[Release] "Heroes, Thieves, and Moneylenders" (für BGII) by Austin und Arcanecoast Team

Jastey

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Austin und Arcanecoast Team haben eine neue Mod für BG2 veröffentlicht. Ich habe sie mir selbst noch nicht angesehen. Aber: sie ist mit BGT/BGII auch kompatibel! Das war mir eine Erwähnung wert. Bisher nur auf englisch und russisch.
Link zur Modpage bei G3: https://www.gibberlings3.net/mods/quests/htam/
 
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Lumorus

Wachender
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Wow, das klingt richtig gut!
Das sehe ich mir mal in meiner nächsten Installation an. :up:
 

Lumorus

Wachender
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Oh man, ich hatte so lange vergessen, ein wenig darüber zu schreiben:

Die Mod lässt sich ohne Probleme unter BGT installieren. Einzig Komponente 3 konnte ich nicht installieren:

Install Component [Component 3. Shadow-Covered Love (by Alisia & Austin)]?
nstall, or [N]ot Install or [Q]uit?
Installing [Component 3. Shadow-Covered Love (by Alisia & Austin)] [2.3]
[*.IDS] forgotten
Appending to files ...
[./override/STATE.IDS] loaded, 1995 bytes
Not appending [0x80101FEF CD_STATE_NOTVALID...] to [STATE.IDS] because it DOES contains [CD_STATE_NOTVALID]
Copying and patching 1 file ...
[./override/AR0306.are] loaded, 6492 bytes
Extending game scripts ...
[HERTHIMONEY/scripts/AR0306_3.baf] loaded, 530 bytes
[./override/TRIGGER.IDS] loaded, 9409 bytes
[./override/ACTION.IDS] loaded, 13604 bytes
[./override/OBJECT.IDS] loaded, 1735 bytes
[./override/AR0306.BCS] loaded, 18298 bytes
override/ar0306.bcs copied to HerThiMoney/backup/20/ar0306.bcs, 18298 bytes
Extended script [ar0306.bcs] with [HERTHIMONEY/scripts/AR0306_3.baf]
Copying and patching 1 file ...
[./override/pdialog.2da] loaded, 10998 bytes
Copying and patching 1 file ...
[HerThiMoney/cre/ANtony1.cre] loaded, 1096 bytes
Copied [HerThiMoney/cre/ANtony1.cre] to [override/ANtony1.cre]
Copying and patching 1 file ...
[HerThiMoney/cre/ANspym1.cre] loaded, 1096 bytes
Copied [HerThiMoney/cre/ANspym1.cre] to [override/ANspym1.cre]
Copying and patching 1 file ...
[HerThiMoney/cre/ANleena1.cre] loaded, 1436 bytes
Copied [HerThiMoney/cre/ANleena1.cre] to [override/ANleena1.cre]
Copying and patching 1 file ...
[HerThiMoney/cre/ANleena2.cre] loaded, 1436 bytes
Copied [HerThiMoney/cre/ANleena2.cre] to [override/ANleena2.cre]
Copying and patching 1 file ...
[HerThiMoney/cre/ANporin.cre] loaded, 1096 bytes
Copied [HerThiMoney/cre/ANporin.cre] to [override/ANporin.cre]
Copying and patching 1 file ...
[HerThiMoney/cre/ANjovi1.cre] loaded, 1860 bytes
Copied [HerThiMoney/cre/ANjovi1.cre] to [override/ANjovi1.cre]
Copying and patching 1 file ...
[HerThiMoney/cre/ANazora1.cre] loaded, 1096 bytes
Copied [HerThiMoney/cre/ANazora1.cre] to [override/ANazora1.cre]
Copying and patching 1 file ...
[HerThiMoney/cre/ANazora2.cre] loaded, 1096 bytes
Copied [HerThiMoney/cre/ANazora2.cre] to [override/ANazora2.cre]
Copying and patching 1 file ...
[HerThiMoney/cre/ANbasil.cre] loaded, 1156 bytes
Copied [HerThiMoney/cre/ANbasil.cre] to [override/ANbasil.cre]
Copying and patching 1 file ...
[HerThiMoney/cre/ANaltar1.cre] loaded, 1608 bytes
Copied [HerThiMoney/cre/ANaltar1.cre] to [override/ANaltar1.cre]
Copying and patching 1 file ...
[HerThiMoney/cre/ANaltar2.cre] loaded, 1920 bytes
Copied [HerThiMoney/cre/ANaltar2.cre] to [override/ANaltar2.cre]
Copying and patching 1 file ...
[HerThiMoney/cre/ANaltar3.cre] loaded, 1920 bytes
Copied [HerThiMoney/cre/ANaltar3.cre] to [override/ANaltar3.cre]
Copying and patching 1 file ...
[HerThiMoney/cre/ANaltar4.cre] loaded, 1920 bytes
Copied [HerThiMoney/cre/ANaltar4.cre] to [override/ANaltar4.cre]
Copying and patching 1 file ...
[HerThiMoney/cre/ANaltar5.cre] loaded, 1920 bytes
Copied [HerThiMoney/cre/ANaltar5.cre] to [override/ANaltar5.cre]
Copying and patching 1 file ...
[HerThiMoney/cre/ANgori.cre] loaded, 1248 bytes
Copied [HerThiMoney/cre/ANgori.cre] to [override/ANgori.cre]
Copying and patching 1 file ...
[HerThiMoney/items/ANlet1.itm] loaded, 114 bytes
Copied [HerThiMoney/items/ANlet1.itm] to [Override/ANlet1.itm]
Copying and patching 1 file ...
[HerThiMoney/items/ANlet2.itm] loaded, 114 bytes
Copied [HerThiMoney/items/ANlet2.itm] to [Override/ANlet2.itm]
Copying and patching 1 file ...
[HerThiMoney/items/ANlet3.itm] loaded, 114 bytes
Copied [HerThiMoney/items/ANlet3.itm] to [Override/ANlet3.itm]
Copying and patching 1 file ...
[HerThiMoney/items/ANLamp.itm] loaded, 266 bytes
Copied [HerThiMoney/items/ANLamp.itm] to [Override/ANLamp.itm]
Extending game scripts ...
[HERTHIMONEY/scripts/AR0307.baf] loaded, 4109 bytes
[./override/GENDER.IDS] loaded, 228 bytes
[./override/STATS.IDS] loaded, 5891 bytes
[./override/RACE.IDS] loaded, 1032 bytes
[./override/GTIMES.IDS] loaded, 1712 bytes
[./override/AR0307.BCS] loaded, 14941 bytes
override/AR0307.bcs copied to HerThiMoney/backup/20/AR0307.bcs, 14941 bytes
Extended script [AR0307.bcs] with [HERTHIMONEY/scripts/AR0307.baf]
Extending game scripts ...
[HERTHIMONEY/scripts/AR0022.baf] loaded, 710 bytes
[./override/AR0022.BCS] loaded, 4474 bytes
override/AR0022.bcs copied to HerThiMoney/backup/20/AR0022.bcs, 4474 bytes
Extended script [AR0022.bcs] with [HERTHIMONEY/scripts/AR0022.baf]
Extending game scripts ...
[HERTHIMONEY/scripts/AR0511.baf] loaded, 1291 bytes
[./override/AR0511.BCS] loaded, 8485 bytes
override/AR0511.bcs copied to HerThiMoney/backup/20/AR0511.bcs, 8485 bytes
Extended script [AR0511.bcs] with [HERTHIMONEY/scripts/AR0511.baf]
Extending game scripts ...
[HERTHIMONEY/scripts/AR0300.baf] loaded, 873 bytes
[./override/AR0300.BCS] loaded, 71624 bytes
override/AR0300.bcs copied to HerThiMoney/backup/20/AR0300.bcs, 71624 bytes
Extended script [AR0300.bcs] with [HERTHIMONEY/scripts/AR0300.baf]
Extending game scripts ...
[HERTHIMONEY/scripts/AR0803.baf] loaded, 317 bytes
Extended script [AR0803.bcs] with [HERTHIMONEY/scripts/AR0803.baf]
Extending game scripts ...
[HERTHIMONEY/scripts/AR5500.baf] loaded, 722 bytes
[./override/AREATYPE.IDS] loaded, 181 bytes
[./override/AR5500.BCS] loaded, 25845 bytes
override/AR5500.bcs copied to HerThiMoney/backup/20/AR5500.bcs, 25845 bytes
Extended script [AR5500.bcs] with [HERTHIMONEY/scripts/AR5500.baf]
Extending game scripts ...
[HERTHIMONEY/scripts/AR0404.baf] loaded, 4472 bytes
[./override/STATE.IDS] loaded, 1995 bytes
[./override/SPELL.IDS] loaded, 29119 bytes
Extended script [AR0404.bcs] with [HERTHIMONEY/scripts/AR0404.baf]
Extending game scripts ...
[HerThiMoney/scripts/AR0809_3.baf] loaded, 210 bytes
[./override/AR0809.BCS] loaded, 21473 bytes
override/AR0809.bcs copied to HerThiMoney/backup/20/AR0809.bcs, 21473 bytes
Extended script [AR0809.bcs] with [HerThiMoney/scripts/AR0809_3.baf]
Extending game scripts ...
[HERTHIMONEY/scripts/baldur3.baf] loaded, 8494 bytes
[./override/BALDUR.BCS] loaded, 436297 bytes
override/baldur.bcs copied to HerThiMoney/backup/20/baldur.bcs, 436297 bytes
Extended script [baldur.bcs] with [HERTHIMONEY/scripts/baldur3.baf]
Extending game scripts ...
[HERTHIMONEY/scripts/baldur25.baf] loaded, 1443 bytes
[./override/BALDUR25.BCS] loaded, 64910 bytes
override/baldur25.bcs copied to HerThiMoney/backup/20/baldur25.bcs, 64910 bytes
Extended script [baldur25.bcs] with [HERTHIMONEY/scripts/baldur25.baf]
Extending game scripts ...
[HerThiMoney/scripts/jaheira3.baf] loaded, 280 bytes
[./override/JAHEIRA.BCS] loaded, 90804 bytes
override/jaheira.bcs copied to HerThiMoney/backup/20/jaheira.bcs, 90804 bytes
Extended script [jaheira.bcs] with [HerThiMoney/scripts/jaheira3.baf]
Extending game scripts ...
[HerThiMoney/scripts/anomen3.baf] loaded, 985 bytes
[./override/ANOMEN.BCS] loaded, 68202 bytes
override/anomen.bcs copied to HerThiMoney/backup/20/anomen.bcs, 68202 bytes
Extended script [anomen.bcs] with [HerThiMoney/scripts/anomen3.baf]
Extending game scripts ...
[HerThiMoney/scripts/dorn3.baf] loaded, 342 bytes
Extended script [dorn.bcs] with [HerThiMoney/scripts/dorn3.baf]
Extending game scripts ...
[HerThiMoney/scripts/rasaad3.baf] loaded, 1417 bytes
Extended script [rasaad.bcs] with [HerThiMoney/scripts/rasaad3.baf]
Extending game scripts ...
[HerThiMoney/scripts/rasaad3.baf] loaded, 1417 bytes
Extended script [rasa25.bcs] with [HerThiMoney/scripts/rasaad3.baf]
Extending game scripts ...
[HerThiMoney/scripts/keldorn3.baf] loaded, 245 bytes
[./override/KELDORN.BCS] loaded, 30519 bytes
override/keldorn.bcs copied to HerThiMoney/backup/20/keldorn.bcs, 30519 bytes
Extended script [keldorn.bcs] with [HerThiMoney/scripts/keldorn3.baf]
Extending game scripts ...
[HerThiMoney/scripts/viconia3.baf] loaded, 249 bytes
[./override/VICONIA.BCS] loaded, 87365 bytes
override/viconia.bcs copied to HerThiMoney/backup/20/viconia.bcs, 87365 bytes
Extended script [viconia.bcs] with [HerThiMoney/scripts/viconia3.baf]
Extending game scripts ...
[HerThiMoney/scripts/aerie3.baf] loaded, 609 bytes
[./override/AERIE.BCS] loaded, 45079 bytes
override/aerie.bcs copied to HerThiMoney/backup/20/aerie.bcs, 45079 bytes
Extended script [aerie.bcs] with [HerThiMoney/scripts/aerie3.baf]
Extending game scripts ...
[HerThiMoney/scripts/aerie3.baf] loaded, 609 bytes
[./override/AERI25.BCS] loaded, 13567 bytes
override/AERI25.bcs copied to HerThiMoney/backup/20/AERI25.bcs, 13567 bytes
Extended script [AERI25.bcs] with [HerThiMoney/scripts/aerie3.baf]
Extending game scripts ...
[HerThiMoney/scripts/haerdalis3.baf] loaded, 615 bytes
[./override/HAERDALI.BCS] loaded, 26844 bytes
override/HAERDALI.bcs copied to HerThiMoney/backup/20/HAERDALI.bcs, 26844 bytes
Extended script [HAERDALI.bcs] with [HerThiMoney/scripts/haerdalis3.baf]
Extending game scripts ...
[HerThiMoney/scripts/sarevok3.baf] loaded, 414 bytes
[./override/SAREV25.BCS] loaded, 7876 bytes
override/sarev25.bcs copied to HerThiMoney/backup/20/sarev25.bcs, 7876 bytes
Extended script [sarev25.bcs] with [HerThiMoney/scripts/sarevok3.baf]
Extending game scripts ...
[HerThiMoney/scripts/minsc3.baf] loaded, 406 bytes
[./override/MINS25.BCS] loaded, 3050 bytes
override/MINS25.bcs copied to HerThiMoney/backup/20/MINS25.bcs, 3050 bytes
Extended script [MINS25.bcs] with [HerThiMoney/scripts/minsc3.baf]
Extending game scripts ...
[HerThiMoney/scripts/minsc3.baf] loaded, 406 bytes
[./override/MINSC.BCS] loaded, 74026 bytes
override/minsc.bcs copied to HerThiMoney/backup/20/minsc.bcs, 74026 bytes
Extended script [minsc.bcs] with [HerThiMoney/scripts/minsc3.baf]
Extending game scripts ...
[HerThiMoney/scripts/yoshimo3.baf] loaded, 595 bytes
[./override/YOSHIMO.BCS] loaded, 14796 bytes
override/YOSHIMO.bcs copied to HerThiMoney/backup/20/YOSHIMO.bcs, 14796 bytes
Extended script [YOSHIMO.bcs] with [HerThiMoney/scripts/yoshimo3.baf]
Extending game scripts ...
[HerThiMoney/scripts/mazzy3.baf] loaded, 582 bytes
[./override/MAZZY.BCS] loaded, 29234 bytes
override/mazzy.bcs copied to HerThiMoney/backup/20/mazzy.bcs, 29234 bytes
Extended script [mazzy.bcs] with [HerThiMoney/scripts/mazzy3.baf]
Extending game scripts ...
[HerThiMoney/scripts/nalia3.baf] loaded, 582 bytes
[./override/NALIA.BCS] loaded, 31330 bytes
override/nalia.bcs copied to HerThiMoney/backup/20/nalia.bcs, 31330 bytes
Extended script [nalia.bcs] with [HerThiMoney/scripts/nalia3.baf]
Extending game scripts ...
[HerThiMoney/scripts/AR2500.baf] loaded, 1228 bytes
[./override/DIR.IDS] loaded, 109 bytes
[./override/AR2500.BCS] loaded, 49275 bytes
override/AR2500.bcs copied to HerThiMoney/backup/20/AR2500.bcs, 49275 bytes
Extended script [AR2500.bcs] with [HerThiMoney/scripts/AR2500.baf]
Extending game scripts ...
[HerThiMoney/scripts/addp1dlg.baf] loaded, 130 bytes
[./override/PLAYER1.BCS] loaded, 662 bytes
override/Player1.bcs copied to HerThiMoney/backup/20/Player1.bcs, 662 bytes
Extended script [Player1.bcs] with [HerThiMoney/scripts/addp1dlg.baf]
Compiling 1 script ...
[HERTHIMONEY/tra/English/ANAranSoA.tra] has 866 translation strings
[HerThiMoney/scripts/ANaran.baf] loaded, 2159 bytes
Processing 1 dialogues/scripts ...
Compiling 1 script ...
Processing 1 dialogues/scripts ...
Compiling 1 script ...
Processing 1 dialogues/scripts ...
Compiling 1 script ...
Processing 1 dialogues/scripts ...
Compiling 1 script ...

