Freeze nach erster Athkatla-Cutscene

Jastey

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In Irenicus Dungeon (weil das ein Gebiet ist, wo es nicht abstürzt), gibst Du für jede xxxx.cre-Datei, die Du in der AR0700.are findest, folgendes ein:
C:CreateCreature("xxxx")
 

Neandros

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Hab alle durch, vom Marktschreier ("TOWNC01") bis zur Kuh ("NCOW"), es läuft problemlos im Irenicus Dungeon.

Edit:

Was müsste ich denn bei den Ambietsounds beachten, auch nur dass sie von NI erkannt werden?

Kann ich das Area-Script auf etwas überprüfen?
 
Zuletzt bearbeitet:

Jastey

Matron Modderholic
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Och menno... Das Areascript könntest Du mal hier posten.
 

Neandros

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IF
GlobalTimerExpired("KishIGWTimer","GLOBAL")
OR(2)
Global("KishThiefWar","GLOBAL",1)
Global("KishThiefWar","GLOBAL",2)
IsValidForPartyDialogue("Imoen2") // Imoen
!Dead("Imoen2") // Imoen
THEN
RESPONSE #40
SetGlobalTimer("KishIGWTimer","GLOBAL",TWO_DAYS)
CreateCreature("KishAss1",[1920.2462],SW) // Schattendieb - Meuchelmörder der Schattendiebe
CreateCreature("KishAss2",[1984.2426],SW) // Schattendieb - Meuchelmörder der Schattendiebe
CreateCreature("KishAss3",[1990.2555],SW) // Schattendieb - Meuchelmörder der Schattendiebe
CreateCreature("KishAss4",[2107.2465],SW) // Schattendieb - Meuchelmörder der Schattendiebe
CreateCreature("KishAss5",[2060.2613],SW) // Schattendieb - Meuchelmörder der Schattendiebe
CreateCreature("KishFigh",[2153.2505],SW) // Shadow Thief
END

IF
Global("KishMetLathan","GLOBAL",2)
Global("KishImoenThiefStronghold","GLOBAL",1)
IsValidForPartyDialogue("Imoen2") // Imoen
!Dead("Imoen2") // Imoen
THEN
RESPONSE #100
DayNight(MIDNIGHT)
SetGlobal("KishMetLathan","GLOBAL",3)
FadeToColor([20.0],0)
CreateCreature("shthass1",[877.898],NNW) // Ama
StartCutSceneMode()
StartCutScene("cut24a")
END

IF
Global("KishMetLathan","GLOBAL",2)
Global("KishJanThiefStronghold","GLOBAL",1)
IsValidForPartyDialogue("Jan") // Jan
!Dead("Jan") // Jan
THEN
RESPONSE #100
DayNight(MIDNIGHT)
SetGlobal("KishMetLathan","GLOBAL",3)
FadeToColor([20.0],0)
CreateCreature("shthass1",[877.898],NNW) // Ama
StartCutSceneMode()
StartCutScene("cut24a")
END

IF
Global("KishMetLathan","GLOBAL",2)
Global("KishNaliaThiefStronghold","GLOBAL",1)
IsValidForPartyDialogue("Nalia") // Nalia
!Dead("Nalia") // Nalia
THEN
RESPONSE #100
DayNight(MIDNIGHT)
SetGlobal("KishMetLathan","GLOBAL",3)
FadeToColor([20.0],0)
CreateCreature("shthass1",[877.898],NNW) // Ama
StartCutSceneMode()
StartCutScene("cut24a")
END

IF
Global("KishMetLathan","GLOBAL",4)
THEN
RESPONSE #100
CreateCreature("shthoff1",[731.764],SE) // Sir Greshal
ActionOverride("shthoff1",Enemy())
CreateCreature("spmugg",[629.989],SWW) // Räuber
CreateCreature("spmugg",[649.804],SWW) // Räuber
CreateCreature("spmugg",[989.707],SWW) // Räuber
CreateCreature("spmugg",[1094.901],SWW) // Räuber
SetGlobal("KishMetLathan","GLOBAL",5)
END

IF
GlobalTimerExpired("A#IM5Kram2","GLOBAL")
Global("A#IM5Kram2Spawn","GLOBAL",0)
Global("CagedCreatures","AR0700",1)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("A#IM5Kram2Spawn","GLOBAL",1)
CreateCreature("A#KRAM2",[3376.308],S) // Kram
Continue()
END

