...halbe Sachen gilden nicht. Also weiter mit weitermachen...
achja, auf 6/8/7/7/7/7/7/4 haette ich auch mit items eigentlich garnicht kommen duerfen. Das Handbuch ist fuer Hexer auch nicht gerade aufschlussreich 8-(
Level 5 :
***Tote beleben***
Ab einer hoeheren Stufe wird ein Kriegerskelett mit hoher Magieresistenz beschworen. Da das Skelett deutlich laenger bestehen bleibt als die anderen beschworenen Monster, ist dieser Spruch klar einer meiner Favoriten. Gerade in einem Solo Spiel ist es ohne "Helferleins" kaum zu schaffen.
Starke Magier lassen allerdings alle recht schnell wieder verschwinden...also fleissig fuer Nachschub sorgen 8-) und unterstuetzen!
+haelt sehr lange Bestand
+hohe Magieresistenz
+kann ordentlich austeilen und einstecken
-alle beschworenen Monster sind leicht zu vernichten
***Bresche***
Bannt mehrere(ich glaub sogar alle) Schutzzauber bei gegnerischen Magiern - die direkten physischen Schaden verhindern (fiel mir keine bessere Beschreibung ein 8-).
Am haeufigsten wohl :
-Schutz vor magischen Waffen, Steinhaut, Schutzmantel, Immunitaet, Feuerschild Rot (blau ist mir nie untergekommen)
und ein paar weniger starken Schutzzaubern.
Sehr nuetzlich! Einige von diesen Spruechen sollten ueber mehrere Magier in der Gruppe verteilt sein.
Mein Hexer hat damit einen Slot belegt, aber dennoch nicht zwingend ein "must have". Ein zweiter und eventuell dritter Magier mit diesem Spruch mag ausreichend sein.
+hebt mehrere Schutzzauber auf und erlaubt den Frontkaempfern Schaden anzurichten
+kein Rettungswurf
-nicht gerade der schnellste Spruch
+-komischerweise wird dieser Spruch nicht von allen hoeheren Schutzzaubern "abgeblockt"
***Todeswolke***
Tja...ich hatte diesen Spruch nicht, ist definitiv auch nicht noetig (Stab der Todeswolke tuts im Notfall auch...HeHe)
Giftige Wolke mit zu wenig Schaden, aber unter Umstaenden wirkungsvoll gegen Golems und Drachen.
+kann sehr schwere Gegner ausschalten, wenn man ausser Sichtweite bleibt -eigene Leute leiden ebenfalls Schaden
-Slotverstopfer
***Kaeltekegel***
Auf hoher Stufe ein maechtiger Angriffszauber gegen mehrere Gegner zugleich.
Hatte ich zwar ausgewaehlt, aber eher selten benutzt. Wenn man nicht aufpasst - trifft es Leute aus der eigenen Truppe.
+hoher Schaden (1W4 pro Stufe + 1 Schadenspunkt pro Stufe)
+trifft mehrere Gegner
+-ausreichend grosse Reichweite, wenn man keine eigenen Leute vor sich stehen hat. Zerfaechert aber nach einigen Metern und trifft im Grunde nur Monster die nahe genug vor dem Magier stehen.
-ein kleinwenig zu langsam
-man kann theoretisch vor dem Kaeltekegel "weglaufen" 8-)
***Resistenz senken***
Wieder ein "must have".
Senkt die Magieresistenz von Gegnern aller Art (z.B. Golems, Drows, Drachen etc.). Haelt auch ausreichend lange vor (sollte ein Golem mehrere Runden auf einen einkloeppeln ist es eh zu spaet und es ist anderweitig irgendwas falsch gelaufen 8-)
Wenn man einem AdamantitGolem die Resistenz gesenkt hat, kann man -mit dem richtigen Spruch- auch mehr als 40 Schaden verursachen.