[HerThiMoney/scripts/AN0012.baf] PARSE ERROR at line 9 column 1-37
Near Text: )
Type mismatch in "Face" argument of [CreateCreature].
Expecting type "integer".

[HerThiMoney/scripts/AN0012.baf] ERROR at line 9 column 1-37
Near Text: )
Parsing.Parse_error
ERROR: parsing [HerThiMoney/scripts/AN0012.baf]: Parsing.Parse_error
ERROR: error compiling [HerThiMoney/scripts/AN0012.baf]: Parsing.Parse_error
ERROR: compiling [HerThiMoney/scripts/AN0012.baf]!
Stopping installation because of error.

ERROR Installing [Component 3. Shadow-Covered Love (by Alisia & Austin)], rolling back to previous state
Unable to Unlink [HerThiMoney/backup/20/OTHER.20]: Unix.Unix_error(1, "unlink", "HerThiMoney/backup/20/OTHER.20")
[HerThiMoney/backup/20/UNSETSTR.20] SET_STRING uninstall info not found
Will uninstall 51 files for [HERTHIMONEY/SETUP-HERTHIMONEY.TP2] component 20.
Restoring backed-up [HerThiMoney/backup/20/ar0306.bcs]
HerThiMoney/backup/20/ar0306.bcs copied to override/ar0306.bcs, 18298 bytes
Restoring backed-up [HerThiMoney/backup/20/AR0307.bcs]
HerThiMoney/backup/20/AR0307.bcs copied to override/AR0307.bcs, 14941 bytes
Restoring backed-up [HerThiMoney/backup/20/AR0022.bcs]
HerThiMoney/backup/20/AR0022.bcs copied to override/AR0022.bcs, 4474 bytes
Restoring backed-up [HerThiMoney/backup/20/AR0511.bcs]
HerThiMoney/backup/20/AR0511.bcs copied to override/AR0511.bcs, 8485 bytes
Restoring backed-up [HerThiMoney/backup/20/AR0300.bcs]
HerThiMoney/backup/20/AR0300.bcs copied to override/AR0300.bcs, 71624 bytes
Restoring backed-up [HerThiMoney/backup/20/AR5500.bcs]
HerThiMoney/backup/20/AR5500.bcs copied to override/AR5500.bcs, 25845 bytes
Restoring backed-up [HerThiMoney/backup/20/AR0809.bcs]
HerThiMoney/backup/20/AR0809.bcs copied to override/AR0809.bcs, 21473 bytes
Restoring backed-up [HerThiMoney/backup/20/baldur.bcs]
HerThiMoney/backup/20/baldur.bcs copied to override/baldur.bcs, 436297 bytes
Restoring backed-up [HerThiMoney/backup/20/baldur25.bcs]
HerThiMoney/backup/20/baldur25.bcs copied to override/baldur25.bcs, 64910 bytes
Restoring backed-up [HerThiMoney/backup/20/jaheira.bcs]
HerThiMoney/backup/20/jaheira.bcs copied to override/jaheira.bcs, 90804 bytes
Restoring backed-up [HerThiMoney/backup/20/anomen.bcs]
HerThiMoney/backup/20/anomen.bcs copied to override/anomen.bcs, 68202 bytes
Restoring backed-up [HerThiMoney/backup/20/keldorn.bcs]
HerThiMoney/backup/20/keldorn.bcs copied to override/keldorn.bcs, 30519 bytes
Restoring backed-up [HerThiMoney/backup/20/viconia.bcs]
HerThiMoney/backup/20/viconia.bcs copied to override/viconia.bcs, 87365 bytes
Restoring backed-up [HerThiMoney/backup/20/aerie.bcs]
HerThiMoney/backup/20/aerie.bcs copied to override/aerie.bcs, 45079 bytes
Restoring backed-up [HerThiMoney/backup/20/AERI25.bcs]
HerThiMoney/backup/20/AERI25.bcs copied to override/AERI25.bcs, 13567 bytes
Restoring backed-up [HerThiMoney/backup/20/HAERDALI.bcs]
HerThiMoney/backup/20/HAERDALI.bcs copied to override/HAERDALI.bcs, 26844 bytes
Restoring backed-up [HerThiMoney/backup/20/sarev25.bcs]
HerThiMoney/backup/20/sarev25.bcs copied to override/sarev25.bcs, 7876 bytes
Restoring backed-up [HerThiMoney/backup/20/MINS25.bcs]
HerThiMoney/backup/20/MINS25.bcs copied to override/MINS25.bcs, 3050 bytes
Restoring backed-up [HerThiMoney/backup/20/minsc.bcs]
HerThiMoney/backup/20/minsc.bcs copied to override/minsc.bcs, 74026 bytes
Restoring backed-up [HerThiMoney/backup/20/YOSHIMO.bcs]
HerThiMoney/backup/20/YOSHIMO.bcs copied to override/YOSHIMO.bcs, 14796 bytes
Restoring backed-up [HerThiMoney/backup/20/mazzy.bcs]
HerThiMoney/backup/20/mazzy.bcs copied to override/mazzy.bcs, 29234 bytes
Restoring backed-up [HerThiMoney/backup/20/nalia.bcs]
HerThiMoney/backup/20/nalia.bcs copied to override/nalia.bcs, 31330 bytes
Restoring backed-up [HerThiMoney/backup/20/AR2500.bcs]
HerThiMoney/backup/20/AR2500.bcs copied to override/AR2500.bcs, 49275 bytes
Restoring backed-up [HerThiMoney/backup/20/Player1.bcs]
HerThiMoney/backup/20/Player1.bcs copied to override/Player1.bcs, 662 bytes
Uninstalled 51 files for [HERTHIMONEY/SETUP-HERTHIMONEY.TP2] component 20.
Unable to Unlink [HerThiMoney/backup/20/READLN.20]: Unix.Unix_error(20, "unlink", "HerThiMoney/backup/20/READLN.20")
Unable to Unlink [HerThiMoney/backup/20/READLN.20.TEXT]: Unix.Unix_error(20, "unlink", "HerThiMoney/backup/20/READLN.20.TEXT")
TP/SETUP-TP.TP2 0 0 Installed

HERTHIMONEY/SETUP-HERTHIMONEY.TP2 1 0 Installed ~Component 1. Interjections & Mini-quests (by Austin & Arcanecoast Team)~
HERTHIMONEY/SETUP-HERTHIMONEY.TP2 1 10 Installed ~Component 2. First Calimport Bank Pack (by Scheele & Austin & Arcanecoast Team)~
ERROR: Parsing.Parse_error
Please make a backup of the file: SETUP-HERTHIMONEY.DEBUG and look for support at: Austin, Scheele, Alisia & Arcanecoast Team
Using Language [English]
[English] has 1 top-level TRA files
[HerThiMoney/tra/English/setup.TRA] has 259 translation strings
 

Lumorus

Wachender
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Die Bank sieht schon einmal von innen super aus. Das mit dem Konto habe ich nicht ganz ausprobiert, aber das einzahlen und auszahlen funktioniert gut soweit ich sehen konnte.
Oh, @Jastey da ich I4E am Start habe, konnte ich auch schon erleben, dass Imoen im Untergeschoss einen Job bekommen hat! Mal sehen, ob ich die Flyer-Quest lösen kann! :D

Kleine Frage: Korgan erhält, glaube ich auch eine Quest, nachdem die Handlung um das Buch von Kaza abgeschlossen wurde.
Ist schon bekannt, ob man das Buch dafür braucht, oder ob man es anderweitig verkaufen, bzw für die Bücherquest im Tempel des Oghma (Suche im Dienste Oghmas-Mod) nehmen kann?
 

Lumorus

Wachender
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Oh, ich habe gemerkt, dass ich noch die erste Version der Mod benutze (mal wieder ...) statt der aktuellen.

Ich fürchte, ich habe die Bank-Quest mit Korgan verpatzt ...
Laut G3 kommt, nachdem er das Buch von Kaza hat, ein Dialog, wo er sagt, dass man mit Madeen im Regierungsbezirk sprechen muss - gleichzeitig sollte er dann seine Schulden bei der Bank ansprechen ... das ist bei mir leider nicht passiert, als Korgan das Buch aufgehoben hat. Ich vermute, es liegt daran, dass ich schon mit Madeen gesprochen hatte, BEVOR ich Korgan aufnahm.
Ist zufällig bekannt, ob Korgan seine Schulden nur dann erwähnt, wenn er dem HC sagt, er solle mit Madeen sprechen?

EDIT: Scheint wirklich so zu sein, dass Korgan seine Schulden nur erwähnt, wenn er den HC auf das Treffen mit Madeen im Regierungsbezirk anspricht.
Wenn er genervt daran erinnert, dass man diesen Waldläufer (Valygar) für die Zauberer immer noch finden muss, kommt kein Dialog über die Schulden danach.
Schade, also kann man diesen Weg dann nur gehen, wenn man das Buch von Kaza geborgen hat und dann zwei Tage wartet, bis Korgan die Sache mit Madeen anspricht - dummerweise kann man in dieser Zeit schon längst im Regierungsbezirk gewesen und zwangsweise mit Madeen gesprochen haben - in meinem Fall war das, als ich die Strafgebühr für Greys Halsband im Ratsgebäude bezahlt habe.
 
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Lumorus

Wachender
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Oh, ich glaube, ich habe noch ein Problem gefunden - aber ich bin nicht sicher, ob sich hier I4E mit einer Banter-Mod beißt:

Nimmt man Anomen in die Gruppe auf, während Imoen in der Gruppe ist, spult er einige Banter ab, darunter auch mit Jaheira und Minsk ((ich hatte mindestens 4 Banter hintereinander)
Plötzlich scheint es, er möchte noch etwas sagen, aber die Worte bleiben ihm im Hals stecken ... man kann dann auch nicht mehr speichern, weil wohl gerade ein Gespräch läuft und er bewegt sich nur noch in fast einzelnen Schritten.
Nun habe ich gemerkt, dass das nur dann passiert, wenn er gerade in der Gruppe ist, und sich Imoen in der Nähe befindet - egal, ob in der Gruppe oder nicht!
Sobald Anomen in einer bestimmten Nähe zu Imoen steht, auch wenn sie gerade nicht in der Gruppe ist, scheint er sich ihr zuzuwenden und etwas sagen zu wollen. Sobald aber eine bestimmte Distanz zwischen den beiden besteht, wird seine Haltung wieder normal, er bewegt sich wieder fließend und man kann auch wieder speichern.

Ich bin mir ziemlich sicher, dass es an Imoen liegt - sowohl mit Brandock, Grey und Immy habe ich den "Nähe-Test" gemacht: Nur bei Imoen wendet er sich automatisch zu, als wolle er etwas sagen, kann es aber nicht, wenn sie in seiner Nähe ist.

Ok, der Spruch musst jetzt sein, ich kann nicht anders: Was gafft der Typ meine kleine Schwester an??? :D:p
 

Jastey

Matron Modderholic
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Könnte das auch an Austins Mod liegen? Das nacht ja Änderungen an Anomen, und die Bantermods sollten mittlerweile soweit bugfrei sein, dass sie überprüfen, ob beide in der Gruppe sind. Irgendeine Mod triggert offensichtlich Anomens Banterfile, das dann erstmal alle gültigen Banter brav gefeuert hat, und nun hast Du den eigentlichen Stutterbug. Oh - mach doch mal Stutterbugtest, gute Idee!
I4E fügt keine Interaktion mit Anomen ein.
 

Lumorus

Wachender
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Ja, das könnte gut sein. Ich habe auch schon neue Texte bei einigen NSC bemerkt.
Ein ganz alte Version von Austins Mod habe ich doch nicht - aber such nicht die aktuellste ...

Danke für den Hinweis, der Stutterbugtest hat das ergeben:

Die Zeile "- Lumorus: Running Block 4 of ANOMEN.BCS" läuft immer wieder ab.
Kannst Du damit etwas anfangen?
 