IF
!Global("O#UBHaerDalisQuatarisTalk","GLOBAL",5)
PartyHasItem("misc6g") // Büste Sunes
Dead("HAQUAT") // Quataris
Global("O#UBHaerDalisQuadMurder","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
AddJournalEntry(181060,QUEST) // The Murder of Acton Balthis. I killed Quataris and found a bust of Sune on his corpse. Chief Inspector Brega needs to see this.
SetGlobal("O#UBHaerDalisQuadMurder","GLOBAL",1)
Continue()
END

IF
OR(2)
Global("teleka","GLOBAL",1)
Dead("Kalah") // Kalah
InMyArea(Player1)
Global("U!KGirlspawn","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
CreateCreature("U!Kgirl",[3100.1700],SSW) // Myara
SetGlobal("U!KGirlspawn","GLOBAL",1)
END

IF
Global("B!HaldamirExists","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
CreateCreature("b!hal",[1.1],S) // Haldamir
SetGlobal("B!HaldamirExists","GLOBAL",1)
Continue()
END

IF
Global("M#RashryInPlace","AR0700",0)
TimeGT(DAWN_START)
TimeLT(DUSK_END)
THEN
RESPONSE #100
CreateCreature("M#Rashry",[1557.2236],SE) // Schneider
SetGlobal("M#RashryInPlace","AR0700",1)
END

IF
!Dead("M#Rashry")
Global("M#RashryInPlace","AR0700",1)
TimeGT(DUSK_START)
TimeLT(DAWN_END)
THEN
RESPONSE #100
Deactivate("M#Rashry")
SetGlobal("M#RashryInPlace","AR0700",2)
END

IF
!Dead("M#Rashry")
Global("M#RashryInPlace","AR0700",2)
TimeGT(DAWN_START)
TimeLT(DUSK_END)
THEN
RESPONSE #100
Activate("M#Rashry")
SetGlobal("M#RashryInPlace","AR0700",1)
END

IF
IsValidForPartyDialogue("Imoen2") // Imoen
Global("ImoenRomanceActive","GLOBAL",2)
Global("MRBraceletMerCreated","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("MRBraceletMerCreated","GLOBAL",1)
CreateCreature("MRWOMER",[2050.1396],SE) // Mara the Merchant
END

IF
IsValidForPartyDialogue(Myself)
Global("MRRingSellImoen","GLOBAL",7)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("MRRingSellImoen","GLOBAL",8)
ActionOverride("MRWOMER",DestroySelf())
END

IF
Global("ESxToy","GLOBAL",2)
Global("ESxCG","AR0700",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("ESxCG","AR0700",1)
CreateCreature("ESxCG",[2000.2500],NNW) // Weinendes Mädchen
Continue()
END

IF
!Exists("ISNFxA") // Amontias the artist
Global("ISNFArtExist","AR0700",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("ISNFArtExist","AR0700",1)
CreateCreature("ISNFxA",[1425.2500],SWW) // Amontias the artist
Explore()
Continue()
END

IF
!Exists("ISNFxPS") // Heartwarden of Sune
Global("ISNFPrieExist","AR0700",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("ISNFPrieExist","AR0700",1)
CreateCreature("ISNFxPS",[4773.187],SWW) // Heartwarden of Sune
AddMapNote([4773.187],117185) // Temple of Sune
Explore()
Continue()
END

IF
Global("ISNFQuest","GLOBAL",7)
Global("ISNFJournalX","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("ISNFJournalX","GLOBAL",1)
EraseJournalEntry(117115) // I Shall Never Forget I've met a man named Orion and promised to help him in his goal of resurrecting his dead wife. I have completed some tasks to this end, but there is more yet to do. Next, I am to look for an artist capable of creating a sculpture in Selene's likeness.
AddJournalEntry(117116,QUEST) // I Shall Never Forget I talked to the artist at the Waukeen's Promenade. Now, I should head back to Orion's estate.
END

IF
Global("NMPExist","AR0700",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("NMPExist","AR0700",1)
CreateCreature("9xNMP",[2661.3594],SWW) // Räuber
Continue()
END

