Goblinmod (EE)

Lumorus

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Mit der neuen Version klappt es jetzt einwandfrei, dass Shuk das Gebiet wechselt.

Wenn ich die vorher schon betreten habe oder die Bedingungen erst erfülle während ich dort bin, funktioniert der Spawn problemlos, daher ist mir das wohl bei vorherigen Tests nicht aufgefallen.
Komisch, ich habe das Problem auch festgestellt - aber ich hatte das Gebiet um den Leuchtturm schon besucht und wieder verlassen, bevor ich Level 6 wurde. Allerdings hatte ich nur den unteren Teil erkundet, der nördliche Teil der Karte, wo Warras erscheinen sollte, war bei mir noch unerforscht.

Ich bin nun (inzwischen länger Stufe 6) von dem Gebiet oberhalb des Leuchtturms in dieses Gebiet zurückgereist und im nördlichen, noch unerkundeten Teil angekommen. Hier habe die Quest "Ein schauriges Geheul" bekommen, konnte Waras aber ist nicht an der Stelle finden, die auf der Karte markiert ist.
Könnte es bei mir daran liegen, dass ich zwar in dem Gebit war, der nördliche Teil aber noch nicht "offen" war?
Von toten Gnollen ist auch nichts zu sehen ...
 

Genwa

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Nein, er sollte an der gleichen Stelle erscheinen n der auch die Markierung ist.
Wenn du SetGlobal("NQ#WARAS","GLOBAL"1) eingibst, sollte es klappen. Ich habe wie gesagt keine Ahnung warum das manchmal nicht klappt. Im Code steht, wenn dies und das,
dann mach die Markierung, spawn Wara,s, mach einen Tagebucheintrag usw.
Beim ersten ausführen macht er dann alles außer das spawnen... Einfach nicht logisch...
 

Lumorus

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Wenn du SetGlobal("NQ#WARAS","GLOBAL"1) eingibst, sollte es klappen. Ich habe wie gesagt keine Ahnung warum das manchmal nicht klappt. Im Code steht, wenn dies und das,
dann mach die Markierung, spawn Wara,s, mach einen Tagebucheintrag usw.
Beim ersten ausführen macht er dann alles außer das spawnen... Einfach nicht logisch...
Alles klar, mache ich, wenn ich wieder dort bin.

Keine Sorge, für das Problem findet sich sicher auch noch eine Lösung.
 

Lumorus

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Hm, was mir eingefallen ist: In der vorherigen Version hat die Begegnung mit Waras getriggert - das war noch im alten Gebiet beim Lathandertempel von Beregost.
Hattest Du da dasselbe Script?
 

Genwa

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Ja. Ich glaube, dass das etwas mit "der Einstelllung" der Areas zu tun hat. Evtl. kann ich das umgehen, wenn ich statt den Spawn einen timer aktiviere, der dann verzögert spawnt, aber ich brauchem al ein paar Tage frei um mir das anzusehen.

Ein ähnliches Problem gab in BG2 mit dem Besitzer von Fletcher. Der ist in Slums einfach nicht erschienen, wenn der Part mit Gaelen vor der Installation der Mod noch nicht abgelaufen war. Der gleiche Script im Brückenviertel hat aber funktioniert, weswegen ich ihn dann dahin umziehen lies.
 
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Lumorus

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Evtl. kann ich das umgehen, wenn ich statt den Spawn einen timer aktiviere, der dann verzögert spawnt, aber ich brauchem al ein paar Tage frei um mir das anzusehen.
Klingt schon erfolgversprechend. :)

Ein ähnliches Problem gab in BG2 mit dem Besitzer von Fletcher. Der ist in Slums einfach nicht erschienen, wenn der Part mit Gaelen vor der Installation der Mod noch nicht abgelaufen war. Der gleiche Script im Brückenviertel hat aber funktioniert, weswegen ich ihn dann dahin umziehen lies.
Hm, das sagt mir leider nichts ... ist das die Mod für die erweiterten Kreaturen, die man bei den Drow kaufen kann?

Ha, der alternative Weg, das Gebiet mit den Goblins zu finden, klappt gut. Hab die Person gestern getroffen und eserchien auf der Karte, zusammen mit der Feuerweinbrücke.
Bei dem Kommentar von Shuk musste ich erstmal prusten. :D

Überhaupt finde ich Shuk mit seiner unverschämten Art einfach genial! Zum Glück hatte ich Shuk nach ZFA installiert, so konnte ich auch nach der Ankunft in Nashkell seinen Kommentar dazu hören, was Sorin passiert ist. Das habe ich dem kleinen Brummler gleich geglaubt! (ich meine natürlich Shuk!) :fies:

Mal eine allgemeine Frage: Macht es vom Inhalt her einen Unterschied, ob man Shuk vor oder nach ZFA und der Kaufmann-Mod installiert?
 