Jastey

Matron Modderholic
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Lumorus

Wachender
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Das sollte doch machbar sein - tut mir leid, dass es die ganze BCS ist - mit den Blöcken verstehe ich nicht ganz:

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
!Global("AnomenMatch","GLOBAL",1)
Gender(Player1,FEMALE)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("CheckAnomenMatch","GLOBAL",1)
SetGlobal("AnomenMatch","GLOBAL",1)
Continue()
END

IF
Global("ANimoenanomentalk","GLOBAL",0)
IfValidForPartyDialogue("Imoen2") // Imoen
!Dead("Imoen2") // Imoen
!Dead("Anomen") // Anomen
See("Imoen2") // Imoen
CombatCounter(0)
!See([ENEMY])
!StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID)
!StateCheck("Imoen2",CD_STATE_NOTVALID) // Imoen
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("ANimoenanomentalk","GLOBAL",1)
RealSetGlobalTimer("ANAnomenImoen2","GLOBAL",TWO_MINUTES)
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
See("Imoen2") // Imoen
CombatCounter(0)
!See([ENEMY])
RealGlobalTimerExpired("ANAnomenImoen2","GLOBAL")
Global("ANimoenanomentalk","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("ANimoenanomentalk","GLOBAL",2)
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
See("Imoen2") // Imoen
Global("ANimoenanomentalk","GLOBAL",2)
THEN
RESPONSE #100
Interact("Imoen2") // Imoen
END

IF
AreaCheck("AR1000")
Range("Door1001",50)
Global("AnomenIsKnight","GLOBAL",1)
!Global("AnomenSaerk","GLOBAL",0)
Global("ANAnomenPlayer1Talk","AR1000",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("ANAnomenPlayer1Talk","AR1000",1)
ActionOverride(Player1,SetDialog("PLAYER1"))
SmallWait(3)
ActionOverride(Myself,StartDialogNoSet(Player1))
END

IF
Alignment(Myself,CHAOTIC_NEUTRAL)
OR(2)
Global("KishAnomenFinalClericMission","GLOBAL",5)
GlobalGT("KPRevolt","GLOBAL",9)
Global("NewSounds","LOCALS",0)
THEN
RESPONSE #100
SetPlayerSound(Myself,70837,UNHAPPY_SERIOUS) // Vielleicht ist es jetzt Zeit, sich zu trennen. Ich ertrage Eure Handlungen nicht länger.
SetPlayerSound(Myself,70838,LEADER) // Seid Ihr sicher? Von Führung hatte ich im Orden genug. Nun gut, aber es bedeutet eine Woche Ferien für alle.
SetPlayerSound(Myself,70839,TIRED) // Eine Flasche Wein, eine Decke, ein bisschen Musik, während wir uns ausruhen... ist das denn zu viel verlangt?
SetPlayerSound(Myself,70840,BORED) // Beeilung und Moment noch, Beeilung und Moment noch. Klingt wie in meinen alten Tagen beim Orden.
SetPlayerSound(Myself,70841,BATTLE_CRY1) // Möge Helms Zorn über Euch kommen!!
SetPlayerSound(Myself,70842,BATTLE_CRY2) // Wir werden uns durchsetzen, mit Können und mit Macht!
SetPlayerSound(Myself,70843,AREA_CITY) // Hmm. Ich glaube nicht, dass ich mir jemals das Gewimmel einer Stadt angesehen habe, ohne nach dem Bösen Ausschau zu halten. Sieht... ruhiger aus.
SetPlayerSound(Myself,70844,SELECT_COMMON1) // Ich bin bereit zu handeln.
SetPlayerSound(Myself,70845,SELECT_COMMON4) // Ja?
SetPlayerSound(Myself,70846,SELECT_ACTION1) // Natürlich.
SetPlayerSound(Myself,70847,SELECT_ACTION4) // Kein Problem.
SetPlayerSound(Myself,70848,SELECT_ACTION5) // Solange ich nicht die gleiche stickige Luft wie diese verrosteten Rüstungen im Orden zu atmen brauche... nun gut, ich schließe mich Euch an.
SetGlobal("NewSounds","LOCALS",1)
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
Global("KishMustKillFarthy","GLOBAL",1)
Global("KishAnomenFighterStronghold","GLOBAL",1)
!AreaCheck("AR1304")
!AreaCheck("AR1305")
!AreaCheck("AR1306")
!AreaCheck("AR1307")
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("KishFurious","GLOBAL",1)
StartDialogNoSet(Player1)
END

IF
GlobalTimerExpired("KishAnomenImpatient","GLOBAL")
GlobalTimerExpired("KPPlotTime","GLOBAL")
Global("KishAnomenFighterStronghold","GLOBAL",1)
!Global("KeepPlot","GLOBAL",9)
!Global("KishKeepFinished","GLOBAL",1)
Global("KishAnomenGoToKeep","GLOBAL",0)
OR(3)
Global("Chapter","GLOBAL",2)
Global("Chapter","GLOBAL",3)
Global("Chapter","GLOBAL",6)
!InWatchersKeep()
THEN
RESPONSE #100
IncrementGlobal("KishAnomenGoToKeep","GLOBAL",1)
Continue()
END

IF
Global("KishAnomenGoToKeep","GLOBAL",1)
!AreaCheck("AR1307")
!AreaCheck("AR1304")
!AreaCheck("AR1305")
!AreaCheck("AR1306")
THEN
RESPONSE #100
IncrementGlobal("KishAnomenGoToKeep","GLOBAL",1)
SetGlobalTimer("KishAnomenImpatient","GLOBAL",FIVE_DAYS)
SetGlobal("KishAnomenTimeToPush","GLOBAL",1)
Continue()
END

IF
GlobalTimerExpired("KPTaxTime","GLOBAL")
Global("KishAnomenFighterStronghold","GLOBAL",1)
GlobalLT("Chapter","GLOBAL",7)
THEN
RESPONSE #100
DisplayString("Anomen",177725) // Gold has been placed in Anomen's keep.
SetGlobalTimer("KPTaxTime","GLOBAL",SEVEN_DAYS)
IncrementGlobal("KPTaxes","GLOBAL",500)
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
Global("KishAnomenGoToKeep","GLOBAL",2)
Global("KishAnomenTimeToPush","GLOBAL",1)
Global("KishAnomenFighterStronghold","GLOBAL",1)
!InWatchersKeep()
OR(3)
Global("Chapter","GLOBAL",2)
Global("Chapter","GLOBAL",3)
Global("Chapter","GLOBAL",6)
THEN
RESPONSE #100
StartDialogNoSet(Player1)
END

IF
!IfValidForPartyDialogue(Myself)
Global("AnomenVampire","GLOBAL",4)
THEN
RESPONSE #100
Wait(1)
SetGlobal("AnomenVampire","GLOBAL",5)
StartDialogNoSet(Player1)
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
Global("AnomenIsNotKnight","GLOBAL",1)
Global("AnomenUpset","GLOBAL",1)
Global("AnomenSpeaksAfterTrial","LOCALS",0)
!AreaCheck("AR0903")
CombatCounter(0)
See(Player1)
!StateCheck(Player1,STATE_SLEEPING)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("AnomenSpeaksAfterTrial","LOCALS",1)
StartDialogNoSet(Player1)
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
Global("AnomenIsKnight","GLOBAL",1)
Global("AnomenBanter","GLOBAL",0)
Global("AnomenSpeaksAfterTrial","LOCALS",0)
!AreaCheck("AR0903")
AreaType(OUTDOOR)
TimeGT(DAWN_START)
TimeLT(17)
CombatCounter(0)
See(Player1)
!StateCheck(Player1,STATE_SLEEPING)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("AnomenSpeaksAfterTrial","LOCALS",1)
StartDialogNoSet(Player1)
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
Global("DomainPaladinBattle","GLOBAL",1)
Global("AnomenMonsters","LOCALS",0)
AreaCheck("ar1200")
THEN
RESPONSE #100
Wait(1)
StartDialogNoSet(Player1)
SetGlobal("AnomenMonsters","LOCALS",1)
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
Global("AnomenMonsters","LOCALS",1)
Global("Kidnap","GLOBAL",3)
THEN
RESPONSE #100
StartDialogNoSet(Player1)
SetGlobal("AnomenMonsters","LOCALS",2)
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
GlobalTimerExpired("AnomenJoined","GLOBAL")
Global("SaerkPlot","GLOBAL",0)
!Global("Chapter","GLOBAL",4)
!Global("Chapter","GLOBAL",5)
!Global("Chapter","GLOBAL",7)
!AreaCheck("RR#001")
!AreaCheck("AR1900")
!AreaCheck("AR1100")
!AreaCheck("AR1300")
!AreaCheck("AR1400")
!AreaCheck("AR1404")
!AreaCheck("AR2500")
!AreaCheck("AR2600")
AreaType(OUTDOOR)
!Exists("Terl") // Terl
CombatCounter(0)
!AreaCheck("AR0041")
!AreaCheck("AR0042")
!AreaCheck("AR0043")
!AreaCheck("AR0044")
!AreaCheck("AR0045")
!AreaCheck("AR0046")
!AreaCheck("AR2601")
OR(2)
Global("AnomenRomanceActive","GLOBAL",0)
Global("AnomenRomanceActive","GLOBAL",3)
THEN
RESPONSE #100
CreateCreatureObjectOffScreen("TERL",Myself,0,0,0) // Terl
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
GlobalTimerExpired("AnomenJoined","GLOBAL")
Global("SaerkPlot","GLOBAL",0)
!Global("Chapter","GLOBAL",4)
!Global("Chapter","GLOBAL",5)
!Global("Chapter","GLOBAL",7)
!AreaCheck("RR#001")
!AreaCheck("AR1100")
!AreaCheck("AR1300")
!AreaCheck("AR1400")
!AreaCheck("AR1404")
!AreaCheck("AR1900")
!AreaCheck("AR2500")
!AreaCheck("AR2600")
AreaType(OUTDOOR)
!Exists("Terl") // Terl
CombatCounter(0)
!AreaCheck("AR0041")
!AreaCheck("AR0042")
!AreaCheck("AR0043")
!AreaCheck("AR0044")
!AreaCheck("AR0045")
!AreaCheck("AR0046")
!AreaCheck("AR2601")
OR(2)
Global("AnomenRomanceActive","GLOBAL",1)
Global("AnomenRomanceActive","GLOBAL",2)
Global("LoveTalk","LOCALS",15)
THEN
RESPONSE #100
CreateCreatureObjectOffScreen("TERL",Myself,0,0,0) // Terl
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
GlobalTimerExpired("SpawnTerl","GLOBAL")
!Global("Chapter","GLOBAL",4)
!Global("Chapter","GLOBAL",5)
!Global("Chapter","GLOBAL",7)
!AreaCheck("RR#001")
See("Terl") // Terl
AreaType(OUTDOOR)
Global("RomancePartFour","GLOBAL",0)
!See([ENEMY])
OR(2)
Global("AnomenRomanceActive","GLOBAL",1)
Global("AnomenRomanceActive","GLOBAL",2)
THEN
RESPONSE #100
Interact(Player1)
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
GlobalTimerExpired("SpawnTerl","GLOBAL")
!Global("Chapter","GLOBAL",4)
!Global("Chapter","GLOBAL",5)
!Global("Chapter","GLOBAL",7)
!AreaCheck("RR#001")
!AreaCheck("AR1900")
!AreaCheck("AR2500")
!AreaCheck("AR2600")
AreaType(OUTDOOR)
!Exists("Terl") // Terl
CombatCounter(0)
!AreaCheck("AR0041")
!AreaCheck("AR0042")
!AreaCheck("AR0043")
!AreaCheck("AR0044")
!AreaCheck("AR0045")
!AreaCheck("AR0046")
!AreaCheck("AR2601")
OR(2)
Global("AnomenRomanceActive","GLOBAL",1)
Global("AnomenRomanceActive","GLOBAL",2)
Global("RomancePartFour","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
CreateCreatureObjectOffScreen("TERL",Myself,0,0,0) // Terl
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
GlobalTimerExpired("AnomenHome","GLOBAL")
GlobalLT("AnomenComplain","LOCALS",2)
Global("TALKEDCOR","GLOBAL",0)
CombatCounter(0)
!Global("Chapter","GLOBAL",4)
!Global("Chapter","GLOBAL",5)
!Global("Chapter","GLOBAL",7)
!AreaCheck("RR#001")
AreaType(OUTDOOR)
See(Player1)
THEN
RESPONSE #100
StartDialogNoSet(Player1)
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
GlobalTimerExpired("AnomenKnight","GLOBAL")
!Global("Chapter","GLOBAL",4)
!Global("Chapter","GLOBAL",5)
!Global("Chapter","GLOBAL",7)
!AreaCheck("RR#001")
Global("KnightPlot","GLOBAL",0)
AreaType(OUTDOOR)
AreaType(CITY)
Global("TalkedToKayl","GLOBAL",0)
!Exists("Kayl1") // Sir Ryan Trawl
OR(2)
Global("SaerkPlot","GLOBAL",2)
Global("KillSaerk","GLOBAL",2)
OR(2)
Global("AnomenRomanceActive","GLOBAL",0)
Global("AnomenRomanceActive","GLOBAL",3)
THEN
RESPONSE #100
CreateCreatureObjectOffScreen("KAYL1",Myself,0,0,0) // Sir Ryan Trawl
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
Global("AnomenIsKnight","GLOBAL",0)
Global("AnomenIsNotKnight","GLOBAL",0)
GlobalTimerExpired("AnomenKnight","GLOBAL")
!Global("Chapter","GLOBAL",4)
!Global("Chapter","GLOBAL",5)
!Global("Chapter","GLOBAL",7)
!AreaCheck("RR#001")
AreaType(OUTDOOR)
AreaType(CITY)
Global("KnightPlot","GLOBAL",0)
Global("TalkedToKayl","GLOBAL",0)
!Exists("Kayl1") // Sir Ryan Trawl
OR(2)
Global("SaerkPlot","GLOBAL",2)
Global("KillSaerk","GLOBAL",2)
OR(2)
Global("AnomenRomanceActive","GLOBAL",1)
Global("AnomenRomanceActive","GLOBAL",2)
Global("LoveTalk","LOCALS",27)
THEN
RESPONSE #100
CreateCreatureObjectOffScreen("KAYL1",Myself,0,0,0) // Sir Ryan Trawl
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
GlobalTimerExpired("AnomenTrial","GLOBAL")
GlobalLT("AnomenComplainKnight","LOCALS",2)
Global("AnomenGoesTrial","GLOBAL",1)
Global("AnomenTrialOnOwn","GLOBAL",0)
!Global("Chapter","GLOBAL",4)
!Global("Chapter","GLOBAL",5)
!Global("Chapter","GLOBAL",7)
!AreaCheck("RR#001")
!AreaType(DUNGEON)
CombatCounter(0)
See(Player1)
THEN
RESPONSE #100
StartDialogNoSet(Player1)
END

IF
Global("AnomenTrialOnOwn","GLOBAL",1)
Global("AnomenIsKnight","GLOBAL",0)
Global("AnomenIsNotKnight","GLOBAL",0)
AreaCheck("AR0903")
!Dead("Saerk") // Saerk Farrahd
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("AnomenTrialOnOwn","GLOBAL",2)
SetGlobal("AnomenIsKnight","GLOBAL",1)
ChangeAIScript("SHT0903",CLASS)
ReallyForceSpell(Myself,ANOMEN_TITLE) // SPIN678.SPL (No such index)
END