IF
OnCreation()
THEN
RESPONSE #100
CloseDoor("Door0702")
Lock("Door0702")
TriggerActivation("Tran0702",FALSE)
TriggerActivation("CbRibaldShopClosed",TRUE)
TriggerActivation("CBDownToCatacombs",FALSE)
Continue()
END

IF
Global("CbGetGaelanHere","AR0700",1)
Global("CbSpawnGaelan","AR0700",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("CbSpawnGaelan","AR0700",1)
CreateCreature("CBGAELAN",[1682.2982],N) // Gaelan Bayle
Continue()
END

IF
Global("CbSelenceActivatesLion","AR0700",1)
THEN
RESPONSE #100
TriggerActivation("CBDownToCatacombs",TRUE)
Continue()
END

IF
TimeGT(DAWN_END)
TimeLT(DUSK_END)
THEN
RESPONSE #100
Unlock("Door0702")
TriggerActivation("Tran0702",TRUE)
TriggerActivation("CbRibaldShopClosed",FALSE)
Continue()
END

IF
Global("SELENCE","GLOBAL",0)
LevelLT(Player1,10)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("SELENCE","GLOBAL",1)
CreateCreature("SELENC07",[1485.2673],NE) // Selence Hügelstern - Selence
Continue()
END

IF
Global("SELENCE","GLOBAL",0)
LevelLT(Player1,13)
LevelGT(Player1,9)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("SELENCE","GLOBAL",1)
CreateCreature("SELENC09",[1485.2673],NE) // Selence Hügelstern - Selence
Continue()
END

IF
Global("SELENCE","GLOBAL",0)
LevelLT(Player1,18)
LevelGT(Player1,12)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("SELENCE","GLOBAL",1)
CreateCreature("SELENC12",[1485.2673],NE) // Selence Hügelstern - Selence
Continue()
END

IF
Global("SELENCE","GLOBAL",0)
LevelGT(Player1,17)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("SELENCE","GLOBAL",1)
CreateCreature("SELENC17",[1485.2673],NE) // Selence Hügelstern - Selence
Continue()
END

IF
OnCreation()
Global("CagedCreatures","AR0700",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("CagedCreatures","AR0700",1)
CreateCreatureImpassableEffect("WAUKSQU","",[2366.1949],S) // Eichhörnchen
CreateCreatureImpassableEffect("WAUKMOO","",[2410.1937],S) // Elch
CreateCreatureImpassable("WAUKSNA",[2898.2177],E) // Schlange
CreateCreatureImpassableEffect("WAUKLEO","",[2309.2325],S) // Leopard
END

IF
SpellCastRES("",[PC])
!GlobalTimerNotExpired("SpellsBad","GLOBAL")
Global("BribedCowled","GLOBAL",0)
GlobalLT("CowledWarning","GLOBAL",7)
THEN
RESPONSE #100
CreateCreatureObjectDoor("COWENF2",LastTrigger,0,0,0) // Verhüllter Vollstrecker
SetGlobalTimer("SpellsBad","GLOBAL",ONE_HOUR)
END

IF
SpellCastRES("",[PC])
Global("BribedCowled","GLOBAL",0)
GlobalTimerNotExpired("SpellsBad","GLOBAL")
THEN
RESPONSE #100
Wait(1)
END

IF
Global("AmaWaukeen","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
DayNight(MIDNIGHT)
SetGlobal("AmaWaukeen","GLOBAL",2)
FadeToColor([20.0],0)
CreateCreature("shthass1",[877.898],NNW) // Ama
StartCutSceneMode()
StartCutScene("cut24a")
END

IF
Global("TentActive","AR0700",0)
Global("CutScene01","AR0700",5)
THEN
RESPONSE #100
TriggerActivation("Tran0600",FALSE)
TriggerActivation("Tran0607",FALSE)
SetGlobal("TentActive","AR0700",1)
END

IF
Dead("CircusGuard") // Amnischer Soldat
Global("TentActive","AR0700",1)
Global("CutScene01","AR0700",5)
THEN
RESPONSE #100
TriggerActivation("Tran0600",TRUE)
SetGlobal("TentActive","AR0700",2)
END

IF
Global("NoEntry","AR0700",2)
Global("TentActive","AR0700",1)
Global("CutScene01","AR0700",5)
THEN
RESPONSE #100
TriggerActivation("Tran0600",TRUE)
SetGlobal("TentActive","AR0700",2)
END

