Kurze Fragen, kurze Antworten

Kensei

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Ich hab mit NI schon einiges rumexperimentiert, hptsl. Items, Creatures und Stores. Spells noch nie. Ist jetzt aber auch kein Beinbruch und ich werde deswegen das Setup auch nicht neu aufsetzen. Vielleicht nehm ich es auch einfach als handycap und besondere Herausforderung für die Gruppe hin… ;)
 

Baldurian

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Hallo, ich habe eine Begegnung mit einer Gruppe Hobgoblins und Goblins im Bereich Lion's Way...weiß jemand aus welcher Mod diese stammen? Sie hinterlassen auch einen Tagebucheintrag. Vor dem Patch 2.7 sind sie mir nicht über Mods begegnet die ich bis dato installiert habe, nachdem ich mit der Version 2.6 neu begonnen habe sind noch zusätzlich Dark Side of the Sword Coast, Extra Enhanced Expanded Encounters und Kara-Tur dazugekommen. Mit freundlichen Grüßen :)
 

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Jastey

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Ich habe eine andere Idee: das Skript vom Lions Way hatte einen Bug, wenn man Xzar und Montaron nicht aufgenommen hatte (?) blockierte irgendwas alle nachfolgenden Skriptblöcke. Eventuell war dies also schon immer Modinhalt, nur hatte sich noch nie gezeigt. :cool:
Welche Mod das ist weiß ich gerade nicht. Kalte Hand - Dark Horizons oder so?
 

Lumorus

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Hm, das ist auf jeden Fall aus DSotSC - den Tagebucheintrag bekommt man normal, wenn man im See-Gebiet, wo man Drizzt trifft einen neutralen Hobgoblin trifft und diesen einschüchtern und "verhören" kann (ich glaube, CHA spielt hier eine Rolle) Bevor man diesen Hobgoblin trifft, ist es glaube ich so, dass in der oben genannten Begegnung komischerweise mehrere von seiner Sorte spawnen.

Ich habe eine andere Idee: das Skript vom Lions Way hatte einen Bug, wenn man Xzar und Montaron nicht aufgenommen hatte (?) blockierte irgendwas alle nachfolgenden Skriptblöcke.
Oh ok, das wusste ich nicht und kann leider nichts dazu sagen :confused:
 

Baldurian

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Hallo danke @Jastey und @Lumorus ... tatsächlich befindet sich diese Szene in Kapitel 2 auf dem Lion's Way...mit Xzar und Montaron bin ich schon, nach einem Abstecher zum Freundlichen Arm um Jaheira und Khalid abzuholen, nach Nashkell gereist und habe dort Xzar und Montaron dort gelassen um wieder zum Lion's Way zurück zu kehren. Im DSOTSC Mod habe ich in den tra Dateien nach den Texten gesucht und nichts gefunden...mit freundlichen Grüßen :)
 

Baldurian

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@Lumorus...ich gebe ihnen Recht das in ich der Begegnung mindestens 5mal auf die Ansage antworten muss bevor es zum Kampf kommt, mit freundlichen Grüßen :)
 

Baldurian

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Hallo @Lumorus, ich gebe dir Recht der Text ist der gleiche wie von dem Hobgoblin vom See-Gebiet und das Spiel erkennt das der Tagebucheintrag schon existiert, aber welche Mod das beeinflusst weiß ich auch nicht, ichhabe vor dem Patch 2.7 mehrere Versuche gestartet mit 18 Questmods und dem gleichen Verlauf, nach der Neuinstallation mit der Rücksetzung auf Version 2.6 über Steam sind die oben genannten 3 Mods (DSotSC, EEEE und Kara-Tur) dazugekommen und jetzt findet dort dieses Aufeinandertreffen statt!? Mit freundlichen Grüßen :)
 

Baldurian

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Hallo, sehr Suspekt, ich habe einen Spielstand mit Xzar und Montaron geladen bin zum Lion's Way gereist und werde von einer Gruppe Hobgoblins mit Kobolden angegriffen, die mich ansprechen und keinen Tagebucheintrag hinterlassen, *zur falschen Zeit am falschen Ort* :)
 

Avalon

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Hallo,
im Hafenviertel (BG2) steht ein "verirrtes Kind", das auf seine Mutter wartet. Im Hauptspiel gibt es eigentlich keine Mutter für das Kind aber im "Quest Pack" wurde in einer Mini-Quest eine Mutter für das Kind implementiert, nur ich finde sie nicht, kennt jemand diese Mini-Quest, und wo steht die Mutter? thx
 

Lumorus

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nur ich finde sie nicht, kennt jemand diese Mini-Quest, und wo steht die Mutter?
Ja, ich kenne die Mini-Quest. Die Mutter ist die Frau, die beim Haus rechts von MaeVars Gilde steht, wenn Du die Treppe in der Nähe des Mädchens hochgehst

nach der Neuinstallation mit der Rücksetzung auf Version 2.6 über Steam sind die oben genannten 3 Mods (DSotSC, EEEE und Kara-Tur) dazugekommen und jetzt findet dort dieses Aufeinandertreffen statt!?
Mit der EEEE kenne ich mich leider nicht aus. Aber ich kenne die Karatur-Mod und DSotSC. Bei Karatur gibt es so eine Begegnung nicht. DSotSC fügt eine Begegnung mit vielen Hobgoblins und Goblins ein, aber die sind alle in der nordwestlichen Ecke des Gebiets, wo Gorion ermordet wurde - nennt man das Gebiet "Lions Way"? Ich dachte immer, das wäre die Kreuzung, wo man Elminster trifft

in zum Lion's Way gereist und werde von einer Gruppe Hobgoblins mit Kobolden angegriffen, die mich ansprechen und keinen Tagebucheintrag hinterlassen, *zur falschen Zeit am falschen Ort
Ich denke, dass es in dem Fall korrekt war, weil Du den Tagebucheintrag schon beim See bekommen hast?
 

Lumorus

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Hm, ist zufällig bekannt, ob es eine Mod oder eine Modkomponente gibt, welche sich auf die Abfrage von Attributen in Gesprächen auswirken könnte?

In meiner Hauptinstallation von BG1EE habe ich diese Erfahrung mit der Blood&Faith-Mod in der Quest mit dem Rattenkönig erlebt ... und ich vermute in einer alten Installation auch in der Gorgons Eye_Mod, in der zweiten "Probe-Quest" mit Gerard Travenhurst.

In beiden Fällen hat man in verschiedenen Gesprächsoptionen die Möglichkeiten, durch Abfrage von Intelligenz, Charisma oder Stärke die jeweilige Situation ohne Gewalt zu lösen.
In meiner Installation scheint diese Abfrage irgendwie außer Kraft gesetzt zu sein