Lumorus

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Komisch, bei den Spinnen, die man in den Minen von Nashkell findet haben zwei einen toten Spinnenkörper gedroppt. Leider weiss ich nicht mehr, welcher Art der erste Körper war, weil den Shuk gleich haben wollte. Nun habe ich noch einen zweiten Spinnenkörper im Inventar - von einer toten Tunnelspinne. Auf die reagiert Shuk aber nicht.
 

Lumorus

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Die neue Komponente, dass man Adoys Versteck auch ohne Neera betreten kann ist gut mit Neeras Quest abgespielt - ich bin erst ohne sie in das Gebiet gereist, hab den selbsternannten Hobgoblin-Boss abgesetzt und im Anschluss Shuk zu seiner (bzw. meiner!) Armee verholfen - diesmal wurde auch der "Alle für Einen"-Quest richtig als abgeschlossen markiert. :)
Die Türe zu Adoy blieb weiterhin abgeschlossen.

Später bin ich zum Freundlichen Arm, habe mir Neera geschnappt - kaum zurück gab sie mir schon die Quest, Adoy aufzusuchen.
Wieder im Gebiet und in der Höhle, konnte meine Gruppe die Türe öffnen und Adoy treffen.
Die Komponente harmoniert also gut mit der Quest von Neera. :up:
 

Lumorus

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@Genwa ich habe da durch Zufall etwas seltsames zur "Ein schauriges Geheul" entdeckt. Vielleicht bringt das eine Antwort, weshalb Waras nicht erscheint:
Während eines Testlaufes - als ich gar nicht an Shuk und sein potientielles Reittier gedacht hatte, startete die Quest "Ein schauriges Geheul" plötzlich, als ich auf der Karte des Räuberlagers war (Mist, zumindest meine ich mich zu erinnern, dass es dort war...) Und Waras war im südlichen teil des Gebiets zu finden.
Das hatte mich dann doch etwas gewundert - ich hatte zwar die richtige Stufe (bekommen), aber ich dachte, dass die Quest nur auf der Karte mit dem leuchtturm startet - früher beim Lathandertempel
 

Genwa

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Guten Abend,
das ist so richtig. Die Aufgabe kann in drei verschiedenen Gebieten beginnen (von denen ich mich noch an zwei erinnere :P)
 

Lumorus

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Die Aufgabe kann in drei verschiedenen Gebieten beginnen (von denen ich mich noch an zwei erinnere :P)
Ah, das ist gut zu wissen - keine Ahnung, ob Du es mal erwähnt hattest. ;)
Hmmm ... dann notiere ich mir mal: Nummer 1 ist das Küstengebiet mit dem Leuchtturm, Nummer 2 ist das Räuberlager - und Nummer 3 wird vielleicht durch Zufall gefunden! :D
Ich denke aber, ich werde noch einmal veruchen, die Quest auf der Karte mit dem Räuberlager zu bekommen - außer natürlich ich stoße zufällig auf das 3. Gebiet.
 

Lumorus

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@Genwa ich habe heute herausgefunden, dass das 3. Gebiet anscheinend immer noch das mit dem Lathandertempel ist ... zumindest hatte ich dort die Quest bekommen und Waras war auch dort.

Damit wären die 3 Gebiete:

1. Lathandertempel
2. Leuchtturm an der Küste
3. Räuberlager

Ist das so, wie Du es vorgesehen hast?
 

Lumorus

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Oha da bin ich auf etwas gestoßen:

Ich hatte Shuk dieses Mal im Basiliskengebiet beschworen und der kleine Kerl wurde von einem Basilisken versteinert. Nach einem weiteren Blick des Basilisken ist Shuk dann zersprungen/gestorben. Zuerst - obwohl er gar nicht mehr da war, war der Bereich, in dem er gestorben war noch offen gelegt, als wäre er noch da. ALs ich das Gebiet später ein anderes Mal wieder betreten hatte, war der sichtbare Bereich weg.

Das dumme an der ganzen Geschichte ist: Seit der versteinerte Shuk zersprungen ist, kann er gar nicht mehr mit dem Goblinstein beschworen werden ... man den Setin zwar noch benutzen, aber es wird nur die Ladung für den Tag verbraucht, ohne dass etwas passiert.
 

Maus

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Naja, du hast ihn final getötet... da kannst du seine cre nicht mehr beschwören.
 

Lumorus

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Naja, du hast ihn final getötet... da kannst du seine cre nicht mehr beschwören.
Hm, normalerweise würde ich das auch denken, weil es bei richtigen Gruppenmitgliedern so ist. Bei Shuk ist es aber, wenn ich es richtig verstanden habe so, dass seine Existenz an den Stein gebunden wurde und er, sobald er stirbt, wieder in den Stein gesaugt wird, und so ins Leben zurückkehrt, wenn man den Stein erneut benutzt.

Shuk ist bei mir schon einige Male "normal" gestorben und da trifft das auch zu, dass er nach einmal rasten wieder beschworen werden kann, egal wie oft er stirbt. Das mit dem versteinern war mir aber neu, dass das nicht unter diese Regel fällt.
Wer weiss, vielleicht würde sich das auch bei Todeszaubern wie Auflösung, Stufenentzug und dem Intelligenz-Senken-Angriff der Gedankenschinder so verhalten ...
 