IF
Dead("KalahIllusion") // Kalah
Global("TentActive","AR0700",2)
THEN
RESPONSE #100
TriggerActivation("Tran0600",FALSE)
TriggerActivation("Tran0607",TRUE)
SetGlobal("TentActive","AR0700",3)
END

IF
Global("GaalSpoke","GLOBAL",1)
!Dead("UnseeingEye") // Das Blicklose Auge
Global("ProphetSpawn","AR0700",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("ProphetSpawn","AR0700",1)
CreateCreature("PROPHET1",[2016.2497],S) // Prophet
END

IF
GlobalTimerExpired("JerliaLeave","GLOBAL")
Global("SpawnJerlia","AR0700",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("SpawnJerlia","AR0700",1)
CreateCreature("SCJERLIA",[736.2201],SE) // Jerlia, die Erzhändlerin
END

IF
GlobalTimerExpired("Bystander","GLOBAL")
OR(2)
InMyArea("bystand1") // Ler
InMyArea("bystand2") // Fürstin Beth
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride("bystand1",EscapeArea())
ActionOverride("bystand2",EscapeArea())
END

IF
Global("PostCutSpeak","AR0700",0)
Global("CutScene01","AR0700",5)
Global("GaelanMove","GLOBAL",0)
GlobalTimerExpired("CutScene01Timer","AR0700")
IsValidForPartyDialogue("Minsc") // Minsk
!Dead("Minsc") // Minsk
!StateCheck("Minsc",STATE_SLEEPING) // Minsk
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("PostCutSpeak","AR0700",1)
ActionOverride("Minsc",StartDialogueNoSet([PC]))
END

IF
Global("PostCutSpeak","AR0700",0)
Global("CutScene01","AR0700",5)
Global("GaelanMove","GLOBAL",0)
GlobalTimerExpired("CutScene01Timer","AR0700")
IsValidForPartyDialogue("Jaheira") // Jaheira
!Dead("Jaheira") // Jaheira
!StateCheck("Jaheira",STATE_SLEEPING) // Jaheira
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("PostCutSpeak","AR0700",1)
ActionOverride("Jaheira",StartDialogueNoSet([PC]))
END

IF
Global("PostCutSpeak","AR0700",0)
Global("CutScene01","AR0700",5)
Global("GaelanMove","GLOBAL",0)
GlobalTimerExpired("CutScene01Timer","AR0700")
IsValidForPartyDialogue("Yoshimo") // Yoshimo
!Dead("Yoshimo") // Yoshimo
!StateCheck("Yoshimo",STATE_SLEEPING) // Yoshimo
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("PostCutSpeak","AR0700",1)
ActionOverride("Yoshimo",StartDialogueNoSet([PC]))
END

IF
TimeGT(DAWN_START)
TimeLT(DUSK_START)
GlobalTimerExpired("CutScene01Timer","AR0700")
GlobalLT("EXTRACOUNT","MYAREA",5)
ActionListEmpty()
InActiveArea(Myself)
THEN
RESPONSE #100
CreateCreatureOffScreen("brat1",NW) // Junge
IncrementGlobal("EXTRACOUNT","MYAREA",1)
RESPONSE #100
CreateCreatureOffScreen("brat2",NW) // Mädchen
IncrementGlobal("EXTRACOUNT","MYAREA",1)
RESPONSE #100
CreateCreatureOffScreen("brat3",NW) // Junge
IncrementGlobal("EXTRACOUNT","MYAREA",1)
RESPONSE #100
CreateCreatureOffScreen("ftown1",NW) // Bürgerin
IncrementGlobal("EXTRACOUNT","MYAREA",1)
RESPONSE #100
CreateCreatureOffScreen("ftown2",NW) // Bürgerin
IncrementGlobal("EXTRACOUNT","MYAREA",1)
RESPONSE #100
CreateCreatureOffScreen("ftown3",NW) // Bürgerin
IncrementGlobal("EXTRACOUNT","MYAREA",1)
RESPONSE #100
CreateCreatureOffScreen("ftown4",NW) // Bürgerin
IncrementGlobal("EXTRACOUNT","MYAREA",1)
RESPONSE #100
CreateCreatureOffScreen("mtown1",NW) // Bauer
IncrementGlobal("EXTRACOUNT","MYAREA",1)
RESPONSE #100
CreateCreatureOffScreen("mtown2",NW) // Bauer
IncrementGlobal("EXTRACOUNT","MYAREA",1)
RESPONSE #100
CreateCreatureOffScreen("mtown3",NW) // Bauer
IncrementGlobal("EXTRACOUNT","MYAREA",1)
RESPONSE #100
CreateCreatureOffScreen("mtown4",NW) // Bauer
IncrementGlobal("EXTRACOUNT","MYAREA",1)
RESPONSE #100
CreateCreatureOffScreen("noblem1",NW) // Edelmann
IncrementGlobal("EXTRACOUNT","MYAREA",1)
RESPONSE #100
CreateCreatureOffScreen("noblem2",NW) // Edelmann
IncrementGlobal("EXTRACOUNT","MYAREA",1)
RESPONSE #100
CreateCreatureOffScreen("noblew1",NW) // Edelfrau
IncrementGlobal("EXTRACOUNT","MYAREA",1)
RESPONSE #100
CreateCreatureOffScreen("noblew2",NW) // Edelfrau
IncrementGlobal("EXTRACOUNT","MYAREA",1)
END

