warum laut der Big World-Anleitung die NSC-Mods Husam, Brandock und Grey erst spät installiert werden sollten (nach den Kitmods und im Bereich von Mods wie Divine Remix und Rogue ReBalancing) - sogar nach Infinite Animations.
Da habe ich keine Erklärung für und finde das sinnbefreit.
Die Mods bis auf die Crossmod-Komponenten kannst Du ganz normal in der NPC-Sektion Deiner Modliste installieren. Bei den Kompatibilitätskomponenten macht es am meisten Sinn, sie nach den anderen Mods zu installieren, für die sie Kompatibilität bzw. Crossmod einfügen.
die Tweakmod von Kaelyn verwende und gemerkt habe, dass Brandock die "ungemoddete" Version der Farbkugel verwendet (wo man tatsächlich den Effekt verschiedener Farben auswählen kann.
Was meinst Du mit verwenden?
Wenn ein Tweak die Zauber verändert, dann wollte der Tweak auch alle Dateien / Ressourcen ändern, die davon betroffen sein könnten. Das kann der Tweak aber nur, wenn er nach der anderen Mod, hier also Brandock, installiert wird - und entsprechend alle betroffenen Ressourcen verändert.
Brandock kommt mit einigen Zaubern in seinem Zauberbuch und lernt irgendwann, Schriftrollen zu schreiben. Hier habe ich mit den im Originalspiel vorhandenen Zauber-Dateinamen gearbeitet. Sind diese durch einen Tweak verändert, dann sollte Brandock die veränderte Version nehmen. Fügt der Tweak Zauber mit anderem Dateinamen ein ohne Referenzen zu den originalen zu ändern, dann nimmt Brandock natürlich die unveränderten.