[Release] Jarls BGT Adventure Pack

Lumorus

Wachender
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03.03.2011
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Ich habe gerade die Händlerliga-Quest gespielt.
Irgendwie hat es nicht so funktioniert wie die letzten Male

- Man braucht Zorls Schlüssel nicht, um seinen Schreibtisch zu öffnen, Coran hat das so geschafft.
- Wenn Irlentree die Festgesellschaft ins Obergeschoss ruft, ist dort niemand zu sehen - ebensowenig Zorl, wenn man ihm Bescheid gesagt hat.
- Man kann zwar Brandilar die Dokumente zeigen, aber danach nicht Aldeth darauf ansprechen, damit er mit der Gruppe ins Obergeschoss geht und die Doppelgänger konfrontiert. Spricht man ihn an, sagt er nur, dass er einem nichts mehr zu sageh hat. Man kann ihm dann erst wieder Bescheid sagen, wenn man Brandilar informiert hat, dass alle Doppelgänger tot sind, und man wird belohnt.
- Man kann wenn alle Doppelgänger tot sind nicht mehr die Leichen der echten Irentree und Zorl finden.

Interssant ist auch die Änderung, dass Deagan nun unterhalb des Palastes anzutreffen ist

EDIT: Könnte es ein, dass da eine andere Mod Einfluss nimmt, wie zum Beispiel eine große Questmod wie SotSC?
Die hatte ich nach JAP und den Item-Mods installiert, weil es ein Installationsproblem mit der ZFA-Mod von @Genwa

Meine Log sieht so aus:

~DLCMERGER/DLCMERGER.TP2~ #1 #1 // DLC mit Spiel zusammenfuehren -> DLC "Die Belagerung von Drachenspeer" zusammenfuehren: 1.7
~SHTP/SHTP.TP2~ #0 #1 // Shai Huluds Text-Patch fuer BG1:EE: 2025-02-24
~SHTP/SHTP.TP2~ #0 #2 // Shai Huluds Text-Patch fuer BG:SoD: 2025-02-24
~BGGO/BGGO.TP2~ #0 #0 // BGGO for EET, BGT, BGEE, BG2EE, ToB and Tutu: v3.3
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #0 // Wiederherstellung des zweiten Levels der Eisinsel: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #11 // Scar und Sashenstars Tochter: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #12 // Quoningar, der Kleriker: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #13 // Shilo Chen und die Oger Magi: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #14 // Edie, die Bewerberin fuer die Haendlerliga: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #16 // Korrekturen von Kreaturen: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #17 // Wiederherstellung von Kreaturen: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #18 // Wiederherstellung von Namen der Kreaturen: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #19 // Wiederherstellung von kleineren Dialogen: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #21 // Korrekturen und Wiederherstellungen von Laeden, Tavernen und Wirtshaeusern: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #22 // Korrekturen und Wiederherstellungen von Gegenstaenden: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #29 // Fürst Eltan im Haus des Hafenmeisters: v16.4
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #34 // Chapter 6 Dialogue Restorations: v16.4
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #0 // Endloses BG1: Hauptkomponente: 19
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #1 // Dem Status "Held von Baldurs Tor" mehr Inhalt geben (beinhaltet Quartier des HC im Herzogspalast): 19
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #2 // Kurze oeffentliche Heldenehrung: 19
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #3 // Sarevoks spezielle Ausruestung: 19
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #4 // Sarevoks Schwert: 19
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #5 // Imoen und Herzogin Jannath (Imoen erhaelt Quartier im Herzogspalast): 19
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #6 // Herzog Eltan ist im Palast: 19
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #7 // Heiler der Flammenden Faust nach Sarevoks Tod: 19
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #8 // Elminster taucht erneut auf -> jasteys Version: 19
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #10 // Erste Fluechtlinge erreichen Baldurs Tor: 19
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #11 // Ophyllis der Schatzmeister ist im Palastkeller: 19
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #12 // Denkod in der Diebesgilde kommentiert Sarevoks Tod: 19
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #13 // Nach Sarevoks Tod einmal das Labyrinth auslassen: 19
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #14 // Korlasz' Dungeon ist in BG1: 19
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #15 // Fester der Palastkleriker ist im Palast: 19
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #16 // Hauptmann Corwin ist im Palast: 19
~C#SODBOABRI/C#SODBOABRI.TP2~ #1 #0 // NSCs reagieren auf die Szene an der Eberfellbruecke: v8
~C#SODBOABRI/C#SODBOABRI.TP2~ #1 #1 // Originale Szene an der Bruecke mit Beschreibungstext versehen: v8
~C#SODBOABRI/C#SODBOABRI.TP2~ #1 #2 // Szene an Bruecke mit Reaktionsmoeglichkeiten versehen: v8
~C#SODBOABRI/C#SODBOABRI.TP2~ #1 #3 // HC-Reaktionen fuehren zu Stataenderungen: v8
~C#ANOTHERFINEHELL/C#ANOTHERFINEHELL.TP2~ #0 #0 // Another Fine Hell - Optional Ending for SoD and BGII Closure: Alpha_230919
~C#ANOTHERFINEHELL/C#ANOTHERFINEHELL.TP2~ #0 #1 // Get the Hells Out - Quest Option with Extended BGII Content: Alpha_230919
~C#ANOTHERFINEHELL/C#ANOTHERFINEHELL.TP2~ #0 #2 // PC's and Imoen's chest in Palace should have their content: Alpha_230919
~C#SODTWEAKS/SETUP-C#SODTWEAKS.TP2~ #1 #3 // Keine HC-NPC-Dialoge verpassen -> Immer alle HC-NPC-Dialoge ermoeglichen: v13
~C#SODTWEAKS/SETUP-C#SODTWEAKS.TP2~ #1 #5 // Weitere Dialogoptionen und keine Sackgassen im Questverlauf: v13
~C#SODTWEAKS/SETUP-C#SODTWEAKS.TP2~ #1 #7 // Geskripteten Kampf am Ende von SoD wiederherstellen: v13
~C#SODTWEAKS/SETUP-C#SODTWEAKS.TP2~ #1 #20 // Das Portal muss in der Burg Drachenspeer geschlossen werden (Aun Silberweiss ueberlebt immer): v13
~C#SODTWEAKS/SETUP-C#SODTWEAKS.TP2~ #1 #21 // Ifearnan nimmt den Drachenspeer-Gruftschluessel an sich: v13
~DS/SETUP-DS.TP2~ #0 #0 // Dark Side of the Sword Coast For Baldur's Gate: Enhanced Edition Version 1.02: 1.02
~NTOTSC/NTOTSC.TP2~ #1 #0 // NTotSC fuer BGT-WeiDU, BG:EE und EET: 5.0.0
~NTOTSC/NTOTSC.TP2~ #1 #9 // Kampfbegegnungen: 5.0.0
~NTOTSC/NTOTSC.TP2~ #1 #11 // Improved Haeball: 5.0.0
~NTOTSC/NTOTSC.TP2~ #1 #12 // Improved Ghotal: 5.0.0
~NTOTSC/NTOTSC.TP2~ #1 #13 // Reduce Number of Shaman Cloaks -> Remove Cloaks from generic Orc Priests: 5.0.0
~LORETAKERS/SETUP-LORETAKERS.TP2~ #1 #0 // Loretakers V 1.5: V 1.5
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #0 // Schleim-Quest: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #1 // Familienquest in Beregost: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #2 // Babysitting in Nashkell: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #3 // Monstersichtung in Nashkell: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #4 // Gefallener Paladin in Baldurs Tor: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #5 // Unvergaengliche Liebe im Fischerdorf: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #6 // Halbork in Liebesnoeten: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #7 // Unerwartete Hilfe: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #8 // Viele kleine Pfoten: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #9 // Betrunkener nahe dem Tempel von Beregost: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #10 // Ein warmer Platz fuer Noober: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #11 // Brages Schwert: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #12 // Legale Seekarten: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #13 // Erweiterungen Haus der Dame und Haus der Wasserkoenigin: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #14 // Ein besorgter Bauer: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #15 // Leichen fuer einen guten Zweck: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #16 // Cordyrs Quest ohne Sils Tod abschließen: 29
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #0 // Der Lohn fuer die Muehe: 6.0
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #1 // Ein Fressen fuer die Gnolle: 6.0
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #2 // Hopsi -> Originalversion: Ugh und Hopsi sind in der Hoehle.: 6.0
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #4 // Der verlorene Sohn: 6.0
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #6 // Von Woelfen und Maennern -> Haus in Beregost verwenden.: 6.0
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #7 // Der grosse Karlini: 6.0
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #8 // Die Kreischlingszucht: 6.0
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #9 // Echte Fans: 6.0
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #11 // Die Schlangen Abbathors -> Veraenderte Version: Quest kann abgeschlossen werden.: 6.0
~SETUP-TGC1E.TP2~ #2 #0 // Der Graue Clan Episode Eins: Im Kerzenlicht, BGT-WeiDU/EET/BG:EE Ausgabe v1.9 -> Normale Ausgabe: v1.9
~SIRINESCALL/SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #3 #0 // Die Verlockung des lieblichen Gesangs der Sirenen: v16.4
~SIRINESCALL/SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #3 #1 // Extended Lighthouse Area: v16.4
~SOA/SETUP-SOA.TP2~ #5 #1 // The Stone of Askavar for TotSC/Tutu/BGT/BGEE -> BP-BGT Worldmap -Version: Alle Gebiete zur Weltkarte hinzugefügt (benötigt BP-BGT Worldmap): 2.4