IF
Global("OHN_RWE_BOUNCER","AR0700",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("OHN_RWE_BOUNCER","AR0700",1)
CreateCreature("OHNRWBOU",[3225.945],S) // Rausschmeißer
END

IF
GlobalGT("OHN_PLOT","GLOBAL",3)
Global("OHN_RWE_NOTE","AR0700",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("OHN_RWE_NOTE","AR0700",1)
AddMapNote([3221.936],99957) // Enklave der Roten Magier
END

IF
GlobalGT("OHN_PLOT","GLOBAL",3)
OR(2)
Global("OHN_RWE_ENTRANCE","AR0700",1)
Dead("OHNRWBOU") // Rausschmeißer
THEN
RESPONSE #100
Unlock("DOOROH63")
END

IF
Global("BD_HAVE_SOD","GLOBAL",1)
Global("BD_SOD_IMPORT_08","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
SetInterrupt(FALSE)
SetGlobal("BD_SOD_IMPORT_08","GLOBAL",2)
AddStoreItem("JAYES","BDDART01",1,1) // Ätzer +2
SetInterrupt(FALSE)
END

IF
!GlobalTimerNotExpired("TSPickAR0700","AR0700")
TimeGT(8)
TimeLT(16)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobalTimer("TSPickAR0700","AR0700",4320)
CreateCreature("TSPick3",[1919.2649],SE) // Bürgerin - Bürger
CreateCreature("TSPick2",[3557.1496],NW) // Edelfrau
CreateCreature("TSPick1",[1580.2280],SE) // Edelmann
CreateCreature("TSPick2",[4444.2720],NW) // Edelfrau
CreateCreature("TSPick4",[767.3347],SE) // Bürgerin - Bürger
Wait(120)
END

IF
Global("ShikExists","AR0700",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("ShikExists","AR0700",1)
CreateCreature("UCMGCL03",[2200.1396],NW) // Shikoku
END

IF
GlobalTimerExpired("WAJerlTime","GLOBAL")
Global("WASpawJerli","Global",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("WASpawJerli","Global",1)
CreateCreature("WAJERLIA",[736.2201],SE) // Jerlia, die Erzhändlerin
END

IF
Global("KuroiSpawn","GLOBAL",0)
AreaType(OUTDOOR)
AreaType(CITY)
CombatCounter(0)
OR(18)
HasItemEquiped("c2sw1h02",Player1)
HasItemEquiped("c2sw1h02",Player2)
HasItemEquiped("c2sw1h02",Player3)
HasItemEquiped("c2sw1h02",Player4)
HasItemEquiped("c2sw1h02",Player5)
HasItemEquiped("c2sw1h02",Player6)
HasItemEquiped("sw1h45",Player1) // Malakar +2
HasItemEquiped("sw1h45",Player2) // Malakar +2
HasItemEquiped("sw1h45",Player3) // Malakar +2
HasItemEquiped("sw1h45",Player4) // Malakar +2
HasItemEquiped("sw1h45",Player5) // Malakar +2
HasItemEquiped("sw1h45",Player6) // Malakar +2
HasItemEquiped("sw1h51",Player1) // Göttliche Rage +3
HasItemEquiped("sw1h51",Player2) // Göttliche Rage +3
HasItemEquiped("sw1h51",Player3) // Göttliche Rage +3
HasItemEquiped("sw1h51",Player4) // Göttliche Rage +3
HasItemEquiped("sw1h51",Player5) // Göttliche Rage +3
HasItemEquiped("sw1h51",Player6) // Göttliche Rage +3
OR(2)
GlobalLT("Chapter","GLOBAL",4)
GlobalGT("Chapter","GLOBAL",5)
THEN
RESPONSE #100
IncrementGlobal("KuroiSpawn","GLOBAL",1)
SetGlobalTimer("KuroiSpawnTimer","GLOBAL",ONE_DAY)
END

