Bei der Paktwaffe verstehe ich das so: Entweder du beschwörst eine "Standardwaffe" des gewählten Typs in deine leere Hand. Mit dieser beschworenen Waffe bist du dann geübt (wohl nur dieses Exemplar, nicht andere "echte" Waffen des gleichen Typs), solange du sie führst. Und sie profitiert von Charisma statt Stärke oder Geschicklichkeit. Hier ist es wohl sinnvoll, eine Waffe mit hohem Schsaden (z.B. Großschwert zu wählen, außer man will einen bestimmten Schsadenstyp (Stich, Hieb, Wucht).
Wenn du eine gute "echte" Waffe hast, in der dein Hexenmeister aber nicht geübt ist und er hat auch nicht viel Stärke oder Geschicklichkeit, um sie effektiv bedienen zu können, kannst du diese zur Paktwaffe machen ("binden" heist das glaube ich). Dann ist er in dieser Waffe geübt und bedient sie mit Charisma.