[Installation] Fragen zur Installationreihenfolge

Athena

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Der Stein von Askavar hat mit der Version 2.8 Native Unterstützung für EET bekommen. Heißt das man dieses nun in den BG2 Ordner Installieren muss?
 

Jastey

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Der Stein von Askavar hat mit der Version 2.8 Native Unterstützung für EET bekommen. Heißt das man dieses nun in den BG2 Ordner Installieren muss?
Genau, das bedeutet, dass die Mod im ehemaligen BG2, nun EET-Ordner, installiert werden soll/kann (nach EET).
 

Jarlaxle

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Hier wird aber noch angewiesen, die Mod Stone of Ascavar in den BG:EE Ordner zu installieren.
Ist die Info auf jener Seite veraltet ?
 

Maus

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Das ist glaube ich auch ein Link auf der Seite, wo man Änderungen vorschlagen kann, damit das dann aktualisiert wird. Das ist ein Push-Prozess ;)
 

Lumorus

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Seit einigen Installationen denke ich gerade öfter darüber nach, warum laut der Big World-Anleitung die NSC-Mods Husam, Brandock und Grey erst spät installiert werden sollten (nach den Kitmods und im Bereich von Mods wie Divine Remix und Rogue ReBalancing) - sogar nach Infinite Animations.

@Jastey würde es Probleme geben, wenn man diese drei Mods schon mit den BG1-NSC-Mods, bzw. in BG2-Spielen bei den BG2-NSC-Mods installieren würde?

Ich kam auf dieses Thema, weil ich gerade öfter die Tweakmod von Kaelyn verwende und gemerkt habe, dass Brandock die "ungemoddete" Version der Farbkugel verwendet (wo man tatsächlich den Effekt verschiedener Farben auswählen kann.
 

Jastey

Matron Modderholic
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warum laut der Big World-Anleitung die NSC-Mods Husam, Brandock und Grey erst spät installiert werden sollten (nach den Kitmods und im Bereich von Mods wie Divine Remix und Rogue ReBalancing) - sogar nach Infinite Animations.
Da habe ich keine Erklärung für und finde das sinnbefreit.

Die Mods bis auf die Crossmod-Komponenten kannst Du ganz normal in der NPC-Sektion Deiner Modliste installieren. Bei den Kompatibilitätskomponenten macht es am meisten Sinn, sie nach den anderen Mods zu installieren, für die sie Kompatibilität bzw. Crossmod einfügen.

die Tweakmod von Kaelyn verwende und gemerkt habe, dass Brandock die "ungemoddete" Version der Farbkugel verwendet (wo man tatsächlich den Effekt verschiedener Farben auswählen kann.
Was meinst Du mit verwenden?
Wenn ein Tweak die Zauber verändert, dann wollte der Tweak auch alle Dateien / Ressourcen ändern, die davon betroffen sein könnten. Das kann der Tweak aber nur, wenn er nach der anderen Mod, hier also Brandock, installiert wird - und entsprechend alle betroffenen Ressourcen verändert.
Brandock kommt mit einigen Zaubern in seinem Zauberbuch und lernt irgendwann, Schriftrollen zu schreiben. Hier habe ich mit den im Originalspiel vorhandenen Zauber-Dateinamen gearbeitet. Sind diese durch einen Tweak verändert, dann sollte Brandock die veränderte Version nehmen. Fügt der Tweak Zauber mit anderem Dateinamen ein ohne Referenzen zu den originalen zu ändern, dann nimmt Brandock natürlich die unveränderten.
 

Lumorus

Wachender
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@Jastey danke, dann installiere ich die drei zusammen mit den anderen NSCs und dann - wie bei Breagar und Brage - den Crossmod-Conent später :)

Was meinst Du mit verwenden?
Wenn ein Tweak die Zauber verändert, dann wollte der Tweak auch alle Dateien / Ressourcen ändern, die davon betroffen sein könnten. Das kann der Tweak aber nur, wenn er nach der anderen Mod, hier also Brandock, installiert wird - und entsprechend alle betroffenen Ressourcen verändert.
Stimmt, das meinte ich - weil ich Kaelyns Tweaks noch vor Brandock installiert hatte, wurde der Farbkugel-Zauber in Brandocks Zauberbuch nicht von den Änderungen der Tweakmod betroffen, so dass Brandock noch den ursprünglichen Farbkugel-Zauber verwendet

Deshalb wurde ich etwas stutzig und habe mir meine Gedanken gemacht, ob Brandocks Zauberbch dann auch vor den Änderungen betroffen wäre, wenn man ihn, Grey und Husam zusammen mit den anderen NSC-Mods installieren würde.
 
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