[IWD1EE] Mein erster IWD1 EE Run, zum mitlesen/leben Nähert Euch edle Recken!

Nester

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Ilmatar zum Gruße tapfere Recken

Habe heute meinen ersten IWD1 EE Run gestartet.

Die Party ist RICHTIG cool geworden, habe auch einiges an Gedanken und Kreativität einfließen lassen. Bis auf den verskillten Barden hm hm .... wie kann man einen Barden mit 94 Wurf verskillen, ja ich habs geschafft Intelligenz 15!! Das lässt vermutlich auch auf die Intelligenz des Erstellers schließen (3?).
Ich habe gewusst, dass ich mit dem Barden zaubern werde und dass er Zauber lernen muss und versteh bis jetzt nicht wie mir das passiert ist??

Naja, ich denke, dass sich das mit einem Editor schnell beheben lassen wird da ich vermutlich keine 3 Leitfäden der Intelligenz im Spiel finden werde oder Items die +3 auf INt bringen ...

VIEL wichtiger aber zum Spiel selbst, ich kann bis jetzt nur sagen ABSOLUT SUPER! Ich bin gerade in Kuldahar angekommen und bis jetzt einfach SUPERB, trifft meinen Geschmack voll!
Zuerst war alles grafisch total mini, als ich dann im Grafik Setup den Punkt "Skalierung" fand, hab ichs jetzt in voller Bildschirmgröße und fühlt sich für mich spielerisch gerade mehr als BG1 Classic an als der zweite Abschnitt von BG1 EE.

Die Party ist ist wie erwähnt auch super gelungen mit super coolen Portraits.

Halbelf Barde Leander Blau, Elfen Waldi Rangerin Sindelfarn, Zwergen Krieger/Kleriker Tolkaatz Monclaire, Gnom Illusionist/Dieb Chedwik Rhadon, Halbork Schamanin Tankra Urankai, Elfen Hexerin Talnara Wolkenbruch

Näheres welches Gebiet ich gerade spiele, wies mir gefällt und etwaige Probleme und Fragen sowie genauere Charakter Beschreibungen werden folgen.

Bis jetzt ist es gut spielbar man muss aber ein bissl mehr mitdenken wie man die Kämpfe angeht mit den Low LvL`s als in BG kommt mir vor.
Mein Barde wurde mir schon 2 mal übern Jordan gejagt, Eingewöhnungsphase.
Jetzt nach dem die Party Equipt ist, find ich gehts schon ziemlich gut dahin, immer Zwergentank vor und der Rest mit den Fernkampfwaffen Zack!

So weit so gut, schönen Abend in der heimatlichen Hütte oder am prasselnden Lagerfeuer wünscht Euch, Nester

!Erster Nachtrag: Die Stimmung und das Feeling im Spiel ist ECHT SUPER bin richtig mitgerissen!!
 

Avalon

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Das alles hört sich gut an, aber ich denke du wirst in einer oder anderer brenzligen Situation einen "Co-Tank" vermissen. Ob dein Waldi das übernehmen kann....
 

Avalon

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Naja nicht unbedingt Zwerg oder Verteidiger, sondern ein Nahkämpfer (auch DD), der ein paar Schläge wegstecken kann, solange dein Zwerg wo anders gebunden ist. Denn es kommt oft vor, dass du von vielen Gegnern überrannt wirst und es ist empfehlenswert, dich in schmalen Korridoren zu stellen und den Weg zu deinen Glas-Kanonen zu versperren, das wird mit nur einem "Tank" sehr schwierig. Vielleicht kann dein Kleriker später ein paar starke Mob (Elementare,...) beschwören, die deinen Tank etwas entlasten, aber das alles ersetzt einen "Co-Tank" nicht unbedingt.
 
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Nester

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@Avalon Haha, Du weißt echt wovon Du sprichst genau das Problem mit einem Tank habe ich jetzt schon in dem größeren Dungeon im Schattental :c: es fängt schon an :grmpf:
Ich versuche das sportlich zu sehen und als Challenge, schaumer mal wie langs gut geht.
Also wenn ich Probleme im IWD hab, weiß ich jetzt an wen ich mich wenden muss.
Bis jetzt habe ich immer 2 Kämpfer 1 Kleriker 1 Dieb 2 Magier gespielt und bin stets extrem effizient damit gefahren, wollt halt mal Abwechslung, die hab ich jetzt ... :wunder:

Das Spiel gefällt mir immer noch sehr gut, obwohl ich ja nicht sooooo der Dungeon Crawler bin, die Levelprogression bis jetzt ist äußerst erstaunlich die LVL`s werden mir nur so um die Ohren gehaut, allerdings sind die Gegner auch wirklich stark find ich.