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~DLCMERGER\DLCMERGER.TP2~ #1 #1 // DLC mit Spiel zusammenfuehren -> DLC "Die Belagerung von Drachenspeer" zusammenfuehren: 2.1
~EEFIXPACK\SETUP-EEFIXPACK.TP2~ #0 #0 // Core Fixes: Beta 2 - Working Master
~SHTP\SHTP.TP2~ #0 #1 // Shai Huluds Text-Patch fuer BG1:EE: 2025-12-29
~SHTP\SHTP.TP2~ #0 #2 // Shai Huluds Text-Patch fuer BG:SoD: 2025-12-29
~BG1UB\SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #0 // Wiederherstellung des zweiten Levels der Eisinsel: v16.4
~BG1UB\SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #11 // Scar und Sashenstars Tochter: v16.4
~BG1UB\SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #12 // Quoningar, der Kleriker: v16.4
~BG1UB\SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #13 // Shilo Chen und die Oger Magi: v16.4
~BG1UB\SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #14 // Edie, die Bewerberin fuer die Haendlerliga: v16.4
~BG1UB\SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #16 // Korrekturen von Kreaturen: v16.4
~BG1UB\SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #17 // Wiederherstellung von Kreaturen: v16.4
~BG1UB\SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #18 // Wiederherstellung von Namen der Kreaturen: v16.4
~BG1UB\SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #19 // Wiederherstellung von kleineren Dialogen: v16.4
~BG1UB\SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #21 // Korrekturen und Wiederherstellungen von Laeden, Tavernen und Wirtshaeusern: v16.4
~BG1UB\SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #22 // Korrekturen und Wiederherstellungen von Gegenstaenden: v16.4
~BG1UB\SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #29 // F rst Eltan im Haus des Hafenmeisters: v16.4
~BG1UB\SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #30 // Nim Furlwing Begegnung: v16.4
~BG1UB\SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #32 // Svlast, the Fallen Paladin Encounter: v16.4
~BG1UB\SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #33 // Mal-Kalen, the Ulcaster Ghost: v16.4
~BG1UB\SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #34 // Chapter 6 Dialogue Restorations: v16.4
~C#ENDLESSBG1\C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #0 // Endloses BG1: Hauptkomponente: 20.2
~C#ENDLESSBG1\C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #1 // Dem Status "Held von Baldurs Tor" mehr Inhalt geben (beinhaltet Quartier des HC im Herzogspalast): 20.2
~C#ENDLESSBG1\C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #2 // Kurze oeffentliche Heldenehrung: 20.2
~C#ENDLESSBG1\C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #3 // Sarevoks spezielle Ausruestung: 20.2
~C#ENDLESSBG1\C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #4 // Sarevoks Schwert: 20.2
~C#ENDLESSBG1\C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #5 // Imoen und Herzogin Jannath (Imoen erhaelt Quartier im Herzogspalast): 20.2
~C#ENDLESSBG1\C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #6 // Herzog Eltan ist im Palast: 20.2
~C#ENDLESSBG1\C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #7 // Heiler der Flammenden Faust nach Sarevoks Tod: 20.2
~C#ENDLESSBG1\C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #8 // Elminster taucht erneut auf -> jasteys Version: 20.2
~C#ENDLESSBG1\C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #10 // Erste Fluechtlinge erreichen Baldurs Tor: 20.2
~C#ENDLESSBG1\C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #11 // Ophyllis der Schatzmeister ist im Palastkeller: 20.2
~C#ENDLESSBG1\C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #12 // Denkod in der Diebesgilde kommentiert Sarevoks Tod: 20.2
~C#ENDLESSBG1\C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #13 // Nach Sarevoks Tod einmal das Labyrinth auslassen: 20.2
~C#ENDLESSBG1\C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #14 // Korlasz' Dungeon ist in BG1: 20.2
~C#ENDLESSBG1\C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #15 // Fester der Palastkleriker ist im Palast: 20.2
~C#ENDLESSBG1\C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #16 // Hauptmann Corwin ist im Palast: 20.2
~C#SODBOABRI\C#SODBOABRI.TP2~ #1 #0 // NSCs reagieren auf die Szene an der Eberfellbruecke: v8
~C#SODBOABRI\C#SODBOABRI.TP2~ #1 #1 // Originale Szene an der Bruecke mit Beschreibungstext versehen: v8
~C#SODBOABRI\C#SODBOABRI.TP2~ #1 #2 // Szene an Bruecke mit Reaktionsmoeglichkeiten versehen: v8
~C#SODBOABRI\C#SODBOABRI.TP2~ #1 #3 // HC-Reaktionen fuehren zu Stataenderungen: v8
~C#ANOTHERFINEHELL\C#ANOTHERFINEHELL.TP2~ #0 #0 // Another Fine Hell - Optional Ending for SoD and BGII Closure: Alpha_230919
~C#ANOTHERFINEHELL\C#ANOTHERFINEHELL.TP2~ #0 #1 // Get the Hells Out - Quest Option with Extended BGII Content: Alpha_230919
~C#ANOTHERFINEHELL\C#ANOTHERFINEHELL.TP2~ #0 #2 // PC's and Imoen's chest in Palace should have their content: Alpha_230919
~C#SODTWEAKS\SETUP-C#SODTWEAKS.TP2~ #1 #3 // Keine HC-NPC-Dialoge verpassen -> Immer alle HC-NPC-Dialoge ermoeglichen: v13
~C#SODTWEAKS\SETUP-C#SODTWEAKS.TP2~ #1 #4 // Korlaszs Dungeon ueberspringen: v13
~C#SODTWEAKS\SETUP-C#SODTWEAKS.TP2~ #1 #5 // Weitere Dialogoptionen und keine Sackgassen im Questverlauf: v13
~C#SODTWEAKS\SETUP-C#SODTWEAKS.TP2~ #1 #7 // Geskripteten Kampf am Ende von SoD wiederherstellen: v13
~C#SODTWEAKS\SETUP-C#SODTWEAKS.TP2~ #1 #20 // Das Portal muss in der Burg Drachenspeer geschlossen werden (Aun Silberweiss ueberlebt immer): v13
~C#SODTWEAKS\SETUP-C#SODTWEAKS.TP2~ #1 #21 // Ifearnan nimmt den Drachenspeer-Gruftschluessel an sich: v13
~DARKHORIZONS\DARKHORIZONS.TP2~ #2 #0 // "Dark Horizons" Mod: 3.06
~DARKHORIZONS\DARKHORIZONS.TP2~ #2 #10 // Nerfs -> Option 1 : Make generic overpowered or duplicate items undroppable or replaced by lesser similar, reduce powerfull ammo stacks. : 3.06
~NTOTSC\NTOTSC.TP2~ #1 #0 // NTotSC fuer BGT-WeiDU, BG:EE und EET: 5.0.0
~NTOTSC\NTOTSC.TP2~ #1 #9 // Kampfbegegnungen: 5.0.0
~NTOTSC\NTOTSC.TP2~ #1 #11 // Improved Haeball: 5.0.0
~NTOTSC\NTOTSC.TP2~ #1 #12 // Improved Ghotal: 5.0.0
~NTOTSC\NTOTSC.TP2~ #1 #13 // Reduce Number of Shaman Cloaks -> Remove Cloaks from generic Orc Priests: 5.0.0
~SOTSC\SOTSC.TP2~ #5 #0 // Schatten der Schwertküste - Expansion Pack für BGEE: v10.5
~LORETAKERS\SETUP-LORETAKERS.TP2~ #1 #0 // Loretakers V 1.5: V 1.5
~BGQE\SETUP-BGQE.TP2~ #1 #0 // Schleim-Quest: 31
~BGQE\SETUP-BGQE.TP2~ #1 #1 // Familienquest in Beregost: 31
~BGQE\SETUP-BGQE.TP2~ #1 #2 // Babysitting in Nashkell: 31
~BGQE\SETUP-BGQE.TP2~ #1 #3 // Monstersichtung in Nashkell: 31
~BGQE\SETUP-BGQE.TP2~ #1 #4 // Gefallener Paladin in Baldurs Tor: 31
~BGQE\SETUP-BGQE.TP2~ #1 #5 // Unvergaengliche Liebe im Fischerdorf: 31
~BGQE\SETUP-BGQE.TP2~ #1 #6 // Halbork in Liebesnoeten: 31
~BGQE\SETUP-BGQE.TP2~ #1 #7 // Unerwartete Hilfe: 31
~BGQE\SETUP-BGQE.TP2~ #1 #8 // Viele kleine Pfoten: 31
~BGQE\SETUP-BGQE.TP2~ #1 #9 // Betrunkener nahe dem Tempel von Beregost: 31
~BGQE\SETUP-BGQE.TP2~ #1 #10 // Ein warmer Platz fuer Noober: 31
~BGQE\SETUP-BGQE.TP2~ #1 #11 // Brages Schwert: 31
~BGQE\SETUP-BGQE.TP2~ #1 #12 // Legale Seekarten: 31
~BGQE\SETUP-BGQE.TP2~ #1 #13 // Erweiterungen Haus der Dame und Haus der Wasserkoenigin: 31
~BGQE\SETUP-BGQE.TP2~ #1 #14 // Ein besorgter Bauer: 31
~BGQE\SETUP-BGQE.TP2~ #1 #15 // Leichen fuer einen guten Zweck: 31
~BGQE\SETUP-BGQE.TP2~ #1 #16 // Cordyrs Quest ohne Sils Tod abschlie en: 31
~BGQE\SETUP-BGQE.TP2~ #1 #17 // Verbesserter Borda: 31
~AC_QUEST\AC_QUEST.TP2~ #0 #0 // Der Lohn fuer die Muehe: 7.0
~AC_QUEST\AC_QUEST.TP2~ #0 #1 // Ein Fressen fuer die Gnolle: 7.0
~AC_QUEST\AC_QUEST.TP2~ #0 #3 // Hopsi -> Kompatibilitätsalternative: Ugh und Hopsi befinden sich draussen.: 7.0
~AC_QUEST\AC_QUEST.TP2~ #0 #4 // Der verlorene Sohn: 7.0
~AC_QUEST\AC_QUEST.TP2~ #0 #6 // Von Woelfen und Maennern -> Haus in Beregost verwenden.: 7.0
~AC_QUEST\AC_QUEST.TP2~ #0 #7 // Der grosse Karlini: 7.0
~AC_QUEST\AC_QUEST.TP2~ #0 #8 // Die Kreischlingszucht: 7.0
~AC_QUEST\AC_QUEST.TP2~ #0 #9 // Echte Fans: 7.0
~AC_QUEST\AC_QUEST.TP2~ #0 #11 // Die Schlangen Abbathors -> Veraenderte Version: Quest kann abgeschlossen werden.: 7.0
~SETUP-TGC1E.TP2~ #2 #0 // Der Graue Clan Episode Eins: Im Kerzenlicht, BGT-WeiDU/EET/BG:EE Ausgabe v1.9 -> Normale Ausgabe: v1.9
~SIRINESCALL\SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #3 #0 // Die Verlockung des lieblichen Gesangs der Sirenen: v16.5.1
~SIRINESCALL\SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #3 #1 // Extended Lighthouse Area: v16.5.1
~SOA\SETUP-SOA.TP2~ #5 #0 // The Stone of Askavar for TotSC/Tutu/BGT/BGEE -> Defaultversion: Gebiete werden durch Reisetrigger miteinander verbunden.: 2.7
~KARATUR\KARATUR.TP2~ #0 #0 // T'Was a Slow Boat from Kara-Tur: 2.0.2
~NECROMANCERSQUESTRESTORED\NECROMANCERSQUESTRESTORED.TP2~ #0 #0 // NecromancersQuestRestored. Restores the original BG1 freedom in the Arkion/Nemphre/Ordulinian questline in a bloodless way.: 1.0
~BLACKHEARTS\BLACKHEARTS.TP2~ #0 #1 // Install Blackhearts for "BGEE" or "EET including BGEE and BG2EE": v2.05
~BLACKHEART-LOOP\BLACKHEART-LOOP.TP2~ #0 #13 // Fix Blackheart loop:
~BLOODANDFAITH\BLOODANDFAITH.TP2~ #0 #0 // Blood and Faith: 1.4