~KARATUR/SETUP-KARATUR.TP2~ #0 #0 // T'Was a Slow Boat from Kara-Tur: 2.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #1 // Extended Law System: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #2 // Ramazith: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #3 // Jopi and his uncle Ragefast: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #4 // Yuxi - Ragefast's imp: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #5 // Husam's story line finished: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #6 // IMPROVED/RESTORED: Ducal Palace: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #7 // Gervisse & Voltine: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #8 // Seven Suns: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #9 // Arkhstuff: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #10 // Iron Throne Guard: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #12 // RESTORED: Svlast - the fallen Paladin: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #13 // RESTORED: Nashkel Garrison soldier: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #14 // RESTORED: Velvet - Cockfight: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #16 // RESTORED: Caravan merchant: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #17 // RESTORED: Galtoth - the fence: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #18 // Phandalyn waits in Elfsong Tavern: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #20 // RESTORED: Warehouse Workers: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #21 // RESTORED: Nobles: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #22 // RESTORED: Yago's guard in Low Lantern: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #23 // RESTORED: Ignatio Phleed - the invitation seller: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #24 // RESTORED: Shalasin: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #25 // RESTORED: Sir Artolas: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #26 // RESTORED: Pilar & Gheldehar: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #27 // RESTORED: Llindellyn - the archer: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #28 // RESTORED: Mal-Kalen - Ulcaster's Adept: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #29 // RESTORED: Keelor & Nasha: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #30 // RESTORED: Marl - Tavern brawl at Feldepost's Inn: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #31 // RESTORED: Beregost guards: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #32 // RESTORED ITEM: Rythe's Last Arrow: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #33 // RESTORED ITEM: The Protector of the Unworthy: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #34 // IMPROVED/FIXED: Counting House: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #35 // Merchants' League investigations: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #36 // Aldeth & Seniyad: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #37 // Aldeth's betrayal and remorse: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #38 // Tenya and the fishermen: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #39 // Tenya's quest in Temple of Umberlee: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #40 // Nashkel: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #41 // Stationary soldiers in Nashkel: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #42 // Imoen at Winthrop's inn: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #43 // Priest of Oghma, Gond and Ilmater in Baldur's Gate: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #44 // Extended/Improved dialogues: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #45 // Caldo can be charmed: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #46 // Hulrik and his cows: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #47 // Improved Shop of Silence: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #48 // Ender Sai in Baldur's Gate: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #49 // Sorcerous Sundries: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #50 // RESTORED: Elfsong Tavern Movie: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #51 // Mini-Quest: "The mystery of the silent ghostly voice": 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #52 // Special keg in Elfsong Tavern: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #53 // Black Alaric's Cave: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #54 // RESTORED: Cloakwood druid: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #55 // Extended meeting between Xzar and Niemain: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #101 // Backdoor to Gellana's temple: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #102 // Backdoor to Waterqueen's House: 1.0
~GORGON/SETUP-GORGON.TP2~ #0 #0 // Install The Gorgon's Eye: v4.8
~GORGON/SETUP-GORGON.TP2~ #0 #1 // NPC Character Portraits -> Give portraits to all characters added from this mod: v4.8
~GORGON/SETUP-GORGON.TP2~ #0 #4 // Add More Pickpocketable Items: v4.8
~C#BRAGE/C#BRAGE.TP2~ #1 #0 // Brage's Redemption – Brage NSC fuer Baldur's Gate: 9.1
~C#BRAGE/C#BRAGE.TP2~ #1 #5 // Brage hat seinen speziellen Zweihaender +1: 9.1
~BLOODANDFAITH/BLOODANDFAITH.TP2~ #0 #0 // Blood and Faith Installation: 1.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #105 // Hauptkomponente: Menge an -aehem - Details und BG-Stil vs. Beschreibungstext! -> "Beschreibungstexte" [nicht jugendfrei] und alle Komponenten werden beruecksichtigt.: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #1 // Bardolans Intensive Lagebesprechung, von berelinde: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #2 // Scar's Spare Time, by jastey: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #3 // Kim's Preoccupation, by jastey (WARNING - refer to the readme!): 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #4 // Erweiterung der Bjornin-Begegnung (Private Wundbehandlung), von jastey: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #5 // No Starch in the Maypole: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #6 // Duke Eltan's Spare Minute, by jastey: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #7 // Husam's Personal Preparation, by jastey: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #8 // Laurels Jagdpause, von jastey: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #9 // Bartus' Verführung, von jastey: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #10 // Linas Massage, von jastey: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #11 // First Night with Quentin, by Kulyok: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #12 // Chatting Niklos Up, by Kulyok (mature content. WARNING - refer to the readme!): 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #13 // Slythe and Krystin, by Kulyok (mature content. WARNING - refer to the readme!): 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #14 // Ich bereue nichts: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #15 // Purchased Love, by Thimblerig: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #16 // Hull: Heavy Duty, by Lava: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #17 // Late Night with Jaheira, by Kulyok: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #18 // Sils Segen, von Lava: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #19 // Melicamp: The Poultry Boy, by Lava: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #20 // Reading with Rinnie, by Western Paladin: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #21 // Molly the Husband-Grabber, by Kulyok: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #22 // The Mourning of Centeol, the Spider Lady, by Lava: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #23 // Das Essentielle Ende, von Lava (WARNUNG - bitte die Liesmich beachten!): 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #24 // Das Nest des Weberknechts, von Lava (nicht jugendfreier Inhalt): 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #25 // The Great Zudini, by Kulyok (mature content): 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #26 // Der Botengang, von Thimblerig: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #27 // Ender Sai, the Hero's Reward, by Thimblerig (WARNING - refer to the readme!): 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #28 // The Novelists, by Thimblerig: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #29 // Die wahren Luegen der beiden Flussufer, By Lava: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #30 // Die Noete eines Totenbeschwoerers, von jastey: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #31 // Dinner with Thalantyr, by jastey: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #32 // Girdle of Gender Reactions, by Thimblerig, Kulyok, Domi, Lava, Lastknightleft, Twani, Jastey, Daisy Ninja Girl: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #33 // The Surgeon's Dream, by Kulyok: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #34 // All That Left Was, by Lava and Thimblerig: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #35 // A Childhood Friend, by Kulyok: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #36 // Kaeufliche Arlene, von Kulyok: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #37 // Della May aus Thay, von Kulyok: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #38 // A Dirty Guard in Candlekeep, by Kulyok (mature content. WARNING - refer to the readme!): 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #39 // Phoenix Flame, by Kulyok (mature content): 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #40 // Mikala the Monk, by Twani: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #41 // The Messenger 2: Rain or Snow or Gloom of Night, by Thimblerig and tibicina: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #42 // Camryn and Tamah, by tibicina: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #43 // Minor Disclosures, by jastey: 14
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #44 // Verliebte vom Mantelwald, von tibicina: 14
~BST/SETUP-BST.TP2~ #0 #0 // The BS Company presents Balduran's Seatower: v1.0_250610
~BST/SETUP-BST.TP2~ #0 #10 // Reveal Seatower Map When Entering Area: v1.0_250610
~BST/SETUP-BST.TP2~ #0 #21 // Adapt Palace Fight with Regard to Doppelganger Invasion -> Reduce Number of Doppelgangers in Palace if Revealed: v1.0_250610