Schaumer mal wie weit ich komm mit meiner Regenbogen Truppe, so far with kindest regards, Nester
 

JulianM

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Die Gruppe sieht ganz gut aus, ich schließe mich da aber an, ein wenig wird dir ein Tank noch fehlen, aber ich denke das kann gut ausgeglichen werden, wenn die Spellcaster ein zwei Viecher beschwören können
 

Nester

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@JulianM Hallo lieber Julian, ja das werde ich wohl so machen müssen, momentan im oben beschriebenen Dungeon ist grad "nicht ohne" wie man bei uns so schön sagt. Danke Dir für Deinen Input und ...

Gehabet Euch wohl, NES-ter
 

Danol

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Das alles hört sich gut an, aber ich denke du wirst in einer oder anderer brenzligen Situation einen "Co-Tank" vermissen. Ob dein Waldi das übernehmen kann....

Nö, eigentlich ganz im Gegenteil. Er hat sehr viel Magie dabei und der Schlüssel zu den schweren Kämpfen sind CC-Effekte und Beschworene Kreaturen und nicht sie dank Tanks auszusitzen. Und dafür ist seine Gruppe sehr gut aufgestellt. Man sollte sich nur mental von der Idee verabschieden, die Nahkämpfer in der dicken Rüstung alles tanken lassen zu wollen, denn dass funktioniert in IWD (und in AD&D / DND 3e generell) nicht so wirklich gut ...
 

Nester

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@Danol Hallo, Danke Dir für den wichtigen Input, das ist eine super Info! Bin bis jetzt auch mit der Entscheidung eine Hexenmeisterin anstatt einem Magie Spezialisten nicht ganz so glücklich, hab das Gefühl, dass ich mir bei der Hexenmeisterin nicht so aussuchen kann was ich will :rolleyes:
Ich könnt mir vorstellen, dass es noch recht Knackig werden kann mit der Party, aber Deine Aussage @Danol bestärkt mich, den Barden werde ich aber noch von INT 15 mit dem EE Keeper umskillen.

Finde das echt voll super von Euch dass Ihr Euch da um mich kümmert als IWD1 Vollnoob :shine:

Bis jetzt genieße ich das Spiel ziemlich der erste wirklich kleine "set back" war bis jetzt die Teure und nicht wirklich gute Yeti-Rüstung die einem der Magier anfertigt *Abzocke* und dass der Seelenstein schon weg war :c: Pfui!!
Der trank der vor dem Seelensteinaltar lag den hab ich mir natürlich sofort hinter die Binde gespült, *ohhhhhh- Hui aber auch!* ein Gift und Quest Item welch Überraschung :D für das spiele ich schon lange genug BG um da nicht vorher wohlwissend schon gequicksaved zu haben, fand ich aber witzig.

Bei Stufe aufsteigen volle Punktezahl habe ich aktiviert, sonst lade ich halt zig mal, das iss nicht Penn and Paper für mich also was solls.

Was mir im Gegensatz zum BG1 EE auffällt:

Das Looting bei BG1 EE kann man da so einen Button am Rand aktivieren der einem dann sämtliches Loot immer anzeigt, gibts den bei IWD1 EE nicht oder hab ich ihn übersehen oder kann man den im Setting wo aktivieren???

In jedem kleinen Shop bekommst Du entweder einen Schriftrollen Behälter, Tränketäschle oder Edelsteinbeutel, das entlockt mir natürlich immer ein Schmunzeln *FANSERVICE!* ich als Classic Spieler kaufe diesbezüglich alles was mir derart in den Focus fällt. Grund hierfür ist vermutlich eine tiefverwurzeltes mit ständig überfülltem Inventar Reisen Syndrom aus der Ur-BG1-DNA, kann man als Kompensationshandlung verbuchen.
Ich bin gespannt wann mein Inventar dann voll ist mit den Taschen, Behältern und Beuteln *GIER!*
Allerdings wurde der Gedanken konsequent inkonsequent von den Beamdoggies verfolgt: die Weinflaschen im ersten Dorf für den alten saufenden Fischer (eine herlliche Quest mit herrlichen Antworten am Schluss) sind im Händlermenü gestaffelt, sprich 5xWein, wenn ich dann 5 Flaschen kaufe belegen sie 5 Slots in meinem ohnehin äußerst überschaubar kleinen Inventar?? Warum??
Pfeile werden meist?? automatisch gestaffelt, Schleuderkugeln, Edelsteine Warum der Wein und die Yetifelle nicht und warum keine Schwerter, Äxte, Schilde gleicher Wertigkeit??
Wer AD&D sagt muss auch BG sagen oder? Seht Ihr das anders?