IF
Global("AnomenTrialOnOwn","GLOBAL",1)
Global("AnomenIsKnight","GLOBAL",0)
Global("AnomenIsNotKnight","GLOBAL",0)
AreaCheck("AR0903")
Dead("Saerk") // Saerk Farrahd
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("AnomenTrialOnOwn","GLOBAL",2)
SetGlobal("AnomenIsNotKnight","GLOBAL",1)
ChangeAlignment("Anomen",CHAOTIC_NEUTRAL) // Anomen
ChangeAIScript("SHT0903",CLASS)
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
AreaCheck("AR0505")
Global("KillSaerk","GLOBAL",1)
Global("AnomenDecide","GLOBAL",2)
CombatCounter(0)
Dead("Saerk") // Saerk Farrahd
!Dead("Cor") // Cor Delryn
Global("SaerkRevengeDone","LOCALS",0)
Global("TheBadManIsDead","LOCALS",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("TheBadManIsDead","LOCALS",1)
ActionOverride("Anomen",StartDialogNoSet([PC]))
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
GlobalTimerExpired("ddKidnapTimer","GLOBAL")
Global("ddAnomenWhine","LOCALS",0)
!Dead("garkid01") // Iltha
!Dead("garkid02") // Taar
!GlobalGT("Kidnap","GLOBAL",3)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("ddAnomenWhine","LOCALS",1)
StartDialogNoSet(Player1)
SetGlobalTimer("ddKidnapTimer","GLOBAL",THREE_DAYS)
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
RealGlobalTimerExpired("AnomenRomance","GLOBAL")
PartyRested()
!Global("AnomenRomanceActive","GLOBAL",0)
!Global("AnomenRomanceActive","GLOBAL",3)
Global("AnomenMatch","GLOBAL",1)
!AreaType(DUNGEON)
See(Player1)
CombatCounter(0)
OR(16)
Global("LoveTalk","LOCALS",1)
Global("LoveTalk","LOCALS",3)
Global("LoveTalk","LOCALS",5)
Global("LoveTalk","LOCALS",7)
Global("LoveTalk","LOCALS",9)
Global("LoveTalk","LOCALS",11)
Global("LoveTalk","LOCALS",13)
Global("LoveTalk","LOCALS",15)
Global("LoveTalk","LOCALS",17)
Global("LoveTalk","LOCALS",19)
Global("LoveTalk","LOCALS",21)
Global("LoveTalk","LOCALS",23)
Global("LoveTalk","LOCALS",25)
Global("LoveTalk","LOCALS",27)
Global("LoveTalk","LOCALS",29)
Global("LoveTalk","LOCALS",33)
THEN
RESPONSE #100
RealSetGlobalTimer("AnomenRomance","GLOBAL",TWO_MINUTES)
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
RealGlobalTimerExpired("AnomenRomance","GLOBAL")
!Global("AnomenRomanceActive","GLOBAL",0)
!Global("AnomenRomanceActive","GLOBAL",3)
Global("AnomenMatch","GLOBAL",1)
!AreaCheck("AR1300")
!AreaType(DUNGEON)
See(Player1)
CombatCounter(0)
!See([ENEMY])
!Range([NEUTRAL],10)
OR(14)
Global("LoveTalk","LOCALS",1)
Global("LoveTalk","LOCALS",3)
Global("LoveTalk","LOCALS",5)
Global("LoveTalk","LOCALS",7)
Global("LoveTalk","LOCALS",9)
Global("LoveTalk","LOCALS",11)
Global("LoveTalk","LOCALS",13)
Global("LoveTalk","LOCALS",17)
Global("LoveTalk","LOCALS",19)
Global("LoveTalk","LOCALS",21)
Global("LoveTalk","LOCALS",23)
Global("LoveTalk","LOCALS",25)
Global("LoveTalk","LOCALS",29)
Global("LoveTalk","LOCALS",33)
THEN
RESPONSE #100
IncrementGlobal("LoveTalk","LOCALS",1)
PlaySong(35)
Interact(Player1)
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
RealGlobalTimerExpired("AnomenRomance","GLOBAL")
Global("AnomenMatch","GLOBAL",1)
OR(18)
Global("LoveTalk","LOCALS",2)
Global("LoveTalk","LOCALS",4)
Global("LoveTalk","LOCALS",6)
Global("LoveTalk","LOCALS",8)
Global("LoveTalk","LOCALS",10)
Global("LoveTalk","LOCALS",12)
Global("LoveTalk","LOCALS",14)
Global("LoveTalk","LOCALS",16)
Global("LoveTalk","LOCALS",18)
Global("LoveTalk","LOCALS",20)
Global("LoveTalk","LOCALS",22)
Global("LoveTalk","LOCALS",24)
Global("LoveTalk","LOCALS",26)
Global("LoveTalk","LOCALS",28)
Global("LoveTalk","LOCALS",30)
Global("LoveTalk","LOCALS",32)
Global("LoveTalk","LOCALS",34)
Global("LoveTalk","LOCALS",36)
THEN
RESPONSE #100
IncrementGlobal("LoveTalk","LOCALS",1)
RealSetGlobalTimer("AnomenRomance","GLOBAL",C#BRANDOCK_TIMERLONG)
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
Global("FirstRomanceDelay","LOCALS",0)
Global("AnomenMatch","GLOBAL",1)
Global("TalkedCor","GLOBAL",1)
Global("LoveTalk","LOCALS",15)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("FirstRomanceDelay","LOCALS",1)
RealSetGlobalTimer("AnomenRomance","GLOBAL",2000)
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
Global("FirstRomanceDelay","LOCALS",1)
RealGlobalTimerExpired("AnomenRomance","GLOBAL")
Global("AnomenMatch","GLOBAL",1)
OR(2)
Global("KillSaerk","GLOBAL",2)
Global("SaerkPlot","GLOBAL",2)
Global("LoveTalk","LOCALS",15)
THEN
RESPONSE #100
IncrementGlobal("LoveTalk","LOCALS",1)
Interact(Player1)
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
Global("SecondRomanceDelay","LOCALS",0)
Global("AnomenMatch","GLOBAL",1)
OR(2)
Global("AnomenIsKnight","GLOBAL",1)
Global("AnomenIsNotKnight","GLOBAL",1)
Global("LoveTalk","LOCALS",27)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("SecondRomanceDelay","LOCALS",1)
RealSetGlobalTimer("AnomenRomance","GLOBAL",C#BRANDOCK_TIMERLONG)
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
Global("SecondRomanceDelay","LOCALS",1)
RealGlobalTimerExpired("AnomenRomance","GLOBAL")
Global("AnomenMatch","GLOBAL",1)
OR(2)
Global("AnomenIsKnight","GLOBAL",1)
Global("AnomenIsNotKnight","GLOBAL",1)
Global("LoveTalk","LOCALS",27)
THEN
RESPONSE #100
IncrementGlobal("LoveTalk","LOCALS",1)
Interact(Player1)
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
Global("AnomenHatesKeldorn","GLOBAL",1)
IfValidForPartyDialogue("Keldorn") // Keldorn
See("Keldorn") // Keldorn
!Dead("Keldorn") // Keldorn
HPPercentGT(Myself,75)
THEN
RESPONSE #100
ChangeAIScript("",DEFAULT)
SetLeavePartyDialogFile()
SetGlobal("KickedOut","LOCALS",1)
LeaveParty()
Attack("Keldorn") // Keldorn
ActionOverride("Keldorn",Attack("Anomen")) // Anomen
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
PartyRested()
AreaType(OUTDOOR)
!AreaType(CITY)
See(Player1)
!StateCheck(Player1,STATE_SLEEPING)
CombatCounter(0)
Global("BAnomen4","LOCALS",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("BAnomen4","LOCALS",1)
Interact(Player1)
END

IF
Global("AnomenIsEnemy","GLOBAL",1)
Global("AnomenMoves","LOCALS",0)
THEN
RESPONSE #100
EscapeAreaMove("AR1001",677,487,SE)
SetGlobal("AnomenMoves","LOCALS",1)
END

IF
Global("AnomenIsEnemy","GLOBAL",1)
Global("AnomenMoves","LOCALS",1)
Global("AnomenAllies","LOCALS",0)
AreaCheck("AR1001")
See([PC])
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("AnomenAllies","LOCALS",1)
StartDialogNoSet([PC])
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
Global("TannerWarning","AR0502",0)
AreaCheck("AR0502")
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("TannerWarning","AR0502",1)
StartDialogNoSet(Player1)
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
See(Player1)
!StateCheck(Player1,STATE_SLEEPING)
OR(3)
!IfValidForPartyDialogue("Keldorn") // Keldorn
Dead("Keldorn") // Keldorn
StateCheck("Keldorn",STATE_SLEEPING) // Keldorn
Global("FoundAegis","GLOBAL",0)
Global("FoundAegis2","LOCALS",0)
Delay(10)
PartyHasItem("misc5m") // Leiche des Leutnants
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("FoundAegis2","LOCALS",1)
StartDialogNoSet(Player1)
END

IF
OR(2)
Dead("cor") // Cor Delryn
Allegiance("cor",ENEMY) // Cor Delryn
IfValidForPartyDialogue(Myself)
!Alignment(Myself,CHAOTIC_NEUTRAL)
Global("YouKilledMyFather","LOCALS",0)
Global("RomancePartFour","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("YouKilledMyFather","LOCALS",1)
ChangeAIScript("",DEFAULT)
DisplayStringHead(Myself,56235) // Nein! Was macht Ihr denn?
LeaveParty()
Enemy()
END

IF
OR(2)
Dead("cor") // Cor Delryn
Allegiance("cor",ENEMY) // Cor Delryn
Allegiance(Myself,NEUTRAL)
!IfValidForPartyDialogue(Myself)
!Alignment(Myself,CHAOTIC_NEUTRAL)
Global("RomancePartFour","GLOBAL",0)
Global("YouKilledMyFather","LOCALS",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("YouKilledMyFather","LOCALS",1)
DisplayStringHead(Myself,56235) // Nein! Was macht Ihr denn?
Enemy()
END

IF
Global("TempleShout0903","GLOBAL",1)
!Alignment(Myself,CHAOTIC_NEUTRAL)
IfValidForPartyDialogue(Myself)
THEN
RESPONSE #100
LeaveParty()
Enemy()
END

IF
Global("TempleShout0903","GLOBAL",1)
!IfValidForPartyDialogue(Myself)
!Allegiance(Myself,ENEMY)
!Alignment(Myself,CHAOTIC_NEUTRAL)
THEN
RESPONSE #100
Enemy()
END

IF
Global("AnomenFinalFight","GLOBAL",1)
Global("HopToItAnomen","LOCALS",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("HopToItAnomen","LOCALS",1)
SetDialog("")
ChangeAIScript("anomx",SPECIFICS)
ChangeAIScript("",DEFAULT)
ChangeAIScript("useitem",GENERAL)
ChangeEnemyAlly(Myself,GOODBUTBLUE)
END

IF
AttackedBy([GOODCUTOFF],DEFAULT)
Allegiance(Myself,GOODBUTBLUE)
Global("AnomenFinalFight","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
Enemy()
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
Global("AnomenKeldornFight","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
SetLeavePartyDialogFile()
LeaveParty()
ChangeAIScript("",DEFAULT)
ChangeAIScript("useitem",GENERAL)
ChangeAIScript("anvskel",SPECIFICS)
END

IF
Allegiance(Myself,ENEMY)
!IfValidForPartyDialogue(Myself)
Global("NPCFight","LOCALS",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("NPCFight","LOCALS",1)
ChangeAIScript("",DEFAULT)
ChangeAIScript("useitem",GENERAL)
ChangeAIScript("anomx",SPECIFICS)
SetDialog("")
Continue()
END

IF
Allegiance(Myself,NEUTRAL)
AttackedBy([GOODCUTOFF],DEFAULT)
THEN
RESPONSE #100
ChangeAIScript("anomx",SPECIFICS)
ChangeAIScript("useitem",GENERAL)
ChangeAIScript("",DEFAULT)
Enemy()
Continue()
END

IF
!Allegiance(Myself,ENEMY)
!IfValidForPartyDialogue(Myself)
Global("NPCFight","LOCALS",1)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("NPCFight","LOCALS",0)
ChangeAIScript("",GENERAL)
ChangeAIScript("",SPECIFICS)
Continue()
END

IF
Global("AnomenRomanceActive","GLOBAL",2)
Global("NiceSounds","LOCALS",0)
THEN
RESPONSE #100
SetPlayerSound(Myself,70844,SELECT_COMMON1) // Ich bin bereit zu handeln.
SetPlayerSound(Myself,70845,SELECT_COMMON4) // Ja?
SetPlayerSound(Myself,70846,SELECT_ACTION1) // Natürlich.
SetPlayerSound(Myself,70847,SELECT_ACTION3) // Kein Problem.
SetGlobal("NiceSounds","LOCALS",1)
END

IF
Alignment(Myself,MASK_GOOD)
Global("CDSpellCheck","LOCALS",0)
THEN
RESPONSE #100
ApplySpellRES("CDLV3NA",Myself)
ApplySpellRES("CDLV7NA",Myself)
SetGlobal("CDSpellCheck","LOCALS",1)
END

IF
HasItem("CDHLYSYM",Myself) // No such index
THEN
RESPONSE #100
ApplySpellRES("CDHLYSY2",Myself) // [FEMALE4X] I am listening.
TakeItemReplace("Belt13","CDHLYSYM",Myself) // Heiliges Symbol des Helm
END

IF
!Global("AnomenRomance","GLOBAL",3)
CombatCounter(0)
See(Player1)
Global("I#R_AnomenWakeUp","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("I#R_AnomenWakeUp","GLOBAL",2)
RealSetGlobalTimer("AnomenRomance","GLOBAL",1)
END

IF
!Global("AnomenRomance","GLOBAL",3)
CombatCounter(0)
See(Player1)
Global("I#R_AnomenWakeUp","GLOBAL",2)
THEN
RESPONSE #100
PlaySong(35)
Interact(Player1)
END

IF
GlobalLT("C#AjantisIsDeadBG1","GLOBAL",3)
IfValidForPartyDialogue(Myself)
Global("C#AjantisExistiert","GLOBAL",0)
!Global("C#AjantisRomanceActive","GLOBAL",3)
Global("C#AjantisEngagedMatch","GLOBAL",1)
Global("C#AjantisEngaged","GLOBAL",1)
Global("DomainPaladinBattle","GLOBAL",0)
Global("C#AjantisAnomenBG1","GLOBAL",0)
GlobalLT("LoveTalk","LOCALS",15)
Global("C#AjantisInfo","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
RealSetGlobalTimer("C#AjantisAnomenBG1Timer","GLOBAL",THIRTY_MINUTES)
SetGlobal("C#AjantisAnomenBG1","GLOBAL",1)
END

IF
GlobalLT("C#AjantisIsDeadBG1","GLOBAL",3)
IfValidForPartyDialogue(Myself)
Detect(Player1)
CombatCounter(0)
!See([ENEMY])
!StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID)
Global("C#AjantisExistiert","GLOBAL",0)
RealGlobalTimerExpired("C#AjantisAnomenBG1Timer","GLOBAL")
!Global("C#AjantisRomanceActive","GLOBAL",3)
Global("C#AjantisEngagedMatch","GLOBAL",1)
Global("C#AjantisEngaged","GLOBAL",1)
Global("DomainPaladinBattle","GLOBAL",0)
Global("C#AjantisAnomenBG1","GLOBAL",1)
Global("C#AjantisInfo","GLOBAL",0)
!AreaCheck("AR0903")
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("C#AjantisAnomenBG1","GLOBAL",2)
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
Detect(Player1)
!StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID)
Global("C#AjantisAnomenBG1","GLOBAL",2)
THEN
RESPONSE #100
StartDialogNoSet(Player1)
END

IF
GlobalLT("C#AjantisIsDeadBG1","GLOBAL",3)
GlobalGT("LoveTalk","LOCALS",27)
Global("C#CheckAnomenLTGT27","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("C#CheckAnomenLTGT27","GLOBAL",1)
END

IF
GlobalLT("C#AjantisIsDeadBG1","GLOBAL",3)
GlobalGT("LoveTalk","LOCALS",34)
Global("C#CheckAnomenLTGT34","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("C#CheckAnomenLTGT32","GLOBAL",2)
SetGlobal("C#CheckAnomenLTGT34","GLOBAL",1)
END

IF
GlobalLT("C#AjantisIsDeadBG1","GLOBAL",3)
GlobalGT("LoveTalk","LOCALS",32)
Global("C#CheckAnomenLTGT32","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("C#CheckAnomenLTGT32","GLOBAL",1)
END

