[Release] Grey the Dog - NPC für BG1

Jastey

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Ich tippe aber auf ToF, weil das massiv an der GUI rumschraubt.
Ja, und ich fühle mich da für Kompatibilität einfach mal nicht zuständig.
Das mit den Rüstungen ist doof, aber auch da kann ich nichts machen. Falls Du weißt, welche Mod da "korrigiert" (danke auch), dann sage da doch mal bescheid, dass Greys Sachen ausgelassen werden sollen.
Ist meiner Mienung nach auch keine Korrektur, da es immer mal sein kann, dass eine Mod ein Items hat, die von einem Kensei benutzt werden können soll (Sinnhaftigkeit ist anderes Thema).

Die ganzen Probleme, die für Grey entstehen, weil Tweak und Overhaul Mods seinen Spezialfall nicht berücksichtigen lassen mich frustriert und etwas hilflos zurück.
Danke natürlich für Deine Berichte, es ist ja wichtig zu wissen, was klappt und was nicht. Aber machen kann ich nicht viel, und ich möchte ehrlich gesagt auch nicht hinter anderen aufräumen (müssen).
 

Maus

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Sehe ich auch nicht als Problem. Die ganzen Tweak-Mods (und häufig sind es ja auch "Corrections") können ja auch nicht die Besonderheiten jeder anderen Mod noch berücksichtigen. Ist ja das gleiche Argument. Und gerade bei NPC Mods gibt es ja ziemlich krasse Sachen, einfach weil noch mehr 08/15-NPC niemand braucht. Wir (die Spieler) wollen halt Gnolle, Gedankenschinder und Vampire als Begleiter (oder Hunde). Mal abgesehen von Dingen wie Installationsreihenfolgen ist da halt wenig zu machen.
Und für mich liegt das halt in der Hand der Spieler, dass wenn ich viele weitreichende, umfassende, ungewöhnliche Mods installieren will, ich halt hinterher ein paar manuelle Anpassungen machen muss. Und das funktioniert aus meiner Sicht in der Community, dass viele Spieler solche Probleme erfassen, berichten, Lösungen dafür bereit stellen. Das einzige, was man da aus meiner Sicht noch machen könnte, wäre eine Art Crossmod-Fix-Mod, die am Ende drüber läuft und solche Dinge dann behebt. Ist aber ein netter Aufwand ;)

edit:
Mods affecting C#GRARM1.ITM:
00000: /* created or unbiffed */ ~C#GREYTHEDOG/SETUP-C#GREYTHEDOG.TP2~ 0 0 // Grey The Dog NPC10
00001: ~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ 0 20000 // Introduce new races and subracesBeta 15
00002: ~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ 0 55300 // Multiclass/dual-class fighter/mage kitsBeta 15

Subraces fügt noch hinzu, dass die neuen Subraces das Item nicht nutzen können (weil die anderen Rassen schon ausgeschlossen wurden, nimmt das Skript an, dass die neuen es auch nicht sein dürfen).
Und die zweite Komponente ist wohl der Übeltäter, weil dort eben nochmal geprüft wird, dass bei einem Beserker/Kensai-Multi-Char die Items nicht genutzt werden können, die ansonsten von Kämpfern genutzt werden können.
 
Zuletzt bearbeitet:

Jastey

Matron Modderholic
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Danke für die Infos.
Falls Du Motivation hast, das im ToF-Forum zu posten, fände ich es super. Ich habe auch nichts dagegen, da was zuzuarbeiten. Aber ich verstehe nicht, was ToF macht, und kann da wenig von mir aus beitragen, schon alleine aufgrund Zeitmangels.
EDIT: Vielen lieben Dank! Du warst schneller.
 
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