Eine endzückenden Feststellung machte ich dann im ersten "Dungeon" ein "erstklassiges" Schwert und später ein "makelloser" Zweihänder, bin gespannt wo ich dann das Horadrim Würfelchen zum Sockeln und verzaubern finde :shine:?
Den Vorteil solch betitelter Waffen bis auf die Schimmelgrüne Färbung und der höhere Wiederverkaufswert ist mir bis jetzt noch verschlossen geblieben, ich nehme da lieber klassisch +1 Items, möchte dazu aber sagen dass ich ich diese Neuerung weiterhin mit Spannung verfolgen werde!

Die Quests sind bis jetzt nett, die Maps landschaftlich gefallen mir SEHR gut und auch die Dungeons bis jetzt finde ich sehr gelungen und frei von Zeit und Nerven raubenden Wannabe-Rätseln, was ich dem Spiel bis jetzt sehr hoch anrechne.

Besonders die Stimmung die das Spiel bei mir erzeugt in den Bergen, so leicht Tibetanisch- Buddhistisch angelegt und dann die Thermal Oase Kuldahar dazwischen, treffen bei mir voll ins Schwarze.

Das Tal der Schatten ist getilgt, die Priesterin Lysanne ins Briefmarkenformat transformiert.

Den Seelensteintempel mit den spaßig tölpeligen Verbeegs und den Mönchen (die jeweils 2 Gold an sich tragen??) erledigt.

Jetzt bin ich gerade in der "Drachenhöhle" wo sich diese Reptilien und die Stinkkäfer tummeln.

EE Keeper ist heruntergeladen.

Und jetzt werde ich mein Abenteuer fortsetzen....

Fröhlichen Ritt durch Eure Quests und Realms und wie immer gehabet Euch wohl, Nester

!! NACHTRAG: Wow die Schamanin mit LVL5, Sengende Sonne, gerade meine ersten 2 Trolle gekillt am Schluss mit Sengende Sonne finalisiert WOW wie im Comic nur noch ein schwarzer rußiger Abdruck vom Troll am Boden! Schamanin fangt mir an immer besser zu gefallen! jetzt das lvl up auf 6 ;)
 
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Avalon

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Nö, eigentlich ganz im Gegenteil. Er hat sehr viel Magie dabei und der Schlüssel zu den schweren Kämpfen sind CC-Effekte und Beschworene Kreaturen und nicht sie dank Tanks auszusitzen. Und dafür ist seine Gruppe sehr gut aufgestellt. Man sollte sich nur mental von der Idee verabschieden, die Nahkämpfer in der dicken Rüstung alles tanken lassen zu wollen, denn dass funktioniert in IWD (und in AD&D / DND 3e generell) nicht so wirklich gut ...
Du kannst auch direkt mit 6 Magiern spielen aber dann muss du oft rasten, eine Guerilla-Kampfweise spielen zumindest solange deine Magier nicht stark genug sind (viel Micro-Management). Also 2 Nahkämpfer mit schweren Rüstungen macht das Leben der Gruppe enorm einfach (zumindest am Anfang). Wenn du mir nicht glaubst, kannst selber testen. Teste doch mal eine Gruppe mit 6 Nahkämpfern und dann mit 6 Magiern oder so (ohne Nahkämpfer) und mach nur die Karawanen-Quest. Du wirst den unterschied selber erkenne. Später sieht die Sache etwas anders aus. Auch dann kannst du auf Nahkämpfer nicht verzichten. Denn dein Magier wird immer unterbrochen im Nahkampf und wenn ihre Zauber alle sind, sind sie eine leichte Beute. Klar Nahkämpfer sind auch ohne Unterstützung von Magiern und Klerikern irgendwann eine leichte Beute (Lähmung, Betäubung,...).
 

Danol

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@Danol Hallo, Danke Dir für den wichtigen Input, das ist eine super Info! Bin bis jetzt auch mit der Entscheidung eine Hexenmeisterin anstatt einem Magie Spezialisten nicht ganz so glücklich, hab das Gefühl, dass ich mir bei der Hexenmeisterin nicht so aussuchen kann was ich will :rolleyes:
Danke für das Lob :)

Der Hexenmeister ist so eine Sache. Auf der einen Seite ist er nicht auf Schriftrollen angewiesen (ein sehr wichtiger Punkt! IWD ist mit denen manchmal sehr geizig und macht manche Zauber erst recht spät verfügbar - der normale Magier kann es sich also auch nicht so aussuchen, wie er es will, nur eben auf eine andere Art), auf der anderen Seite hat er eben nur wenige Zauber und man muss im Grunde wissen, welche davon das ganze Spiel über nützlich bleiben. Wenn man das halbwegs hinbekommt, dann ist er ein exzellenter Char.