IF
GlobalLT("C#AjantisIsDeadBG1","GLOBAL",3)
GlobalGT("LoveTalk","LOCALS",35)
Global("C#CheckAnomenLTGT36","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("C#CheckAnomenLTGT36","GLOBAL",1)
END

IF
OR(2)
Global("AnomenRomanceActive","GLOBAL",3)
Global("C#AjantisPCMarriage","GLOBAL",1)
Global("C#AjanDeactivateAnoConflict","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("C#AjanDeactivateAnoConflict","GLOBAL",1)
SetGlobal("C#AjantisAnomenConflict1","GLOBAL",5)
SetGlobal("C#AjantisAnomenConflict2","GLOBAL",5)
SetGlobal("C#AjantisAnomenConflict3","GLOBAL",5)
END

IF
GlobalLT("C#AjantisIsDeadBG1","GLOBAL",3)
!Global("AnomenRomanceActive","GLOBAL",3)
Global("AnomenMatch","GLOBAL",1)
Global("AnomenIsKnight","GLOBAL",1)
GlobalGT("Lovetalk","LOCALS",26)
GlobalLT("Lovetalk","LOCALS",32)
Global("C#AjantisAnomenConflict2","GLOBAL",0)
Global("C#AjanAnomenConflictSquire","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("C#AjantisAnomenConflict1","GLOBAL",5)
SetGlobal("C#AjantisAnomenConflict2","GLOBAL",1)
END

IF
GlobalLT("C#AjantisIsDeadBG1","GLOBAL",3)
!Global("AnomenRomanceActive","GLOBAL",3)
Global("AnomenMatch","GLOBAL",1)
Global("AnomenIsNotKnight","GLOBAL",1)
GlobalGT("Lovetalk","LOCALS",26)
GlobalLT("Lovetalk","LOCALS",30)
Global("C#AjantisAnomenConflict3","GLOBAL",0)
Global("C#AjanAnomenConflictSquire","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("C#AjantisAnomenConflict1","GLOBAL",5)
SetGlobal("C#AjantisAnomenConflict3","GLOBAL",1)
END

IF
GlobalLT("C#AjantisIsDeadBG1","GLOBAL",3)
Global("AnomenRomanceActive","GLOBAL",1)
!Global("AnomenIsKnight","GLOBAL",1)
!Global("AnomenIsNotKnight","GLOBAL",1)
GlobalGT("Lovetalk","LOCALS",4)
GlobalLT("Lovetalk","LOCALS",28)
Global("C#AjantisAnomenConflict1","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("C#AjantisAnomenConflict1","GLOBAL",1)
END

IF
GlobalLT("C#AjantisIsDeadBG1","GLOBAL",3)
IfValidForPartyDialogue(Myself)
IfValidForPartyDialogue("C#Ajantis") // Sir Ajantis
CombatCounter(0)
!See([ENEMY])
!StateCheck("C#Ajantis",CD_STATE_NOTVALID) // Sir Ajantis
!Global("C#AjantisRomanceActive","GLOBAL",3)
Global("C#AjantisEngagedMatch","GLOBAL",1)
Global("C#AjantisEngaged","GLOBAL",1)
!Global("AnomenRomanceActive","GLOBAL",3)
Global("AnomenMatch","GLOBAL",1)
Global("AnomenIsKnight","GLOBAL",1)
Global("LoveTalk","LOCALS",31)
GlobalGT("C#AjanAnomenConflictSquire","GLOBAL",0)
Global("C#AjanAnomenConflictKnight","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("C#AjanAnomenConflictKnight","GLOBAL",1)
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
IfValidForPartyDialogue("C#Ajantis") // Sir Ajantis
CombatCounter(0)
!See([ENEMY])
!StateCheck("C#Ajantis",CD_STATE_NOTVALID) // Sir Ajantis
Global("C#AjanAnomenConflictKnight","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
StartDialogNoSet("C#Ajantis") // Sir Ajantis
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
!AreaType(DUNGEON)
InMyArea(Player1)
!StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID)
IfValidForPartyDialogue("C#Ajantis") // Sir Ajantis
Detect("C#Ajantis") // Sir Ajantis
!StateCheck("C#Ajantis",CD_STATE_NOTVALID) // Sir Ajantis
!See([ENEMY])
!Range([NEUTRAL],10)
CombatCounter(0)
!Global("C#AjantisEngaged","GLOBAL",1)
Global("C#AjantisRomanceActive","GLOBAL",1)
Global("AnomenRomanceActive","GLOBAL",1)
RealGlobalTimerExpired("C#AjantisNBAnomenConflictT","GLOBAL")
Global("C#AjantisSchweigen","GLOBAL",0)
OR(2)
Global("C#AjantisNBAnomenConflict","GLOBAL",3)
Global("C#AjantisNBAnomenConflict","GLOBAL",7)
THEN
RESPONSE #100
IncrementGlobal("C#AjantisNBAnomenConflict","GLOBAL",1)
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
!Range([NEUTRAL],10)
IfValidForPartyDialogue("C#Ajantis") // Sir Ajantis
Detect("C#Ajantis") // Sir Ajantis
!StateCheck("C#Ajantis",CD_STATE_NOTVALID) // Sir Ajantis
OR(2)
Global("C#AjantisNBAnomenConflict","GLOBAL",4)
Global("C#AjantisNBAnomenConflict","GLOBAL",8)
THEN
RESPONSE #100
RealSetGlobalTimer("C#AjantisNBAnomenConflictT","GLOBAL",2600)
StartDialogNoSet("C#Ajantis") // Sir Ajantis
END

IF
OR(6)
AreaCheck("AR0700")
AreaCheck("AR0400")
AreaCheck("AR0500")
AreaCheck("AR0900")
AreaCheck("AR1000")
AreaCheck("AR0020")
GlobalTimerExpired("WAAnoKWisp","GLOBAL")
Global("AnomenIsKnight","Global",1)
Global("WAWispSpawn","Global",0)
THEN
RESPONSE #100
CreateCreature("WAWISP",[-1.-1],SE) // Flüsternde Stimme
SetGlobal("WAWispSpawn","Global",1)
ActionOverride("WAWisp",StartDialogNoSet("Anomen")) // Anomen
END

IF
AreaCheck("AR0704")
Global("WAMoirQ","Global",1)
THEN
RESPONSE #100
StartDialogNoSet("Anomen") // Anomen
END

IF
Global("WAPgotK","Global",0)
PartyHasItem("WAMOIRK") // Familienkette der Delryns
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("WAPgotK","Global",1)
ApplySpellRES("wamoirk",Myself)
END

IF
AreaCheck("AR1002")
See("Bylanna") // Bylanna Ianulin
Global("WAMoirQ","Global",3)
THEN
RESPONSE #100
StartDialogNoSet("Anomen") // Anomen
END

IF
Global("WAStanS","Global",1)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("WAStanS","Global",2)
StartDialogNoSet("Anomen") // Anomen
END

IF
Global("WAMoirQ","Global",99)
AreaCheck("AR0504")
THEN
RESPONSE #100
DestroySelf()
END

IF
GlobalGT("WAMoirQ","Global",14)
AreaCheck("AR0504")
!IfValidForPartyDialogue(Myself)
Global("WAAnomBack","Global",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("WAAnomBack","Global",1)
StartDialogNoSet("Anomen") // Anomen
END

IF
Global("WAMoirQ","Global",16)
AreaCheck("AR0500")
Global("WASpawnMess","Global",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("WASpawnMess","Global",1)
CreateCreatureOffScreen("wamess",SSW) // Bote des Konzils
ActionOverride("wamess",MoveToObject("Anomen")) // Anomen
ActionOverride("wamess",StartDialogNoSet("Anomen")) // Anomen
END

IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
Global("IKNPCKit","LOCALS",0)
Global("AnomenIsKnight","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
AddKit(GODHELM)
ReallyForceSpellRES("IKitAno1",Myself) // No such index
SetGlobal("IKNPCKit","LOCALS",1)
END

IF
!Global("G3Met_anomen","GLOBAL",1)
NumTimesTalkedToGT(0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("G3Met_anomen","GLOBAL",1)
END

Von Austins Mod habe ich übrigens die Version 2.3 installiert - nur für den Fall, dass es hilft.
 

Maus

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Es sollte die Anomen.bcs mit installiertem Stutterdebug-Tool sein ;)

Aber bis 4 zählen geht noch:

"IF
IfValidForPartyDialogue(Myself)
See("Imoen2") // Imoen
Global("ANimoenanomentalk","GLOBAL",2)
THEN
RESPONSE #100
Interact("Imoen2") // Imoen
END"

Ist auch das, was Jastey meinte. Die anderen Blocks sind zum Setzen der Global mit einem 2-Minuten-Timer dazu. Wenn Imoen mal in der Gruppe war, wird das getriggert. Deswegen ist ihr aktueller Status bei dem Gespräch egal und es geht nur um das See(Imoen). Es fehlt dann wahrscheinlich die passende Variable in der BImoen.dlg. Die könnte Lumorus mal nach ANimoenanomentalk durchsuchen und schauen, ob es da einen Dialog gibt, der mit dem Wert von 2 getriggert wird. Ich würde ja vermuten, dass der eigentliche Dialog auf 1 getriggert und durch das Hochzählen durch den Timer das sich verschoben hat.
 

Jastey

Matron Modderholic
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Oder der Dialog ist im j.dlg und die Engine sucht ihn vergeblich im Banterfile.
@Lumorus ist das Prefix AN denn von Austins Mod?
Und was Maus sagte: bitte nächstes mal die bcs, bei der das Stuttertool noch installiert ist. Dann ist der Skriptblock eindeutig identifizierbar. Hier ging es aber auch so.
 

Lumorus

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Es fehlt dann wahrscheinlich die passende Variable in der BImoen.dlg. Die könnte Lumorus mal nach ANimoenanomentalk durchsuchen und schauen, ob es da einen Dialog gibt, der mit dem Wert von 2 getriggert wird.
Eine BImoen.dlg konnte ich leider nicht finden - nur eine BImoen2 und eine BImoen25. Bei denen bin ich bei der Suche nicht ganz durchgestiegen.

ist das Prefix AN denn von Austins Mod?
Ja, die ganzen Files Austins Mod (dlg, cre und are) haben alle den Anfang AN.

Und was Maus sagte: bitte nächstes mal die bcs, bei der das Stuttertool noch installiert ist. Dann ist der Skriptblock eindeutig identifizierbar. Hier ging es aber auch so.
Ok, dann gebe ich mir das nächste Mal mehr Mühe daran zu denken - so oft arbeite ich leider nicht mit Stutterbugs.
Gut, dass es dieses Mal so ging, ansonsten hätte ich es nochmal mit dem Stutterbug-Tool gemacht.
 

Jastey

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Ich habe die Posts hierhin verschoben, und werde Austin darauf aufmerksam machen.
 

Jastey

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@Lumorus Austin hat in der neuen Version den Stutter Bug und den Installationsbug behoben und bedankt sich für Deine Reports!
Bzgl. Kagain und Madeen schreibt er folgendes (Link) (Ich war faul und hab das mit DeepL übersetzt):
Bezüglich des Gesprächs mit Korgan habe ich zwei Möglichkeiten vorgesehen, um ein Gespräch über seine Pflicht zu beginnen:
1) Wenn noch kein Gespräch mit Madeen stattgefunden hat, dann wird Korgan zwei Tage nach Abschluss der Quest mit Kazas Buch über die Schulden sprechen (gleichzeitig mit dem Gespräch über Madeen)
2) Wenn der Spieler bereits mit Madeen und Tolgerias gesprochen hat, dann wird Korgan zwei Tage nach dem Fund von Kazas Buch anfangen, über die Schulden zu sprechen.

Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)

Ich möchte noch hinzufügen, dass dieser Questzweig (und dieser Dialog von Korgan) nicht starten wird, wenn der Spieler bereits den Halb-Ork Jackal getroffen und zugestimmt hat, ihm zu helfen. In diesem Fall wird ein paralleler Questzweig starten und Korgan wird nicht von den Schulden erzählen.
 

Lumorus

Wachender
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@Jastey, vielen Dank fürs weiterleiten! :)

Den Dank gebe ich gerne an Austin und sein Team zurück - die Mod gefällt mir bisher sehr gut und passt super zu Athkatla!
Leider konnte ich es nicht mit einer aktuellen Version testen - zur Zeit meiner Installation war die 2.3 noch die aktuellste und ich habe etwas Zeit gebraucht, BG2 zu erreichen. ;)
Aber für meine nächste Installation freue ich mich schon, die neueste zu verwenden. Ich denke, die Mod wird bei mir Standard bei Installationen. :cool:

Wenn der Spieler bereits mit Madeen und Tolgerias gesprochen hat, dann wird Korgan zwei Tage nach dem Fund von Kazas Buch anfangen, über die Schulden zu sprechen.
Hm, das schaue ich mir an - bei meinem Test ging es in diesem Fall nach 2 Tagen noch nicht ... vielleicht, weil ich die 2 Tage per Cheat vorangetrieben hatte...

Ich möchte noch hinzufügen, dass dieser Questzweig (und dieser Dialog von Korgan) nicht starten wird, wenn der Spieler bereits den Halb-Ork Jackal getroffen und zugestimmt hat, ihm zu helfen. In diesem Fall wird ein paralleler Questzweig starten und Korgan wird nicht von den Schulden erzählen.
Zu diesem Zeitpunkt hatte ich Jackal und seine Truppe noch nicht getroffen - ich hatte mit Madeen und Tolgerias gesprochen, dann Korgan aufgenommen und die Kaza-Quest abgeschlossen. Aber Jackal war noch nicht gekommen. Ich vermute, es waren noch nicht genug Ingame-Sekunden vergangen.
Aber ich schaue es mir nochmal an.
 

Lumorus

Wachender
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Da mittlerweile wieder einige neue Versionen von Mods zusammengekommen sind, bin ich gerade dabei, neu zu installieren - und dieses Mal habe ich daran gedacht, wirklich die aktuelle Version dieser Mod vorzubereiten!

Das mit Korgan habe ich noch mit Version 2.3 probiert:
Etwa zwei Tage nach der Kaza-Quest (wie gesagt, mit Madeen und Tolgerias hatte ich schon geredet) brachte Korgan zwar den Dialog, dass man den Zauberern versprochen hatte, Valygar zu suchen, seine Schulden hat er aber nicht erwähnt. Auch einen Tag später nicht.
Als ich Korgan aber in der Kupferkrone entlassen habe und nach draußen ging, kamen sofort Jackal und seine Truppe und ich konnte ihren Questzweig annehmen.
 

Lumorus

Wachender
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Oh, schade, Komponente 3 lässt sich leider auch mit 2.8 installieren ...
Da kommt immer noch die Meldung
[HerThiMoney/scripts/AN0012.baf] PARSE ERROR at line 9 column 1-37
Near Text: )
Type mismatch in "Face" argument of [CreateCreature].
Expecting type "integer".

[HerThiMoney/scripts/AN0012.baf] ERROR at line 9 column 1-37
Near Text: )
Parsing.Parse_error
ERROR: parsing [HerThiMoney/scripts/AN0012.baf]: Parsing.Parse_error
ERROR: error compiling [HerThiMoney/scripts/AN0012.baf]: Parsing.Parse_error
ERROR: compiling [HerThiMoney/scripts/AN0012.baf]!
Stopping installation because of error.

