[EE Allgemein] Glitch der EE: Nur keine Hetze!

Jastey

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Die EE hat einen Bug-Glitch, das dazu führt, dass Charaktere, nachdem sie die Aktion "EscapeAreaMove" ausführen sollten, verdoppelt auftauchen können.
Ein Spieler konnte das für Rivaniel von Breagar nachstellen: https://www.gibberlings3.net/forums...i-kerzenburgforum/page/20/#findComment-360981
Hier gibt es ebenfalls einen Bericht, der eventuell nicht genau das, aber doch etwas ähnliches beschreibt (Achtung lustig, NSFW): https://forums.beamdog.com/discussion/18025/the-curse-of-the-beggar-minor-spoilers/p1

Ascalons Questpack hat es nun auch getroffen (Link: https://www.gibberlings3.net/forums...nd-feedback-thread/page/9/#findComment-361218 )
Ich übersetze mal mit DeepL:
Dieser Fehler trat auf, als ich, nachdem ich mit Aphriel auf der ersten Karte des Cloackwood-Waldes (in der Nähe der Taslois mit dem Umhang) gesprochen hatte, ihr auf der zweiten Karte des Cloackwood-Waldes (auf dem Weg zur Leiche mit dem Krummsäbel+2) erneut begegnete und dann noch einmal auf der dritten Karte (östlich der Brücke). Zunächst dachte ich, das sei ganz normal und würde die Vorstellung widerspiegeln, dass Aphriel aktiv nach ihrem Sohn sucht (obwohl sie mir bei unserem ersten Gespräch gesagt hatte, sie würde im „Friendly Arm Inn“ auf mich warten). Doch dann kehrte ich in den Cloackwood-Wald zurück (ich war zur vierten Zone geeilt, um die Quest von Jaheira aus dem bg1npc-Mod abzuschließen, und hatte daher Centeol noch nicht besiegt und das fantastische Zweihandschwert nicht an mich genommen, also kam ich danach dorthin zurück) und stellte fest, dass … sie immer noch sowohl auf der zweiten als auch auf der dritten Karte war und darauf wartete, dass ich ihr Neuigkeiten über ihren Sohn überbrachte. Und sie war überhaupt nicht in der „Friendly Arm Inn“ (später kam ich zu dem Schluss, dass sie eigentlich außerhalb der Stadtmauer, im Süden, in der Nähe der Straße, warten sollte?).

Ich dachte, das sei eine Möglichkeit, ihre verzweifelte Suche nach ihrem Sohn darzustellen, fand es aber schlampig umgesetzt. Dann habe ich die Mine im Cloackwood-Wald geräumt und Perwell gerettet. Ich habe ihn zur dritten Karte des Cloackwood-Waldes gebracht, und erst als sowohl Perwell als auch Aphriel sichtbar waren, konnte ich mit Aphriel sprechen, woraufhin sie den Dialog begann, sich bei mir bedankte und mir ihren Bogen anbot. Dann bewegten sich Aphriel und Perwell und verschwanden … und dann tauchte Perwell wieder auf und folgte meinem Charakter weiterhin. Also ging ich zur zweiten Karte des Cloackwood Forest, und siehe da, Aphriel hing immer noch dort herum. Und wieder einmal, als sowohl sie als auch Perwell für meinen Charakter sichtbar waren, konnte ich mit ihr sprechen und erhielt ihren Dank, die EP für die Rettung von Perwell und ihren Bogen, während die beiden wieder verschwanden. Und dann tauchte Perwell wieder auf. Also ging ich zur Karte des „Friendly Arm Inn“, und kaum war ich angekommen, rief Perwell „Mama!“ und hörte auf, meinem Charakter zu folgen. Da seine Mama jedoch nicht da war, blieb er einfach dort stehen und reagierte überhaupt nicht mehr.
Also habe ich über die Konsole seine Mutter erscheinen lassen, und sie leitete den Dialog ein … und bat mich, ihren Sohn zu finden. Als ich jedoch erneut mit ihr sprach, leitete sie den Dialog ein, um mir für die Rettung ihres Sohnes zu danken, und beide verschwanden. Perwell tauchte dieses Mal nicht wieder auf.

Meiner Meinung nach handelt es sich bei dieser Quest um eine Reihe von drei Klonen der Elfen-Waldläuferin Aphriel, die nach drei Klonen von Perwell suchen.

Mein Tipp: gebt nach einem Dialog der Engine Zeit, um die Aktionen zu Ende auszuführen. Das Spiel ist ja nun auch bereits etwas älter. Da dauert alles etwas länger. Schaut den Questcharakteren zu, wie sie zu völlig sinnbefreiten Ein- oder Ausgängen laufen, um da zu verschwinden. Meditiert so lange über die Zeitlosigkeit der isometrischen Graphiken.
 

Jastey

Matron Modderholic
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Nur noch als zusätzliche Bemerkung: Wie "lange" die Engine mit sowas noch beschäftigt ist kann man erleben, wenn man nach einem Dialog speichern mächte aber man den Hinweis bekommt, dass man dies in diesem Moment nicht tun könne. Dies liegt am weglaufenden Questcharakter. Ist dieser wirklich weg, geht es auch wieder mit dem Speichern.
 

Jastey

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Und ein Tipp an Modder: verwendet immer SetInterrupt(), um eine Sequenz an Aktionen in einem Dialog nicht-unterbrechbar zu machen.
 
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