Das Looting bei BG1 EE kann man da so einen Button am Rand aktivieren der einem dann sämtliches Loot immer anzeigt, gibts den bei IWD1 EE nicht oder hab ich ihn übersehen oder kann man den im Setting wo aktivieren???
Den gibt's schon, er ist nun allerdings türkis ...

Den Vorteil solch betitelter Waffen bis auf die Schimmelgrüne Färbung und der höhere Wiederverkaufswert ist mir bis jetzt noch verschlossen geblieben, ich nehme da lieber klassisch +1 Items, möchte dazu aber sagen dass ich ich diese Neuerung weiterhin mit Spannung verfolgen werde!
+1 ETW0-Bonus.
 

Danol

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Also 2 Nahkämpfer mit schweren Rüstungen macht das Leben der Gruppe enorm einfach (zumindest am Anfang). Wenn du mir nicht glaubst, kannst selber testen. Teste doch mal eine Gruppe mit 6 Nahkämpfern und dann mit 6 Magiern oder so (ohne Nahkämpfer) und mach nur die Karawanen-Quest. Du wirst den unterschied selber erkenne. Später sieht die Sache etwas anders aus. Auch dann kannst du auf Nahkämpfer nicht verzichten. Denn dein Magier wird immer unterbrochen im Nahkampf und wenn ihre Zauber alle sind, sind sie eine leichte Beute.

Ich habe das Spiel diverse male ohne jegliche Nahkämpfer durchgespielt. Mit natürlich auch. Das ist beides kein Problem. Außerdem habe ich mich nicht gegen Nahkämpfer ausgesprochen, sondern gegen die Idee, sie als Tank zu verwenden - weil das Verschwendung ist und nicht sonderlich gut funktioniert. Und warum sollte ich das auch tun? Gerade am Anfang ist ein einziger, gut platzierte Schlaf-Zauber so viel wertvoller als der beste Tank, später kommen dann Netz, Stinkende Wolke, Verlangsamen ... und damit kann ich die Gegner so harmlos machen, dass ein hypothetischer Tank nichts mehr zu tun hätte. Dazu kommt der Schamane mit seinen endlosen Geistern, die geradezu dazu einladen, sie als Tank zu verwenden. Mir fällt kein Kampf ein, bei dem mir in dieser Gruppe ein zweiter Nahkämpfer fehlen würde.

Bei 6 Magiern wird die Ausrüstung irgendwann knapp, von den Schriftrollen ganz zu schweigen ...
 

Nester

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Juhu,

Wow viel Input von Euch Beiden @Danol und @Avalon , super Danke Euch dafür, sehr cool von erfahrenen Spielern Tipps zu bekommen. Also Ich bin gerade am Übergang von der Drachenauge lvl2 auf 3 wo direkt das Kriegsskelett mit dem Rudel Trollen kommt die machen mir gerade ein bissl das Leben schwer :rolleyes: mal schaun ob ich die mit einem Zauber oder so flach bekomme.

Danke Euch und ich freu mich immer über Profitipps, Nester
 

Avalon

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Also Ich bin gerade am Übergang von der Drachenauge lvl2 auf 3 wo direkt das Kriegsskelett mit dem Rudel Trollen kommt die machen mir gerade ein bissl das Leben schwer :rolleyes: mal schauen ob ich die mit einem Zauber oder so flach bekomme.
Das ist, was ich genau weiter oben gemeint habe, ohne einen 2. richtigen Nahkämpfer wirst du entweder auf leicht weiter spielen oder den Durchgang abbrechen :-). Hexenmeister ist sehr stark, wenn man die "guten" Zauber kennt und genau die wählt und das wird beim 1. Durchgang schwierig.

Gerade am Anfang ist ein einziger, gut platzierte Schlaf-Zauber so viel wertvoller als der beste Tank, später kommen dann Netz, Stinkende Wolke, Verlangsamen ...
Schlaf gegen die Skeletten-Bogenschützer und co sind nutzlos und genau die stinkende Wolke oder so.
 