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #1 // Extended Law System: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #2 // Ramazith: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #3 // Jopi and his uncle Ragefast: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #4 // Yuxi - Ragefast's imp: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #5 // Husam's story line finished: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #6 // IMPROVED/RESTORED: Ducal Palace: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #7 // Gervisse & Voltine: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #8 // Seven Suns: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #9 // Krammoch Arkhstaff: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #10 // Iron Throne guard: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #13 // RESTORED: Nashkel Garrison soldier: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #14 // RESTORED: Velvet - Cockfight: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #16 // RESTORED: Caravan merchant: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #17 // RESTORED: Galtoth - the fence: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #18 // Phandalyn waits in Elfsong Tavern: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #20 // RESTORED: Warehouse Workers: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #21 // RESTORED: Townspeople dialogues: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #22 // RESTORED: Yago's guard in Low Lantern: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #23 // RESTORED: Ignatio Phleed - the invitation seller: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #24 // RESTORED: Shalasin: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #25 // RESTORED: Sir Artolas: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #26 // RESTORED: Pilar & Gheldehar: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #27 // RESTORED: Llindellyn - the archer: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #29 // RESTORED: Keelor & Nasha: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #30 // RESTORED: Marl - Tavern brawl at Feldepost's Inn: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #31 // RESTORED: Beregost guards: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #32 // RESTORED ITEM: Rythe's Last Arrow: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #33 // RESTORED ITEM: The Protector of the Unworthy: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #34 // IMPROVED/FIXED: Counting House: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #35 // Merchants' League investigations: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #36 // Aldeth & Seniyad: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #37 // Aldeth's Sellout: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #38 // Tenya and the fishermen: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #39 // Tenya's quest in Temple of Umberlee: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #40 // Nashkel: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #41 // Stationary soldiers in Nashkel: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #42 // Imoen at Winthrop's inn: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #43 // Priest of Oghma, Gond and Ilmater in Baldur's Gate: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #44 // Extended/Improved dialogues: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #45 // Caldo can be charmed: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #46 // Hulrik and his cows: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #47 // Improved Shop of Silence: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #48 // Ender Sai in Baldur's Gate: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #49 // Sorcerous Sundries: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #50 // RESTORED: Elfsong Tavern Movie: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #51 // Mini-Quest "The mystery of the silent ghostly voice": 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #52 // Unusual keg in Elfsong Tavern: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #53 // Black Alaric's Cave: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #54 // RESTORED: Cloakwood druid: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #55 // Extended meeting between Xzar and Niemain: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #101 // Backdoor to Gellana's temple: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK\SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #102 // Backdoor to Waterqueen's House: 1.0
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #105 // Hauptkomponente: Menge an -aehem - Details und BG-Stil vs. Beschreibungstext! -> "Beschreibungstexte" [nicht jugendfrei] und alle Komponenten werden beruecksichtigt.: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #1 // Bardolans Intensive Lagebesprechung, von berelinde: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #2 // Scar's Spare Time, by jastey: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #3 // Kim's Preoccupation, by jastey (WARNING - refer to the readme!): 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #4 // Erweiterung der Bjornin-Begegnung (Private Wundbehandlung), von jastey: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #5 // No Starch in the Maypole: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #6 // Duke Eltan's Spare Minute, by jastey: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #7 // Husams Persoenliche Vorbereitung, by jastey: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #8 // Laurels Jagdpause, von jastey: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #9 // Bartus' Verf hrung, von jastey: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #10 // Linas Massage, von jastey: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #11 // First Night with Quentin, by Kulyok: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #12 // Chatting Niklos Up, by Kulyok (mature content. WARNING - refer to the readme!): 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #13 // Slythe and Krystin, by Kulyok (mature content. WARNING - refer to the readme!): 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #14 // Ich bereue nichts: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #15 // Purchased Love, by Thimblerig: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #16 // Hull: Heavy Duty, by Lava: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #17 // Late Night with Jaheira, by Kulyok: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #18 // Sils Segen, von Lava: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #19 // Melicamp: The Poultry Boy, by Lava: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #20 // Reading with Rinnie, by Western Paladin: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #21 // Molly the Husband-Grabber, by Kulyok: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #22 // The Mourning of Centeol, the Spider Lady, by Lava: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #23 // Das Essentielle Ende, von Lava (WARNUNG - bitte die Liesmich beachten!): 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #24 // Das Nest des Weberknechts, von Lava (nicht jugendfreier Inhalt): 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #25 // The Great Zudini, by Kulyok (mature content): 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #26 // Der Botengang, von Thimblerig: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #28 // The Novelists, by Thimblerig: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #29 // Die wahren Luegen der beiden Flussufer, By Lava: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #30 // Die Noete eines Totenbeschwoerers, von jastey: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #31 // Dinner with Thalantyr, by jastey: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #32 // Girdle of Gender Reactions, by Thimblerig, Kulyok, Domi, Lava, Lastknightleft, Twani, Jastey, Daisy Ninja Girl: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #33 // The Surgeon's Dream, by Kulyok: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #34 // All That Left Was, by Lava and Thimblerig: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #35 // A Childhood Friend, by Kulyok: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #36 // Kaeufliche Arlene, von Kulyok: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #37 // Della May aus Thay, von Kulyok: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #38 // A Dirty Guard in Candlekeep, by Kulyok (mature content. WARNING - refer to the readme!): 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #39 // Phoenix Flame, by Kulyok (mature content): 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #40 // Mikala the Monk, by Twani: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #41 // The Messenger 2: Rain or Snow or Gloom of Night, by Thimblerig and tibicina: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #42 // Camryn and Tamah, by tibicina: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #43 // Minor Disclosures, by jastey: 16
~BG1RE\SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #44 // Verliebte vom Mantelwald, von tibicina: 16
~BST\SETUP-BST.TP2~ #1 #0 // Die "BS Company" praesentiert: "Baldurans Seeturm": v1.0_260710
~BST\SETUP-BST.TP2~ #1 #10 // Karte des Seeturms beim Betreten des Gebiets aufdecken: v1.0_260710
~BST\SETUP-BST.TP2~ #1 #21 // Anpassung des Palastkampfes im Hinblick auf die Doppelgaenger-Invasion -> Anzahl der Doppelgaenger im Palast verringern, wenn sie ans Licht kommt: v1.0_260710
~BG1NPC\BG1NPC.TP2~ #4 #0 // Das BG1-NPC-Projekt: Benoetigte Modifikationen: v32
~BG1NPC\BG1NPC.TP2~ #4 #10 // Das BG1-NPC-Projekt: Gespraeche, Quests und Einmischdialoge: v32
~BG1NPC\BG1NPC.TP2~ #4 #20 // Das BG1-NPC-Projekt: Ajantis' Kern-Romanze (jugendfrei) -> Geschwindigkeit: 1 Stunde Realzeit Minimum zwischen den LoveTalks (Standard): v32
~BG1NPC\BG1NPC.TP2~ #4 #30 // Das BG1-NPC-Projekt: Branwens Kern-Romanze (jugendfrei) -> Geschwindigkeit: 1 Stunde Realzeit Minimum zwischen den LoveTalks (Standard): v32
~BG1NPC\BG1NPC.TP2~ #4 #40 // Das BG1-NPC-Projekt: Corans Kern-Romanze (nicht jugendfrei) -> Geschwindigkeit: 1 Stunde Realzeit Minimum zwischen den LoveTalks (Standard): v32
~BG1NPC\BG1NPC.TP2~ #4 #50 // Das BG1-NPC-Projekt: Dynaheirs Kern-Romanze (jugendfrei) -> Geschwindigkeit: 1 Stunde Realzeit Minimum zwischen den LoveTalks (Standard): v32
~BG1NPC\BG1NPC.TP2~ #4 #60 // Das BG1-NPC-Projekt: Shar-Teels Kern-Beziehung (nicht jugendfrei) -> Geschwindigkeit: 1 Stunde Realzeit Minimum zwischen den LoveTalks (Standard): v32
~BG1NPC\BG1NPC.TP2~ #4 #70 // Das BG1-NPC-Projekt: Xans Kern-Romanze (jugendfrei) -> Geschwindigkeit: 1 Stunde Realzeit Minimum zwischen den LoveTalks (Standard): v32
~BG1NPC\BG1NPC.TP2~ #4 #80 // Das BG1-NPC-Projekt: Romanzenkonflikt fuer weibliche Romanzen, Ajantis vs. Xan vs. Coran: v32
~BG1NPC\BG1NPC.TP2~ #4 #120 // Das BG1-NPC-Projekt: Anpassung des Rufes durch Barden moeglich.: v32
~BG1NPC\BG1NPC.TP2~ #4 #130 // Das BG1-NPC-Projekt: Sarevoks Tagebuch anpassen -> SixofSpades erweitertes Tagebuch von Sarevok: v32
~BG1NPC\BG1NPC.TP2~ #4 #240 // The BG1 NPC Project: Kivans Waffenfertigkeiten -> Kivan verwendet Speere: v32
