert. Er schreibt da immer Multi- and Dualclass, meint aber vllt nur die Multiklassen.
 

Maus

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Ich hänge mal die korrigierte Datei für Ophysia hier rein.
 

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  • wnophyb.d
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Jastey

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Die korrigiert was?
 

Maus

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Syntax-Fehler, der bei der Installation eine Warning gibt und im Spiel dafür sorgt, dass die Banter nicht stattfinden. Der Fehler wurde schon länger im Beamdog Forum gemeldet und ich hab ihm die Lösung auch in den GitHub geschrieben.
 

Maus

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Wobei sich das erledigt hat. Der Fix ist wohl in V 1.41 enthalten.
 

Kensei

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Wo gibts die denn? Bei Github sehe ich immer noch v1.4.
 

Maus

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Hm, also ich habe die gestern abend im Github gesehen, unter aktueller Release. Mit entsprechendem Changelog, wo u.a. die Sache auch genannt ist (und halt noch ein paar andere Sachen).
 

Maus

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Hm, also irgendeine Mod hat mir Faldorn in NE geändert, jetzt will die immer abhauen (und ich hatte mich schon gewundert, seit wann neutrale bei hohem Ruf gehen...). Ich wollte schon die happy.2da editieren und hab da dann gesehen, dass neutral eigentlich keine Probleme machen sollten. Und dann kam mir die Erkenntnis.

Zum Korrigieren werde ich wohl schon die Happy.2da ändern. An der cre von einem NPC in der Gruppe rumfummeln erscheint mir weniger passend.

Ursache tippe ich auf eine der Faldorn-Mods (von Lava) oder ToF (die Komponenten, die die Gesinnung von Druiden und anderen Klassen erweitert).
 

Jastey

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Ich vermute, dass Lava an dem Verhalten nichts geändert hat. Ist seine Mod nicht für SoD?
 
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