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Danol

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Schlaf gegen die Skeletten-Bogenschützer und co sind nutzlos und genau die stinkende Wolke oder so.
Bis Du bei deinen angekommen bist, hast du z.B. Netz und dazu die Ringe aus Kuldahar. Du müsstest schon sehr exotische Sachen machen (Kämpfer/Dieb/Magier als Haupt-Caster oder so) um nicht rechtzeitig die CCs zu haben, die Du brauchst. Bei Schlaf ging es, wie ich ja auch schon sagte, um den Anfang.
 

JulianM

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Spielst du Ice Wind Dale eigentlich mit SCS installiert (Das ist eine Mod, die Gegnern bessere Scripte gibt)?
Weil wenn nicht sollte man eigentlich mit jeder Gruppenzusammenstellung gut durchkommen. Auch Soloruns funktionieren eigentlich ganz gut, aber gerade am Beginn des Spieles sind 1-2 Leute die was aushalten schon sinnvoll. Man kann aber auch mit einem Spellcaster tanke, wenn er ein paar defensive spells hat (bsp.: Stoneskin)
 

Nester

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Hallöle

@JulianM Guten Morgen, nein ich spiele ohne besagten Mod. Ich genieße aber die nicht überbordenden Dialoge und nicht vorhanden sein von Rätseln bis jetzt ungemein.
Meine Chars Leveln, das ist unglaublich, die Levles werden mir nur so um die Ohren gehaut.
Bin jetzt im Drachenauge LVL 4 oder 5 und das ist schon knackig aber da aufgrund der starken Gegner auch die Chars entsprechend LVLN gehts bis jetzt und Magie und somit Buffs hab ich echt einiges am Start. Ja Physischer Schaden ist jetzt natürlich nicht die Starke Seite der Truppe aber es geht schon.
Besonders die Schamanin find ich jetzt stark WOW!! das war mal sicher keine Fehlentscheidung!

@Danol
Den gibt's schon, er ist nun allerdings türkis ...
Wär ja eigentlich nicht so schwer zu sehen gewesen, Danke Dir vielmals, ist jetzt dauer on!

Also gefühlsmäßig wäre es sicher einfacher mit einem wirklich starken Tank, ich kann mir aber vorstellen, wenn die LVL Progression so weiter geht und ich dann richtig coole Items bekomme, dass meine Party das ganz gut hinbekommen sollte.

Diese regelmäßigen Massenansammlungen an Gegnern, kannte ich so vorher nicht.

Ich komme auch immer mehr zu der Vermutung, dass mein Jahre her liegender IWD Versuch eher IWD2 war, hm *grübel*

Mal hier bitte eine Frage an die IWD Kenner:
die Stadt in der ich damals gestartet bin habe ich anders in Erinnerung, man könnte fast sagen spiegelverkehrt zur ersten Stadt von IWD1 EE aber vielleicht spielt mir meine Erinnerung da einen Streich.
Ich kann mich noch erinnern, dass irgendwann so ein Wald kam aus dem ich nicht mehr rausgekommen bin weil ich damals keine Map hatte und digitale Komplettlösungen gabs glaub ich noch keine oder so irgendwie.
Den Wald hat dann ein Freund von mir (Hardcore AD&D Spieler und Wiffzack) für mich damals gemacht.
Ich kann mich auch noch Dunkel, an eine Dunkelelfen Statt erinnern .... hm

Könnt Ihr Lieben mir OHNE SPOILER analysieren ob es sich um IWD1 oder IWD2 handelt oder ob ich beide schon angespielt habe und da was vermische???
*EDIT: Oder ein Add On??*

Vielen Dank für Eure Beiträge und Gedanken und wie immer gehabet Euch wohl, Nester
 
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JulianM

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Die Kämpfe können teilweise schon knackig sein, aber mit genug rasten passt das
 

Avalon

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Könnt Ihr Lieben mir OHNE SPOILER analysieren ob es sich um IWD1 oder IWD2 handelt oder ob ich beide schon angespielt habe und da was vermische???
Ja du vermischst IWD1 und 2. Mir passiert auch, wenn ein Zeitlang die Spiele nicht gespielt habe.
 

Nester

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Tach...

So jetzt bin im Drachenauge LVL5 und die Endgegnerin macht mir echt grad nachhaltig Schwierigkeiten.
Ich habe im Forum schon was dazu gelesen allerdings, eine richtige Strategie konnte ich nicht finden.

Würden mir die IWD Veteranen vielleicht mal kurz Ihre Sicht der Dinge zu der sechsarmigen Lady schildern?

Danke Euch vielmalst, Nester

NACHTRAG: Yxonomei ist jetzt im Abziehbildchen Format, bereit fürs Sammelheftchen. :up:

PPS: Gibt es eine ORT oder TRUHE in der ich meine Gegenstände aufbewaren kann?
 
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