~BG1NPC\BG1NPC.TP2~ #4 #160 // Das BG1-NPC-Projekt: Fuege Quest- und Dialogportraits fuer weitere NPCs hinzu: v32
~BG1NPC\BG1NPC.TP2~ #4 #200 // Das BG1-NPC-Projekt: Spielerinitialisierte Dialoge: v32
~BG1NPCMUSIC\SETUP-BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v6
~C#BRAGE\C#BRAGE.TP2~ #1 #0 // Brage's Redemption Brage NSC fuer Baldur's Gate: 10.0
~C#BRAGE\C#BRAGE.TP2~ #1 #5 // Brage hat seinen speziellen Zweihaender +1: 10.0
~AJANTISBG1\SETUP-AJANTISBG1.TP2~ #2 #0 // Installiert Ajantis BG1 Erweiterungen: 22
~AJANTISBG1\SETUP-AJANTISBG1.TP2~ #2 #1 // Installiere das BG:EE BAM fuer Ajantis' Familienschild: 22
~ACBRE\ACBRE.TP2~ #0 #0 // Breagar: Inhalte: 12.2.1
~CHAOSKNIGHT\SETUP-CHAOSKNIGHT.TP2~ #1 #0 // Install the Chaos Knight Kit for BGT, BGEE, BG2EE, IWDEE or EET and Jacob, Npc pour BGT, BGEE ou EET: v2.1
~ASKARIA\SETUP-ASKARIA.TP2~ #1 #0 // Askaria Quest for BGT, BGEE or EET: v2.1
~FALDORNSOD\FALDORNSOD.TP2~ #0 #0 // Faldorn for Siege of Dragonspear: v1.1
~GARRICK-TT\GARRICK-TT.TP2~ #2 #0 // Garrick : Geschichten eines Troubadours: 1.30
~GLAMNPCPACK\SETUP-GLAMNPCPACK.TP2~ #0 #0 // Glam's NPC Pack for BG:EE, BGT and BG TUTU: v7
~KORAX_NPC\KORAX_NPC.TP2~ #0 #0 // Korax NPC: 1.0
~MOTHERSOD\MOTHERSOD.TP2~ #0 #0 // Mother Lost for Siege of Dragonspear: v1.0
~THALAN\THALAN.TP2~ #3 #0 // Thalantyr Item Upgrade: v4.5.1
~WEASELS!\WEASELS!.TP2~ #0 #0 // Weasels! Because the IE games needed more weasels!: 3.4
~CD_PROJECT_JAVELIN\CD_PROJECT_JAVELIN.TP2~ #1 #1 // Project Javelin (Projekt Wurfspiess): Beta 1
~CD_PROJECT_JAVELIN\CD_PROJECT_JAVELIN.TP2~ #1 #2 // Kensais und Rittern den Gebrauch von Wurfspiessen erlauben: Beta 1
~A7-GOLEMCONSTRUCTION\A7-GOLEMCONSTRUCTION.TP2~ #2 #0 // "Golems erschaffen" fuer Magier: 6.4
~A7-GOLEMCONSTRUCTION\A7-GOLEMCONSTRUCTION.TP2~ #2 #50 // Golemfaehigkeit "Teleportation" hinzufuegen: 6.4
~A7-MAGICSTORE\A7-MAGICSTORE.TP2~ #1 #1 // Magischer Laden von Vergadain -> Gebuehrenpflichtig: 4.2
~A7-MAGICSTORE\A7-MAGICSTORE.TP2~ #1 #24 // Verfuegbare Angebote in herbeigerufenen Laeden einschraenken -> Erlaube nur Handeln: 4.2
~A7-WARESOFTHEPLANES\A7-WARESOFTHEPLANES.TP2~ #1 #0 // Waren der Ebenen: 2.4
~THEFORGOTTENEDGE\THEFORGOTTENEDGE.TP2~ #0 #0 // The Forgotten Edge - Items: 0.1
~THEFORGOTTENEDGE\THEFORGOTTENEDGE.TP2~ #0 #1 // The Forgotten Edge - BG1EE (General group): 0.1
~ITEMUPBG1\SETUP-ITEMUPBG1.TP2~ #0 #0 // Der Flaschengeist fuer BG1:Legenden der Schwertkueste, BG1:EE, BGT und EET: 1.0
~ZFA\SETUP-ZFA.TP2~ #0 #0 // Zum Freundlichen Arm (Begleiter wegschicken): V 1.42
~ZFA\SETUP-ZFA.TP2~ #0 #1 // Komponente: "Teleportstein zum freundlichen Arm" (Verkaufsgegenstand von Bentley) installieren?: V 1.42
~ZFA\SETUP-ZFA.TP2~ #0 #2 // Rueckkehrzauber installieren? [Benoetigt Installation der Teleportsteine]: V 1.42
~SHUKBG1EE\SETUP-SHUKBG1EE.TP2~ #0 #0 // Goblinmod Shuk - V 1.0: V 1.11
~SHUKBG1EE\SETUP-SHUKBG1EE.TP2~ #0 #1 // Optional: Goblingebiet östlich der Feuerweinbrücke auch ohne Neera betretbar machen?: V 1.11
~A7-TOTLM-BG2EE\A7-TOTLM-BG2EE.TP2~ #2 #0 // Die Herausforderungen des Meisters der Verlockung fuer Baldur's Gate: 4.4
~A7-TOTLM-BG2EE\A7-TOTLM-BG2EE.TP2~ #2 #40 // Handel mit Hobart vor Beginn des Abenteuers erlauben: 4.4
~BALDURIANBARHOP\SETUP-BALDURIANBARHOP.TP2~ #0 #0 // Thirst Things First: v0.91
~BALDURIANBARHOP\SETUP-BALDURIANBARHOP.TP2~ #0 #10 // Dress to Distress: v0.91
~BALDURIANBARHOP\SETUP-BALDURIANBARHOP.TP2~ #0 #20 // Fully Booked & Plot Twist: v0.91
~PARTYTODIEFOR\PARTYTODIEFOR.TP2~ #0 #0 // A Party to Die For: 1.1
~THECALLING\THECALLING.TP2~ #0 #0 // The Calling: Mage - The Cursed Bracers: v6
~THECALLING\THECALLING.TP2~ #0 #10 // The Calling: Fighter - Expanded Gnoll Fortress: v6
~THECALLING\THECALLING.TP2~ #0 #60 // The Calling: Shaman - The Dream -> Use normal text: v6
~THECALLING\THECALLING.TP2~ #0 #70 // The Calling: Monk - Restoring Saiai no Hito: v6
~THECALLING\THECALLING.TP2~ #0 #80 // The Calling: Thief - The Bargain: v6
~THECALLING\THECALLING.TP2~ #0 #90 // Same-Sex Durlyle/Delainy Subplot: v6
~THECALLING\THECALLING.TP2~ #0 #20 // Peaceful Werewolf Isle Resolution: v6
~THECALLING\THECALLING.TP2~ #0 #100 // Replace Bandit Scalps with Badges: v6
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #103 // Install user-selected components in the General group: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #1001 // Install user-selected components in the Gear group: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #1000 // Make throwing poisoned daggers less rare and more likely to poison enemies: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #1660 // Make Heart of the Golem +2 more unique based on the description: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #1670 // Make Werebane more effective vs. lycanthropes: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #1682 // Make Acid-Etched Dagger a more powerful +3 weapon: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #1683 // Make Gemblade more worth hanging onto for wizards: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #1684 // Make basic throwing daggers usable as melee weapons: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #1199 // Install user-selected components in the Two-handed group: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #1124 // Install user-selected components in the One-handed Swords group: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #1301 // Install user-selected components in the Axes & Blunt group: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #1009 // Install user-selected components in the Ranged group: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #1379 // Install user-selected components in the Joinable Characters group: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #140 // Make Finger of Death's magical damage on a successful save standardized: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #145 // Make Luck last longer and benefit more: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #160 // Make Black Blade of Disaster and golem iron fist unsuitable for backstabs: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #180 // Make Meteor Swarm do more minimum damage and bypass Magic Resistance: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #210 // Make Horror an Enchantment spell: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #220 // Make Ice Storm do more damage, including piercing damage: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #370 // Make Ray of Enfeeblement a Necromancy spell: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #380 // Make Contagion cause 4 points of Strength and Dexterity damage: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #390 // Make Death Fog better and closer to PnP somewhat: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #400 // Make Energy Drain significantly more powerful: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #405 // Make Maze bypass Magic Resistance and make minotaurs immune to it: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #407 // Make base Imp familiars have 12/24 HP like the other familiars: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #410 // Make Horrid Wilting more effective vs. plants and Water Elementals and increase minimum damage: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #430 // Make Grease bypass Magic Resistance and more useful tactically: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #441 // Make Tenser's Transformation grant a THAC0 of 0 at max level and APR at the appropriate levels: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #444 // Make Flesh to Stone and Stone to Flesh more unique: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #445 // Make Bigby's spells more powerful: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #446 // Make fireball-type spells improve more with level and/or improve explosion animations: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #447 // Make Melf's Acid Arrow have a chance of splashing enemies and bypass Magic Resistance: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #448 // Make Decastave grant one extra proficiency point with staves while it's held: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #449 // Make Otiluke's Freezing Sphere deal half damage on save: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #451 // Make Chain Lightning scale more strongly and spread faster to enemies: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #452 // Make Icelance upgrade damage every 2 levels up to 10d6: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #500 // Make Control Undead bypass Magic Resistance and have a -2 penalty to the Saving Throw: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #502 // Make Hold Undead bypass Magic Resistance: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #522 // Make Disintegrate cause damage and slow some golems, as per PnP: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #555 // Make Chromatic Orb more interesting by providing party-only chromatic varieties: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #558 // Make Agannazar's Scorcher not pause the caster: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #561 // Make Web force saves vs. Breath at +0 instead of saves vs. Spell at -2 for balance: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #562 // Make Imprisonment prevent movement while the animation plays out: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #572 // Make Magic Missiles inflict 1d5+2 magic damage when cast by Invokers: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #577 // Make Haste and Improved Haste more balanced through much shorter durations: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #487 // Make Otiluke's Resilient Sphere protect NPCs marked as innocents: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #99 // Install user-selected components in the Divine Magic group: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #359 // Install user-selected components in the Classes group: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #3020 // Make summoned demons grant XP to the party when they kill something: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #3070 // Make lions and other cat creatures not slow as molasses: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #3080 // Make creature abilities that should be natural not behave as magical attacks: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #3090 // Make Spectral creatures slightly more dangerous: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #3100 // Make Beetles more resistant to non-crushing weapons: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #3110 // Make Yuan-ti slightly more powerful: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #3120 // Make some golem creatures more unique: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #3140 // Make ogre / oni mages regenerating fiends, as per PnP: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #3150 // Make drow Magic Resistance lower (configurable): 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #3160 // Make the effects on-hit of Otyugh attacks nonmagical and subject to Saving Throws: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #3165 // Make familiars use female voices when casting spells: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #3170 // Make succubi and erinyes use the female winged-elf animation: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #3180 // Make certain creatures immune to Thief Trap exploits: 1.7.0