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #0 // Das BG1-NPC-Projekt: Benoetigte Modifikationen: v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #10 // Das BG1-NPC-Projekt: Gespraeche, Quests und Einmischdialoge: v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #20 // Das BG1-NPC-Projekt: Ajantis' Kern-Romanze (jugendfrei) -> Geschwindigkeit: 1 Stunde Realzeit Minimum zwischen den LoveTalks (Standard): v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #30 // Das BG1-NPC-Projekt: Branwens Kern-Romanze (jugendfrei) -> Geschwindigkeit: 1 Stunde Realzeit Minimum zwischen den LoveTalks (Standard): v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #40 // Das BG1-NPC-Projekt: Corans Kern-Romanze (nicht jugendfrei) -> Geschwindigkeit: 1 Stunde Realzeit Minimum zwischen den LoveTalks (Standard): v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #50 // Das BG1-NPC-Projekt: Dynaheirs Kern-Romanze (jugendfrei) -> Geschwindigkeit: 1 Stunde Realzeit Minimum zwischen den LoveTalks (Standard): v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #60 // Das BG1-NPC-Projekt: Shar-Teels Kern-Beziehung (nicht jugendfrei) -> Geschwindigkeit: 1 Stunde Realzeit Minimum zwischen den LoveTalks (Standard): v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #70 // Das BG1-NPC-Projekt: Xans Kern-Romanze (jugendfrei) -> Geschwindigkeit: 1 Stunde Realzeit Minimum zwischen den LoveTalks (Standard): v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #80 // Das BG1-NPC-Projekt: Romanzenkonflikt fuer weibliche Romanzen, Ajantis vs. Xan vs. Coran: v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #110 // BGEE Banter Timing Tweak -> Gespraechetimer: Standard: v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #120 // Das BG1-NPC-Projekt: Anpassung des Rufes durch Barden moeglich.: v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #130 // Das BG1-NPC-Projekt: Sarevoks Tagebuch anpassen -> SixofSpades erweitertes Tagebuch von Sarevok: v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #240 // The BG1 NPC Project: Kivans Waffenfertigkeiten -> Kivan verwendet Speere: v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #160 // Das BG1-NPC-Projekt: Fuege Quest- und Dialogportraits fuer weitere NPCs hinzu: v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #200 // Das BG1-NPC-Projekt: Spielerinitialisierte Dialoge: v32
~BG1NPCMUSIC/SETUP-BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v6
~BLACKHEARTS_BG1/SETUP-BLACKHEARTS_BG1.TP2~ #0 #0 // Install Black Hearts BG1 - The Hunter: v1.0
~THECALLING/THECALLING.TP2~ #0 #0 // The Calling: v5
~WOLFEE/SETUP-WOLFEE.TP2~ #0 #0 // Genwas Werwolfmod BG1 EE - V 1.0
~WOLFEE/SETUP-WOLFEE.TP2~ #0 #1 // Hoehere Werwolfverwandlung schon auf Stufe 8 (statt 13) erhalten? Ohne andere Mods ist Stufe 13 ist in BG1EE unerreichbar
~WOLFEE/SETUP-WOLFEE.TP2~ #0 #2 // Doppelte Delainy / Doppelter Durlyle - Patch installieren?
~AJANTISBG1/SETUP-AJANTISBG1.TP2~ #2 #0 // Installiert Ajantis BG1 Erweiterungen: 20.1
~AJANTISBG1/SETUP-AJANTISBG1.TP2~ #2 #1 // Installiere das BG:EE BAM fuer Ajantis' Familienschild: 20.1
~ACBRE/ACBRE.TP2~ #0 #0 // Breagar: Inhalte: 12.2.1
~SETUP-TENYATHERMIDOR.TP2~ #0 #0 // Tenya Thermidor for BG:EE
~SETUP-BG1AERIE.TP2~ #0 #0 // Aerie for BG:EE
~THALAN/THALAN.TP2~ #3 #0 // Thalantyr Item Upgrade: v4.5.1
~A7-GOLEMCONSTRUCTION/SETUP-A7-GOLEMCONSTRUCTION.TP2~ #2 #0 // "Golems erschaffen" fuer Magier: 6.2
~A7-GOLEMCONSTRUCTION/SETUP-A7-GOLEMCONSTRUCTION.TP2~ #2 #35 // Mache Golems anfaellig fuer bestimmte Zauber: 6.2
~A7-GOLEMCONSTRUCTION/SETUP-A7-GOLEMCONSTRUCTION.TP2~ #2 #40 // Vermindere Waffenimmunitaeten und Resistenzen bei erschaffenen Golems: 6.2
~A7-GOLEMCONSTRUCTION/SETUP-A7-GOLEMCONSTRUCTION.TP2~ #2 #45 // Alle Mod-Gegenstaende identifizieren: 6.2
~A7-GOLEMCONSTRUCTION/SETUP-A7-GOLEMCONSTRUCTION.TP2~ #2 #50 // Golemfaehigkeit "Teleportation" hinzufuegen: 6.2
~ZFA/SETUP-ZFA.TP2~ #0 #0 // Zum Freundlichen Arm (Begleiter wegschicken): V 1.2
~ZFA/SETUP-ZFA.TP2~ #0 #1 // Komponente: "Teleportstein zum freundlichen Arm" (Verkaufsgegenstand von Bentley) installieren?: V 1.2
~ZFA/SETUP-ZFA.TP2~ #0 #2 // Rueckkehrzauber installieren? [Benoetigt Installation der Teleportsteine]: V 1.2
~SHUKBG1EE/SETUP-SHUKBG1EE.TP2~ #0 #0 // Goblinmod Shuk - V 1.0
~SHUKBG1EE/SETUP-SHUKBG1EE.TP2~ #0 #1 // Optional: Goblingebiet östlich der Feuerweinbrücke auch ohne Neera betretbar machen?
~KMM/SETUP-KMM.TP2~ #0 #0 // Kaufmannsmod BG1 EE: V 1.11
~KMM/SETUP-KMM.TP2~ #0 #1 // Beschwoerung des Kaufmanns direkt durch die Benutzung des Leitfadens, statt durch eine erlernbare besondere Faehigkeit? (Das Item ist 1x taeglich anwendbar): V 1.11
~KMM/SETUP-KMM.TP2~ #0 #3 // Item: Haustuerschluessel installieren? (Teleport zu extradimensionalem Spielerhaus, 3x taeglich): V 1.11
~ITEMUPBG1/SETUP-ITEMUPBG1.TP2~ #0 #0 // Der Flaschengeist fuer BG1:Legenden der Schwertkueste, BG1:EE, BGT und EET: 1.0
~MIH_IP/SETUP-MIH_IP.TP2~ #0 #0 // Made in Heaven: Item Pack: v8
~MIH_IP/SETUP-MIH_IP.TP2~ #0 #1 // Personal Items for NPCs: v8
~MIH_IP/SETUP-MIH_IP.TP2~ #0 #2 // Icewind Dale items for Baldur's Gate 1 & 2: v8
~MIH_IP/SETUP-MIH_IP.TP2~ #0 #3 // Planescape Torment items for Baldur's Gate 1 & 2: v8
~MIH_IP/SETUP-MIH_IP.TP2~ #0 #7 // Turn generic Full Plate into Field Plate: v8
~MIH_IP/SETUP-MIH_IP.TP2~ #0 #9 // Miscellaneous Item Improvements (see readme): v8
~MIH_IP/SETUP-MIH_IP.TP2~ #0 #10 // Add Potions of Extra Healing in BG1: v8
~MIH_IP/SETUP-MIH_IP.TP2~ #0 #12 // Sensible Shops (see readme): v8
~SOTSC/SOTSC.TP2~ #5 #0 // Schatten der Schwertküste - Expansion Pack für BGEE: v9.0
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #1 #2040 // Korrigiere Hasardeur-Zauber und -Gegenstände: 1.7.4
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #1 #2060 // Einheitliche Gift Immunität: 1.7.4
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #1 #2070 // Bewegungsfreiheit verhindert keine Hast oder Bewegungsraten-Boni: 1.7.4
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #1 #2080 // Ausrüstung durch Auflösung fallenlassen : 1.7.4
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #1 #2090 // Ausrüstung durch Versteinerung fallenlassen: 1.7.4
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #1 #2100 // Ausrüstung durch Einkerkerung fallenlassen: 1.7.4
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #1 #2180 // Charisma hat einen stärkeren Einfluss auf Kaufpreise: 1.7.4
~KLATU/SETUP-KLATU.TP2~ #1 #2190 // Modal Buff AI Script: 1.7.4
~DRUIDSOR/SETUP-DRUIDSOR.TP2~ #0 #0 // Geomantic Sorcerer Kit: v9
~JKITS/SETUP-JKITS.TP2~ #0 #0 // Kenshei: v7
~JKITS/SETUP-JKITS.TP2~ #0 #1 // Undead Eliminator: v7
~JKITS/SETUP-JKITS.TP2~ #0 #2 // Amazon: v7
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #0 // Änderungen an den Barden- und Diebesklassen und den Vanilla Spielkits (benötigt für alle weiteren Komponenten): v18
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #1 // Füge neues Barden Geschäft und Diebes Gegenstände hinzu: v18
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #2 // Installiere Akrobat Barden Kit: v18
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #3 // Install Chorister bard kit: v18
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #4 // Installiere Klagesänger Barden kit: v18
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #5 // Installiere Zigeuner Barden Kit: v18
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #6 // Installiere Abenteurer Diebes Kit: v18
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #7 // Installiere Einbrecher Diebes Kit: v18
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #8 // Installiere Seelenmesser Diebes Kit: v18
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #9 // Installiere Scharfschützen Diebes Kit: v18
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #1 #1 // Mönch Remix: v12
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #1 #30 // Installiere Fluchklinge Kämpfer-Kit: v12
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #1 #31 // Installiere Duellant Kämpfer-Kit: v12
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #1 #32 // Installiere Faust der Ordnung Kämpfer Kit: v12
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #1 #34 // Install Duskblade fighter kit (by ronin69hof, ronin60hof@gmail.com: v12
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #11 // Install new spells -> Only add spells if not present from other mods: v8
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #100 // Cleric Remix: v8
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #103 // Install Silverstar of Selune Cleric Kit: v8
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #106 // Install Nightcloak of Shar Cleric Kit: v8
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #107 // Install Holy Strategist of the Red Knight Cleric Kit: v8
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #112 // Install Painbearer of Ilmater Cleric Kit: v8
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #115 // Install Firewalker of Kossuth Cleric Kit: v8
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #118 // Install Authlim of Iyachtu Xvim Cleric Kit: v8
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #121 // Install Lorekeeper of Oghma Cleric Kit: v8
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #124 // Install Heartwarder of Sune Cleric Kit: v8
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #127 // Install Feywarden of Corellon Cleric Kit: v8
