[IWD1EE] Mein erster IWD1 EE Run, zum mitlesen/leben Nähert Euch edle Recken!

JulianM

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@Nester kannst du ein paar Screenshots mit Equipment, Spells usw. Die du hast reinschicken?

Ich meine das ich in IWD SEHR viel mit dem Hast Spell gearbeitet habe, verwendest du den, der ist auf frühen Leveln recht gut
 

Avalon

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PPS: Gibt es eine ORT oder TRUHE in der ich meine Gegenstände aufbewaren kann?
Für ca. 10k kannst du eine Nimmervollerbeutel in Kuldahar kaufen. Tränketasche und Edelsteinbeutel auch. Man kann irgendeine Truhe in Kuldahar benutzen aber habe noch nie versucht.

Würden mir die IWD Veteranen vielleicht mal kurz Ihre Sicht der Dinge zu der sechsarmigen Lady schildern?
Ich kenne deine Ausrüstungen und Skillungen nicht genau, deswegen schreibe ich hier allgemein, wie ich das mache. Ich spiele IWDEE auch auf Schwierigkeitsstufe "wahnsinnig" ohne ScS-Mod. Diesen Kampf hatte ich gestern Abend und lief sehr gut ohne tot für meine Gruppe :-).

Meine Vorgehensweise:
- Trank der Handlungsfreiheit und Schnelligkeitsöl für deine Nahkämpfer kaufen (Ring der Handlungsfreiheit kannst du bei Druiden Arundel und Zauberer in Kuldahar auch "ausleihen").
- Deine Kleriker müssen den Zauber "tote beleben" lernen. Aber auch paar andere gute deff-Zauber (wie Gebet,...)
- Korridor und die Räume neben an von Feinden und Fallen säubern.
- Dein Magier lernen "Netz". (auch Stinkende Wolke und andere Flächendeckende Zauber). Wichtig ist das der Kampf in der Korridor stattfindet.
- Alle Mitglieder mit +1 oder besser +2 Waffen ausrüsten (inzwischen dürftest du einige gefunden haben)
- Deine Fernkämpfer beziehen im Raum nebenan Stellung.
- Dein zwergischer Verteidiger unterstützt durch beschworene Untote versperren den Weg (zwischen Korridor und deiner Stellung).
- in Korridor zwischen dem Raum, wo deine Gruppe ist und dem Raum der 8-händiger-Dame kannst Fallen stellen oder "Netz" zaubern.
- Deine Nahkämpfer trinken die oben besagte Tränke.
- Einer von den Nahkämpfer geht in den großen Raum und redet mit dem "Mädchen" und nach dem Gespräch zieht sich schnell zurück und steht neben dem Zwergenverteidiger am Eingang.
- Deine Untote sollten in Korridor stehen, damit sie die erste Angriffszauber der Feinde abbekommen (auch Flächenzauber). (In der Zeit steht die Gruppe sicher im Nebenraum, kann aber die Geschehnisse durch die Tür sehen und mit Fernkampf/Fern-Zauber, Flächenzauber die Feinde unter Beschoss nehmen.
- Dein Verteidiger beschäftigt die "Tante YXonomei" und dein anderer Nahkämpfer (in meinem Fall ein Ritter/Paladin) versucht schnell die Magier des Feindes, die Probleme mit Netz haben, auszuschalten.

So im Grobe verlief bei mir so und die Dame war sehr schnell down.

Es gibt sicherlich 1000 andre Vorgehensweisen. Viele nehmen die Dame als erstes unter Beschuss, um sie schnell downzubekommen.
 
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Nester

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Ich spiele IWDEE auch auf Schwierigkeitsstufe "wahnsinnig" ohne ScS-Mod. Diesen Kampf hatte ich gestern Abend und lief sehr gut ohne tot für meine Gruppe :-).
Da weiß ich gar nicht was ich sagen soll, ich spiel es in der vor eingestellten Schwierigkeit und habe sicher 15 bis 20 mal geladen.