~ZSTWEAKS\ZSTWEAKS.TP2~ #0 #10012 // Install user-selected components in the End-of-install-order group: 1.7.0
~MIH_IP\SETUP-MIH_IP.TP2~ #0 #0 // Made in Heaven: Item Pack: v8
~MIH_IP\SETUP-MIH_IP.TP2~ #0 #1 // Made in Heaven: Gem Pack: v8
~MIH_IP\SETUP-MIH_IP.TP2~ #0 #2 // Personal Items for NPCs: v8
~MIH_IP\SETUP-MIH_IP.TP2~ #0 #3 // Baldur's Gate 2 items for Baldur's Gate 1: v8
~MIH_IP\SETUP-MIH_IP.TP2~ #0 #4 // Icewind Dale items for Baldur's Gate 1 & 2: v8
~MIH_IP\SETUP-MIH_IP.TP2~ #0 #5 // Planescape Torment items for Baldur's Gate 1 & 2: v8
~MIH_IP\SETUP-MIH_IP.TP2~ #0 #10 // 3e-style Bracers of Defense (EXPERIMENTAL): v8
~MIH_IP\SETUP-MIH_IP.TP2~ #0 #12 // Miscellaneous Item Improvements (see readme): v8
~MIH_IP\SETUP-MIH_IP.TP2~ #0 #13 // Add Potions of Extra Healing in BG1: v8
~MIH_IP\SETUP-MIH_IP.TP2~ #0 #15 // Sensible Shops (see readme): v8
~MIH_SP\SETUP-MIH_SP.TP2~ #0 #0 // Made in Heaven: Arcane Spellpack: v9
~MIH_SP\SETUP-MIH_SP.TP2~ #0 #1 // Icewind Dale: Arcane Spellpack (CamDawg&DavidW): v9
~MIH_SP\SETUP-MIH_SP.TP2~ #0 #2 // Made in Heaven: Divine Spellpack: v9
~MIH_SP\SETUP-MIH_SP.TP2~ #0 #3 // Icewind Dale: Divine Spellpack (CamDawg&DavidW): v9
~MIH_SP\SETUP-MIH_SP.TP2~ #0 #4 // Planescape Torment: Spellpack: v9
~MIH_SP\SETUP-MIH_SP.TP2~ #0 #10 // Specialist Perks (WIP): v9
~MIH_SP\SETUP-MIH_SP.TP2~ #0 #13 // Reduce Sleep duration to five rounds: v9
~MIH_SP\SETUP-MIH_SP.TP2~ #0 #14 // Deeper Fear (EXPERIMENTAL): v9
~MIH_SP\SETUP-MIH_SP.TP2~ #0 #18 // Spell Improvements (see readme): v9
~MIH_SP\SETUP-MIH_SP.TP2~ #0 #21 // Sixth level spell scrolls in Siege of Dragonspear: v9
~MIH_SP\SETUP-MIH_SP.TP2~ #0 #22 // Fourth level Animate Dead for Wizards: v9
~KLATU\KLATU.TP2~ #1 #2000 // Bessere Zauber-Progression für Magier: 1.7.4
~KLATU\KLATU.TP2~ #1 #2010 // Bessere Zauber-Progression für Hexenmeister: 1.7.4
~KLATU\KLATU.TP2~ #1 #2020 // Kein Preisverfall: 1.7.4
~KLATU\KLATU.TP2~ #1 #2040 // Korrigiere Hasardeur-Zauber und -Gegenstände: 1.7.4
~KLATU\KLATU.TP2~ #1 #2060 // Einheitliche Gift Immunität: 1.7.4
~KLATU\KLATU.TP2~ #1 #2070 // Bewegungsfreiheit verhindert keine Hast oder Bewegungsraten-Boni: 1.7.4
~KLATU\KLATU.TP2~ #1 #2080 // Ausrüstung durch Auflösung fallenlassen : 1.7.4
~KLATU\KLATU.TP2~ #1 #2090 // Ausrüstung durch Versteinerung fallenlassen: 1.7.4
~KLATU\KLATU.TP2~ #1 #2091 // Drop Equipment on Congelation: 1.7.4
~KLATU\KLATU.TP2~ #1 #2100 // Ausrüstung durch Einkerkerung fallenlassen: 1.7.4
~KLATU\KLATU.TP2~ #1 #2110 // Behandle alle angeborenen Fähigkeiten als nicht-magisch (nicht betroffen von wilder/toter Magie und Stille): 1.7.4
~KLATU\KLATU.TP2~ #1 #2120 // Behandle alle psionischen Fähigkeiten als nicht-magisch (nicht betroffen von wilder/toter Magie und Stille): 1.7.4
~KLATU\KLATU.TP2~ #1 #2130 // Behandle alle bardischen Fähigkeiten als nicht-magisch (nicht betroffen von wilder/toter Magie): 1.7.4
~KLATU\KLATU.TP2~ #1 #2160 // Entferne Verzögerung von Verbesserter Hast: 1.7.4
~KLATU\KLATU.TP2~ #1 #2180 // Charisma hat einen stärkeren Einfluss auf Kaufpreise: 1.7.4
~KLATU\KLATU.TP2~ #1 #2190 // Modal Buff AI Script: 1.7.4
~KLATU\KLATU.TP2~ #1 #2200 // Vertraute können magische Schriftrollen sortieren: 1.7.4
~DRUIDSOR\SETUP-DRUIDSOR.TP2~ #0 #0 // Geomantic Sorcerer Kit: v9
~JKITS\SETUP-JKITS.TP2~ #0 #0 // Kenshei: v7
~JKITS\SETUP-JKITS.TP2~ #0 #1 // Undead Eliminator: v7
~JKITS\SETUP-JKITS.TP2~ #0 #2 // Amazon: v7
~A7-CUSTOMKITS\A7-CUSTOMKITS.TP2~ #1 #1 // Schwertmagier Kit -> Originale Version: v1.6
~ARCANEARCHETYPES\ARCANEARCHETYPES.TP2~ #0 #0 // Arcane Archetypes: v0
~GREYGUARD\SETUP-GREYGUARD.TP2~ #0 #0 // Grey Guard: v1
~OFPATHSANDWAYS\OFPATHSANDWAYS.TP2~ #0 #0 // Of Paths and Ways: Arcane Trickster (Thief Kit): v1.9.2
~OFPATHSANDWAYS\OFPATHSANDWAYS.TP2~ #0 #1 // Of Paths and Ways: Divine Trickster (Thief Kit): v1.9.2
~OFPATHSANDWAYS\OFPATHSANDWAYS.TP2~ #0 #2 // Of Paths and Ways: Wilderness' Trickster (Thief Kit): v1.9.2
~OFPATHSANDWAYS\OFPATHSANDWAYS.TP2~ #0 #3 // Of Paths and Ways: Arcane Chef (Bard Kit): v1.9.2
~OFPATHSANDWAYS\OFPATHSANDWAYS.TP2~ #0 #4 // Of Paths and Ways: Fleshshaper (Bard Kit): v1.9.2
~OFPATHSANDWAYS\OFPATHSANDWAYS.TP2~ #0 #5 // Of Paths and Ways: Honey-Sipper (Paladin Kit): v1.9.2
~OFPATHSANDWAYS\OFPATHSANDWAYS.TP2~ #0 #6 // Of Paths and Ways: Hallowed Reconnoitrer (Paladin Kit): v1.9.2
~OFPATHSANDWAYS\OFPATHSANDWAYS.TP2~ #0 #7 // Of Paths and Ways: Magivore-Infected (Sorcerer Kit): v1.9.2
~OFPATHSANDWAYS\OFPATHSANDWAYS.TP2~ #0 #8 // Of Paths and Ways: Rose Blade Monk (Monk Kit): v1.9.2
~OFPATHSANDWAYS\OFPATHSANDWAYS.TP2~ #0 #9 // Of Paths and Ways: Night Challenger (Ranger Kit): v1.9.2
~OFPATHSANDWAYS\OFPATHSANDWAYS.TP2~ #0 #10 // Of Paths and Ways: Decay Overseer (Druid Kit): v1.9.2
~OFPATHSANDWAYS\OFPATHSANDWAYS.TP2~ #0 #11 // Of Paths and Ways: Lucky Tusks (Thief Kit - Half-Orc Exclusive): v1.9.2
~OFPATHSANDWAYS\OFPATHSANDWAYS.TP2~ #0 #12 // Of Paths and Ways: 3-Foot-Tall Fury (Fighter Kit - Halfling Exclusive): v1.9.2
~D2-RANDOMKITS\D2-RANDOMKITS.TP2~ #0 #9999 // Misc kits: Kensaizerker, Monastery Swordsman, Jesterblade: 3.8
~D2-WORKSHOPKITS\D2-WORKSHOPKITS.TP2~ #0 #9999 // The Workshop Kitpack -> Base kits + multiclass variants: 5.8
~D2-WORKSHOPKITS\D2-WORKSHOPKITS.TP2~ #0 #10 // Misc item pack: 5.8
~WILLOWISP\WILLOWISP.TP2~ #0 #2 // Witchlight Shaman Standalone Kit: v3.5
~WILLOWISP\WILLOWISP.TP2~ #0 #3 // Town Medium (Shaman) Kit: v3.5
~WITCHERKITS\WITCHERKITS.TP2~ #0 #0 // Witcher Kitpack: 0.5
~ARTISANSKITPACK\ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #20000 // Artisan's Kitpack: Eldritch Knight (Fighter / Mage Kit): 6.0
~ARTISANSKITPACK\ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #20001 // Artisan's Kitpack: Arcane Trickster (Mage / Thief Kit): 6.0
~ARTISANSKITPACK\ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #8001 // Artisan's Kitpack: Pale Master Sorcerer Kit: 6.0
~ARTISANSKITPACK\ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #8101 // Artisan's Kitpack: Pale Master Spells -> 'Unholy' Necromancy Spells Only (Cause Wounds, Disease, Poison, etc.): 6.0
~ARTISANSKITPACK\ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #8002 // Artisan's Kitpack: 3e-accurate Dragon Disciple -> Original Stat Bonuses: 6.0
~ARTISANSKITPACK\ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #10002 // Artisan's Kitpack: Brawler Kit: 6.0
~ARTISANSKITPACK\ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #1002 // Artisan's Kitpack: Vanguard Fighter Kit: 6.0
~ARTISANSKITPACK\ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #1000 // Artisan's Kitpack: Arcane Archer Fighter Kit: 6.0
~ARTISANSKITPACK\ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #1001 // Artisan's Kitpack: Arcane Archer (Fighter/Mage): 6.0
~ARTISANSKITPACK\ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #1008 // Artisan's Kitpack: Siegemaster Fighter Kit: 6.0
~ARTISANSKITPACK\ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #1009 // Artisan's Kitpack: Dreadnought Fighter Kit: 6.0
~ARTISANSKITPACK\ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #1010 // Artisan's Kitpack: Samurai Fighter Kit: 6.0
~ARTISANSKITPACK\ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #2002 // Artisan's Kitpack: Dark Hunter Ranger Kit: 6.0
~ARTISANSKITPACK\ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #2003 // Artisan's Kitpack: Arcane Archer (Ranger variant): 6.0
~ARTISANSKITPACK\ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #3001 // Artisan's Kitpack: Divine Champion Paladin Kit: 6.0
~ARTISANSKITPACK\ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #3002 // Artisan's Kitpack: Mystic Fire Paladin Kit: 6.0
~ARTISANSKITPACK\ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #3005 // Artisan's Kitpack: Martyr Paladin Kit: 6.0
~ARTISANSKITPACK\ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #5001 // Artisan's Kitpack: Elementalist Druid Kit: 6.0
~ARTISANSKITPACK\ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #5002 // Artisan's Kitpack: Hivemaster Druid Kit: 6.0
~ARTISANSKITPACK\ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #7001 // Artisan's Kitpack: Rogue Archer Thief Kit: 6.0
~ARTISANSKITPACK\ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #7002 // Artisan's Kitpack: Magekiller Thief Kit: 6.0
~ARTISANSKITPACK\ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #7003 // Artisan's Kitpack: Trickster Thief Kit: 6.0
~ARTISANSKITPACK\ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #7005 // Artisan's Kitpack: Invisible Blade Thief Kit: 6.0
~ARTISANSKITPACK\ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #9001 // Artisan's Kitpack: Warhorn Shaman Kit: 6.0
~ARTISANSKITPACK_NPC\ARTISANSKITPACK_NPC.TP2~ #0 #1101 // Artisan's Kitpack: Give Khalid the Vanguard Kit
~ARTISANSKITPACK_NPC\ARTISANSKITPACK_NPC.TP2~ #0 #2001 // Artisan's Kitpack: Rashemi Berserker Ranger Kit for Minsc
~ARTISANSKITPACK_NPC\ARTISANSKITPACK_NPC.TP2~ #0 #7101 // Artisan's Kitpack: Make Imoen a -> Rogue Archer