+Gegner mit hoher Magieresistenz werden zum Ziel fuer Magier (Wert fuer 10% + 1% pro Stufe gesenkt)
+kein Rettungswurf
-braucht seine Zeit um ausgesprochen zu werden (egal!)
***Monster herbeirufen III***
IMHO etwas schwaecher als "Tote beleben", aber auf hoeheren Stufen erscheinen zwei Gebirgsbaeren - die auch wirklich harten Gegnern ordentlich zu schaffen machen koennen.
***Immunitaet gegen Zauber***
Kann ein sehr maechtiger Schutzzauber sein (vollstaendige Immunitaet gegen eine auswaehlbare Zauberschule).
Im Spiel ist es nicht immer sofort klar - zu welcher Schule die gegnerischen Magier gehoeren. Also kann man diesen Zauber erst ausloesen, wenn man die entsprechenden Sprueche im Statusfenster identifiziert hat (oder indem man einfach neu laed 8-)
Theoretisch sollte man sich damit gegen alle Bannzauber immun machen koennen, also die eigenen Schutzzauber koennen nicht entfernt werden (habs allerdings nie ausprobiert)
Level 6 :
***Todeszauber***
Fuer mich ein "must have", auch wenn es auf den ersten Blick vielleicht nicht ganz klar ist.
Alle Wesen im Wirkungsbereich -mit weniger als 8 Trefferwuerfel- sterben zwar augenblicklich...nur leider liegen gerade im spaeteren Spielverlauf die meisten Gegner ueber diesem Wert oder sind ohnehin nahezu Immun.
Die wahre Staerke dieses Spruches liegt allerdings in seiner zweiten (und viel wichtigeren) Eigenschaft...es laesst jedes beschworene Wesen im Wirkungsbereich sofort verschwinden....also alle Elementare, Tiere, Skelette und die extrem nervigen Nishruu's und Hakeashar's!
***Magie durchdringen***
Bannt einen Schutzzauber der Stufe 6 oder weniger (im Handbuch steht eigentlich 8(?) und senkt gleichzeitig die Magieresistenz um 1% * Stufe des Anwenders.
Eigentlich ein sehr guter Zauber, aber "Khelbens Parierende Peitsche" (Stufe 7) und Restistenz senken (Stufe 5) sind in Kombination wirkungsvoller. Als Hexer hat man auf Stufe 6 zuwenig freie Slots und sollte sie imho mit anderen Spruechen fuellen.
Gut fuer einen zweiten Magier.
***Unsichtbarer Pirscher***
Einer der staerksten Beschwoerungszauber fuer einen Magier. Hat man noch keinen der unteren Stufen ausgewaehlt, dann sollte man hier wohl am ehesten zuschlagen (einen sollte man mindestens haben).
+Sehr schnell zu beschwoeren (nichts geht schneller)
+haellt SEHR lange vor (9 Stunden laut Handbuch)
+kann ausreichen austeilen und einstecken
+magieresistent
+nahezu immun gegen die meisten Angriffe von Gedankenschindern
***Kugel der Unverwundbarkeit***
Dieser Spruch schuetzt den Zauberer vor magischen Angriffen der Stufen 1-4...aber nur selten ist ein Magier das Ziel in einer 6 Mann Gruppe.
Ausserdem ist es relativ wirkungslos gegen Angriffe von Betrachtern und aehnlichen Konsorten (obwohl es das beste Einsatzgebiet waere).
Trotzdem -und gerade in Solo Spielen- ... sollte zumindest ein Schutzschild gegen Magie von jedem Hexer beherrscht werden.
Die Kugel ist imho eine gute Wahl.
***Schutz vor magischer Energie***
Schutz vor magischem Schaden von 50%.
Ich habe diesen als meinen Schutzzauber zwar ausgewaehlt, aber so richtig verstanden habe ich ihn leider nicht 8-))
Im Handbuch steht 50% - im Spiel sind es 100%!
