[Release] Grey the Dog - NPC für BG1

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.648
Du meinst aber bei ihn nur so wie "warte hier"?
Genau, temporär aus der Gruppe schmeißen. Ich denke, es gibt eigentlich keinen Grund, das nicht anzubieten. Ich hatte Hemmungen, ihn als Hund alleine irgendwo warten zu lassen und der Meinung, dass er ja als 7. Gruppenmitglied immer folgen kann. Aber für Spieler zum Managen wäre eine "warte hier" Möglichkeit wahrscheinlich schon sinnvoll. :hae:

Wie sind Eure Meinungen dazu?
 

Lumorus

Wachender
Registriert
03.03.2011
Beiträge
5.053
Das fände ich sehr gut - bei Brandock hat sich das auch gut bewährt. Ich nutze das zwar selten, aber habe es mal ausprobiert.
 

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.648
Gerade bei Grey wäre es am unproblematischsten, weil ich nicht überprüfen muss, ob er irgendwelche Events nicht mitbekommen hat. :D Er spricht ja einfach über nix.^^
 

Lumorus

Wachender
Registriert
03.03.2011
Beiträge
5.053

Lumorus

Wachender
Registriert
03.03.2011
Beiträge
5.053
Hehe, so geht es auch - mir fiel da als spontane Momentanlösung ein, dafür zu sorgen, dass die Spinnen Grey einfach nicht SEHEN werden - und mit Immy und Little B in der Gruppe ist das auch sehr gut machbar :D

Ich musste nur dafür sorgen, dass Brandock und Imoen genügend Unsichtbarkeitszauber eingeprägt haben.
 

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.648
Wo würde man in BGII in Kapiteln 2/3 verlässlich für jeden Weg nach Brynnlaw, also anders gesagt, auch wenn man keinen Zugang zu Bodhis Lair hat, einen Vampirzahn finden/ergattern?

Ich dachte bisher, diese Zutat für einen Zahnverstärker für Grey gibt es halt irgendwo in Bodhis Unterschlupf, aber da kommen ja gar nicht alle Spieler hin.
Auch ihn einfach als Item bei Aran zu platzieren könnte nicht für alle funktionieren, wenn man Mods mit einbezieht, die einen alternativen Weg anbieten.

Was ich eigentlich fragen wollte: wo gibt es sonst noch Vampire?
Dass man nicht alle Items findet, weil man Quests nicht macht ist ok, aber sie hinter einem bestimmten Pfad zu gatekeepen fände ich halt ungünstig.
 

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.648
OK, ich hatte gerade eine Erleuchtung. Ich platziere einfach mehrere Vampirzähne im Spiel. Ich meine, warum nicht. Man braucht zwar nur einen, aber egal. Dafür wird es kein Questitem werden, kann also verkauft werden.
Falls Euch Vampire einfallen, würde es mich weiterhin interessieren.
 

Maus

Senior Member
Registriert
07.08.2002
Beiträge
10.337
Du brauchst ja nicht unbedingt Vampire. Vampirjäger könnten das auch als Trophäe haben. Für die EE würde sich ja Hexxat anbieten, bzw. deren Quest und Umfeld. Es gibt ja auch die Zufallsbegegnungen mit den Vampiren als direkten Kontakt und man könnte prinzipiell eigentlich überall unter dem Friedhof bei den ganzen Untoten einen Vampirzahn finden. Wäre jetzt nicht so überraschend. Ist vielleicht eher die Frage, wo überhaupt ein Vampirzahn übrigbleibt... aber das wäre ja ein ganz allgemeines Problem.
 

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.648
Ist vielleicht eher die Frage, wo überhaupt ein Vampirzahn übrigbleibt...
Ja, das äh, muss man sich jetzt irgendwie vorstellen. Vampirkralle genauso. Von daher ist die Idee mit dem Vamirjäger eine sehr gute. Das war im Grunde mein Gedankengang gewesen, als ich überlegte, einen solchen Zahn in die Diebesgilde zu tun. Ich könnte auch den Bug zum Feature machen und in die Beschreibung schreiben, dass das wohl eine Trophäe sei.

..Gibt es in BGII Vampirjäger?

In SoD gäbe es welche, aber da so eine Waffe einzuführen wäre 1. zu früh überpowert und 2. bald dann wieder weg. Außerdem gibt es in SoD keinen Schmied dafür.
 

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.648
Hmm, es kommen aber alle HCs in die oberen Räume der Diebesgilde, oder? Eventuell platziere ich das einfach da, und fertig.
 

Lumorus

Wachender
Registriert
03.03.2011
Beiträge
5.053
Vampirjäger so wie in SoD gibt es im eigentlichen Sinne nicht. Die einzige Fraktion, die gegen vampirische Aktivitäten vorgeht, sind in BG2 die Schattendiebe

Aber ich kenne da jemanden besonderen, bei dem man die Zähne finden könnte:

In der großen Gruft unter dem Friedhof, wo man mit Korgan (eigentlich) das Buch von Kaza finden sollte, gibt es einen "Vampyr". den einzigen seiner Art mit diesem Namen.
Als speziellen feindlichen Vampir-NSC, würde der sich doch gut eignen als Fundort für die Zähne - die Gruft kann von jedem Betreten werden, unabhängig ob man Korgan's Quest spielt oder nicht.
 