~ARTISANSKITPACK_TWEAK\ARTISANSKITPACK_TWEAK.TP2~ #0 #1209 // Artisan's Kitpack: Dreadnought - Set Dreadnought and Siegemaster to 1 APR (install this if the Dreadnought or Siegemaster is getting bonus APR from other mods)
~ARTISANSKITPACK_TWEAK\ARTISANSKITPACK_TWEAK.TP2~ #0 #7203 // Artisan's Kitpack: Trickster - Mimic Mod Kit Abilities (install this after other kits!)
~ARTISANSKITPACK_TWEAK\ARTISANSKITPACK_TWEAK.TP2~ #0 #110000 // Artisan's Kitpack: Adjust kit THAC0 progression to match tweaked THAC0 tables
~SONG_AND_SILENCE\SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #0 // Änderungen an den Barden- und Diebesklassen und den Vanilla Spielkits (benötigt für alle weiteren Komponenten): v19
~SONG_AND_SILENCE\SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #1 // Füge neues Barden Geschäft und Diebes Gegenstände hinzu: v19
~SONG_AND_SILENCE\SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #2 // Installiere Akrobat Barden Kit: v19
~SONG_AND_SILENCE\SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #3 // Install Chorister bard kit: v19
~SONG_AND_SILENCE\SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #4 // Installiere Klagesänger Barden kit: v19
~SONG_AND_SILENCE\SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #5 // Installiere Zigeuner Barden Kit: v19
~SONG_AND_SILENCE\SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #6 // Installiere Abenteurer Diebes Kit: v19
~SONG_AND_SILENCE\SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #7 // Installiere Einbrecher Diebes Kit: v19
~SONG_AND_SILENCE\SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #8 // Installiere Seelenmesser Diebes Kit: v19
~SONG_AND_SILENCE\SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #9 // Installiere Scharfschützen Diebes Kit: v19
~SWORD_AND_FIST\SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #1 #1 // Mönch Remix: v12
~SWORD_AND_FIST\SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #1 #30 // Installiere Fluchklinge Kämpfer-Kit: v12
~SWORD_AND_FIST\SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #1 #31 // Installiere Duellant Kämpfer-Kit: v12
~SWORD_AND_FIST\SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #1 #32 // Installiere Faust der Ordnung Kämpfer Kit: v12
~SWORD_AND_FIST\SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #1 #34 // Install Duskblade fighter kit (by ronin69hof, ronin60hof@gmail.com: v12
~DIVINE_REMIX\SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #11 // Install new spells -> Only add spells if not present from other mods: v9_Test_Build_2
~DIVINE_REMIX\SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #101 // Cleric Remix -> Use new format for cleric kits: v9_Test_Build_2
~DIVINE_REMIX\SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #103 // Install Silverstar of Selune Cleric Kit: v9_Test_Build_2
~DIVINE_REMIX\SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #106 // Install Nightcloak of Shar Cleric Kit: v9_Test_Build_2
~DIVINE_REMIX\SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #107 // Install Holy Strategist of the Red Knight Cleric Kit: v9_Test_Build_2
~DIVINE_REMIX\SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #112 // Install Painbearer of Ilmater Cleric Kit: v9_Test_Build_2
~DIVINE_REMIX\SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #115 // Install Firewalker of Kossuth Cleric Kit: v9_Test_Build_2
~DIVINE_REMIX\SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #118 // Install Authlim of Iyachtu Xvim Cleric Kit: v9_Test_Build_2
~DIVINE_REMIX\SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #121 // Install Lorekeeper of Oghma Cleric Kit: v9_Test_Build_2
~DIVINE_REMIX\SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #124 // Install Heartwarder of Sune Cleric Kit: v9_Test_Build_2
~DIVINE_REMIX\SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #127 // Install Feywarden of Corellon Cleric Kit: v9_Test_Build_2
~DIVINE_REMIX\SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #130 // Install Strifeleader of Cyric Cleric Kit: v9_Test_Build_2
~DIVINE_REMIX\SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #200 // Druid Remix: v9_Test_Build_2
~DIVINE_REMIX\SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #203 // Install Oozemaster Druid kit: v9_Test_Build_2
~DIVINE_REMIX\SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #403 // Install Bowslinger Ranger Kit: v9_Test_Build_2
~DIVINE_REMIX\SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #406 // Install Feralan Ranger Kit: v9_Test_Build_2
~DIVINE_REMIX\SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #409 // Install Forest Runner Ranger Kit: v9_Test_Build_2
~DIVINE_REMIX\SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #412 // Install Justifier Ranger Kit: v9_Test_Build_2
~DIVINE_REMIX\SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #415 // Install Wilderness Runner Ranger Kit: v9_Test_Build_2
~DIVINE_REMIX\SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #600 // Install Battleguard of Tempus Kit for Branwen: v9_Test_Build_2
~DIVINE_REMIX\SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #610 // Install Nightcloak of Shar Kit for Viconia: v9_Test_Build_2
~RR\SETUP-RR.TP2~ #3 #0 // Korrigierter Kampf mit zwei Waffen fuer Diebe und Barden: v4.92
~RR\SETUP-RR.TP2~ #3 #1 // Ueberarbeitung der Diebesklassen: v4.92
~RR\SETUP-RR.TP2~ #3 #3 // Korrekte Rassenanpassungen der Diebesfertigkeiten: v4.92
~RR\SETUP-RR.TP2~ #3 #4 // Ueberarbeitung der Bardenklassen: v4.92
~RR\SETUP-RR.TP2~ #3 #6 // Korrekter Zauberfortschritt fuer Barden: v4.92
~RR\SETUP-RR.TP2~ #3 #7 // Zusaetzliche Ausruestung fuer Diebe und Barden: v4.92
~RR\SETUP-RR.TP2~ #3 #9 // Ueberarbeitete Diebeskuenste -> PnP Traenke der Diebeskunst benutzen und ihre Effekte nicht-kommulativ machen: v4.92
~RR\SETUP-RR.TP2~ #3 #999 // BG2-style icons for RR content: v4.92
~WSR\WSR.TP2~ #5 #100 // Magierkiller - Klassen berarbeitung: v1.14
~WSR\WSR.TP2~ #5 #200 // berarbeitung der Hochstufigen Fertigkeiten f r Magierkiller: v1.14
~WSR\WSR.TP2~ #5 #302 // berarbeiteter Magierkiller - Gegenstandsbeschr nkungen -> Moderate nderungen: v1.14
~WSR\WSR.TP2~ #5 #999 // WSR Icons im BG2 Stil: v1.14
~ITEMTWEAK\SETUP-ITEMTWEAK.TP2~ #0 #100 // Verbesserung fuer das Amulett der Macht: 1.1
~ITEMTWEAK\SETUP-ITEMTWEAK.TP2~ #0 #101 // Verbesserung fuer das Amulett der Sinnsaten: 1.1
~ITEMTWEAK\SETUP-ITEMTWEAK.TP2~ #0 #102 // Verbesserung fuer die Guertel der Staerke: 1.1
~ITEMTWEAK\SETUP-ITEMTWEAK.TP2~ #0 #103 // Verbesserung fuer den Guertel der Zaehigkeit: 1.1
~ITEMTWEAK\SETUP-ITEMTWEAK.TP2~ #0 #104 // Verbesserung fuer die Ogerkrafthandschuhe: 1.1
~ITEMTWEAK\SETUP-ITEMTWEAK.TP2~ #0 #105 // Verbesserung fuer die Geschicklichkeitshandschuhe: 1.1
~ITEMTWEAK\SETUP-ITEMTWEAK.TP2~ #0 #106 // Verbesserung fuer die Handschuhe des Taschendiebstahls: 1.1
~ITEMTWEAK\SETUP-ITEMTWEAK.TP2~ #0 #107 // Verbesserung fuer den Umhang der Unauffindbarkeit: 1.1
~ITEMTWEAK\SETUP-ITEMTWEAK.TP2~ #0 #108 // Verbesserung fuer das Amulett des Metazaubereinflusses: 1.1
~ITEMTWEAK\SETUP-ITEMTWEAK.TP2~ #0 #112 // Verbesserung fuer den Ring der Tierfreundschaft: 1.1
~ITEMTWEAK\SETUP-ITEMTWEAK.TP2~ #0 #200 // Spezielle Gegenstaende: 1.1
~SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #8 // Item Pack for Tutu/BGT: v2.4
~C#BRANDOCK\C#BRANDOCK.TP2~ #1 #0 // Brandock der Magier, NPC fuer BG:EE, BGII:EE, EET und BGT: v1.9
~C#HUSAM\C#HUSAM.TP2~ #0 #0 // Husam NPC for SoD, BGT, BGII:EE, BGII:ToB, and EET: Beta_231118
~C#GREYTHEDOG\SETUP-C#GREYTHEDOG.TP2~ #1 #0 // Grey der Hund NPC: 10
~CDLORE\CDLORE.TP2~ #0 #10 // Books Provide Lore Bonuses: v10
~CDLORE\CDLORE.TP2~ #0 #20 // Weapon Knowledge Provides Lore Bonuses: v10
~CDLORE\CDLORE.TP2~ #0 #30 // Party Members Provide Lore Bonuses: v10
~CDLORE\CDLORE.TP2~ #0 #40 // Defeating Monsters Provides Lore Bonuses: v10
~CDLORE\CDLORE.TP2~ #0 #50 // Exploring Areas Provides Lore Bonuses: v10
~HPS_PORTRAITS_PROJECT\HPS_PORTRAITS_PROJECT.TP2~ #0 #0 // Add missing Portraits to Base Game Unique NPCs: 1.2
~HPS_PORTRAITS_PROJECT\HPS_PORTRAITS_PROJECT.TP2~ #0 #1 // Add missing Portraits to Minor and Common NPCs: 1.2
~HPS_PORTRAITS_PROJECT\HPS_PORTRAITS_PROJECT.TP2~ #0 #2 // Add missing Portraits to Monsters and other Special NPCs: 1.2
~HPS_PORTRAITS_PROJECT\HPS_PORTRAITS_PROJECT.TP2~ #0 #3 // Add new Portraits to Throne of Bhaal NPCs: 1.2
~HPS_PORTRAITS_PROJECT\HPS_PORTRAITS_PROJECT.TP2~ #0 #4 // De-clone area's common NPCs and add unique portraits to them: 1.2
~HPS_PORTRAITS_PROJECT\HPS_PORTRAITS_PROJECT.TP2~ #0 #8 // Detect and add missing portraits to all mod's NPCs automatically (No => manual mod selection) -> Add missing portraits for all mods installed and also replace original mods NPCs portraits but do not replace Party NPCs portraits: 1.2
~MIH_EQ\SETUP-MIH_EQ.TP2~ #0 #1 // The Surgeon's Plight: v6
~MIH_EQ\SETUP-MIH_EQ.TP2~ #0 #2 // Hunted or Hunter?: v6
~MIH_EQ\SETUP-MIH_EQ.TP2~ #0 #8 // P&P Ankhegs: v6
~MIH_EQ\SETUP-MIH_EQ.TP2~ #0 #9 // P&P Basilisks: v6
~MIH_EQ\SETUP-MIH_EQ.TP2~ #0 #10 // P&P Dread Wolves: v6
~MIH_EQ\SETUP-MIH_EQ.TP2~ #0 #11 // P&P Ghouls & Ghasts: v6
~MIH_EQ\SETUP-MIH_EQ.TP2~ #0 #12 // P&P Oozes, Slimes and Jellies: v6
~MIH_EQ\SETUP-MIH_EQ.TP2~ #0 #13 // P&P Winter Wolves: v6
~MIH_EQ\SETUP-MIH_EQ.TP2~ #0 #15 // No Chapter 6 Teleport: v6
~MIH_EQ\SETUP-MIH_EQ.TP2~ #0 #16 // Ulcaster Stays Put: v6
~SODRTD\SODRTD.TP2~ #1 #0 // Hauptkomponente: Tracking-System: 6.0
~SODRTD\SODRTD.TP2~ #1 #10 // Konsistenzaenderungen an Spieldialogen: 6.0
~SODRTD\SODRTD.TP2~ #1 #20 // Offiziere wissen Bescheid: 6.0
~SODRTD\SODRTD.TP2~ #1 #30 // HC erhaelt umfangreichere Antwortmoeglichkeiten: 6.0
~SODRTD\SODRTD.TP2~ #1 #40 // HC kann den Offizieren berichten: 6.0
~SODRTD\SODRTD.TP2~ #1 #50 // Zusaetzliche Offiziersreaktionen: 6.0
~SODRTD\SODRTD.TP2~ #1 #60 // Zusaetzliche Informationsquellen: 6.0
~SODRTD\SODRTD.TP2~ #1 #70 // Zusaetzliche Kommunikation mit Offizieren: 6.0
~ACBRE\ACBRE.TP2~ #0 #2 // Breagar: Crossmods und PID: 12.2.1
~AJANTISBG1\SETUP-AJANTISBG1.TP2~ #2 #30 // Ajantis SoD NPC: Crossmod Content: 22
~C#BRAGE\C#BRAGE.TP2~ #1 #1 // Das Mod-Portraet und das Soundset auch dem originalen Brage im Spiel geben.: 10.0
~C#BRAGE\C#BRAGE.TP2~ #1 #10 // Brage's Redemption: Crossmod-Inhalte: 10.0
~C#HUSAM\C#HUSAM.TP2~ #0 #1 // Assign the mod's portrait and soundset to the original Husam in game: Beta_231118