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #130 // Install Strifeleader of Cyric Cleric Kit: v8
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #200 // Druid Remix: v8
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #203 // Install Oozemaster Druid kit: v8
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #403 // Install Bowslinger Ranger Kit: v8
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #406 // Install Feralan Ranger Kit: v8
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #409 // Install Forest Runner Ranger Kit: v8
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #412 // Install Justifier Ranger Kit: v8
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #415 // Install Wilderness Runner Ranger Kit: v8
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #0 #610 // Install Nightcloak of Shar Kit for Viconia: v8
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #0 // Korrigierter Kampf mit zwei Waffen fuer Diebe und Barden: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #1 // Ueberarbeitung der Diebesklassen: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #3 // Korrekte Rassenanpassungen der Diebesfertigkeiten: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #4 // Ueberarbeitung der Bardenklassen: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #6 // Korrekter Zauberfortschritt fuer Barden: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #7 // Zusaetzliche Ausruestung fuer Diebe und Barden: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #10 // Ueberarbeitete Diebeskuenste -> Standard Traenke der Diebeskunst behalten und ihre Effekte nicht-kommulativ machen: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #999 // BG2-style icons for RR content: v4.92
~WSR/WSR.TP2~ #5 #100 // Magierkiller - Klassenüberarbeitung: v1.14
~WSR/WSR.TP2~ #5 #200 // Überarbeitung der Hochstufigen Fertigkeiten für Magierkiller: v1.14
~WSR/WSR.TP2~ #5 #302 // Überarbeiteter Magierkiller - Gegenstandsbeschränkungen -> Moderate Änderungen: v1.14
~WSR/WSR.TP2~ #5 #999 // WSR Icons im BG2 Stil: v1.14
~WILLOWISP/WILLOWISP.TP2~ #0 #2 // Witchlight Shaman Standalone Kit: v3.2
~WILLOWISP/WILLOWISP.TP2~ #0 #3 // Town Medium (Shaman) Kit: v3.2
~IWDIFICATION/SETUP-IWDIFICATION.TP2~ #0 #90 // Expanded Polymorph Self: v8
~IWDIFICATION/SETUP-IWDIFICATION.TP2~ #0 #50 // Bard Class Update: Add IWD Bard Songs: v8
~IWDIFICATION/SETUP-IWDIFICATION.TP2~ #0 #71 // Druid Class Update: Allow Elves to be Druids: v8
~IWDIFICATION/SETUP-IWDIFICATION.TP2~ #0 #30 // IWD Arcane Spell Pack: v8
~IWDIFICATION/SETUP-IWDIFICATION.TP2~ #0 #40 // IWD Divine Spell Pack: v8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #8001 // Artisan's Kitpack: Pale Master Sorcerer Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #8101 // Artisan's Kitpack: Pale Master Spells -> 'Unholy' Necromancy Spells Only (Cause Wounds, Disease, Poison, etc.): 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #8002 // Artisan's Kitpack: 3e-accurate Dragon Disciple -> Original Stat Bonuses: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #10002 // Artisan's Kitpack: Brawler Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #1002 // Artisan's Kitpack: Vanguard Fighter Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #1000 // Artisan's Kitpack: Arcane Archer Fighter Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #1001 // Artisan's Kitpack: Arcane Archer (Fighter/Mage): 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #1008 // Artisan's Kitpack: Siegemaster Fighter Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #1009 // Artisan's Kitpack: Dreadnought Fighter Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #2002 // Artisan's Kitpack: Dark Hunter Ranger Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #3001 // Artisan's Kitpack: Divine Champion Paladin Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #3002 // Artisan's Kitpack: Mystic Fire Paladin Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #3005 // Artisan's Kitpack: Martyr Paladin Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #5001 // Artisan's Kitpack: Elementalist Druid Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #5002 // Artisan's Kitpack: Hivemaster Druid Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #7001 // Artisan's Kitpack: Rogue Archer Thief Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #7002 // Artisan's Kitpack: Magekiller Thief Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #7003 // Artisan's Kitpack: Trickster Thief Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #7005 // Artisan's Kitpack: Invisible Blade Thief Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #9001 // Artisan's Kitpack: Warhorn Shaman Kit: 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #20000 // Artisan's Kitpack: Eldritch Knight (Fighter / Mage Kit): 4.8
~ARTISANSKITPACK/ARTISANSKITPACK.TP2~ #0 #20001 // Artisan's Kitpack: Arcane Trickster (Mage / Thief Kit): 4.8
~SETUP-ARTISANSKITPACK_NPC.TP2~ #0 #1101 // Artisan's Kitpack: Give Khalid the Vanguard Kit
~SETUP-ARTISANSKITPACK_NPC.TP2~ #0 #2001 // Artisan's Kitpack: Rashemi Berserker Ranger Kit for Minsc
~SETUP-ARTISANSKITPACK_NPC.TP2~ #0 #5102 // Artisan's Kitpack: Red Wizard Mage Kit for Edwin
~SETUP-ARTISANSKITPACK_NPC.TP2~ #0 #7101 // Artisan's Kitpack: Make Imoen a Rogue Archer
~SETUP-ARTISANSKITPACK_TWEAK.TP2~ #0 #1209 // Artisan's Kitpack: Dreadnought - Set Dreadnought to 1 APR (install this if the Dreadnought is getting bonus APR from other mods)
~SETUP-ARTISANSKITPACK_TWEAK.TP2~ #0 #7203 // Artisan's Kitpack: Trickster - Mimic Mod Kit Abilities (install this after other kits!)
~C#BRANDOCK/C#BRANDOCK.TP2~ #1 #0 // Brandock der Magier, NPC fuer BG:EE, BGII:EE, EET und BGT: v1.6_edited_atweaks_crossmod_jastey
~C#HUSAM/C#HUSAM.TP2~ #0 #0 // Husam NPC for SoD, BGT, BGII:EE, BGII:ToB, and EET: Beta_231118
~C#HUSAM/C#HUSAM.TP2~ #0 #1 // Assign the mod's portrait and soundset to the original Husam in game: Beta_231118
~C#GREYTHEDOG/SETUP-C#GREYTHEDOG.TP2~ #1 #0 // Grey der Hund NPC: 10
~W_PACKMULE/SETUP-W_PACKMULE.TP2~ #4 #2 // Maultier (bgee) -> Standard Satteltaschen
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #1 #80 // SoD - Stat-basierte Beobachtungen und Quest-Optionen von "Lauriel's Themed Tweaks Mod": 5.0
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #1 #0 // Hauptkomponente: Tracking-System: 5.0
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #1 #10 // Konsistenzaenderungen an Spieldialogen: 5.0
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #1 #20 // Offiziere wissen Bescheid: 5.0
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #1 #30 // HC erhaelt umfangreichere Antwortmoeglichkeiten: 5.0
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #1 #40 // HC kann den Offizieren berichten: 5.0
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #1 #50 // Zusaetzliche Offiziersreaktionen: 5.0
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #1 #60 // Zusaetzliche Informationsquellen: 5.0
~SODRTD/SODRTD.TP2~ #1 #70 // Zusaetzliche Kommunikation mit Offizieren: 5.0
~BST/SETUP-BST.TP2~ #0 #100 // Crossmod Component: Check for Ilmater Kits: v1.0_250610
~ACBRE/ACBRE.TP2~ #0 #2 // Breagar: Crossmods und PID: 12.2.1
~AJANTISBG1/SETUP-AJANTISBG1.TP2~ #2 #30 // Ajantis SoD NPC: Crossmod Content: 20.1
~C#BRAGE/C#BRAGE.TP2~ #1 #1 // Das Mod-Portraet und das Soundset auch dem originalen Brage im Spiel geben.: 9.1
~C#BRAGE/C#BRAGE.TP2~ #1 #10 // Brage's Redemption: Crossmod-Inhalte: 9.1
~C#HUSAM/C#HUSAM.TP2~ #0 #10 // Husam NPC: Crossmod Content: Beta_231118
~C#GREYTHEDOG/SETUP-C#GREYTHEDOG.TP2~ #1 #10 // Grey der Hund: Crossmodinhalte: 10
~C#BRANDOCK/C#BRANDOCK.TP2~ #1 #10 // Brandock der Magier: Crossmodinhalte: v1.6_edited_atweaks_crossmod_jastey
~BGEECLASSICMOVIES/BGEECLASSICMOVIES.TP2~ #3 #1 // Wiederherstellen der BG1 Zwischensequenzen in BG:EE -> Füge fehlende Zwischensequenzen hinzu: v2.3.1
~BGEECLASSICMOVIES/BGEECLASSICMOVIES.TP2~ #3 #3 // Stelle BG1 Kapitel-und Traumsequenzen wieder her: v2.3.1
