[Modding] Hidden Adventure - Hexerkit

Lumorus

Wachender
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Neulich kam mir ein genialer für ein neues Kit:

Der Hexer, ein neues Kit für menschliche Kämpfer, das sich zum Großteil an den Witcher-Vorlagen orientiert.

Ich hätte sogar schon eine genaue Vorstellung von den Vor- und Nachteilen.

Ob so etwas schaffbar wäre?
 

Wedge

Wedgetarian
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cmorgan (wenn ich mich recht entsinne ^^) hat im G3-Forum mal nen Thread fürs Kit-Modden gemacht. Sein Einleitungssatz war: Die häufigste Antwort auf Fragen beim Kitmodden ist "Das geht nicht." :D
 

Lumorus

Wachender
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Heißt also grob übersetzt "Vergiss es!", gelle, Wedge? :D :p

@White Agnus:

Also die Eigenschaften ließen sich schon an die AD&D-Vorlagen anpassen, finde ich. :)

Die Vor- und Nachteile sowie die Zeichen lassen sich so anpassen, dass sie sich eigentlich gut in BG einfügen lassen.

Besser jedenfalls als das "Jedi - Sith-Kit, das ich kürzlich auf Pocketplane entdeckt habe!

Da war das D2-Paladin-Kit viel interessanter - habe ich übrigens schon ausprobiert. ;)
 

White Agnus

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Hmm, ich kanns mir mal anschaun, aber ich denke wir haben momentan genug andere Prioritäten... :D

Das Problem bei Kits ist, was cmorgan mit seinem "Das geht nicht" ausdrücken wollte, dass die Kits zum Großteil hardgecodet sind und somit es schwierig wird manche Ideen umzusetzen... ;)
 

Lumorus

Wachender
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Hätte ich von der Priorität hier sowieso gaaaaaanz unten angesiedelt. :D

Wenn's nicht machbar ist - Thema einfach canceln! ;)
 

Dabus

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Man müsste sich beim Thema "wie lasse ich einen Kämpfer hexen" eigentlich am Spellsword entlang hangeln können. Der Kit hat mir auf alle Fälle Spaß gemacht.

kit idea was provided and coded by Sovran.

Note1: this kit appears under the Fighter class. Again, you need to finish creating your character in-game.

Spellswords are sorcerers who have chosen to channel a part of their innate magical capacity to enhancing their perception and combat prowess. Their fighting technique relies as much on the arcane as on the physical, and they can tap directly into their inner reserve of power to wield body and spirit as a single weapon, although this interconnection also has its drawbacks.

Advantages:
- Sorcerer spellcasting
- Infravision regardless of race
- In character creation, may spend three proficiency points in two-weapon style, and two points in other weapon styles (except sword and shield.)
- THAC0 reduced by two every time the spellsword gains a new spell level
- +6 HP every time the spellsword gains a new spell level
- Gains half an additional attack every six levels (up to 5/2 attacks at level 18)
- At level 6, spellswords may start wielding their arcane power directly through physical contact. The spellsword's hands act as magical weapons with 1d6 base damage, enchantment and extra magical damage depending on his or her level: +1 at 6th, +2 at 12th, +3 at 18th and +4 at 24th level.
- May cast "Keenness" once/day/6 levels: this ability detects invisibility, as per the 2nd level wizard spell, and betrays any magical effects affecting nearby creatures with a brief red glow.
- May cast "Artful Grace" at any spell level available in the spellbook.

Disadvantages:
- Each successful hit has a 2% chance of draining a spell from the spellsword and turning it into 4D4+3 magical damage inflicted on the opponent.
- Each hit that damages the spellsword has a 3% chance of dispelling magical effects.
- +1 penalty to casting time due to the physical effort required
- Gains two fewer spells to cast per level than a regular sorcerer
- Has the same armor, weapon and item restrictions as a sorcerer; may not specialize in weapons

Artful Grace (Alteration)
Level: Special
Range: 0
Duration: 11 rounds
Casting Time: Special
Area of Effect: Caster
Saving Throw: None

A spellsword may transform his arcane power into coordination and accuracy in combat. Artful Grace grants a bonus equal to the casting level to Strength and Dexterity, and regeneration at the rate 1HP/casting level/round. Due to the concentration required, the spellsword suffers 66% casting failure for the duration of the spell.

High level abilities: standard Fighter and Sorcerer HLAs.

(So, no, the kit has nothing to do with the Spellsword prestige class; the name was originally ripped from Daggerfall.)

Note2: I have not given the spellsword any leeway in weapon proficiencies, since that would change all wizards' proficiencies. To make things fair, I warmly recommend that you combine this kit with your selection of components from e.g. Ashes of Embers (http://www.pocketplane.net/aoe) or the G3 Tweak Pack (http://www.gibberlings3.net/g3tweak/). The dualthrown component of this mod might also come in handy.
 

Lumorus

Wachender
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Bei einem Hexer-Kit hätte das ungefähr so ausgesehen:

Vorteile:
- Kann "Alchemie" wie ein Barde oder Schurke einsetzen
-Immun gegen Krankheiten
- Giftresistenz 30%
- kann jede Art von Schriftrollen, Tränken und Zauberstäben benutzen.
- Kann Items identifizieren (INT-Abhängig)
- Kann Hexerzeichen wirken*
Aard = Sprühende Farben (oder Höherer Befehl)
Igni = Brennende Hände
Yrden = Glyphe der Abwehr
Axii = Person bezaubern
Quen = Schutz vor magischer Energie
- Kann verfluchte Schriftrollen gefahrlos nutzen, er verwendet sie einfach gegen seine Gegner


Nachteile:
- Nur Mensch
- Kann nur Lederrüstungen tragen
- Kann keine Bögen, Armbrüste, Wurfpfeile, Speere, Hellebarden und Schleudern verwenden.
- Kann nur mit dem Zweihänder Großmeisterschaft erreichen, zwei Punkte für alle anderen erlaubten Waffen.
- Maximales Charisma auf 10
- Kann keine Helme verwenden
-kann keine Schilde verwenden
- Keine Klassenkombination möglich
- muss eine rein neutrale Gesinnung haben

* Die Zeichen werden wie die Zauber eines Hexenmeisters gewirkt, sind jedoch von der Intelligenz abhängig. Da Lederrüstungen leicht sind, behindern sie das Wirken der Zeichen nicht.
 
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