[Release] Item Tweak für BG1, BG:EE, EET (Bedingt auch BG2/BG2:EE)

Lumorus

Wachender
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ch weiß nicht, ob SHADES OF THE SWORD COAST wirklich NUR für die EET geschrieben wurde, denn ich hatte es unter dem Stichpunkt BG1:EE auf seiner Homepage gefunden, aber ohne EET funktioniert der Effekt eben nicht, aus genannten Gründen. Das ist folgerichtig.
Nein, Shades of the Swordcoast funktioniert auch nur mit der BG1EE. Ich hatte die Mod bei den letzten Installationen immer dabei - und ich bin noch nicht soweit, mich an eine EET-Installation zu wagen.

Hm, ich stehe gerade leider etwas auf dem Schlauch - welches Stirnband wäre das, von dem ihr es habt?
 

Dachrisma

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Nein, Shades of the Swordcoast funktioniert auch nur mit der BG1EE
Ja, als Mod funktioniert es ohne Fehlermeldungen oder Abstürze, aber der EFFEKT funktioniert halt nicht. Und ich habe das wirklich gut getestet, denn ich habe es mir in die reine BG1:EE installiert, mir mit Shadow Keeper das Stirnband rein gecheatet und dann an verschiedenen Charakteren getestet. Und man kann es aufsetzen, aber es macht halt keinen Unterschied (Bei DIESEM Effekt), ob man es auf hat oder nicht. Das ist gemeint, keine Installationsprobleme oder Abstürze. Und wie das hieß, dafür müsste ich die Mod noch mal runter laden... @Maus : Hilfe, wie hieß das noch mal?

EDIT: Der Effekt hat bei mir nicht funtkioniert, aber es gibt da andere Erfahrungen.
 
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Maus

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@Lumorus: das ist das Stirnband, das man beim Verrückten an Gnollfestungsbrücke findet und das man für die Ormyrr benötigt (meine ich).
 

Kensei

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Ist das eigentlich der Item Tweak Mod, der bei Tarnesh im FAI einen Sagenkundering und eine Identifikationsbrille einfügt? Falls ja, macht das das identifizieren sehr früh im Spiel quasi obsolete.
Den Ring finde ich eine gute Idee, aber die Brille?!? Da könnte man auch gleich den Tweak installieren, dass alle Gegenstände identifiziert sind.
 

Dachrisma

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Also, zur Erklärung, weil ich wirklich will, daß das mit dem Effekt klar ist. Jeder im Spiel enthaltene Effekt greift auf einen Opcode zurück, aber den habe ich mir erst angesehen, nachdem ich:

- die Mod SHADES OF THE SWORD COAST in ihrer aktuellen Version 9 von der Homepage herunter geladen und erfolgreich installiert habe
- ein neues Testspiel gestartet habe und mir den "Stirnreif der fernen Gestaden" (ich habe extra nachgesehen) mit dem Editor zu Testzwecken hinein gecheatet habe
- selbigen verschiedenen Charakteren aufgesetzt habe und ausprobiert habe, ob einer weiter sehen kann (Das traf nicht zu)
- einem Magier aufgesetzt habe und getestet habe, ob die Zauber weiter reichen (Das traf nicht zu)
- den gleichen Prozess mit einem Kleriker und auch einem Druiden getestet habe (Das traf nicht zu)
- einem mit Bogen ausgerüsteten Fernkämpfer das Ding aufgesetzt habe und getestet habe, ob der weiter schießen kann (Das traf nicht zu)
- selbiges mit Armbrust und sogar Schleuder probiert habe