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #60 // Waffenanimation Verbesserungen: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #110 // Symbol Verbesserungen: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #130 // Spielpause bei allen Dialogen erzwingen: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #140 // Fix Boo's Squeak: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #182 // Einzigartige Behaelter -> Einzigartige Symbole und Namen: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2010 // Separate Resist Fire/Cold Icon into Separate Icons [Angel]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1010 // Mehr Interjektionen: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1060 // Zerbrechliche nichtmagische Schilder, Helme und Ruestung aus Eisen: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1150 // Gestaltwandler neu ausgleichen: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1270 // Change Cloakwood Mine Chapter End Change Trigger to Non-TotSC Behavior [plainab]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2040 // Universelle Keulen: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2090 // Erfahrungspunktgrenze aendern -> Erfahrungspunktgrenze entfernen : v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2152 // Mehrere Schutzgegenstaende tragen -> Allow armor plus one protection item [Angel]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2170 // Zauber von Schriftrollen (und anderen Gegenstaenden) auf der Stufe des Charakters wirken: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2192 // Begrenzte Faehigkeit der Ladenbesitzer Gegenstaende zu identifizieren -> Mischform beider Methoden: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2320 // Entfernung der Fallen-Obergrenze (Ardanis/GeN1e): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2330 // Verzoegerung von magischen Fallen entfernen (Ardanis/GeN1e): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2339 // Remove Summoning Cap for Regular Summons: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2530 // Lightning Bolts Don't Bounce [Angel]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3030 // Einfaches erlernen von Zaubern -> 100% Zauber zu lernen: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3050 // Erschoepfung von Genesungszaubern entfernen: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3060 // 'Ihr muesst Eure Gruppe erst sammeln'-Sound entfernen (Weimer): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3121 // Happy Patch (Gruppen-NSCs beschweren sich nicht ueber den Ruf) -> NSCs koennen ueber den Ruf veraergert sein, aber gehen nie (Salk): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3125 // Neutrale Charaktere machen glueckliche Bemerkungen bei durchschnittlichem Ruf: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3200 // Verkaeufliche Gegenstaende (Icelus): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3230 // Taerom Makes Additional Ankheg Armor [Icendoan/grogerson]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3280 // Give Every Class/Kit Four Weapon Slots: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3330 // Gruppenmitglieder werden weniger wahrscheinlich unabänderlich sterben: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4000 // Reaktionswuerfe von anschlussfaehigen boesen NSCs anpassen: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4031 // Gleichbleibende Eigenschaften: Edwin -> BG2 Werte benutzen: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4041 // Gleichbleibende Eigenschaften: Jaheira -> BG2 Werte benutzen: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4061 // Gleichbleibende Eigenschaften: Minsk -> BG2 Werte benutzen: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4071 // Gleichbleibende Eigenschaften: Viconia -> BG2 Werte benutzen: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4110 // Kagain ein zulaessiges Konstitutionsergebnis von 19 geben: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4120 // Give Coran a Legal Dexterity Score of 19: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4170 // Sicherstellen, dass Shar-Teel nicht bei der ursprünglichen Herausforderung stirbt: v16
~ITEMTWEAK/SETUP-ITEMTWEAK.TP2~ #0 #100 // Verbesserung fuer das Amulett der Macht: 1.1
~ITEMTWEAK/SETUP-ITEMTWEAK.TP2~ #0 #101 // Verbesserung fuer das Amulett der Sinnsaten: 1.1
~ITEMTWEAK/SETUP-ITEMTWEAK.TP2~ #0 #102 // Verbesserung fuer die Guertel der Staerke: 1.1
~ITEMTWEAK/SETUP-ITEMTWEAK.TP2~ #0 #103 // Verbesserung fuer den Guertel der Zaehigkeit: 1.1
~ITEMTWEAK/SETUP-ITEMTWEAK.TP2~ #0 #104 // Verbesserung fuer die Ogerkrafthandschuhe: 1.1
~ITEMTWEAK/SETUP-ITEMTWEAK.TP2~ #0 #105 // Verbesserung fuer die Geschicklichkeitshandschuhe: 1.1
~ITEMTWEAK/SETUP-ITEMTWEAK.TP2~ #0 #106 // Verbesserung fuer die Handschuhe des Taschendiebstahls: 1.1
~ITEMTWEAK/SETUP-ITEMTWEAK.TP2~ #0 #107 // Verbesserung fuer den Umhang der Unauffindbarkeit: 1.1
~ITEMTWEAK/SETUP-ITEMTWEAK.TP2~ #0 #108 // Verbesserung fuer das Amulett des Metazaubereinflusses: 1.1
~ITEMTWEAK/SETUP-ITEMTWEAK.TP2~ #0 #112 // Verbesserung fuer den Ring der Tierfreundschaft: 1.1
~ITEMTWEAK/SETUP-ITEMTWEAK.TP2~ #0 #200 // Spezielle Gegenstaende: 1.1
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #101 // Verhindern, dass skelettartige Untote von den hirn-absaugenden Angriffen der Gedankenschinder betroffen werden: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #102 // Den Geisterhammer zu einer aetherischen Fernkampfwaffe machen: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #103 // Zulassen, das die Kugeln der Unverwundbarkeit mit Magie bannen/zerstoeren entfernt werden: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #104 // PnP Color Spray: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #115 // Zulassen, das Magier eingepraegte Zauber auf Schriftrollen niederschreiben koennen -> Scrolls can be scribed everywhere: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #120 // Bei Paladinen die angeborene Immunitaet gegen Krankheiten wieder herstellen: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #125 // Die Tier-Empathie der Waldlaeufer verbessert sich mit der Erfahrungsstufe: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #130 // Zusaetzliche Rassenmerkmale fuer Zwerge: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #140 // Zusaetzliche Rassenmerkmale fuer Gnome: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #201 // Sofortiges Ausfuehren von Kaempfer-Faehigkeiten: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #202 // Ueberarbeitete Bhaalkraefte -> Steigere die Bhaalkraefte und standardisiere ihre Ausspruchsdauer: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #203 // Druidische Gestaltwandlung nicht unterbrechbar machen: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #204 // Verhindert, dass durch Ablenkung erzeugte Klone Bardenlieder singen: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #205 // Verhindert, dass durch Projeziertes Ebenbild und Abbild erzeugte Klone einsatzbereite Gegenstaende verwenden: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #211 // Make Death Ward protect against Vorpal Hits: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #210 // Die Verwundbarkeit gegen 'Magie bannen' bei Nishruu und Hakeashar wieder herstellen: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #212 // Mache Gesinnung-Erkennungszauber genauer: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #213 // Expanded saving throw bonus tables for Dwarves, Gnomes and Halflings: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #216 // Bardenlieder heben Unsichtbarkeit auf -> Nur das Lied des Harlekins hebt Unsichtbarkeit auf: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #261 // Altered XP rewards from locks, traps and scrolls -> Improved (lowered) XP rewards from locks, traps and scrolls: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #220 // Einfaches Diebes-Skript: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #230 // Einfaches Barden-Skript: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #239 // Simple Cleric/Paladin script: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #324 // Dimensionstor-Animationen aus Icewind Dale verwenden -> Fast animation speed, shorter delay between animation start and creature appearance/disappearance: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #310 // Unterscheidende Kreatur-Farbgebung: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #315 // Distinctive creature soundsets: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #500 // Leicht erweiterte Lagerkapazitaet fuer Behaelter -> Empfohlenen Wert der Lagerkapazitaet verwenden (999): v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #510 // Erweiterte Tempeldienste: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #999 // BG2-style icons for aTweaks content: v4.53
~C#BRANDOCK/C#BRANDOCK.TP2~ #1 #41 // Moeglichkeiten von aTweaks "Allow Mages to scribe memorized spells onto scrolls" in Brandocks Schriftrollenschreiben-Faehigkeit integrieren -> Substantiell: Zauberauswahl besteht nur aus Zaubern, die Brandock weiss (NICHT fuer klassisches BGII und BGT empfohlen): v1.6_edited_atweaks_crossmod_jastey
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #0 #3000 // Disable hostile reaction after charm: 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #0 #4050 // Books/Scrolls categorization: 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #0 #4060 // Wand Case: 1.12
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #0 #4070 // Key Ring: 1.12
~TNT/TNT.TP2~ #0 #0 // Smarter familiars: v8.35
~TNT/TNT.TP2~ #0 #2 // Improved trap detection: instant detection: v8.35
~TNT/TNT.TP2~ #0 #3 // Improved trap detection: increase trap sense range: v8.35
~TNT/TNT.TP2~ #0 #33 // Potion of Really Mirrored Eyes: v8.35
~TNT/TNT.TP2~ #0 #35 // Improved Shandalar's cloak: v8.35
~TNT/TNT.TP2~ #0 #36 // Algernon's cloak: usable once per day: v8.35
~TNT/TNT.TP2~ #0 #38 // Distinct quest items: v8.35
~TNT/TNT.TP2~ #0 #42 // Spider form ignores web: v8.35
~TNT/TNT.TP2~ #0 #46 // True True Sight: v8.35
~TNT/TNT.TP2~ #0 #54 // PnP Protection from Evil: v8.35
~TNT/TNT.TP2~ #0 #55 // Non-hostile Grease: v8.35
~BP-BGT-WORLDMAP/SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #1 #0 // šberarbeitete Weltkarte fr Baldurs Gate - mit farbigen Baldurs Gate Kartenicons: v13.1.1
~BP-BGT-WORLDMAP/SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #1 #4 // Larger worldmap screen window for the worldmap menu.ui -> BG2:EE style: v13.1.1
~CD_PROJECT_JAVELIN/CD_PROJECT_JAVELIN.TP2~ #0 #1 // Project Javelin: Beta 1
 