~C#HUSAM\C#HUSAM.TP2~ #0 #10 // Husam NPC: Crossmod Content: Beta_231118
~C#GREYTHEDOG\SETUP-C#GREYTHEDOG.TP2~ #1 #10 // Grey der Hund: Crossmodinhalte: 10
~C#GREYTHEDOG\SETUP-C#GREYTHEDOG.TP2~ #1 #22 // Grey the Dog: Alternate Portrait -> Default Portrait: Newly Done with Collar, by Acifer (is included in the main component): 10
~C#BRANDOCK\C#BRANDOCK.TP2~ #1 #10 // Brandock der Magier: Crossmodinhalte: v1.9
~BGEECLASSICMOVIES\BGEECLASSICMOVIES.TP2~ #3 #1 // Wiederherstellen der BG1 Zwischensequenzen in BG:EE -> Füge fehlende Zwischensequenzen hinzu: v2.3.1
~BGEECLASSICMOVIES\BGEECLASSICMOVIES.TP2~ #3 #3 // Stelle BG1 Kapitel-und Traumsequenzen wieder her: v2.3.1
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #50 // Spielfigur-Veraenderungs-Skript: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #60 // Waffenanimation Verbesserungen: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #110 // Symbol Verbesserungen: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #130 // Spielpause bei allen Dialogen erzwingen: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #140 // Fix Boo's Squeak: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #182 // Einzigartige Behaelter -> Einzigartige Symbole und Namen: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2010 // Separate Resist Fire/Cold Icon into Separate Icons [Angel]: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1010 // Mehr Interjektionen: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1060 // Zerbrechliche nichtmagische Schilder, Helme und Ruestung aus Eisen -> Zerbrechliche nichtmagische Schilder, Helme und Ruestung aus Eisen: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1270 // Change Cloakwood Mine Chapter End Change Trigger to Non-TotSC Behavior [plainab]: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2040 // Universelle Keulen: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2090 // Erfahrungspunktgrenze aendern -> Erfahrungspunktgrenze entfernen : v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2152 // Mehrere Schutzgegenstaende tragen -> Allow armor plus one protection item [Angel]: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2192 // Begrenzte Faehigkeit der Ladenbesitzer Gegenstaende zu identifizieren -> Mischform beider Methoden: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2320 // Entfernung der Fallen-Obergrenze (Ardanis/GeN1e): v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2330 // Verzoegerung von magischen Fallen entfernen (Ardanis/GeN1e): v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3031 // Einfaches erlernen von Zaubern -> 100% Zauber zu lernen und keine Hoechstgrenze: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3050 // Erschoepfung von Genesungszaubern entfernen: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3060 // 'Ihr muesst Eure Gruppe erst sammeln'-Sound entfernen (Weimer): v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3121 // Happy Patch (Gruppen-NSCs beschweren sich nicht ueber den Ruf) -> NSCs koennen ueber den Ruf veraergert sein, aber gehen nie (Salk): v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3125 // Neutrale Charaktere machen glueckliche Bemerkungen bei durchschnittlichem Ruf: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3200 // Verkaeufliche Gegenstaende (Icelus): v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3230 // Taerom Makes Additional Ankheg Armor [Icendoan/grogerson]: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3280 // Give Every Class/Kit Four Weapon Slots: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3330 // Gruppenmitglieder werden weniger wahrscheinlich unabänderlich sterben: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4000 // Reaktionswuerfe von anschlussfaehigen boesen NSCs anpassen: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4031 // Gleichbleibende Attribute: Edwin -> BG2 Werte benutzen: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4041 // Gleichbleibende Attribute: Jaheira -> BG2 Werte benutzen: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4061 // Gleichbleibende Attribute: Minsk -> BG2 Werte benutzen: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4071 // Gleichbleibende Attribute: Viconia -> BG2 Werte benutzen: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4110 // Kagain ein zulaessiges Konstitutionsergebnis von 19 geben: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4120 // Give Coran a Legal Dexterity Score of 19: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4170 // Sicherstellen, dass Shar-Teel nicht bei der ursprünglichen Herausforderung stirbt: v18
~CDTWEAKS\SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4220 // Delay Neera's Appearance in Beregost -> Delay until the Nashkel mines are cleared: v18
~ATWEAKS\SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #101 // Verhindern, dass skelettartige Untote von den hirn-absaugenden Angriffen der Gedankenschinder betroffen werden: v4.53
~ATWEAKS\SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #102 // Den Geisterhammer zu einer aetherischen Fernkampfwaffe machen: v4.53
~ATWEAKS\SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #103 // Zulassen, das die Kugeln der Unverwundbarkeit mit Magie bannen/zerstoeren entfernt werden: v4.53
~ATWEAKS\SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #104 // PnP Color Spray: v4.53
~ATWEAKS\SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #105 // PnP Dimension Door: v4.53
~ATWEAKS\SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #115 // Zulassen, das Magier eingepraegte Zauber auf Schriftrollen niederschreiben koennen -> Scrolls can be scribed everywhere: v4.53
~ATWEAKS\SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #201 // Sofortiges Ausfuehren von Kaempfer-Faehigkeiten: v4.53
~ATWEAKS\SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #202 // Ueberarbeitete Bhaalkraefte -> Steigere die Bhaalkraefte und standardisiere ihre Ausspruchsdauer: v4.53
~ATWEAKS\SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #203 // Druidische Gestaltwandlung nicht unterbrechbar machen: v4.53
~ATWEAKS\SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #204 // Verhindert, dass durch Ablenkung erzeugte Klone Bardenlieder singen: v4.53
~ATWEAKS\SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #205 // Verhindert, dass durch Projeziertes Ebenbild und Abbild erzeugte Klone einsatzbereite Gegenstaende verwenden: v4.53
~ATWEAKS\SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #211 // Make Death Ward protect against Vorpal Hits: v4.53
~ATWEAKS\SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #210 // Die Verwundbarkeit gegen 'Magie bannen' bei Nishruu und Hakeashar wieder herstellen: v4.53
~ATWEAKS\SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #212 // Mache Gesinnung-Erkennungszauber genauer: v4.53
~ATWEAKS\SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #213 // Expanded saving throw bonus tables for Dwarves, Gnomes and Halflings: v4.53
~ATWEAKS\SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #216 // Bardenlieder heben Unsichtbarkeit auf -> Nur das Lied des Harlekins hebt Unsichtbarkeit auf: v4.53
~ATWEAKS\SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #261 // Altered XP rewards from locks, traps and scrolls -> Improved (lowered) XP rewards from locks, traps and scrolls: v4.53
~ATWEAKS\SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #220 // Einfaches Diebes-Skript: v4.53
~ATWEAKS\SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #230 // Einfaches Barden-Skript: v4.53
~ATWEAKS\SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #239 // Simple Cleric/Paladin script: v4.53
~ATWEAKS\SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #324 // Dimensionstor-Animationen aus Icewind Dale verwenden -> Fast animation speed, shorter delay between animation start and creature appearance/disappearance: v4.53
~ATWEAKS\SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #310 // Unterscheidende Kreatur-Farbgebung: v4.53
~ATWEAKS\SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #315 // Distinctive creature soundsets: v4.53
~ATWEAKS\SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #500 // Leicht erweiterte Lagerkapazitaet fuer Behaelter -> Empfohlenen Wert der Lagerkapazitaet verwenden (999): v4.53
~ATWEAKS\SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #999 // BG2-style icons for aTweaks content: v4.53
~C#BRANDOCK\C#BRANDOCK.TP2~ #1 #40 // Moeglichkeiten von aTweaks "Allow Mages to scribe memorized spells onto scrolls" in Brandocks Schriftrollenschreiben-Faehigkeit integrieren -> Kosmetisch: originale vorgegebene Zauberliste wird weiterhin verwendet: v1.9
~MIH_SP\SETUP-MIH_SP.TP2~ #0 #5 // Revised Paladin Powers: v9
~MIH_SP\SETUP-MIH_SP.TP2~ #0 #6 // Revised Ranger Powers: v9
~MIH_SP\SETUP-MIH_SP.TP2~ #0 #7 // Revised Monk Powers: v9
~MIH_SP\SETUP-MIH_SP.TP2~ #0 #8 // Revised Bard Powers: v9
~MIH_SP\SETUP-MIH_SP.TP2~ #0 #9 // Revised Bhaalspawn Powers (EXPERIMENTAL): v9
~MIH_SP\SETUP-MIH_SP.TP2~ #0 #11 // NPC-Exclusive Spells (WIP): v9
~MIH_SP\SETUP-MIH_SP.TP2~ #0 #19 // Revised Spell Learning XP: v9
~MIH_SP\SETUP-MIH_SP.TP2~ #0 #20 // Expanded Temple Services: v9
~EET_TWEAKS\EET_TWEAKS.TP2~ #0 #3000 // Disable hostile reaction after charm: 1.12
~EET_TWEAKS\EET_TWEAKS.TP2~ #0 #4050 // Books/Scrolls categorization: 1.12
~EET_TWEAKS\EET_TWEAKS.TP2~ #0 #4060 // Wand Case: 1.12
~EET_TWEAKS\EET_TWEAKS.TP2~ #0 #4070 // Key Ring: 1.12
~MIH_TWEAKS\SETUP-MIH_TWEAKS.TP2~ #0 #0 // Alternative Damage on Large Creatures: v3
~MIH_TWEAKS\SETUP-MIH_TWEAKS.TP2~ #0 #1 // Cap charges of Wands and Staves: v3
~MIH_TWEAKS\SETUP-MIH_TWEAKS.TP2~ #0 #3 // Protection from Evil blocks Domination: v3
~DIVINE_REMIX\SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #3000 // Alternative Item Usability Scheme for Cleric Kits: v9_Test_Build_2
~BP-BGT-WORLDMAP\SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #1 #0 // berarbeitete Weltkarte f r Baldurs Gate - mit farbigen Baldurs Gate Kartenicons: v14.0.0
~BP-BGT-WORLDMAP\SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #1 #4 // Larger worldmap screen window for the worldmap menu.ui -> BG2:EE style: v14.0.0
~BGGO\BGGO.TP2~ #0 #0 // Baldurs Gate Graphical Overhaul Core: v3.6
~BGGO\BGGO.TP2~ #0 #4 // Baldurs Gate Graphical Overhaul Alternate Graphics: v3.6
 