Jastey

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Das ist jetzt nicht ganz on topic, aber ich habe auch für I4E (bzw. EET) die Fehlermeldung, dass Imoens am Ausgang der Sewers (Ende SoD) nicht erscheint, wenn sie vorher permanent gestorben ist bzw. "gechunkt" wurde. Es scheint, dass dann die "üblichen" Auferstehungs- und Dispel Effekts-Spells nicht ausreichen, damit der Charakter wieder lebendig ist.
In kurz: ich hätte hierzu auch gerne eine Lösung und EET müsste hier wohl auch nachgerüstet werden.
 

Maus

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Naja, es gibt verschiedene Varianten: wenn ein NPC getötet wird, dann wird sein sein Bild ausgegraut und er kann wiederbelebt werden. Aber man kann Charaktere auch so töten, dass sie nicht wiederbelebt werden können und dann funktioniert halt auch der Stein nicht. Und versteinerte zerbröseln zählt zu "kann-nicht-wiederbelebt" werden.
 

Genwa

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Jep. Shuk, wird nicht wie die normalen Beschörungen neu erzeugt, sondern er ist immer der Gleiche. Wenn seine HP auf 1 landen, wird er in eine andere Area geschickt und geheilt. Damit das geht, müssen die tödlichen "Effekte" bei ihm deaktiviert werden. Das war ein Kompromiss an die technischen Möglichkeiten.
Bei Versteinerung hätte ich das auch machen können, aber es erschien mir noch unlogischer. Warum sollte er immun sein, nur weil er an eine andere Ebene gebunden ist? Er kann ja auch da ein Stein sein. Bleibt als Begründung eigentlich nur, dass man ihn nicht verlieren will. Das war mir für den unlogischen Vorteil gegen die Basilisken (für die es ja extra Zauber und Tränke gibt) eine zu schwache Begründung.


Idee war dass er durch den wiederholten Verzehr einer astralen Spinne (wie Kitthix oder als Panther wäre es Guenhwyvar) selbst an deren Ebene gebunden wurde. Diese wird von Lolth beansprucht, gehört aber eigentlich zum Machtbereichs Bhaals. Bisher nicht realisiertes Finale: Wenn Shuk seine Leute mitnimmt, reicht es Lolth, dass ihre Spinnen gefressen werden und sie schickt einen Diener evtl. eine Zofe um aufzuräumen. So ein paar hundert Spinnen vermisst man im Blutkrieg nicht, aber irgendwann fällts doch auf. Der Spieler kann die Ebene dann verteidigen und beanspruchen. Leider haben mich die negativen Erfahrungen mit den Areabams da erstmal ausgebremst.
 

Lumorus

Wachender
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Shuk, wird nicht wie die normalen Beschörungen neu erzeugt, sondern er ist immer der Gleiche
Ah, deshalb hatte er dann auch gleich wieder alle Eigenschaften, die er bisher bei mir erworben hatte, als ich ihn mit der Konsole herbeigerufen hatte!

Warum sollte er immun sein, nur weil er an eine andere Ebene gebunden ist? Er kann ja auch da ein Stein sein. Bleibt als Begründung eigentlich nur, dass man ihn nicht verlieren will. Das war mir für den unlogischen Vorteil gegen die Basilisken (für die es ja extra Zauber und Tränke gibt) eine zu schwache Begründung.
Hier hätte ich die Begründung eher darin gesehen, dass der Stein als ewiges Gefängnis für ihn gedacht war, aus dem ihn nicht mal mehr der endgültige Tod erlösen könnte, also dass er selbst dann nicht frei ist, sondern immer wieder von dem Stein zurückgebracht wird ... würde sehr gut zu einer gewissen fiesen Göttin passen.
Aber ich vestehe das Argument natürlich, was den Sinn dahinter angeht, dass er nicht immun ist

Hm, kann ich die Idee, die Du damit hattest so verstehen, dass man Shuk irgendwann in der Zukunft dann auch in BG2EE wieder bekommen sollte? Das klingt nämlich schon richtig nach einer guten Handlung - und ja, ich habe den kleinen Kerl trotz seiner Manieren richtig zu schätzen gelernt!

Oh apropos Spinnen fressen: So eine Geisterspinne würde dem kleinen Motzer doch bestimmt auch gut schmecken, oooooder? :shine:
So frisch aus einem Ei geschlüft ... oder würde Shuk vorher schon das ganze Ei futtern wollen?
Das fiel mir gerade so ein, denn Schießlich bekommt man ja unter bestimmten Bedingungen so ein Ei in die Finger. ;)
 

Lumorus

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@Genwa, nun muss ich doch mal fragen - kann man mit dem "Toten Schreckenshahn", den man im Laufe der Quest für den Goblin-Koch bekommt (sich erkämpft) irgendetwas bestimmtes machen oder ist der nur zum verkaufen gedacht?
 
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