IF
!Global("KuroiSpawn","GLOBAL",2)
OR(6)
HasItemEquiped("solak1",Player1) // Sanchuudoku +4
HasItemEquiped("solak1",Player2) // Sanchuudoku +4
HasItemEquiped("solak1",Player3) // Sanchuudoku +4
HasItemEquiped("solak1",Player4) // Sanchuudoku +4
HasItemEquiped("solak1",Player5) // Sanchuudoku +4
HasItemEquiped("solak1",Player6) // Sanchuudoku +4
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("KuroiSpawn","GLOBAL",2)
END

IF
Global("KuroiSpawn","GLOBAL",1)
GlobalTimerExpired("KuroiSpawnTimer","GLOBAL")
AreaType(OUTDOOR)
AreaType(CITY)
CombatCounter(0)
OR(18)
HasItemEquiped("c2sw1h02",Player1)
HasItemEquiped("c2sw1h02",Player2)
HasItemEquiped("c2sw1h02",Player3)
HasItemEquiped("c2sw1h02",Player4)
HasItemEquiped("c2sw1h02",Player5)
HasItemEquiped("c2sw1h02",Player6)
HasItemEquiped("sw1h45",Player1) // Malakar +2
HasItemEquiped("sw1h45",Player2) // Malakar +2
HasItemEquiped("sw1h45",Player3) // Malakar +2
HasItemEquiped("sw1h45",Player4) // Malakar +2
HasItemEquiped("sw1h45",Player5) // Malakar +2
HasItemEquiped("sw1h45",Player6) // Malakar +2
HasItemEquiped("sw1h51",Player1) // Göttliche Rage +3
HasItemEquiped("sw1h51",Player2) // Göttliche Rage +3
HasItemEquiped("sw1h51",Player3) // Göttliche Rage +3
HasItemEquiped("sw1h51",Player4) // Göttliche Rage +3
HasItemEquiped("sw1h51",Player5) // Göttliche Rage +3
HasItemEquiped("sw1h51",Player6) // Göttliche Rage +3
OR(2)
GlobalLT("Chapter","GLOBAL",4)
GlobalGT("Chapter","GLOBAL",5)
THEN
RESPONSE #100
IncrementGlobal("KuroiSpawn","GLOBAL",1)
CreateCreatureObjectOffScreen("solak1",Player1,0,0,0) // Kuroisan
END

ein paar mal steht auf der linken Seite ein gelbes Dreieck mit Ausrufezeichen, da steht dann "Resource not found ..."

Edit: ein paar mal steht da auch "Script name not found"
 
Zuletzt bearbeitet:

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Matron Modderholic
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Was müsste ich denn bei den Ambietsounds beachten, auch nur dass sie von NI erkannt werden?
Genau, idealerweise sollten sie abgespielt werden können.

Was sagen denn die Mapnotes?

Wenn in einem Skriptblock eine Kreatur gespawnt werden soll, die nicht vorliegt, führt das nicht zu einem Absturz. Ebenso, wenn der Scriptname nicht bekannt ist, dann passiert halt nichts.

Aus dem Skript: wie lautet denn die Stringref-Nr. 117185, ist da ein Symbol drin (wird als MapNote eingefügt, sobald man die Area betritt). Nach StringNummern kannst Du in NI suchen unter "Search" -> "Stringref" und dann die Nummer eingeben und mit Enter bestätigen.

OK, aus dem Skript habe ich noch folgende Cheats, die Du asuprobieren könntest. Vorher nochmal ein wichtiger Test:
zu welcher Tageszeit hast Du bisher den Dungeon verlassen? Stürzt das Spiel auch ab, wenn Du Dich tags/nachts in die AR0700 cheatest?