Am Schluss, hat sich der Kampf dann aber ziemlich so entwickelt wie Du ihn geschildert hast, vom Nebenraum durch die versperrte Tür in den Korridor.
Habe verstricken mit der Schamanin mehrmals und dann halt Flächenzauber.
Beim erfolgreichen Versuch ists eigentlich ganz gut gegangen.
Jetzt bin in der Elfen Hand, für Heute reichts aber ....

@Avalon Erstens: RESPEKT! und Zweitens: Danke für die wirklich detaillierte Hilfe vom offensichtlichen Profi, sehr nett, Danke dafür!

Ich bin mir sicher, dass ich bei Gelegenheit wieder auf Euch zurückkommen werde, das Spiel ist echt auf der Knackigen Seite.

Die Schamanin ist mittlerweile wirklich mächtig.

Ich finde meine Party durchwegs wirklich interessant zum spielen, aber ich mach schon relativ wenig physischen Schaden und der Kämpfer/Kleriker ist halt auch nicht der aller stärkste Tank, Magie habe ich dafür genug im Gepäck und Heilungen auch.

Ich bin ja schon gespannt wie sich der Plot entwickelt. Momentan grad nicht total überwältigend mit dem halbtoten Arundel nach Drachenauge aber gefällt mir schon noch gut. Bin ja gespannt wie sich das in der Hand weiter entwickelt, naja mal schaun morgen.

Viele von den magischen Items die Ich bekomme finde ich irgendwie bis jetzt trotz der krassen Stats +2 +3 +4 irgendwie nicht sooo nützlich...

Vielen Dank für Eure Gedanken und Tipps und einen geruhsamen Abend in der Taverne, Lagerfeuer oder am Kamin der heimatlichen Hütte, Nester
 

Danol

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Ich finde meine Party durchwegs wirklich interessant zum spielen, aber ich mach schon relativ wenig physischen Schaden und der Kämpfer/Kleriker ist halt auch nicht der aller stärkste Tank, Magie habe ich dafür genug im Gepäck und Heilungen auch
Der Kämpfer/Kleriker ist nicht der allerstärkste "Tank", aber schon ziemlich weit oben - wobei es bei ihm ein bisschen vom Glück abhängt. Zweiwaffenkampf mit Waffen vom Typ "+X Verteidiger" (geben physische Resistenzen) + Rüstung des Glaubens (gibt mehr physische Resistenzen) + das Halsitem vom Magier in Kuldahar, dass auch physische Resistenz gibt, und schon hast Du recht ordentliche Resistenzen. Später dann noch ergänzt mit der +6-Rüstung (hm ... Ruhm des Leidens +6? auf englisch "Glory of Suffering +6") die ebenfalls, man ahnt es schon, physische Resistenzen gibt. Das alles endet mit einem sehr netten "Tank", der problemlos Resistenzen im 70%+-Bereich erreicht. Natürlich noch nicht ganz am Anfang, da ist man erstmal froh wenn man sich das Teil vom Magier leisten kann und eine solche Waffe irgendwo geplündert wird, aber sofern man nicht gerade extremes Pech mit dem Zufallsloot hat kommt das am Ende meistens ganz gut hin.

Ansonsten, was physischen Schaden angeht, ist der K/K ebenfalls toll. Buff Dich mit Heilige Macht entlehnen, Rechtschaffende Magie und so Kram, um Deine Attribute zu steigern (vor allem STR), und Du kannst relativ früh maximale STR, fantastischen ETW0, Maximalschaden mit jedem Hit und ähnliches haben. Dazu ist wichtig, konsequent immer mit zwei Waffen in den Nahkampf zu gehen, alles andere ist massig verschenkter Schaden und insbesondere Schilde sollte ein Nahkämpfer nie auch nur anschauen, die sind verflucht. Sobald der Zauber verfügbar ist, verbessert man seine Nahkämpfer dann noch mit verbesserter Hast (ich empfehle, das als ersten Zauber des 6. Grades mit dem Hexer zu lernen) - der verdoppelt die Anzahl der Angriffe pro Runde. Schadnestechnisch ist der K/K definitiv am oberen Ende anzusiedeln. Wenn dann noch Zauber über sind, kann man die in Buffs für die ganze Gruppe investieren, da hat der Kleriker, im Gegensatz zu z.B. BG, auch ordentlich was dazubekommen.