ERROR Installing [Component 3. Shadow-Covered Love (by Alisia & Austin)], rolling back to previous state
Unable to Unlink [HerThiMoney/backup/20/OTHER.20]: Unix.Unix_error(1, "unlink", "HerThiMoney/backup/20/OTHER.20")
[HerThiMoney/backup/20/UNSETSTR.20] SET_STRING uninstall info not found

Kleine Frage: Ich glaube etwas auf Austins G3-Seite gelesen zu haben, dass ich so verstand, dass Austin jetzt auch die Mod "BG1 NSC in SoA" betreut. Habe ich das richtig verstanden?
 

Jastey

Matron Modderholic
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Die 2.8 installiert auf meinem BGT problemlos. Bist Du sicher, dass Du die 2.8 installieren wolltest?
 

Lumorus

Wachender
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Ja, ich bin mir sicher, dass ich die Version 2.8 installiert hatte. Hm, das ist seltsam. Könnte es dann vielleicht an meiner Modaufstellung liegen?
Die sieht bis zu HTM so aus:

TP/SETUP-TP.TP2~ #0 #0 // MKs BG2 Textpatch Revised: v3.4
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #100 // TobEx - Core: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #101 // Apply Concentration Check On Damage [WIP]: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #102 // Awaken On Damage: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #103 // Blindness As Spell Description: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #105 // No Spell Interruption On Zero Damage: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #106 // Use Caster Level On Mirror Image [C]: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #107 // Allow All Races to Dual Class: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #108 // Allow Equipping Armor in Combat: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #109 // Disable Experience Boost: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #111 // Disable Silence On Charm: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #112 // Level One Proficiency Restrictions: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #113 // Remain Hidden On Pickpocket Success [C]: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #114 // Rest Spawns Advance Time: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #115 // Dialogue Greeting Subtitles: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #116 // Enable Animation Attack Sounds: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #117 // Universal Four Inventory Weapon Slots: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #118 // Subtitles For Standard Soundsets: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #120 // Drop Inventory on Disintegrate: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #121 // Drop Inventory on Frozen Death: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #122 // Drop Inventory on Stone Death: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #123 // Enable Auto-Pause On All Screens: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #124 // Make All Attack Animations Genuine Attacks: Beta 0025
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #0 // BG2 Fixpack - Fehlerbehebungen: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #3 // BG2 Fixpack - BETA-Fehlerbehebungen (schaut bitte in die Readme!): v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #100 // Gruppe bekommt Erfahrung, wenn sie Keldorn zu Maria schickt: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #101 // Verbesserte Zauberanimationen: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #103 // Dolche mit Nah- und Fernkampf korrigieren: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #104 // Ghreyfains Korrekturen der Heiligen Symbole: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #106 // Riesen erhalten Abzuege beim Angriff auf Halblinge, Zwerge und Gnome: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #107 // Mehrklassen-Beschraenkung fuer Bogenschuetzen und Pirscher entfernen: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #108 // Zweiten Attributsbonus fuer den boesen Weg bei den Hoellenpruefungen entfernen: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #109 // Korrigiertes Verhalten beschworener Daemonen: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #110 // Zusaetzliche Skripte korrigieren: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #111 // Berichtigte Bardenlieder: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #112 // Magierkiller verursachen "Magie fehlwirken" im Fernkampf: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #113 // Zusaetzliche Gesinnungen korrigieren: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #114 // Handlungsfreiheit schuetzt gegen Betaeubung: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #115 // Klauen der Gestaltwandler koennen nicht gebannt werden: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #116 // Zusatzpunkte auf Diebesfaehigkeiten von Barden und Waldlaeufern entfernen: v13
~1PP/1PP.TP2~ #0 #101 // 1ppv4: Core paperdolls (main component): v4.2.0
~1PP/1PP.TP2~ #0 #103 // 1ppv4: Extended palette entries -> Full install (recommended): v4.2.0
~1PP/1PP.TP2~ #0 #200 // 1ppv4: Core content patches: v4.2.0
~1PP/1PP.TP2~ #0 #401 // 1ppv4: Improved projectile effects: v4.2.0
~BGT/BGT.TP2~ #4 #0 // Baldur's Gate Trilogie - Hauptteil: v1.21
~TP/SETUP-TP.TP2~ #0 #1 // Namenanpassungen (wenn Ihr BGT installieren wollt, installiert diese Komponente danach): v3.4
~SETUP-BGT-NPCSOUND.TP2~ #0 #0 // Baldurs Gate Trilogie NPC Sound
~TXTMUSIC/TXTMUSIC.TP2~ #3 #0 // Wiederhergestellte Musik bei den Textbildschirmen fuer BG1TuTu, EasyTutu und BGT-WeiDU: 9 (22 Mar 13)
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #1 #0 // Rewritten Final Chapter of Throne of Bhaal: 2.0.8
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #1 #10 // Balthazar can be redeemed: 2.0.8
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #1 #20 // Improved Sarevok-Player Interactions: 2.0.8
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #1 #30 // Improved Imoen-Player Interactions in Throne of Bhaal: 2.0.8
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #1 #40 // Restored Bhaalspawn Powers: 2.0.8
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #1 #50 // Improved Slayer Transformation: 2.0.8
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #1 #60 // Expanded Epilogues for Bioware NPCs -> David Gaider's expanded epilogues for Bioware NPCs: 2.0.8
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #1 #2000 // Full-body portrait for Bodhi: 2.0.8
~CTB/SETUP-CTB.TP2~ #4 #0 // Check The Bodies: 3.0
~CTB/SETUP-CTB.TP2~ #4 #1 // Candlekeep Chores: 3.0
~CTB/SETUP-CTB.TP2~ #4 #2 // Candlekeep Chores Fast Forward (for CtB v2.2 or later): 3.0
~CTB/SETUP-CTB.TP2~ #4 #3 // Other Improvements: 3.0
~SOS/SETUP-SOS.TP2~ #2 #0 // Shadows Over Soubar: 1.15
~SOS/SETUP-SOS.TP2~ #2 #1 // Selence arrives to Waukeens Promenade after the meeting with Gaelan in the slums: 1.15
~SETUP-TDD.TP2~ #3 #0 // Der Dunkelste Tag, v1.14: v1.14
~SETUP-TDD.TP2~ #3 #1 // TDD Klassen Charaktere: v1.14
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #0 // Endloses BG1: Hauptkomponente: 7
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #1 // Dem Status "Held von Baldurs Tor" mehr Inhalt geben (beinhaltet Quartier des HC im Herzogspalast): 7
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #3 // Sarevoks spezielle Ausruestung: 7
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #4 // Sarevoks Schwert: 7
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #5 // Imoen und Herzogin Jannath (Imoen erhaelt Quartier im Herzogspalast): 7
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #6 // Herzog Eltan ist im Palast: 7
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #7 // Heiler der Flammenden Faust nach Sarevoks Tod: 7
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #8 // Elminster taucht erneut auf -> jasteys Version: 7
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #12 // Denkod in der Diebesgilde kommentiert Sarevoks Tod: 7
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #13 // Nach Sarevoks Tod einmal das Labyrinth auslassen: 7
~DSOTSC/DSOTSC.TP2~ #0 #0 // Dark Side of the Sword Coast (DSotSC): v4.1
~DSOTSC/DSOTSC.TP2~ #0 #1 // DSotSC Wizard spells: v4.1
~DSOTSC/DSOTSC.TP2~ #0 #2 // DSotSC Priest spells: v4.1
~DSOTSC/DSOTSC.TP2~ #0 #3 // More common encounters in vanilla areas: v4.1
~DSOTSC/DSOTSC.TP2~ #0 #4 // Distribute DSotSC items also in vanilla content: v4.1
~NTOTSC/NTOTSC.TP2~ #1 #0 // NTotSC fuer BGT-WeiDU, BG:EE und EET: 4.2.0
~NTOTSC/NTOTSC.TP2~ #1 #2 // Keelor der Zwerg: 4.2.0
~NTOTSC/NTOTSC.TP2~ #1 #9 // Kampfbegegnungen: 4.2.0
~IMOEN_FOREVER/IMOEN_FOREVER.TP2~ #1 #0 // Imoen 4 Ever fuer BGII: Imoen kehrt nach dem Gespaech mit Gaelan zu Beginn von Kapitel 2 zurueck: v6
~IMOEN_FOREVER/IMOEN_FOREVER.TP2~ #1 #1 // Imoen 4 Ever fuer BGII: Imoen erhaelt Dialog-Inhalte in SvA: v6
~IMOEN_FOREVER/IMOEN_FOREVER.TP2~ #1 #2 // Imoen 4 Ever fuer BGII: Yoshimo kommt nach Brynnlaw: v6
~IMOEN_FOREVER/IMOEN_FOREVER.TP2~ #1 #3 // Imoen 4 Ever fuer BGII: Imoen erhaelt Schutzzauber gegen permanentes Sterben in Kapitel 2&3: v6
~IMOEN_FOREVER/IMOEN_FOREVER.TP2~ #1 #9 // Imoen 4 Ever fuer BGII: Kompatibilitaet mit Alternativen und Saerileth: v6
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #0 // Schleim-Quest: v24
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #1 // Familienquest in Beregost: v24
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #2 // Babysitting in Nashkell: v24
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #3 // Monstersichtung in Nashkell: v24
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #4 // Gefallener Paladin in Baldurs Tor: v24
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #5 // Unvergaengliche Liebe im Fischerdorf: v24
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #6 // Halbork in Liebesnoeten: v24
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #7 // Unerwartete Hilfe: v24
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #8 // Viele kleine Pfoten: v24
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #9 // Betrunkener nahe dem Tempel von Beregost: v24
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #10 // Ein warmer Platz fuer Noober: v24
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #11 // Brages Schwert: v24
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #12 // Legale Seekarten: v24
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #13 // Erweiterungen Haus der Dame und Haus der Wasserkoenigin: v24
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #14 // Ein besorgter Bauer: v24
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #15 // Leichen fuer einen guten Zweck: v24
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #16 // Cordyrs Quest ohne Sils Tod abschließen: v24
~SETUP-TGC1E.TP2~ #2 #0 // Der Graue Clan Episode Eins: Im Kerzenlicht, BGT-WeiDU Ausgabe v1.8 -> Normale Ausgabe: v1.8.T1 BWP Fix
~SIRINESCALL/SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #3 #0 // Die Verlockung des lieblichen Gesangs der Sirenen: v16
~SIRINESCALL/SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #3 #1 // Extended Lighthouse area: v16
~SOA/SETUP-SOA.TP2~ #0 #1 // The Stone of Askavar for TotSC/Tutu/BGT/BGEE -> BP-BGT Worldmap -Version: Alle Gebiete zur Weltkarte hinzugefügt (benötigt BP-BGT Worldmap): 2.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #0 // Der Lohn fuer die Muehe: 4.0
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #1 // Ein Fressen fuer die Gnolle: 4.0
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #2 // Hopsi: 4.0
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #3 // Der verlorene Sohn: 4.0
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #4 // Von Woelfen und Maennern -> Haus neben Thalantyr in der Hohen Hecke verwenden.: 4.0
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #6 // Der grosse Karlini: 4.0
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #7 // Die Kreischlingszucht: 4.0
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #8 // Echte Fans: 4.0
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #9 // Die Schlangen Abbathors: 4.0
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #10 // Ein Halbling unter Augenlosen: 4.0
~BST/SETUP-BST.TP2~ #0 #0 // The BS Company presents Balduran's Seatower: vEAOB.6
~WBGTAP/SETUP-WBGTAP.TP2~ #0 #1 // Wedges BGT Adventure Pack: BG1 Quests: Alpha 0.2
~C#BRAGE/C#BRAGE.TP2~ #1 #0 // Brage's Redemption - Brage NSC fuer Baldurs Gate: 6
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #0 // Das BG1-NPC-Projekt: Benoetigte Modifikationen: v25
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #10 // Das BG1-NPC-Projekt: Gespraeche, Quests und Einmischdialoge: v25
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #20 // Das BG1-NPC-Projekt: Ajantis' Kern-Romanze (jugendfrei) -> Geschwindigkeit: 1 Stunde Realzeit Minimum zwischen den LoveTalks (Standard): v25
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #30 // Das BG1-NPC-Projekt: Branwens Kern-Romanze (jugendfrei) -> Geschwindigkeit: 1 Stunde Realzeit Minimum zwischen den LoveTalks (Standard): v25
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #40 // Das BG1-NPC-Projekt: Corans Kern-Romanze (nicht jugendfrei) -> Geschwindigkeit: 1 Stunde Realzeit Minimum zwischen den LoveTalks (Standard): v25
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #50 // Das BG1-NPC-Projekt: Dynaheirs Kern-Romanze (jugendfrei) -> Geschwindigkeit: 1 Stunde Realzeit Minimum zwischen den LoveTalks (Standard): v25
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #60 // Das BG1-NPC-Projekt: Shar-Teels Kern-Beziehung (nicht jugendfrei) -> Geschwindigkeit: 1 Stunde Realzeit Minimum zwischen den LoveTalks (Standard): v25
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #70 // Das BG1-NPC-Projekt: Xans Kern-Romanze (jugendfrei) -> Geschwindigkeit: 1 Stunde Realzeit Minimum zwischen den LoveTalks (Standard): v25
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #80 // Das BG1-NPC-Projekt: Romanzenkonflikt fuer weibliche Romanzen, Ajantis vs. Xan vs. Coran: v25
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #100 // Jason Comptons Banterbeschleunigerscript.: v25
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #120 // Das BG1-NPC-Projekt: Anpassung des Rufes durch Barden moeglich.: v25
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #130 // Das BG1-NPC-Projekt: Sarevoks Tagebuch anpassen -> SixofSpades erweitertes Tagebuch von Sarevok: v25
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #160 // Das BG1-NPC-Projekt: Fuege Quest- und Dialogportraits fuer weitere NPCs hinzu: v25
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #200 // Das BG1-NPC-Projekt: Spielerinitialisierte Dialoge: v25
~BG1NPCMUSIC/SETUP-BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v6
~ZFA/SETUP-ZFA.TP2~ #0 #0 // Zum Freundlichen Arm (Begleiter wegschicken): V 1.2
~ZFA/SETUP-ZFA.TP2~ #0 #1 // Komponente: "Teleportstein zum freundlichen Arm" (Verkaufsgegenstand von Bentley) installieren?: V 1.2
~ZFA/SETUP-ZFA.TP2~ #0 #2 // Rueckkehrzauber installieren? [Benoetigt Installation der Teleportsteine]: V 1.2