Hier die cre-Namen, für die Cheats wie gehabt ein "C:" vor den Befehl schreiben:

CreateCreature("b!hal")
CreateCreature("M#Rashry")
CreateCreature("MRWOMER")
CreateCreature("ISNFxA")
CreateCreature("ISNFxPS")
CreateCreature("9xNMP")
CreateCreature("SELENC07")
CreateCreature("SELENC09")
CreateCreature("SELENC12")
CreateCreature("WAUKSQU")
CreateCreature("WAUKMOO")
CreateCreature("WAUKSNA")
CreateCreature("WAUKLEO")
CreateCreature("OHNRWBOU")
CreateCreature("UCMGCL03")
CreateCreature("solak1")

CreateCreature("TSPick3")
CreateCreature("TSPick2")
CreateCreature("TSPick1")
CreateCreature("TSPick2")
CreateCreature("TSPick4")
CreateCreature("brat1")
CreateCreature("brat2")
CreateCreature("brat3")
CreateCreature("ftown1")
CreateCreature("ftown2")
CreateCreature("ftown3")
CreateCreature("ftown4")
CreateCreature("mtown1")
CreateCreature("mtown2")
CreateCreature("mtown3")
CreateCreature("mtown4")
CreateCreature("noblem1")
CreateCreature("noblem2")
CreateCreature("noblew1")
CreateCreature("noblew2")


Eine Frage am Rande, weiß jemand, welche Mod den Schneider einfügt (M#Rashry") (der Skriptblock verwendet leider kein Continue())?
 

Neandros

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Ich glaube ich habe den Übeltäter entdeckt! Wenn ich folgende Zeilen aus dem Area script lösche, dann läuft auch Waukeens Promenade:

IF
Global("B!HaldamirExists","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
CreateCreatureEffect("b!hal","",[1.1],S) // Haldamir
SetGlobal("B!HaldamirExists","GLOBAL",1)
Continue()
END

Da ich mir durch einen dummen Fehler die Installation zerschossen habe (habe vorher probeweise alle Actors gelöscht, aber nur die .bcs Scriptdatei gesichert), werde ich einfach eine Neuinstallation ohne Haldamir hinlegen.

Aber trotzdem interessiert es mich, was genau jetzt daran fehlerhaft ist...

Edit: Die StringRef lautet: Tempel von Sune (vielleicht aus der Isra NPC Mod?)
 
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Callindor

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HALDAMIR/SETUP-HALDAMIR.TP2~ #1 #0 // Haldamir: v4

In dem Block geht es um oben genannte Mod, und wenn ich es richtig lese, dann ist das nur ein Spawnen der Figur, wenn sie vorher noch nicht vorhanden war. Da du die Mod installiert hast, hieße dass, das dort der Animationsfehler zu suchen ist.

Kannst du denn mit

C:CreateCreature("b!hal") die Figur spawnen lassen?

Den Befehl CreateCreatureEffect kenne ich nicht.
 

Neandros

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Wenn ich mit C:CreateCreature("b!hal") versuche Haldamir spawnen zu lassen, setzt der Freeze ein.
 

Neandros

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Würde ich gerne, aber ich habe sämtliche Actors gelöscht und die Area dann gespeichert, ohne sie vorher zu sichern...

Edit: Jetzt hätte ich fast vergessen, mich bei euch beiden zu bedanken. Vielen Dank für Zeit und Mühen!
 
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Jastey

Matron Modderholic
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Oh! Ich hätte nicht gedacht, dass Du da noch was findest, muss ich gestehen. Danke für die Info! Das ist Berelindes Haldamir. Sagst Du mir schnell noch, ob Du den auf deutsch oder englisch installiert hattest? Das ist aus der Weidu.log nicht ersichtlich.

EDIT
Anscheinend gehört der Schneider zur Amber NPC-Mod.
Danke für die Info!
 

Jastey

Matron Modderholic
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Uuund wenn Du die installation noch nicht gelösch hast, würde mich auch interessieren, wie die cre in NI bei Dir aussieht. Also welche Animation und welche Items sie hat.
EDIT: Bläh, das ist Roxannes inoffizielle EET-Version. Die interessiert mich eigentlich gar nicht.

Die offizielle Version mit BGII:EE-Kompatibilität ist die v3 bei G3 (die gerade down sind).
 