Dazu kommt der Dieb. Sobald er gut Fallen stellen kann, ist es ein leichtes, den Kämpfer mit Hast vorzuschicken, die Gegner anzulocken und durch die Fallen vom Dieb zu lotsen - die machen, soweit ich mich erinnere, auch physischen Schaden. Wenn man genug Gegner auf einmal reinlocken kann, kann das durchaus sehr ansehnlich werden. Wenn man den einen Nahkämpfer dann noch z.B. gegen Feuer immun macht, können die Magier auch ungestört mit z.B. Feuerbällen, Flammender Wolke, spätzündenden Feuerbällen, dem Flammenzauber vom Schamenen und so weiter in den Nahkampf feuern und den Schaden hochtreiben, auch wenn das natürlich kein physischer Schaden mehr ist.
 

Sir Darian

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Nester

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Holla die Waldfee...

So kleines Update, habe heute die Hand gespielt.
Im Vergleich zum Drachenauge ein Kinderfasching.

Die Karten waren ganz nett gestaltet aber nicht überwältigend, die Bibliothek hat mir gefallen.

Quest mäßig eher Dünn, hab irgendwie das Gefühl da drinnen nicht alle möglichen Quests gemacht zu haben.

Die Gegner fand ich durchgängig nicht schwierig und einen Endkampf gibts ja anscheinend nicht.
Larrl gab mir den Punkt auf der Map, die Zwergen Höhle.

Die Rüstungen mit denen man zaubern kann habe ich jetzt ;) eine für den Dieb eine für den Barden.

Jetzt steh ich vor der Zwergen Höhle, ich denke das wars für Heute.

Ein paar Fragen zur Hand hätte ich noch an Euch:

-was macht man mit dem Weihwasserbehälter?
-Kann man die Sequenz mit dem Eichhörnchen am Anfang der Abgetrennten Hand irgendwie beeinflussen?
-Die Dame in dem "Glashaus" die Samen oder oder kleine Tiere zur Renaturierung Ihres Biodoms sucht ... findet man da in der Hand schon was für Sie?
-Kann ich zur Hand zurückkehren um der Dame im Glashaus eventuelle Funde zu Liefern?


Vielen Dank und gehabet Euch wohl, Nester
 

Nester

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Bei mir war das immer andersrum

Kann ich mir beim besten Willen nicht erklären, die Schattenelfen sind nur so aus den Latschen gekippt und mittlerweile hab ich die Charakteristik des Spiels ein bisschen durchschaut. Außerdem kann ich jetzt ja verschieden Kreaturen beschwören, welche dann als Prellbock dienen und von hinten kann man dann schön Flächenzauber spamen.

Die Charaktere leveln immer noch fleißig, verrückt wie hoch ich jetzt schon... Bin mit meinem BG1 EE ja schon fast durch und die Charaktere (Außer dem selbst erstellten main Char) sind nicht mal im Ansatz so stark wie meine IWD Party jetzt, verrückt.

Die Magischen Gegenstände bekomme ich auch nur so um die Ohren gehaun.

Cheers und Zack!! Nester
 

Nester

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@Sir Darian Welche Eigenschaften muss denn bitte ein hochzuladendes Bild haben, beim PNG bekam ich die Fehlermeldung dass die Datei kein Bild ist, dann hab ichs als bmp umgespeichert, da hab ich sofort die Fehlermeldung "valid file" bekommen

Danke und Cheers, Nester
 

Sir Darian

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Hmmm... *grübel*

Erzähl mal bitte genau, was Du vor hast, dann kann ich passend antworten.

Wenn es um einen Screenshot aus Deinem Spiel geht, ist vermutlich am besten ein .jpg, optimalerweise nicht größer als Full HD (1920x1080) und vermutlich maximal 1MB groß.