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #105 // Hauptkomponente: Menge an -aehem - Details und BG-Stil vs. Beschreibungstext! -> "Beschreibungstexte" [nicht jugendfrei] und alle Komponenten werden beruecksichtigt.: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #1 // Bardolans Intensive Lagebesprechung, von berelinde: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #2 // Scar's Spare Time, by jastey: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #3 // Kim's Preoccupation, by jastey (WARNING - refer to the readme!): 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #4 // Erweiterung der Bjornin-Begegnung (Private Wundbehandlung), von jastey: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #5 // No Starch in the Maypole: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #6 // Duke Eltan's Spare Minute, by jastey: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #7 // Husam's Personal Preparation, by jastey: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #8 // Laurels Jagdpause, von jastey: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #9 // Bartus' Verführung, von jastey: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #10 // Linas Massage, von jastey: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #11 // First Night with Quentin, by Kulyok: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #12 // Chatting Niklos Up, by Kulyok (mature content. WARNING - refer to the readme!): 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #13 // Slythe and Krystin, by Kulyok (mature content. WARNING - refer to the readme!): 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #14 // Ich bereue nichts: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #15 // Purchased Love, by Thimblerig: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #16 // Hull: Heavy Duty, by Lava: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #17 // Late Night with Jaheira, by Kulyok: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #18 // Sils Segen, von Lava: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #19 // Melicamp: The Poultry Boy, by Lava: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #20 // Reading with Rinnie, by Western Paladin: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #21 // Molly the Husband-Grabber, by Kulyok: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #22 // The Mourning of Centeol, the Spider Lady, by Lava: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #23 // Das Essentielle Ende, von Lava (WARNUNG - bitte die Liesmich beachten!): 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #24 // Das Nest des Weberknechts, von Lava (nicht jugendfreier Inhalt): 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #25 // The Great Zudini, by Kulyok (mature content): 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #26 // Der Botengang, von Thimblerig: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #27 // Ender Sai, the Hero's Reward, by Thimblerig (WARNING - refer to the readme!): 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #28 // The Novelists, by Thimblerig: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #29 // Die wahren Luegen der beiden Flussufer, By Lava: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #30 // Die Noete eines Totenbeschwoerers, von jastey: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #31 // Dinner with Thalantyr, by jastey: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #32 // Girdle of Gender Reactions, by Thimblerig, Kulyok, Domi, Lava, Lastknightleft, Twani, Jastey, Daisy Ninja Girl: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #33 // The Surgeon's Dream, by Kulyok: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #34 // All That Left Was, by Lava and Thimblerig: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #35 // A Childhood Friend, by Kulyok: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #36 // Kaeufliche Arlene, von Kulyok: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #37 // Della May aus Thay, von Kulyok: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #38 // A Dirty Guard in Candlekeep, by Kulyok (mature content. WARNING - refer to the readme!): 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #39 // Phoenix Flame, by Kulyok (mature content): 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #40 // Mikala the Monk, by Twani: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #41 // The Messenger 2: Rain or Snow or Gloom of Night, by Thimblerig and tibicina: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #42 // Camryn and Tamah, by tibicina: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #43 // Minor Disclosures, by jastey: 7.0
~BG1RE/SETUP-BG1RE.TP2~ #1 #44 // Verliebte vom Mantelwald, von tibicina: 7.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #0 // Wiederherstellung des zweiten Levels der Eisinsel: v16.3
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #1 // Das geheimnisvolle Flaeschchen: v16.3
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #3 // Angelo bemerkt Shar-Teel: v16.3
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #8 // Safanas Flirten: v16.3
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #9 // Angemessene Belohnung von Albert und Rufie: v16.3
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #10 // Entar Silberschild in seinem Haus postieren: v16.3
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #11 // Scar und Sashenstars Tochter: v16.3
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #12 // Quoningar, der Kleriker: v16.3
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #13 // Shilo Chen und die Oger Magi: v16.3
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #14 // Edie, die Bewerberin fuer die Haendlerliga: v16.3
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #15 // Verstaerkungstruppen fuer den Soeldner der Flammenden Faust: v16.3
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #16 // Korrekturen von Kreaturen: v16.3
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #17 // Wiederherstellung von Kreaturen: v16.3
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #18 // Wiederherstellung von Namen der Kreaturen: v16.3
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #19 // Wiederherstellung von kleineren Dialogen: v16.3
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #20 // Wiederherstellung von Soundsets: v16.3
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #21 // Korrekturen und Wiederherstellungen von Laeden, Tavernen und Wirtshaeusern: v16.3
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #22 // Korrekturen und Wiederherstellungen von Gegenstaenden: v16.3
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #23 // Korrekturen und Wiederherstellungen von Gebieten: v16.3
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #24 // Bleibende Leichname: v16.3
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #28 // Prism und die Smaragde: v16.3
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #29 // Fürst Eltan im Haus des Hafenmeisters: v16.3
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #30 // Nim Furlwing Begegnung: v16.3
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #31 // Elfgesang Taverne Intro-Movie Wiederherstellen: v16.3
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #32 // Svlast, the Fallen Paladin Encounter: v16.3
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #34 // Chapter 6 Dialogue Restorations: v16.3
~THALAN/THALAN.TP2~ #3 #0 // Thalantyr - Item Upgrade: v4.2.5
~AJANTISBG1/SETUP-AJANTISBG1.TP2~ #2 #0 // Installiert Ajantis BG1 Erweiterungen: 17
~ACBRE/ACBRE.TP2~ #0 #0 // Breagar: Inhalte: 10.0.0
~GARRICK-TT/SETUP-GARRICK-TT.TP2~ #2 #0 // Garrick : Geschichten eines Troubadours: 1.26
~C#BRANDOCK/SETUP-C#BRANDOCK.TP2~ #1 #0 // Brandock der Magier, NPC fuer BG:EE, BGII:EE, EET und BGT: Beta_6
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #100 // Eldoth erinnert an das Loesegeld von Skie: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #400 // Fuege Semajs Umhang und Koveras verbesserten Schutzring hinzu: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #800 // Importiere mehr Gegenstaende nach Schatten von Amn (WARNUNG: Dies kann auch als ein Cheat gewertet werden): 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #901 // Zufaellig aktivierte Fallen in der Piratenhoehle -> Zufaelligkeit anhand der Installationszeit: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1000 // Taschen von der Schwertkueste: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1200 // Arkion reagiert auf den Ruf des Spielers: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1502 // Geaendertes Zerbrechen von Gegenstaenden -> Ruestungen und Schilde sollen zerbrechen: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2001 // Modifikationen der protagonistischen Biographie -> Verwende keine BG1 Biographie fuer importierte Charaktere: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2100 // Exotische Waffen fuer Taerom: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2300 // Keine feindlichen Reaktionen nach Betoeren: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2400 // Gegnerische Gegenstaende koennen zerbrechen: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2500 // Zugang nach Ulgoths Bart nur westlich der Bruecke von Baldurs Tor: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2600 // Verhindere den Zugang zu Durlags Turm ueber benachberte Gebiete: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2800 // Ruf zu Beginn von BG2 zuruecksetzen: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #0 #1 // Tales of Anegh (WeiDU): v2.6
~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #0 #10 // Creature Balancing: v2.6
~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #0 #20 // AREA Balancing: v2.6
~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #0 #30 // Dialog & Script Balancing: v2.6
~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #0 #40 // Stores Balancing: v2.6
~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #0 #50 // Item Balancing: v2.6
~SETUP-PLANARSPHEREMOD.TP2~ #0 #0 // PSM -> PlanarSphereMod v2.6b: v2.6b
~SETUP-PLANARSPHEREMOD.TP2~ #0 #2 // Planar Sphere Return v2: v2.6b
~C#SB_SILBER/SETUP-C#SB_SILBER.TP2~ #1 #0 // Silberdrachenblut - Quest Add-On von Gandalf the white: 14
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #5 #0 // Der Turm der Täuschung (Benötigt Thron des Bhaal): v4.0.1
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #5 #2 // Begegnung mit Ustrain: v4.0.1
~DC/DC.TP2~ #2 #0 // Dungeon Crawl: v11
~BACKBRYNNLAW/BACKBRYNNLAW.TP2~ #2 #0 // Zurueck nach Brynnlaw Modifikation fuer Baldurs Gate II: v7
~SELLSWORDS/SELLSWORDS.TP2~ #2 #0 // The Sellswords mod for Baldur's Gate II: v7
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #1 #0 // Farben der Unendlichkeit: Die Gaerten der Tiefe -> Ja, aber flicke am bestehenden Spielstand nicht herum.: 12.6
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #5 #0 // Farben der Unendlichkeit: Innershade -> Ja, aber flicke am bestehenden Spielstand nicht herum.: 10.4
~WHITEQUEEN/WHITEQUEEN.TP2~ #1 #0 // Colours of Infinity - Die Weiße Königin -> Ja, aber flicke am bestehenden Spielstand nicht herum.: 6.8
~ISNF/ISNF.TP2~ #3 #0 // Farben der Unendlichkeit: Ich Werde Niemals Vergessen: 5.8
~EILISTRAEE/SETUP-EILISTRAEE.TP2~ #3 #0 // Eilistraees Lied -> Ja, aber flicke am bestehenden Spielstand nicht herum.: 6.8
~FISHINGFORTROUBLE/FISHINGFORTROUBLE.TP2~ #0 #0 // Core Files: Fishing for Trouble by Yovaneth: 3.2.5
~FISHINGFORTROUBLE/FISHINGFORTROUBLE.TP2~ #0 #1 // Optional: Add portraits for 63 major NPCs in Fishing for Trouble: 3.2.5
~SOUTHERNEDGE/SOUTHERNEDGE.TP2~ #0 #0 // Southern Edge: the new district of Athkatla -> Yes, but don't patch the existing save games: 3.21
~OOZE/OOZE.TP2~ #0 #0 // Ooze's Lounge: a new area under Athkatlan Slums: 2.9
~TANGLEDISLE/TANGLEDISLE.TP2~ #0 #0 // The Tangled Oak Isle: the new area of Athkatla -> Yes, but don't patch existing save games: 2.20
~THECALLING/THECALLING.TP2~ #3 #20 // Peaceful Werewolf Isle Resolution: Beta 2
~NPC_STRONGHOLDS/SETUP-NPC_STRONGHOLDS.TP2~ #0 #0 // NPC Strongholds: v8.1
~NPC_STRONGHOLDS/SETUP-NPC_STRONGHOLDS.TP2~ #0 #1 // Soundset Changes (Throne of Bhaal required): v8.1
~VALHORN/SETUP-VALHORN.TP2~ #2 #0 // Verbesserte Odins-Horner: v2
~SETUP-ROLLES.TP2~ #1 #0 // Rolles Safyer: v3a BWP Fix
~RUAD/RUAD.TP2~ #2 #0 // Ruad Ro'fhessa (SvA): v29.0.0
~RUAD/RUAD.TP2~ #2 #10 // Ruad Ro'fhessa (TdB): v29.0.0
~TZSHOP01/SETUP-TZSHOP01.TP2~ #1 #0 // Der großartige Zauberladen: v6
~ITEMUPBG2/SETUP-ITEMUPBG2.TP2~ #0 #0 // Der Flaschengeist fuer BG2: Thron des Bhaal: v1
~ITEMUPGRADE/ITEMUPGRADE.TP2~ #2 #0 // Verbesserte Ausrüstung für 'Die Schatten von Amn' -> Original Version (new upgrades in a list): v44
~ITEMUPGRADE/ITEMUPGRADE.TP2~ #2 #1 // Verbesserte Ausrüstung für 'Thron des Bhaal' -> Original Version (new upgrades in a list): v44
~SETUP-BLOODMORT.TP2~ #2 #0 // Neuer Zauber - Blut des Maertyrers: v6
~SETUP-EBG2.TP2~ #2 #0 // Zusätzlicher Händler mit neuen Gegenständen: v1.1
~SETUP-EBG2.TP2~ #2 #1 // Verbesserte Zwischenrufe der Gruppenmitglieder: v1.1
~SETUP-EBG2.TP2~ #2 #2 // Leitfäden und Handbücher: v1.1
~SETUP-EBG2.TP2~ #2 #4 // Zusätzliche Portraits: v1.1
~SETUP-EBG2.TP2~ #2 #5 // Verlorene Gegenstandsbeschreibungen: v1.1
~SETUP-EBG2.TP2~ #2 #6 // Drachengarnitur & Ruhm des Balduran (TdB): v1.1
~SETUP-EBG2.TP2~ #2 #7 // Neue Rassenfeinde: v1.1
~SETUP-EBG2.TP2~ #2 #9 // Neues Kämpferkit (Ritter): v1.1
~SETUP-EBG2.TP2~ #2 #18 // Verschiedene Verbesserungen: v1.1
~HAENDLERMOD/HAENDLERMOD.TP2~ #0 #0 // Haendlermod: v1.1
~SETUP-ALORA.TP2~ #1 #0 // Chosen of Mystra's Alora NPC Mod (Benoetigt Thron des Bhaal): 1.5 BWP Fix
~TIAX/TIAX.TP2~ #0 #0 // Tiax NPC MOD for Baldur's Gate II: v5
~YVETTE/SETUP-YVETTE.TP2~ #0 #0 // Yvette Romance - BG2 Romance Character: 4.1
~YVETTE/SETUP-YVETTE.TP2~ #0 #1 // Yvette Romance - alternative class (Pure Heartwarder): 4.1
~C#SOLAUFEIN/C#SOLAUFEIN.TP2~ #0 #0 // Solaufeins Rettung: Jasteys Solaufein NPC fuer BGII: 2.2 Beta
~ANISHAI/ANISHAI.TP2~ #1 #0 // Anishai one-day NPC: v2
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #2 #0 // Pocket Plane Banter Pack für BG2: Schatten von Amn: v17
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #2 #2 // Pocket Plane Banter Pack für BG2: Thron des Bhaal: v17
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #2 #3 // Banter-Beschleuniger-Skript für TdB installieren? (Verringert den Abstand zwischen Unterhaltungen innerhalb der Gruppe.): v17
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #1 #0 // - Erweiterte Dialoge der NPC's untereinander für SvA: v5.7
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #1 #1 // - Dialoge Minsc/Aerie TdB: v5.7
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #1 #2 // - Imoen Erinnerungsdialoge: v5.7
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #1 #3 // - Anomendialog nach gemeinsamer Nacht: v5.7
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #1 #4 // - Konflikte: v5.7
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #1 #5 // Wiederhergestellte Interjektion von Aerie/Jaheira/Anomen im Unterreich: v5.7
~JANQUEST/SETUP-JANQUEST.TP2~ #2 #0 // Jans erweiterte Quest
~KORGAN/SETUP-KORGAN.TP2~ #1 #0 // Korgan's Redemption
~THOGHMA/SETUP-THOGHMA.TP2~ #1 #0 // Suche im Dienst von Oghma: v1.6
~SHARDSOFICE/SETUP-SHARDSOFICE.TP2~ #4 #0 // Der Preis der Freundschaft: v7
~SHARDSOFICE/SETUP-SHARDSOFICE.TP2~ #4 #1 // Einige meiner besten Freunde sind Schleime: v7
~SHARDSOFICE/SETUP-SHARDSOFICE.TP2~ #4 #2 // Sie könnten den Zauber Kuhbeschwörung wiederherstellen, aber warum?: v7