ALLE Tests wurden mit der Installation BG:EE durchgeführt und sind negativ ausgefallen, falls ich den Sinn dieses Opcodes nicht verstanden habe tut es mir leid, aber von einem Beitrag von Acifer (der den selben Effekt für eine Mod für BG2EE verwenden möchte) weiß ich, daß es tatsächlich um die Sichtweite geht, und das habe auch als erstes mit negativem Ergebnis getestet, weshalb ich in die zweite Testphase (Editor) gegangen bin. Ich habe also die Near Infinity geöffnet und heraus gefunden, um welchen Effekt es sich handelt. Das Ergebnis ist Opcode 162. Den habe ich im Gibberlings IESDP Index nachgeschlagen, wo alle Opcodes mit den zugehörigen Spielen verzeichnet sind. Und dort stand er in der Tabelle für BG2EE. Fertig. In der Tabelle für BG1 und BG1EE kommt dieser Code nicht vor. Und das ist die Antwort darauf, warum der Effekt (nämlich die Sichtweite zu vergrößern, wenn man einen Gegenstand mit diesem Opcode ausgerüstet hat) weder in BG1 noch in BG1EE funktionieren kann, wenn man nicht die EET, in der der Opcode selbstverständlich enthalten ist, installiert hat. Besser KANN ich das alles wirklich nicht mehr erklären. Ich hoffe das trägt jetzt dazu bei das aufzulösen. Puh!

Und deshalb werde ich das auch nicht verwenden, weil mir das für eine BG1 Modifikation wirklich zu selektiv ist.
 

Jastey

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Ich habe hier jetzt nicht alles im Detail durchgelesen, aber ich habe frühere Diskussionen mitbekommen, dass das Erweitern des Sichtradius nicht richtig funktioniert und dachte, dass das aus SotSC schon entfernt worden wäre. Oder nur mit EEEx, oder so. Jedenfalls gab es da Probleme, die diskutiert wurden.
 

Argent

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Der Effekt zum Erhöhen des Sichtradius funktioniert, aber nur eingeschränkt. Es gibt eine maximale Sichtweite, die nicht überschritten werden kann: Standard ist 14, max. Wert ist 23.

Was funktioniert:
- Sichtweite wird erhöht, d.h. man sieht auch Kreaturen im erweiterten Sichtradius.
- Manuelles angreifen mit Fernkampfwaffen (sofern die Waffen eine entsprechende Reichweite haben).
- Manuelles Wirken von Zaubern (auch hier kommt es auf die Zauber an).

Was nicht funktioniert:
- Automatischer Angriff über Kampfskripte (Gegner als auch Gruppenmitglieder). Man kann den Gegner zwar sehen, aber Kampfskripte auf beiden Seiten werden erst aktiv, wenn man sich innerhalb der Standardsichtweite befindet.
 

Dachrisma

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aber nur eingeschränkt.
Ja, weil das wieder die Opcode Tabelle für BG2 ist, wir reden hier aber immer noch von einer Mod für BG1. Das habe ich eigentlich mehrfach versucht klar zu machen. Die Tabelle ist super, jetzt klick da mal auf BG1 und sieh dort mal nach. Trotzdem, danke, Du hast es erfasst.

Aber Du hast mich grad auf eine Idee gebracht, ich stell mal die Near Infinity um und sehe mir was an...
Das ist interessant, denn in der Near Infinity ist der Effekt durchaus bekannt. Nur auf das Spiel hat er keine Auswirkung. Also, ohne EET, ich muss das immer betonen.

Hm, was die Liste angeht, die hört bei BG1 : TotS mit der Nummer 191 auf. Gibt es keine für Siege of Dragonspear?
Denn danach geht es mit BG2:SoA weiter, und zwar mit der Nummer 297, da fehlen mal eben etwas mehr als 100 Opcodes.

Ich habe da noch einen Verdacht, denn man kann den Opcode an sich direkt auf einen Gegenstand legen. Das hat Lava aber nicht gemacht, er hat einen Effekt daraus gemacht. Ich kann nur vermuten, weil er das auf bestimmte Klassen einschränken wollte. Hm, vielleicht ist DAS das Problem, daß er nicht richtig funktioniert. Ich versuche mal einen Gegenstand zu machen und den Code DIREKT drauf zu packen. Nur ergibt das auch wieder nur sehr bedingt Sinn, denn dann müsste man die Frage stellen, warum es Random bei einigen zu funktionieren scheint, bei anderen aber nicht.
 
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Dachrisma

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Okay, ich kann für den Opcode Entwarnung geben, denn der funktioniert, aber Lavas Effekt funktioniert tatsächlich in meinem Spiel nicht. Wenn ich also den Opcode direkt benutze, dann müsste es klappen, und zwar mit und ohne EET, aber auf die EE-Versionen beschränkt. Das hat jetzt echt gedauert!