Wie genau eventuelle Beschränkungen hier im Board eingestellt sind, müsste ich erst heraussuchen. :hae:

Welche Upload Funktion des Boards hast Du denn versucht?
Die, die ich Dir oben in Beitrag #28 rot umrandet empfohlen habe?
 

Nester

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So, habs jetzt als jpg gespeichert und mit der Roteingerahmten Variante angehängt danke an @Sir Darian
 

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Nester

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Warum die Bilder hier so verschwommen sind weiß ich nicht ... schade wollte Euch die selbst erstellten Portraits meiner Party vorführen.

So, jetzt hab ichs auch gespannt, dass wenn man die Bilder anklickt sieht man sie in voller Pracht!

Das erste ist Leander Blau mein Halbelfen Barde, das zweite ist Chedwik Rhadon mein Gnomen Dieb/Illusionist und das dritte ist meine Elfen Waldläufer Bogenschützin Sindelfarn.

Ich habe im Forum ja schon ein Paar Portraits gesehen, sagt mir mal wenn Ihr Lust habt wie Euch meine Portraits gefallen?

Danke, cheers und Zack! Nester
 
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Avalon

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-was macht man mit dem Weihwasserbehälter?
-Kann man die Sequenz mit dem Eichhörnchen am Anfang der Abgetrennten Hand irgendwie beeinflussen?
-Die Dame in dem "Glashaus" die Samen oder oder kleine Tiere zur Renaturierung Ihres Biodoms sucht ... findet man da in der Hand schon was für Sie?
-Kann ich zur Hand zurückkehren um der Dame im Glashaus eventuelle Funde zu Liefern?
- Das Weihwasser kannst du der Hohepriesterin der Elfen geben, sie reinigt damit den Raum.
- Das Sequenz mit Eichhörnchen kann man nicht beeinflussen, es dient dazu zu zeigt, dass in der Zitadelle irgendwas nicht stimmt.
- Tiere, Samen, ... kannst du später im Spiel finden und der Dame geben.
 
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Nester

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Morgens...

Also hier mal ein kleines UPDATE zu meinem ersten IWD1 EE Run.

Bin gestern Nachmittags in Dorn Tief eingestiegen. Der Eingang der Höhle lässt ja nicht im mindesten erahnen was auf einen zukommt.

(Möchte hier anmerken, dass ich mittlerweile der Auffassung bin noch nie IWD1 gespielt zu haben, da mir eigentlich nix außer dem Luftschiff bekannt vorkommt, gibt es das in IWD2 auch?)

Zurück zur Story, also Dorn Tief LVL 1 leer gefegt dabei natürlich den Magier im rechten oberen Eck in seinem Teekannenhaus übersehen, dann hier im Forum gelesen, dass ich nicht der Erste bin dem dies wieder fuhr. Als ich dann bei ihm ankam, bot er mir die Quest mit der Flasche auch nicht
mehr an, so wie es der Fall war bei dem Betroffenen der hier bereits selbiges Problem schilderte.... schade.

Die Mykonoiden und zweiköpfigen Eetins sind spaßig anzusehen und keine schweren Gegner, dass sie sich gegenseitig an die Gurgel gehen finde ich gut gemacht

Der klippen Weg vom Einstieg der Map zum Teekannenhaus ist schon sehr leicht zu übersehen und aus meiner Sicht sehr ungeschickt angelegt.
Überhaupt ist diese Map trotz Ihrer durchaus liebevollen Gestaltung, durch die 2 übereinander gelegenen Ebenen etwas unangenehm zu navigieren-
Ich würde sagen, dass diese Karte die Limitierungen in Bezug auf LVL Design mit der Engine, überdeutlich macht.

Also Dorn Tief LVL 1, Höhlen gemacht, Magier Quest nicht machbar .... also weiter... ab ins nächste LVL...