Jastey

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BG:EE restauriert die Inhalte mit der "Geburtstagsfeier" selbst. Inwiefern installiert JAP hier überhaupt was?
 

Avalon

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Ich glaube, ich habe noch etwas komisches gefunden, aber ich weiss nicht, ob das zu JAP gehört oder nicht:
Bei der ersten Quest mit Narlen von der Diebesgilde, wo man Schmiere stehen muss, trifft man sich zuerst, wenn es dunkel ist mit Narlen und Rededge am Feiernden Stöhr.
In meinen mehreren BG1EE-Durchgänge in letzter Zeit habe ich das auch diese Bugs gehabt allerdings JAP habe ich nicht installiert. Also irgendeine andere Mod kann das verursachen. Oder es ist sogar ein Beamdog Feature? Möglich ist es.
 

Lumorus

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BG:EE restauriert die Inhalte mit der "Geburtstagsfeier" selbst. Inwiefern installiert JAP hier überhaupt was?
Die Unterschiede aus JAP bestehen darin

- dass der Schreibtisch von Zorl mit den Dokumenten nicht geknackt werden kann. Den Schlüssel muss man von Zorl mit Taschendienstahl klauen, anders geht es nicht - als Doppelgänger droppt er keinen Schlüssel.
- wenn im Erdgeschoss die Sequenz kommt, wo Irlentree die Gäste auffordert, ins Obergeschoss zu gehen, und die Gruppe Zorl Bescheid sagen soll, sind die Gäste und Irentree oben im Obergeschoß noch verkleidet anzutreffen. Auch Zorl ist dann dort zu finden, wenn man ihn hochgeschickt hat. Ich glaube spätestens dort wird man auch gebeten, Aldeth Bescheid zu sagen, dass er kommen soll.
- hat man die Dokumente, kann man sie direkt Aldeth zeigen, oder erst Brandilar. Sobald man Aldeth die Dokumente gezeigt hat, begibt er sich ins Obergeschoss und konfrontiert die falschen Zorl und Irlentree mit den gefundenen Dokumenten - im Anschluss wird unter den Doppelgängern mit tatkräftiger Unterstützung von Aldeth aufgeräumt.
- auf dem nutzbaren Tisch im Obergeschoss befinden sich die Leichen der echten Zorl und Irentree - die man man aufnehmen und an Aldeth übergeben, damit er für ihre Bestattung sorgen kann.

Also schon einiges an Inhalt mehr als von Beamdog. ;)

In meinen mehreren BG1EE-Durchgänge in letzter Zeit habe ich das auch diese Bugs gehabt allerdings JAP habe ich nicht installiert. Also irgendeine andere Mod kann das verursachen. Oder es ist sogar ein Beamdog Feature? Möglich ist es.
Ah, das ist interessant!
Beamdog würde ich sowas schon zutrauen, aber eine Einmischung durch eine andere Mod würde ich nicht ausschließen.
Ich habe einen kurzen Test gemacht und erst SotSC und danach JAP installiert, Da war es jeweils nur ein Rededge. Das könnte bedeuten, dass hier die Reihenfolge richtig war ... oder dass eine andere Mod da was dreht.
Weiss Du zufällig noch, welche Mods Du da installiert hattest, @Avalon?

Hm, was mir eingefallen ist: Es kann nicht zufällig sein, dass die Gorgons Eye Mod einen Rededge einfügt oder irgendetwas an ihm verändert, @Maus?
 

Maus

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Sowas kann natürlich sein, ich habe die Mod nur gespielt, nicht durchgeschaut ;) Aber ich hatte auch schon einen zweiten Rededge, macht aber nix ;)
 

Lumorus

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Sowas kann natürlich sein, ich habe die Mod nur gespielt, nicht durchgeschaut ;) Aber ich hatte auch schon einen zweiten Rededge, macht aber nix
Jo nerven tut er nicht, ich hab mich nur gewundert ... eigentlich hatte ich keine paar Berduskanische zuviel. :p
@Maus kurz was offtopik: hier im Forum gibt es noch keinen eigenen Thread für die Gorgon Eye Mod, oder?

Interssant - bei der Händlerliga-Handlung hier ist mir was aufgefallen:

Gibt man die Dokumente Brandilar, schickt er einen nach oben, um die Doppelgänger zu finden und zu töten - Aldeth sagt hier dann nur, dass es nichts mehr zu sagen gibt. Hier kämpft die Gruppe alleine gegen die bereits verwandelten Doppelgänger im Obergeschoss. Ihr Anführer Shalak fehlt hier.

Gibt die Gruppe direkt Aldeth die Dokumente gibt es die von mir erwähnte Sequent, wo er - und Brandlar mit der Gruppe ins Obergeshoss gehen und die Doppelgänger gemeinsam bekämpfen. Hier ist Shalak dabei, da dieser von Aldeth mit den Beweisen konfrontiert wird.
 

Avalon

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@Lumorus, So, das ist die Liste meiner letzten BG1EE-Installation:
win-64bit-DlcMerger-v1.7
eeex-v0.10.3.1-alpha
Bubbs-Spell-Menu-Extended-5.1
lefreuts-enhanced-ui-bg2ee-skin-4.9.1
Endless BG1
Jastey's SoD Tweak Pack
Imoen 4 Ever (damit Imoen in SoD spielbar ist)
Northern Tales of the Sword Coast
The Grey Clan Episode I: In Candlelight
BG1 Unfinished Business
Baldur's Gate Mini Quests and Encounters
The Lure of the Sirine's Call
Der Stein von Askavar
Ascalons Questpack
The Calling
Balduran's Seatower
Blood and Faith
Loretakers
BG1 NPC Project
Shades of the Sword Coast
Road to Discovery v5.0
thalantyr-item-upgrade-v4.5.1
cdtweaks-v16
BP-BGT Worldmap v13.1.1
Portraits-Portraits-Everywhere
baldurs-gate-graphical-overhaul-v3.4
stratagems-35.21
klatu_Tweaks_and_Fixes_1.7
 
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Lumorus

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Lumorus

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@Ychap könnte es sein, dass die restaurierte Händlerliga-Untersuchung aus JAP im Gegensatz zu BGT Probleme mit den restaurierten Inhalten aus Baldurs Gate EE hat?
Wie gesagt, im Gegensatz zu BGT schickt Brandilar, wenn man ihm die Dokumente zuerst gibt, die Gruppe alleine ins Obergeschoss, wo sie die Doppelgänger bekämpft. Shalak/Zorl ist in diesem Fall nicht dabei. In BGT hat Brandilar dann gesagt, man sollte die Dokumente Aldeth zeigen und man geht mit ihm dann ins Obergeschoss.
Auch sind auf dem nutzbaren Tisch im 3. Stock in BG1EE nicht die Leichen der echten Zorl und Irentree, die man dann ALdeth geben kann.