Neandros

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Also besteht kein Interesse an der .cre? Ich habe auch von Roxannes ... eigenwilliger Updatepraxis/ Zuschneidung auf ihre MegaMod gehört, brauche aber ein aktuelles Installationstool, um mit der Vielzahl an Mods und der richtigen Reihenfolge zurecht zu kommen.
 

Jastey

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Wenn Du Dir die Mühe machen möchstest, würde es mich schon interessieren, schon alleine, weil es eine Interaktion zwischen mehreren Mods sein könnte und daher für die Haldamirmod interessant. Ich kann nur nicht versprechen, dass ich es weiterleite (schon alleine, weil ich nicht weiß, wohin bzw. es dahin, wohin ich es leiten müsste, nicht tun werde, weil ich nicht in Roxannes Forum gehe).
Wenn man EET spielt und Roxannes Mods gut findet, dann spricht nichts gegen ihr Tool. Wahrscheinlich auch nichts, wenn man einfach nur EET spielen möchte. Wahrscheinlich ist es auch besser für die BGII:EE und BG:EE als das BWS. Ich verstehe zwar nicht, warum sie für die BGII:EE ihre EET-Modversionen puscht, aber das muss ich auch nicht. Rechtfertigen musst Du Dich schonmal gar nicht, wenn Du das offensichtlich best-geupdatetste Tool verwendest. Ich selbst bin es halt leid, mit Modversionen konfrontiert zu werden, von denen ich noch nicht mal wusste, dass sie überhaupt existieren - was kein Vorwurf an Dich oder irgendeinen sonstigen Spieler sein soll, sondern sich ausnahmslos an Roxanne richtet und ihre seltsame Art, ohne irgendeine Nachricht, Nachfrage oder dem Verlangen, die Mods offiziell zu updaten (und die Credits dafür zu kassieren) irgendwo irgendwelche Spezial-"Updates" mit nicht-nachvollziehbaren, zum Teil überschneidenden Versionsnummern hochzuladen und natürlich mit ihrem Tool zu streuen. Man kann ihre Mods ja noch nicht mal zu den offiziellen Downloads holen, weil sie entweder nur für die EET kompatibel sind und die BGT-Kompatibilität verloren gegangen ist, oder sie neue Inhalte oder zumindest Änderungen eingefügt hat.
Im Grunde hatten wir ein ähnliches Problem damals mit dem Fixpack und Textpacks zum BWS, wo ebenfalls Änderungen an Mods vorgenommen wurden/werden, über die die Modder nicht informiert waren und erstmal beim Debuggen im Nebel rumgestochert haben.
Ist so ein Reizthema bei mir, nicht so ernst nehmen. ;)
 

Neandros

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anbei die .cre

Unbenannt2.png


Tja das ist schon ein Dilemma: das BWS hat mir beispielsweise Shadows over Soubar in der Version 1.12 angeboten (noch ohne EE Support) und das EE(T) Install Tool haut eben solche Sachen drauf
 

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Jastey

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Danke für's Anhängen! Ich sehe allerdings nichts auffälliges, Name enthält keine Umlaute, Items sehen normal aus, Animation auch...

Ich hoffe, Deine nächste Installation läuft problemlos!
 

Callindor

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@Jastey Unter Kit ist doch die Klasse zu verstehen, richtig? Hat da besagte Roxanne eine eigene kreiert mit ihrem Update, denn in der Readme von berelinde steht was von fighter, dieses Kit hier hört sich doch eher nach Magierklasse an. Was würde denn passieren, wenn einem NPC ein Kit zugewiesen ist, dass nicht existiert/funktioniert?

edit: Ach ne, Class und Kit sind zwei verschiedene Sachen, hmm.

edit': Also ich habe Haldamir in v.3 im BWP installiert und da wird Haldamir das Kit Trueclass zugewiesen. Das wäre zumindest das Auffälligste, worin sich die beiden Dateien unterscheiden.
 
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Jastey

Matron Modderholic
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@Callindor Das mit dem "Mageschool_Generalist" Kit wird mir für die cre in der v3 auch angezeigt, wenn ich die Datei in NI unter der BGII:EE öffne. Wenn da was faul ist, dann wäre es bereits in der v3. Ich kann mir nur nicht vorstellen, dass Roxanne das nicht gefixt hätte. Eins muss man ihr lassen, sie fixt Bugs die sie findet in ihren Modversionen.
 
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