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #0 // Boo's Entführung von Cliffette: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #2 // Kalah und was ihm versprochen wurde: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #4 // Gorje Dunkelhügel und die erweiterte Illithium-Quest: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #5 // Die Pai'Na/Spinnenfluch-Quest: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #6 // Wiederhergestellter "Krummer Kranich": v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #7 // Wiederherstellung: Zufallsbegegnungen: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #8 // Artemis Entreri in Bodhis Lager: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #9 // Korrigierte "Schöpfungen" Xzars: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #10 // Wiederhergestellte Höllenkreaturen, von SimDing0: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #12 // Wiederherstellung: Gegenstände: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #15 // Wiederherstellung von NPC-Porträts: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #17 // Korrigierte Namen und Biographien der Charaktere: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #18 // Wiederhergestellte kleinere Dialoge: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #19 // Wiederhergestellte Bhaalbrut-Kräfte, von David Gaider: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #20 // Erweiterte Gegenstandsbeschreibungen für ToB: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #21 // Thron des Bhaal: Kleine Wiederherstellungen: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #22 // Kit: Rechtfertiger: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #23 // Kit: Wilder: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #25 // The Murder of Acton Balthis, by Kulyok: v28
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #0 // Generelle KI-Verbesserungen: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #4 // Verschiedene Verbesserungen -> With Additional Random Encounters: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #5 // Zusätzlicher Inhalt bei den Schattendieben: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #6 // Alternative Harfner/Xzar-Handlung: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #7 // Verlängerte Reynald-Handlung: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #8 // Intrige in der Kupferkrone: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #9 // Rahul Kanakias Trank-Quest: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #10 // Überarbeitet Höllenprüfung: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #11 // Verbesserte Oase II -> Dialog- & Kampf-Verbesserung: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #13 // Sanik in Brynnlaw retten: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #14 // Einbruch beim Buchhändler: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #15 // Neues Schicksal für die Eicheln der Dryaden: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #16 // Die Tragödie des Besamen: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #17 // Weitere Sklaverei-Verwicklungen: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #18 // Solamnischen Ritter nach Hause schicken: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #19 // Nazariel, der Leichnam: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #20 // Verhandlung über Belohnungen: v3.5
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #21 // Höllicher Diebstahl: v3.5
~AJANTISBG2/AJANTISBG2.TP2~ #0 #0 // Sir Ajantis NPC fuer BGII: 20
~AJANTISBG2/AJANTISBG2.TP2~ #0 #3 // AEndern der Romanzenfreigabe: Romanze mit Intimszenen installieren.: 20
~AJANTISBG2/AJANTISBG2.TP2~ #0 #44 // Zeitabstaende zwischen den Freundschaftsdialogen und Lovetalks mit Ajantis: -> 1 Stunde und 30 Minuten Realzeit zwischen Dialogen.: 20
~TOBR/SETUP-TOBR.TP2~ #0 #0 // Gromnir: beta 4 BWP Fix
~TOBR/SETUP-TOBR.TP2~ #0 #1 // Melissan: beta 4 BWP Fix
~TOBR/SETUP-TOBR.TP2~ #0 #2 // Solar: beta 4 BWP Fix
~TOBR/SETUP-TOBR.TP2~ #0 #3 // Yaga Shura: beta 4 BWP Fix
~TOBR/SETUP-TOBR.TP2~ #0 #4 // Grove of the Ancients: beta 4 BWP Fix
~TOBR/SETUP-TOBR.TP2~ #0 #5 // Pocket Plane: beta 4 BWP Fix
~TOBR/SETUP-TOBR.TP2~ #0 #6 // Fight Five in Any Order: beta 4 BWP Fix
~TOBR/SETUP-TOBR.TP2~ #0 #7 // Amkethran: beta 4 BWP Fix
~TOBR/SETUP-TOBR.TP2~ #0 #8 // Fire Temple: beta 4 BWP Fix
~TOBR/SETUP-TOBR.TP2~ #0 #9 // Oasis: beta 4 BWP Fix
~TOBR/SETUP-TOBR.TP2~ #0 #10 // Saradush: beta 4 BWP Fix
~TOBR/SETUP-TOBR.TP2~ #0 #12 // Cleansing the Temple: beta 4 BWP Fix
~TOBR/SETUP-TOBR.TP2~ #0 #13 // The Witch of the Wealdath: beta 4 BWP Fix
~ACBRE/ACBRE.TP2~ #0 #2 // Breagar: Crossmods und PID: 10.0.0
~NPC_TWEAK/NPC_TWEAK.TP2~ #2 #0 // Anomen: v6
~NPC_TWEAK/NPC_TWEAK.TP2~ #2 #1 // Cernd: v6
~NPC_TWEAK/NPC_TWEAK.TP2~ #2 #2 // Nalia: v6
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #0 #0 // Erweiterte Handlung um Lady Elgea: Beta_6
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #0 #1 // Erweiterte Anomenhandlung: Beta_6
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #0 #2 // Jerlias Erzladen: Beta_6
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #0 #3 // Elfisches heiliges Wasser im Lathander Tempel: Beta_6
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #0 #4 // Wellenklinge in Schatzkammer: Beta_6
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #0 #5 // Silberdolch in Irenicus Dungeon: Beta_6
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #0 #6 // Barden können in ihrer Feste (5 Kruegen) uebernachten: Beta_6
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #0 #7 // Ein Barde fuer die Bardenfestung: Beta_6
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #0 #8 // Silberschwert gegen Gedankenschinder und Lykanthropen: Beta_6
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #0 #9 // Ein Tunnel fuer Saradush: Beta_6
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #0 #10 // Tempel des Mask im Hafenviertel: Beta_6
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #6 #30 // Verbesserte Beschreibungen für Spezialmagier: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #6 #31 // Ersetze Berserker Kit gegen Schlachtenwüter für Zwerge: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #6 #400 // Anomen ein Helm Kit geben, wenn er die Ritterprüfung besteht: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #6 #900 // Füge eine "Rote Magier"-Beschreibung zu Edwins Kit hinzu: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #6 #1400 // Gib Imoen ein Abenteurer Kit: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #6 #2100 // Ändere Korgan's Kit zu Schlachtenwüter: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #6 #2200 // Gebe Mazzy ein richtiges Treuschwert des Arvoreen Kit: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #6 #2300 // Ändere Minsc's Titel zu Rashemi-Waldläufer: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #6 #2500 // Gebe Nalia ein Abenteurer Kit: v5
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #6 #2800 // Gebe Sarevok ein richtiges Todesbringer Kit: v5
~SETUP-PPK.TP2~ #1 #0 // Prestige Kit Pack Basic: v3
~SETUP-PPK.TP2~ #1 #1 // Dreadnought: v3
~SETUP-PPK.TP2~ #1 #2 // Blackguard: v3
~SETUP-PPK.TP2~ #1 #3 // Ssaulabi: v3
~SETUP-PPK.TP2~ #1 #5 // Priest of Ohgma: v3
~SETUP-PPK.TP2~ #1 #6 // Champion: v3
~SETUP-PPK.TP2~ #1 #7 // Mystic Fire: v3
~SETUP-PPK.TP2~ #1 #9 // Tempest: v3
~SETUP-PPK.TP2~ #1 #10 // Trickster: v3
~SETUP-PPK.TP2~ #1 #11 // Shadowdancer: v3
~SETUP-PPK.TP2~ #1 #12 // Red Dragon Disciple: v3
~SETUP-PPK.TP2~ #1 #13 // Blue Dragon Disciple: v3
~SETUP-PPK.TP2~ #1 #14 // Green Dragon Disciple: v3
~SETUP-PPK.TP2~ #1 #15 // White Dragon Disciple: v3
~SETUP-PPK.TP2~ #1 #16 // Elementalist: v3
~SETUP-PPK.TP2~ #1 #17 // Shadowdruid: v3
~SETUP-CRUSADE.TP2~ #0 #0 // Champion of Torm: v4.3 BWP Fix
~SETUP-CRUSADE.TP2~ #0 #1 // Energist: v4.3 BWP Fix
~SETUP-CRUSADE.TP2~ #0 #2 // Adventurer: v4.3 BWP Fix
~SETUP-CRUSADE.TP2~ #0 #3 // Crusader Items: v4.3 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #104 // 1ppv4: GUI additions for BGII: v4.2.0
~1PP/1PP.TP2~ #0 #105 // 1ppv4: Avatar fixes: v4.2.0
~1PP/1PP.TP2~ #0 #113 // 1ppv4: Smart Avatar & Armour Switching: v4.2.0
~1PP/1PP.TP2~ #0 #201 // 1ppv4: Consistent spell and scroll icons: v4.2.0
~1PP/1PP.TP2~ #0 #203 // 1ppv4: Restored flame sword animations: v4.2.0
~1PP/1PP.TP2~ #0 #204 // 1ppv4: Colourable Quarterstaves: v4.2.0
~1PP/1PP.TP2~ #0 #205 // 1ppv4: Legacy Shields: v4.2.0
~1PP/1PP.TP2~ #0 #206 // 1ppv4: Additional Shield Animations (core): v4.2.0
~1PP/1PP.TP2~ #0 #207 // 1ppv4: Wizards' Staves (core): v4.2.0
~1PP/1PP.TP2~ #0 #208 // 1ppv4: Additional Helmet Animations (core): v4.2.0
~1PP/1PP.TP2~ #0 #210 // 1ppv4: Increased paperdoll object variety (core): v4.2.0
~1PP/1PP.TP2~ #0 #300 // 1ppv4: Fixed animations for solars and elementals: v4.2.0
~1PP/1PP.TP2~ #0 #301 // 1ppv4: Miscellaneous content fixes: v4.2.0
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #4 #2 // Class Tweaks/Fixes: 16 BWP Fix
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #4 #3 // Altered Spells: 16 BWP Fix
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #4 #6 // Monk High Level Abilities: 16 BWP Fix
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #4 #7 // Holy Liberator: 16 BWP Fix
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #4 #8 // Expanded Brynnlaw: 16 BWP Fix
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #4 #10 // Lanthorn Lenses: 16 BWP Fix
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #0 // Änderungen an den Barden- und Diebesklassen und den Vanilla Spielkits (benötigt für alle weiteren Komponenten): v9
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #1 // Füge neues Barden Geschäft und Diebes Gegenstände hinzu: v9
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #2 // Installiere Akrobat Barden Kit: v9
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #3 // Install Chorister bard kit: v9
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #4 // Installiere Klagesänger Barden kit: v9
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #5 // Installiere Zigeuner Barden Kit: v9
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #6 // Installiere Abenteurer Diebes Kit: v9
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #7 // Installiere Einbrecher Diebes Kit: v9
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #8 // Installiere Seelenmesser Diebes Kit: v9
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #9 // Installiere Scharfschützen Diebes Kit: v9
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #10 // Installiere Schattentänzer Diebes Kit: v9
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #1 #1 // Mönch Remix: v9
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #1 #30 // Installiere Fluchklinge Kämpfer-Kit: v9
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #1 #31 // Installiere Duellant Kämpfer-Kit: v9
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #1 #32 // Installiere Faust der Ordnung Kämpfer Kit: v9
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #1 #33 // Installiere Finsterer Streiter Kämpfer Kit: v9
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #1 #34 // Install Duskblade fighter kit (by ronin69hof, ronin60hof@gmail.com: v9
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #0 // Korrigierter Kampf mit zwei Waffen fuer Diebe und Barden: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #1 // Ueberarbeitung der Diebesklassen: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #2 // Ueberarbeitung der Hochstufigen Fertigkeiten fuer Diebe: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #3 // Korrekte Rassenanpassungen der Diebesfertigkeiten: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #4 // Ueberarbeitung der Bardenklassen: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #5 // Ueberarbeitung der Hochstufigen Fertigkeiten fuer Barden: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #6 // Korrekter Zauberfortschritt fuer Barden: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #7 // Zusaetzliche Ausruestung fuer Diebe und Barden: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #8 // Aufruestbare Ausruestung: v4.92
~SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #0 // Item Pack: v1.8 BWP Fix
~SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #1 // Extra Items: v1.8 BWP Fix
~SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #4 // More Distinguishable Items: v1.8 BWP Fix
~SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #5 // Familiar Faces: v1.8 BWP Fix
~SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #6 // More Work for Cromwell: v1.8 BWP Fix
~SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #7 // Pocket Store: v1.8 BWP Fix
~SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #8 // Item Pack for Tutu/BGT: v1.8 BWP Fix
~SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #9 // +X% Elemental Damage Items: v1.8 BWP Fix
~WSR/WSR.TP2~ #5 #100 // Magierkiller - Klassenüberarbeitung: v1.14
~WSR/WSR.TP2~ #5 #200 // Überarbeitung der Hochstufigen Fertigkeiten für Magierkiller: v1.14
~WSR/WSR.TP2~ #5 #302 // Überarbeiteter Magierkiller - Gegenstandsbeschränkungen -> Moderate Änderungen: v1.14
~WSR/WSR.TP2~ #5 #999 // WSR Icons im BG2 Stil: v1.14
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #0 // Infinity Animations: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #25 // Humanoid Animation Fixes: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #50 // Distinctive Genies: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #100 // Distinctive Fiends: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #150 // Pit Fiends -> All get the NWN animation: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #210 // Cambion/Isair Animation -> All cambions: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #260 // Alu-Fiend/Madae Animation -> All alu-fiends: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #400 // Distinctive Undead: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #410 // Skeleton Warriors -> Barrow Wight animation: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #450 // Seer Animation -> Some beggars and slaves: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #490 // Svirfneblin Animations -> Animations and sounds: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #500 // More Base Animations: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #550 // More Icewind Dale Animations: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #600 // More Icewind Dale II Animations: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #650 // More Neverwinter Nights Animations: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #710 // More Planescape: Torment Animations -> 25% of relevant non-joinables: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #7000 // Moinesse's Avatars for IA -> 25% of relevant non-joinables: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #9000 // Fix Areas -> Creature References: v5 BWP Fix
~C#SOLAUFEIN/C#SOLAUFEIN.TP2~ #0 #1 // Solaufein in Ust Natha das Mod-Portrait geben: 2.2 Beta
~C#SOLAUFEIN/C#SOLAUFEIN.TP2~ #0 #2 // Drinnen-Animationen fuer diese Mod verwenden: 2.2 Beta
~C#SOLAUFEIN/C#SOLAUFEIN.TP2~ #0 #4 // Detektion fuer Drow HC: 2.2 Beta
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #1 // Hauptkomponente: Jarl's BGT Adventure Pack: 0.8.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #2 // Die Grotte des Schwarzen Alaric: 0.8.0
~G3ANNIVERSARY/SETUP-G3ANNIVERSARY.TP2~ #0 #0 // The Gibberlings Three Anniversary Mod: v11
~C#GREYTHEDOG/SETUP-C#GREYTHEDOG.TP2~ #1 #0 // Grey der Hund NPC: 5.1
~HERTHIMONEY/HERTHIMONEY.TP2~ #1 #0 // Component 1. Interjections & Mini-quests (by Austin & Arcanecoast Team): 2.8
~HERTHIMONEY/HERTHIMONEY.TP2~ #1 #10 // Component 2. First Calimport Bank Pack (by Scheele & Austin & Arcanecoast Team): 2.8
~HERTHIMONEY/HERTHIMONEY.TP2~ #1 #30 // Component 4. The Missing Troll Case (by Alisia & Austin): 2.8
 
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