Ausserdem ist es ziemlich verwirrend, dass er zwar vor magischen Geschossen und Maelfs Saeurepfeil, aber nicht vor Flammenpfeil (Feuer) und Farbkugel schuetzt. Dafuer allerdings wieder vor Austrocknung und aehnliche fiesen Sachen.
Werd' das in meinem zweiten (Solo) Spiel noch mal vernuenftig testen muessen 8-)
Die "Kugel der Unverwundbarkeit" ist in manchen Situationen vielleicht die bessere Wahl (und sieht zudem schoener aus 8-))
***Zauberabwehr***
Absorbiert 10 Zaubergrade (siehe handbuch 8-) und reicht in einer normalen 6er Gruppe eigentlich voellig aus.
Welcher Gegner spricht schon mehr als 3 magische Geschosse auf einen Magier?
Gegen Todeswolke etc. schuetzt er nicht.
***Tensers Umwandlung***
Der Magier verwandelt sich in einen Krieger (doppelte TP, der RK werden 4 Punkte abgezogen, ETW0 eines Kriegers der gleichen Stufe, +2 Schaden, keine zusaetzlichen Waffenfertigkeiten, keine zusaetzlichen Angriffe).
Fuer einen Krieger/Magier bestimmt eine gute Wahl, aber ein Hexer ist im Nahkampf auch damit wohl keine grosse Hilfe (habe damit allerdings auch kaum Erfahrung gemacht).
In einer 6er Party ist eigentlich kein weiterer Krieger vonnoeten und im Solo Spiel ist im Grunde bereits alles vorbei, sobald der Hexer in den Nahkampf (in welcher Form auch immer) muss.
***Wahrer Blick***
Tja...es gibt zwar gerade auf Level 6 viele (zuviele?) gute Sprueche -und dieser passt eigentlich besser zu einem NPC Magier der Gruppe-, aber mit Hintergedanken Solo Spiel, habe ich mir doch diesen hier gegoennt.
Bannt alle Zauber, die gegnerische Magier in irgendeiner Form "nicht sichbar"/"nicht angreifbar" machen.
.z.B Unsichtbarkeit, Spiegelbild, Phantomtor, Abbild, Ablenkung, Unauffindbarkeit etc. pp.
Dieser Spruch beschleunigt Kaempfe gegen Magier oft ungemein!
Wie gesagt, in einer 6er Gruppe besser bei einem NPC Magier/Kleriker aufgehoben...in einer kleinen Gruppe eine sehr nuetzlich Hilfe
***Wort der Macht:Stille***
Flaechenzauber. Alle Wesen im Wirkungsbereich koennen (falls erfolgreich) laeppische 3 Runden keine weiteren Zauber mehr sprechen.
3 Runden ist viel zu kurz und bei staerkeren Magiern muss man sich vorrangig um deren Schutzzauber kuemmern.
Der Spruch "Stille, 3.5m Radius" des Klerikers ist wesentlich effektiver und wirkt 1 Runde pro Stufe des Priesters.
***Verbesserte Hast***
Aehnlich wie "Hast".
Eventuell fuer einen Solo Spieler eine Ueberlegung wert (Siebenmeilenstiefel sind fuer einen Magier aber fast genauso effektiv, ausserdem gibt es besser Stufe 6 Sprueche).
+verdoppelt die Geschwindigkeit und die Anzahl der Angriffe.
-wirkt nur auf ein einzelnes Wesen
***Stein zu Fleisch***
Wie der Name schon sagt 8-)
In BG II gibt es nur wenige Monster die einen zu Stein verwandeln koennen (Aelteres Todesauge und noch irgendwas)
Ein zweiter Magier/Kleriker mit diesem Spruch ist eigentlich ausreichend.
Puhhhh...erstmal wieder eine Pause 8-) gerade auf den hoeheren Stufen faellt die Auwahl meist nicht gerade Leicht!