Mit dem Geist geplauscht und dann ab in den "Hinterhalt" an der Brücke diesen mit Feuerelemtar und Flächenzaubern neutralisiert die Räume geleert, Altar Raum auch mit Flächenzauber alles zack und weiter in den Raum mit dem runden Tisch und dem "geheim" Gang mit dem dubiosen Hebel daneben.

Ich glaube, dass mittlerweile jeder hier mitbekommen hat wie ich zu den Rätseln in den Spielen stehe.
Hier hat sich aber ganz einfach offenbart, dass ich entweder zu dumm und/oder ungeduldig bin oder mir einfach die Muse Fehlt.
Das Rätsel hier ist nämlich offensichtlich und fast Logisch konsistent.
Warum fast? Den Hebel im Raum in dem das Rätsel stattfindet und dem Spieler dann zu zeigen wie die Stiege Runter geht, wäre aus meiner Sicht wesentlich logischer gewesen als dem Spieler einen nicht benutzbaren Hebel direkt neben der "Geheimtür" vorzuführen und den Spieler dann zwischen den Räumen hin und her laufen zu lassen. Da stell ich doch in der Mitte des Rätsels die Statue mit dem Hebel oder daneben anstatt den Spieler nach dem Rätsel in den anderen Raum zum Hebel zu schicken und wenn er dort daran zieht zu schreiben dass wieder im anderen Raum sich was bewegt hat ..... so etwas versteh ich einfach nicht ... das Rätsel an sich fand ich trotz meiner Unfähigkeit es selbst im stehgreif zu lösen (vielleicht auch der Grafik geschuldet *Ausrede verlass mich nicht*) absolut GUT.

Dann weiter zu den Sarkophagen .... dann weiter in die Halle mit den Seitenkammern.
Dass ich den Stein in die andere Gruft bringen muss damit dort der Geist stirbt obwohl ich den Schlüssel vorher schon habe und die Tür am Ende des Korridor nicht aufgeht... das sind so Momente an denen
ich mich frage was ich mit meiner Lebenszeit hier überhaupt mache... zum Glück gibt es ja Guides also die unnötige unlogische Auflösung herausgesucht und weiter gings..... achso ja noch schnell die Bronze Wächter, zack ...

Dann Am Gletscher und hier muss ich sagen Super Map!!! Toll gestaltet super quests, Museum aufzuräumen war viel leichter als gedacht, Hängebrücke renoviert und Eisriesen besucht, bedroht, Sklaven befreit, Wyrms geschnetzelt und alles gelootet. Aja da gabs ja noch den Kampf unter dem Skelettbogen im oberen Bereich der Map mit dem vorlauten Magier/Priester der Lysann rächen wollte und zwei gefährlich aussehende Eisritter Gefährten hat. Naja das Problem der vorlauten Gesellen ist ihre Abneigung gegen Bewegung die stehen halt nur herum, 6 Fireballs von oben rein und Schicht im Schacht, einer der einfachsten Kämpfe bis jetzt.

Gletscher hat mir mit allem drum und dran SEHR GUT gefallen!! (Wenn ich ein Haar in der Suppe finden müsste würde ich den Vera Charakter nennen, der einfach herum steht und am Schluss dann einfach geht, eine Interaktion mit Gareth ohne Vera hätte aus meiner Sicht den Plot nicht geschmälert oder habe ich da eventuell etwas übersehen eventuell im Heizraum wäre da etwas zu manipulieren gewesen?

So jetzt mache ich gerade Wellness in Kuldahar, Inventar entramschen bevor ich mich in die Höhle an der Weggabelung stürze.

Cheers und Zack, Nester
 
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Kensei

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Ich meine, das Luftschiff gab es auch in IWD2, und dort ist man damit auch geflogen.
Spielst du mit Mods bzw. Mod-NPCs? Habe jetzt zwei Runs durch und finde das Spiel gemodded um Klassen besser als das Original. Zwei Punkte die mich immer gestört haben, keine Interaktion in der Party und die extreme Geradlinigkeit, werden durch Mods klasse ausgeglichen. Aktuell versuche ich mich am Tactics Remix mit IWD.
 
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