Da gibt's schon ne Menge Threads zu. Aber ich kann verstehen, wenn Du sie nicht alle durchackern willst!
Kleine Zusammenfassung:
Vorteile:
- viel dichter an den AD&D Regeln
- Wahnsinnsauswahl an verschiedenen Kits, vor allem Priester
- viele neue Zauber, vor allem Priester
- viele Kits sind "schwächer" dadurch wird das Spiel herausfordnernder
- ideal für Mehrspielerpartien entweder im LAN oder mit selbsterstellten Gruppen, wo richtig Rollenspielathmosphäre aufkommen kann
Nachteile:
- inkompatibel mit ToB.
- inkompatibel mit ToB
- inkombatibel mit ToB
NPC:
- Valygar wird "echter" Pirscher, kriegt deshalb auch andere Waffenskills, was seine coolen HAs mit Katana leider unmöglich macht (ist auch nicht ADD gemäß)
- Edwin wird echter roter Magier, kriegt deshalb pro Level zwei (2!!!) Sprüche mehr, hat aber drei (3!!!) entgegengesetzte Schulen und damit weniger Auswahl. Haut aber irre rein.
- Jan muss gepatcht werden, er ist dann kein Illusionist mehr, sondern "Gelehrter" neben seinem normalen Diebeskit, weil die gnomische Illusionisten Schule "Lord of Nimbral" nicht zu diesem sehr speziellen Gnom passt.
- Korgan wird echter Berserker, seine Berserkerwut braucht länger zum "heißlaufen" und schützt nicht mehr vor Einkerkerung, und hat auch sonst weniger Immunitäten. Siehe Kitbeschreibung.
- Priester wie Vicci und Anomen haben viele neue Zauber, dafür fehlen ihnen ganze Zyklen. Sonnenaufgang und Sonnenstrahl können nur noch bestimmte Priesterkits und Druiden
- Waldläufer wie Valygar und Minsk können nur noch Pflanzen und Tierzyklus, sowas wie heilen fällt weg.
- Den NPCs "richtige Kits" zu verpassen wird gerade intensiv hier im Forum diskutiert, Vorschläge sind willkommen
So, das war's für's erste...
ZORA