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.648
Danke für den Hinweis! Der würde sich tatsächlich gut eignen. Ich habe nur das Problem, dass die Vampire sich ja in Nebel oder Fledermäuse verwandeln. Es könnte also sein, dass ein Item, dass der Vampyr im Inventar hat, ohne weiteres Scripting nicht droppt.
 

Lumorus

Wachender
Registriert
03.03.2011
Beiträge
5.053
ch habe nur das Problem, dass die Vampire sich ja in Nebel oder Fledermäuse verwandeln. Es könnte also sein, dass ein Item, dass der Vampyr im Inventar hat, ohne weiteres Scripting nicht droppt.
Oh, daran hatte ich nicht gedacht, stimmt. Ich weiss nicht sicher, ob dieser das auch macht.

Heute ist mir etwas im Chateau Irenicus aufgefallen, das ich bisher übersehen hatte: Dass nämlich Grey, wenn man Frennedan glaubt und ihn aus seiner Zelle lässt, dann nicht erkennt, dass es sich bei diesem um einen Doppelgänger handelt (Oder würde Frennedan eher zu denen gehören, die sein Näschen nicht aufspüren kann?)
Solange Frennedan noch in seiner Zelle ist, könnte ich mir denken, dass Grey ihn durch die Wand und die verschlossene Tür nicht wittern könnte.
 

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.648
Frennedan hat die "Klasse" Greater Doppelganger (bzw. "DOPPELGANGER_GREATER"). Ich werde mir das nochmal ansehen, wenn ich den BGII-Inhalt für Grey festzurre, aber ich denke, damit fällt er aus Greys Detektion raus.
 

Lumorus

Wachender
Registriert
03.03.2011
Beiträge
5.053
Oh interessant.
Ich dachte immer, höhere Doppelgänger sind die, welche unter anderem "Spiegelbild" wirken können.
Frennedan kann das nicht und verhält sich eher eie ein nrmaler Doppelgänger - nur widerstandsfähiger vielleicht ...oder sind Greater Doppelgaenger etwas anderes? :confused:

In meiner Grey-Undercover-Mission in Ust Nastha wurde ich beim durchstreifen des Unterreichs wieder daran erinnert, dass die "Gehirn verzehren" Fähigkeit der Illithiden in der Lage ist, auch einen 7. Begleiter endgültig zu töten und nicht nur zu betäuben.
 

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.648
...oder sind Greater Doppelgaenger etwas anderes?
Äh. Eigentlich stimme ich Dir zu, das war bisher auch meine Unterscheidung.
Frennedan ist aber so gescriptet, dass er einfach "nur" die Animation ändert, soweit ich das sehe. (Also ist er vom technischen her ein echter Doppelgänger? :hae: ) In BG1 wird die Änderungtechnisch über eine "echte" Transmorphose in eine Doppelgänger-cre verwirklicht. Bei Frennedanwird der Scriptbefehl "Polymorph()" verwendet, aber da eben ein einen "greater".
Ich gucke mir das nochmal an, wenn ich bei den BGII-Inhalten bin. Noch bin ich dabei, bis ToB die Hunde-Items einzufügen.
In meiner Grey-Undercover-Mission in Ust Nastha wurde ich beim durchstreifen des Unterreichs wieder daran erinnert, dass die "Gehirn verzehren" Fähigkeit der Illithiden in der Lage ist, auch einen 7. Begleiter endgültig zu töten und nicht nur zu betäuben.
Da scheint eine Immunität in den Effekten zu fehlen, die die 7.PMM haben. Falls jemand eine Idee hat was das sein könnte, oder falls Du im Spiellog sehen kannst, was auf ihn gewirkt wurde, wäre ich um Hinweise dankbar.
Ansonsten ist das ein feature, die Dinger sind halt wirklich gefährlich.^^
 

Lumorus

Wachender
Registriert
03.03.2011
Beiträge
5.053
Also ist er vom technischen her ein echter Doppelgänger
Hm, er kommt mir zumindest von den Lebenspunkten und seinem Schaden her ein wenig stärker vor als die normalen Doppelgänger in BG1.

oder falls Du im Spiellog sehen kannst, was auf ihn gewirkt wurde, wäre ich um Hinweise dankbar.
Im Spiellog steht dann "Gehirn verzehren" oder so ähnlich.
Schaue ich mir aber nochmal an.
Tatsächlich senken die Nahkampfangriffe der Gedankenschinder ja die Intelligenz des Opfers, wenn ich das mal richtig beobachtet habe. Der Status heißt dann auch "Intelligenz gesenkt", glaube ich.


die Dinger sind halt wirklich gefährlich.^^
Oh ja - die stehen auf auf meiner persönlichen Hate-Liste ... so ziemlich nahe bei Betrachtern ^^

Funfakt: In der EE wurde - zumindest nicht in BG2EE der Unsinn, dass Illithiden beschworenen Skeletten das Gehirn aussaugen können, nicht korrigiert :D
Dazu wird noch die Komponente aus Atweaks gebraucht
 

Lumorus

Wachender
Registriert
03.03.2011
Beiträge
5.053
Hm, es scheint, dass allgemein Attributsenkungen einen 7. Begleiter endgültig töten können - ich habe das jetzt auch mit dem Nahkampfangriff eines Schattens erlebt.
 
Oben