[BG:EE] Kurze Fragen und kurze Antworten

Jastey

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Ich wüsste auch nicht, dass Charisma das beeinflusst.
Ist aber eigentlich eine nette Idee.
 

Goldberg

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Soweit mir bekannt ist, hat Charisma da leider keinen Einfluss drauf. Aber wie Jastey schon sagte, es wäre schön, wenn es so wäre. Ich hatte das Problem mal mit Keldorn und Viconia in BG2. Leider hat der HC da keine Möglichkeit einzugreifen, egal wie hoch sein Charisma ist. Bei den Dialogen zwischen Gruppenmitgliedern bleibt der HC in der Regel vollkommen passiv. Leider.
 

Lumorus

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Bei den Dialogen zwischen Gruppenmitgliedern bleibt der HC in der Regel vollkommen passiv. Leider.
Ja ... das kenne ich gut mit dem Doppelmatch zwischen Khalid & Jaheira / Xzar & Montaron
 

Zegoras

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Ok dann gehe ich wirklich davon aus, das Charisma da keinen Einfluss hat, wenn 4 alte Hasen dieser Meinung sind, das es so ist. Muss ich wohl mich entscheiden. Danke jedenfalls für eure Antworten. Ist immer wieder schön zu sehen, das es auch bei einem so alten Spiel ein lebendiges Forum gibt, wo einem geholfen wird.
 

Baldurian

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Hallo, ich spiele gerade einen Durchgang mit BGEE auch mit der Mod Dark Horizon, die ich sehr interessant finde und an der auch aktuell gearbeitet wird...hat aber jemand Hintergrundwissen warum es keine Quest- oder Tagebucheinträge gibt? Mit freundlichen Grüßen:)
 

Jastey

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Hst Du mal geschaut, ob die eventuell alle im "Journal"-Bereich das Tagebuchs gelandet sind? Das passiert, wenn die Mod nicht richtig an die EE abgepasst wurde.
 

Baldurian

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Hallo @Jastey..ich habe gerade ins Spiel reingeschaut und sehe keinen Einträge, weder im Quest- noch im Journalbereich (bin gerade im Mantelwald auf Selene getroffen)...ich habe im Beamdog Forum unter dem Thread "Mod Dark Horizons" eine Anfrage gestellt auch schonmal im März und keine Antwort bisher bekommen, die Mod wird aber noch weiter entwickelt (CoM_Solaufein hatte viel früher darüber geschrieben)...beim Durchlesen des Threads ist mir ein Beitrag aufgefallen von ihm siehe Bild...mit freundlichen Grüßen :)Screenshot (56).png
 

Jastey

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Ah ok, dann gibt es wohl tatsächlich keine.
Grund: niemand hat sie geschrieben und eingepflegt..
 

Baldurian

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Hallo @Jastey...ich habe als Beispiel aus dem Mod Dark Horizons die Nebenquest Smeagol (ein Halbling der in Gullykin aufzufinden ist und seinen Ring sucht) die *.tra-Datei angeschaut:
Man betrachte und lese die Zeilen @5 und @9...für mich sind das die erwähnten Journaleinträge vom obigen Bild die CoM_Solaufein nicht ins die EE-Version eingebracht hat...
Werden diese über die *.tp2-Datei behandelt um sie ins Spiel zu bringen bzw. um sie auch einfach wegzulassen?...mit freundlichen Grüßen

Screenshot (57).png
 

Maus

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Das ist nur der Text. Der muss in der *.d-Datei dann an der passenden Stelle mit den passenden Befehlen eingebaut werden. Wenn das nicht gemacht ist, hilft dir der Text wenig. Die tp2 sorgt dann "nur" dafür, dass die d-Datei verarbeitet wird und darüber die Elemente an den vorgesehenen Stellen im Spiel landen.
 

Jastey

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Die Journaleinträge müssen, wie maus schon schrieb entsprechend in das Journal geschrieben werden, das sind Aktionen, die über Dialoge oder Skripte ausgeführt werden können. Zusätzlich muss für die EE in der tp2 definiert werden, dass es sich um Einträge für bestimmte Quests handelt, diese also entsprechend im Journal unter einem Titel gebündelt werden sollen.
 

Jastey

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Wie heißt die Taverne zum Stör auf Englisch? :shine:
 

Maus

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Splurging Sturgeon.
 