Und Jastey, das wusste ich übrigens nicht. Ich habe halt nur tausend mal den Effekt getestet, und das Ergebnis war immer negativ, auch mit dem Original Item aus seiner Mod. Und ehrlich gesagt, an der Stelle hören meine Erklärungsversuche auch auf. Warum, keine Ahnung, zum Glück aber scheint der Code tatsächlich in der BGEE zu sein, und ohne den Umweg über den Effekt funktioniert der auch. Und jetzt sitze ich da und verstehe mal wieder nicht warum eigentlich, und fluche außerdem, daß die Lücke zwischen BG1 und BG2 noch besteht, die Lücke zwischen 191 und 297, denn wenn ich das gewusst hätte, dann hätte ich viel mehr Möglichkeiten gehabt. Ärgert mich.:grmpf:
 
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Kensei

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Was ich nicht ganz verstehe, ich dachte für die EE's sei letztlich die Engine von BG2 auf BG1 konvertiert worden. Von daher seltsam, dass dort bestimmte OPCodes nicht übernommen wurden. Aber gut, sei's drum. Ich würde da jetzt auch nicht ewig viel Zeit investieren.

Es gab mal einen coolen Ansatz, aus dem mehr oder weniger nutzlosen Infravision Ultravision zu machen, also Gegner und NPCs durch Wände und andere Hindernisse sehen zu können;

https://www.gibberlings3.net/forums/topic/31265-ultravision-mod-probably-for-ee/

Vielleicht wäre sowas auch eine Idee als Effekt :)
 

Argent

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Ja, alle EE-Spiele nutzen die gleiche Engine (kleine Ausnahme ist PST:EE, das einen eigenen Fork nutzt). Die Effektliste für BG1 ist wirklich nur für das originale BG1 gedacht. Das gleiche gilt für die BG2-Effektliste. Sie ist nur für das originale BG2 gültig. Für die EE-Spiele gilt die BG(2):EE-Liste. Die gilt auch für die SoD-Erweiterung und IWD:EE.
 

Dachrisma

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Die Effektliste für BG1 ist wirklich nur für das originale BG1 gedacht.
Na, das war die Antwort, die ich gesucht habe, danke. Die Annahme war für mich die einzig plausible, weil Maus ja direkt meinte, er spielt mit der EET und bei ihm funktioniert es, dann der Abgleich mit der Liste, passte. aber wenn die Liste BG(2)EE für BEIDE EE-Versionen ist, dann ist das einfach nur sehr missverständlich. Meine Interpretation (mit all dem, was ich wusste) war: BG2 und EE, vor allem wegen der seltsamen Opcode-Lücke in der Tabelle. Wäre besser gewesen die Lücke zu füllen, damit man das nicht falsch verstehen kann. Also, fassen wir zusammen: Opcode funktioniert, der Effekt anscheinend nicht zuverlässig (Ob es an der Installation liegt, keine Ahnung), aber der Effekt ist für die Funktion auch eher hinderlich als nützlich. Boh, ich habe selten an so einem Unsinn rum gekaspert. Vor allem findet man nicht viel dazu... außer den Tabellen. Und da ist dann die Lücke da, die scheinbar nicht abgedeckt wird. Nun ja, wieder was gelernt. UNd da Du Dich damit auskennst: Wie kann man denn da IWD zuordnen, da ist ja gar keine Angabe zu EE, obwohl es die gibt und viele damit spielen.
 

Dachrisma

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Es gab mal einen coolen Ansatz, aus dem mehr oder weniger nutzlosen Infravision Ultravision zu machen
Boh, das gibt bestimmt noch mehr durcheinander, so interessant das auch aussieht. Wenn schon so kleine Veränderungen Probleme machen (Wie verschiedene Mods, möglicherweise Installationsverzeichnisse, denn da gebe ich zu, ich nehme das auf Datenträger C, was man NICHT machen sollte), Windows 10 oder 11, Versionen oder wie man Opcodes einbindet, dann möchte ich nicht wissen was da alles schief laufen kann.
So, ich hatte etwas Ruhe, gestern war ganz schlimm. Die Antwort lautet nein, ich traue mir das derzeit nicht zu.
 
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