Jastey

Matron Modderholic
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Ohne es zu wissen, denke ich nicht, dass eine Tweakmod so in andere Mods eingreift. Die Bedingungen für Antwortoptionen zu ändern ist ziemlich aufwändig und muss ziemlich genau definiert werden.
Dumm gefragt, bist Du sicher, dass es der HC / der NPC mit den Hohen Stats war, der das Gespräch geführt hat?
Sind die Stats eventuell gesenkt, ohne, dass Du es bemerkt hast?
Spielt Dir vielleicht Dein metawissen einen Streich? :p

Wenn es tatsächlich quer durch mehrere Mods nicht funktioniert ist das seltsam. Ich würde jedoch trotzdem auf einen Effekt im Spiel tippen.
 

Maus

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Man könnte schon eine Mod machen, die dafür sorgt, dass StatCheck immer true liefert. Ich meine sogar, dass das mal jemand gemacht hat. Hintergrund war, dass die Person einfach alles in einem Durchgang möglich machen wollte.
 

Baldurian

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Hallo @Lumorus ...wo Gorion ermordet wird ist die Area Lion's Way, so man dann Elminster antrifft ist die Area Coast Way...mit freundlichen Grüßen :)
 

Avalon

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Ja, ich kenne die Mini-Quest. Die Mutter ist die Frau, die beim Haus rechts von MaeVars Gilde steht, wenn Du die Treppe in der Nähe des Mädchens hochgehst
Da ist leider keine. irgendwas ist da schief gelaufen.

Südlich vom "Anwesen der Derils" und vom "Anwesen der Jysstevs" steht ein "Steuereintreiber", zu welcher Mod gehört dieser Typ? (3344/2934) (also den Steuereintreiber, der Jahn verfolgt, den meine ich nicht.)
 
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Lumorus

Wachender
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Dumm gefragt, bist Du sicher, dass es der HC / der NPC mit den Hohen Stats war, der das Gespräch geführt hat?
Für die Antwort, wo das Charisma abgefragt werden soll, hatte mein Mönch bereits 19 CHA ;)
Seit 1.4 braucht man in Blood & Faith einen CHA-Wert von 17+, um den Rattenkönig zu überzeugen, das Haus firdlich zu verlassen

Sind die Stats eventuell gesenkt, ohne, dass Du es bemerkt hast?
Nein, die waren normal, also nicht in rot angebeben.
In einer Test-Nebeninstallation, die ich dafür angelegt hatte, hat es dann so mit der CHA-Wert-Antwort geklappt, wie es sein sollte.

Spielt Dir vielleicht Dein metawissen einen Streich? :p
Oh, ich wusste gar nicht, dass ich sowas habe! :D
Wenn es ein Streich wäre, wüsste ich wenigstens, dass es ein Einzelfall wäre - aber das hatte ich schon bei zwei Installationen.

Wenn es tatsächlich quer durch mehrere Mods nicht funktioniert ist das seltsam. Ich würde jedoch trotzdem auf einen Effekt im Spiel tippen.
Die Sache ist auch sehr seltsam, weil ich in anderen Installationen mit der gleichen Zusammenstellung von Mods funktioniert hat ...
Aber ist nicht die erste Sache, dass ich so einen komischen Effekt im Spiel sehe - so hatte ich in einer Installation mal de Situation, dass mein CHA trotz gutem Ruf und nicht gerade schlechtem Charisma von dem Stadtschreier in Beregost nicht den Text mit Bassilus bekam, sondern die Nachricht, dass auf mich selbst (den HC) wegen VErbrechen gegen die Bürger von Beregost eine Belohnung ausgesetzt ist ... sprachen ihn aber andere Gruppenmitglieder an, kam der Text mit Bassilus ...

Ich frage mich, ob so etwas auch bei der Installation von Mods passieren kann ...
 

Lumorus

Wachender
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Da ist leider keine. irgendwas ist da schief gelaufen.
Das ist sehr seltsam, weil die Frau eigentlich, wie auch das Mädchen zu den Nicht-Mod-NSCs in BG2 gehört.

Was ich aber weiss, ist, dass die Frau wohl nur in einem bestimmten Tageszeitraum da ist. Ich habe sie nie nachts gesehen.
 

Avalon

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Ja das Mädchen steht von 06:00 bis 18:00 Uhr dort und sollte auch die Mutter um diese Zeit dort sein, ist aber keine. Du meinst auf der Treppe, wo man die Nebeneingänge der Maevars-Gilde erreichen kann?
 

Avalon

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Es gibt so viele sehr schöne Mods, die leider keine deutsche Übersetzung haben und ich die diesmal aus meiner EET-Installation rausschmeißen muss :-(. Ich habe sogar mit den Gedanken gespielt, mit Hilfe von KI einige Mods ins Deutsche zu übersetzen aber ich traue mir nicht und KI-Übersetzung kommt bestimmt nicht gut an.
 
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