Jastey

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Ah, siehst Du, ich wusste nie, was "Sturgeon" bedeutet. :shine:
 

Baldurian

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Hallo @Maus und @Jastey...okay ich habe die *.d-Datei gefunden, nach eurer Beschreibung verstehe ich den Grundgedanken denn wenn ich die *.d-Datei von Smeagol durchgehen sehe ich das die @0 bis @8-Einträge auftauchen aber eben die Zeilen @5 und @9 nicht,
da ich keine Vergleichzeile habe um sie einzufügen diese aber auch in der *.tp2 untergebracht werden müssen werde ich das wohl selbst nicht hinbekommen...deswegen habe ich im Beamdog Forum schon eine Anfrage zwecks Quest- und Journaleinträge gestellt, die Mod wird vom The-Gate-Project weiterhin bearbeitet, danke für die Infos, mit freundlichen Grüßen :)

Screenshot (58).png:)
 

Lumorus

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Hallo, ich brauche, glaube ich eine kleine Auffrischung :o

Wie funktioniert das Probleme beheben mit NI noch einmal?
Ich hatte einen Check für korrupte Dateinen und später auch für illegale Files gemacht und da kam einiges raus ...
Da meinte ich mich erinnern zu können, dass hier einmal erwähnt wurde, dass man solche Files auch über NI beheben kann.
 

Maus

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Da gibt es glaube ich keine allgemeine Anleitung, das hängt von der Art des Files ab. Der allgemeine Workflow ist: Datei öffnen, Backup der Datei erstellen (über Exportieren), dann die Datei editieren (was halt geändert werden soll) und dann die Datei speichern (in den Override) bzw. bei manchen Dateien noch kompilieren. Vorsicht (und deswegen das Backup) ist geboten, wenn sich andere Dateien darauf beziehen.

Und was editiert werden muss, kann man nicht allgemein sagen. Bei Skripten gibt einem NI Hinweise auf Syntaxfehler. Aber bei vielen Dateien, die nur Attribute verwalten, muss man halt die einzelnen Kästchen verändern. Was da welche Bedeutung hat, kann man nachschlagen (IESDP).
 
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Jastey

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Ich hatte gerade einen ärgerlichen Glitch. In der Palast-Szene startet nach dem Überführen von Sarevok ein Timer. Dieser lässt nach seinem ablauf Winski erscheinen, und Sarevok eröffnent nochmal den Dialog und verschwindet.
Bei mir erschien Winski, aber der Kampf mit Sarevok ging weiter. Das ärgerliche war, dass er durch das minhp1 Item nahezu unverwundbar ist. Das Ganze war nur aufrecht zu erhalten, weil er durch Zufall auf Grey als 7. Gruppenmitglied eingedroschen hat, der da ja durch solchen Schaden nicht sterben kann. Alle FF Soldaten und die Gruppe standen wie ein Traube um ihn rum, niemand konnte ihn verletzen. Das ging so gefühlt ewig, bis ich mit Strg+y nachgeholfen habe und auch etwas durch den Raum gelaufen bin. Dann hat er schlussendlich den Dialog eröffnet.
Das direkte Starten des Dialogs, wenn Winski erschien, hatte aber nicht geklappt. Ich habe JAPs Änderungen an der Palastszene installiert, die aber diese Abfolge nicht verändert. Ich abe Winski ja erscheinen sehen, von daher sollte der Skriptblock ausgeführt worden sein.
Code:
IF
    TriggerOverride("sarevok",See([PC]))
    GlobalTimerExpired("SarevokRun","GLOBAL")
    Global("SarevokBehavior","GLOBAL",4)
    !Exists("Winski")  // Winski Perorate
THEN
    RESPONSE #100
        SetInterrupt(FALSE)
        CreateVisualEffect("spdimndr",[693.578])
        Wait(4)
        CreateCreature("WINSKI",[693.578],S)  // Winski Perorate
        TriggerActivation("Door0200",TRUE)
        TriggerActivation("Door0109a",TRUE)
        TriggerActivation("Door0109b",TRUE)
        TriggerActivation("Door0111",TRUE)
        ActionOverride("Sarevok",StartDialog("sarevo",[PC]))
END
Wie läuft bei Euch die Szene ab?
EDIT: Ich habe gerade den bösen Verdacht, dass das Skript durchaus ausgeführt wurde, er aber nicht an ein Gruppenmitglied "heran" kam, um den Dialog zu eröffnen. Er stand fast an der Wand, die FF Soldaten wie eine Traube iúm ihn rum...
 
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Maus

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Ja, die Stelle ist gefährlich. Weil so viele NPC da rumlaufen, da klappt das öfter mal nicht mit dem Auslösen der Dialoge.

Und wenn man gut ist, dann hat man Sarevok auf 1 HP bevor der Timer ausläuft, das kann auch zu Problemen führen. Ich habs aber noch nie systematisch untersucht. In der Regel schafft man es ja beim zweiten Versuch...
 

Jastey

Matron Modderholic
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Ich hatte wirklich nix, was ihn verletzt hat. Egal of meine magischen Waffen, oder Zauber, die ganze Zeit "received xy blabla damage (xy damage resisted)". Von irgendwas war er nach mehreren Minuten verletzt, aber am Log habe ich es nicht identifizieren können.
Ich spiele es wahrscheinlich nochmal zum Ausprobieren. Im Grunde scheint es dann ja sozusagen eine Folge vom 7. Gruppenmitgliedsmodus zu sein. Ansonsten wären halt Leute gestorben, bis er jemandem nahe genug gewesen wäre. :hae:
 
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