Leider weiss ich nichts genaues, inwiefern Beamdog da etwas im Gegensatz zum Original BG1 restauriert hat. Hat von Euch da zufällig jemand gerade eine Übersicht?
 

Ychap

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Danke fürs Melden der Bugs! :)
In BGEE werden die Variablen bei dieser Quest zwar auch nicht ganz sauber gesetzt. Aber die Fehler stammen aber schon vom JAP.

Diese sollten in meinen Repository nun behoben sein.
@Jastey habe ich einen PR geschickt.
 

Jastey

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Sind gemerged. Versionsnummer müsste noch angepasst werden.
 

Jastey

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JAPs "Ender Sai in Baldur's Gate"-Komponente und bg1res "Ender Sai: The Hero's Reward" sind nicht miteinander kompatibel, es gibt dann 2 Ender Sais in BG.
Die einfachste Variante wäre wohl, dass die jeweilige Komponente in beiden Mods nicht installiert wird, wenn die andere es ist (wer zuerst kommt, mahlt zuerst).
Allerdings bleibt bg1res Ender Dai nur bis Kapitel 4. Ab Kapitel 5 ist er "weg". Man könnte also über einen komplizierteren Kompatibilitätsinhalt nachdenken, der z.B. dem bg1re Ender bis Kapitel 5 Vorrang gibt. Hierzu bräuchte aber bg1re eine Variable, die JAP hiefür nutzen kann.
 

Lumorus

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JAPs "Ender Sai in Baldur's Gate"-Komponente und bg1res "Ender Sai: The Hero's Reward" sind nicht miteinander kompatibel, es gibt dann 2 Ender Sais in BG
Oh, das war mir nie aufgefallen - ich hatte bisher immer beide Modkomponenten instaliert und habe in Baldurs Tor immer nur den JAP-Ender Sai in der Taverne oberhalb von Silences Laden getroffen, während sich der BG1Re-Ender nur im Freundlichen Arm aufhielt. Wo würde sich der dann in Baldurs Tor aufhalten? :confused:

Die einfachste Variante wäre wohl, dass die jeweilige Komponente in beiden Mods nicht installiert wird, wenn die andere es ist (wer zuerst kommt, mahlt zuerst).
Da in diesem Fall JAP zuerst dran wäre, fände ich das sogar gut - die bg1re-Variante mit der Heroes Reward ist zwar ganz ok, aber der ENder aus JAP in Baldurs Tor macht, finde ich mehr Sinn.
 

Jastey

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Lumorus

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Ich versuche gerade mit BG1EE einer komischen Sache auf die Spur zu kommen, die wahrscheinlich mit dem dem Zusammenspiel JAP und Garrick-Tales of a Troubadour zusammenhängen könnte:

Ich hatte Garrick dabei, als ich der Dryade in den Wolkengipfeln geholfen hatte. Ich hatte dazu den Weg aus JAP gewählt und den Bezauberungstrick angewandt. Wie auch in BGT schon, hat das upgraden/austauschen von Garricks Flöte gut geklappt. (die Dryade schenkt ihm eine andere)

Nun sollte die Dryade aber entweder nach Abschluss des Räuberlagers wieder dort anzutreffen sein, um Garrick einen neuen Zauber beizubringen - oder, da bin ich mir nicht mehr sicher, nach der Flutung der Mantelwaldmine. Ich glaube, es war eher nach dem Räuberlager ...

In meiner BG1EE-Installation mit JAP und GToaT ist sie zumindest nach dem Räuberlager nicht anzutreffen. Und nach der Flutung der Mantelwaldmine wird es noch komischer: Betrete ich dann - sowohl mit als auch ohne Garrick das Gebiet mit dem Wasserfall, gibt es plötzlich einen Tagebuch-Eintrag über die eigentlich abgeschlossene Quest mit der Dryade ... aber hier sieht es so aus, als ob mich die Drayde um Hilfe gebeten hätte - und ich sie getötet hätte. Der Wortlaut ist so etwa, dass die Dryade meinen Zorn zu spüren bekommen hatte. Logischerweise war sie hier auch nicht anzutreffen ...

Nun starte ich gerade einen Versuch (Ich hatte noch einen Speicherstand kurz nach Abschluss der Nashkell-Mine), ob es genauso ist,wenn man Caldo und Krumm während der Quest für die Dryade tötet statt den Bezauberungszauber zu nutzen ...

@Ychap weisst Du zufällig, ob dieser Tagebuch-Eintrag nach der Flutung der Mantelwaldmine auch dann erscheint, wenn man GToaT nicht installiert hat und die Wasserfälle betritt?
 

Ychap

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Danke für den Bugreport! @Lumorus

Da ich gerade leider viel zu tun habe, wird es noch etwas dauern, bis ich mir den Fehler anschauen kann. :o
 

Lumorus

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Da ich gerade leider viel zu tun habe, wird es noch etwas dauern, bis ich mir den Fehler anschauen kann.
Mach Dir keinen Stress, ich bin dabei, mir das in meiner Installation nochmal anzusehen, wenn Caldo und Krumm getötet werden. Wenn ich das Räuberlager und die Mantelwaldmine fertig habe, kann ich mehr sagen.
 

Lumorus

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Es hat etwas gedauert,aber ich habe die Ursache für den Bug mit dem Tagebucheintrag gefunden!
Die gute Nachricht ist zumindest: Das Problem liegt NICHT bei JAP oder GToaT ... bei dem Übeltätet handelt es sich um die Mod Dark Horizons.
Ursache für den neuen Tagebucheintrag, in dem die Dryade getötet werden musste, auch wenn es nicht so war, sind zwei Begegnungen, welche Dark Horizons einfügt.
Sowohl im 3. Mantelwaldgebiet (Baumhaus) vor der Brücke, als auch etwa im Südwesten auf der Karte mit der Mantelwaldmine trifft man jeweils auf eine "Verrückte Dryade", welche die Gruppe als Bedrohung ansieht und nach einem kurzen Gespräch angreift. Tötet man eine dieser beiden Dryaden, kommt es, wenn das Wolkengipfel-Gebiet mit dem Wasserfall betritt, zu diesem falschen Tagebucheintrag.

Ich vermute, das wäre eine Sache, die eher dem Gate Project auf G3 gemeldet werden müsste? Wenn es an den beiden DH-Drayden liegt, kann man in JAP im Prinzip nichts dagegen machen?

Die richtige "Dryade der Wolkengipfel" aus GToaT, die nach dem Räuberlager tatsächlich dort anzutreffen sein sollte, war übrigens bei einem neuen Test auch tatsächlich doch dort zu finden.
 

Jastey

Matron Modderholic
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Ich vermute, das wäre eine Sache, die eher dem Gate Project auf G3 gemeldet werden müsste? Wenn es an den beiden DH-Drayden liegt, kann man in JAP im Prinzip nichts dagegen machen?
Ja. Das klingt als würde DH eine Kopie der Dryaden-cre verwenden, ohne die Deathvar anzupassen. Das Spiel denkt dann, die Dryade bei denHolzfällern wäre tot.
 
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