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Hm, würde man SotSC in der Reihenfolge eher bei den großen Mods wie DSotSC und NTotSC installieren? In der Readme steht, dass sie auf jeden Fall nach Dark Horizons installiert werden muss.
Bisher hatte ich SotSC immer nac den Item- und NSC-Mods installiert. und nach den kleineren Questmods.
Inzwischen merke ich sowohl bei JAP als auch bei Loretakers, dass da was nicht stimmt ... könnte es sein, dass SotSC die Installationen überschrieben hat, weil die Mod eigentlich bei den großen Questmods sein sollte?
Überschrieben weiß ich nicht, aber SotSC ist eine Questmod und sollte auch dort installiert werden. Die generelle Reihenfolge ist ja: Questmods, NPC-Mods, Itemmods.
Da gibt es schon einige Questmods, die ziemlich hardcodet sind - ich weiss noch, das The Vault, was früher als JAP installiert wird, die ganze Restaurierung der Händlerliga in BGT nichtig gemacht hat.
Ja, das macht Sinn. Würde dann diese Reihenfolge bei den großen Mods hier Sinn machen:
Dark Horizons
DSotSC
NTotSC
SotSC
Loretaker
Shades of the Swordcoast würde ich schon als eine größere Questmod einordnen und deshalb früher als BGGE, Sirines Call, Acalons Questpack usw.?
Das einzige Problem wäre noch, dass die Schlüsselstein-Komponente aus der ZFA-Mod von @Genwa nicht nach SotSC installiert werden kann, weil diese den Dialog von Bently Spiegelschatten erweitert.
Das einzige Problem wäre noch, dass die Schlüsselstein-Komponente aus der ZFA-Mod von Genwa nicht nach SotSC installiert werden kann, weil diese den Dialog von Bently Spiegelschatten erweitert.
Eigentlich gar nichts. Ich hatte ZFA nur bisher für eine Item-Mod gehalten und so behandelt ... aber eigentlich ist es eine Mischung aus Quest-Mod, Item-Mod und NSC-Mod
Guten Abend in die Runde,
ich häng mich mal hier mit ran. Dank dem BG3 Angebot vor kurzem bei GOG bin ich wieder im BG-Rausch und nun stolzer Besitzer der v2.6.6.0-p von BG:EE, SoD und BG2EE.
Seit 99 geisterte ich immer wieder mal durch Faerûn (seit Anfang der 2000er auch ab und an als Leseratte hier im Forum), zum letzten Mal mit erscheinen der EE-DVD‘s. Bevor ich jetzt nach 12-jähriger Pause mit BG3 anfange, möchte ich mich erneut von Gorion belehren lassen und anschließend Faerûn bereisen.
Hierfür erscheint mir die EET mit einigen Mods am geeignetsten. Ich hab mich diesbezüglich auch schon mal kräftig eingelesen. Dennoch bin ich mir mit der erforderlichen Installationsreihenfolge nicht sicher. Mein bescheidenes denglisch hilft mir hier leider auch nicht wirklich. Daher möchte ich möglichst mit deutschem Setting spielen. Ich bevorzuge eher ruhigere RPGs und weniger hektische. Was meint Ihr, taugt hierfür meine Vorauswahl?
BG:EE/SoD ->
DLC Merger
Der Stein von Askavar
BG1UB
Jarl's Inns, Stores & Taverns (Tweaks)
Jarl's Deutsche Weltkarte
The Boareskyr Bridge Scene
Jastey's Tweaks for SoD and EET
WandCase
Der Flaschengeist BG1
Der Flaschengeist BG2EE
Imoen 4 Ever (BGII-Komponenten, CM später)
Dark Horizons
Dark Side of the Sword Coast
Northern Tales of the Sword Coast
Shades of the Sword Coast
Dark Tidings
Lure of the Sirine's Call
Tales of Anegh
Baldur's Gate Mini-Quests und Begegnungen
Ascalons Questpack
Jarl's Adventure Pack
Call of the Lost Goddess
Throne of the Mad God
Athkatlan Grounds: The Bridge's Block
Baldur's Gate Romantic Encounters Modification
BG1NPC
Lava's Eilistraee's Song
Adalons Blood
Alternatives
Imoen 4 Ever (SoD-Komponenten, CM später)
Ajantis BG1 (CM später)
Ascalon's Breagar (CM später)
Ajantis BG2
Hidden Adventures
Brage's Redemption (CM später)
Jastey's Solaufein's Rescue (CM später)
Brandock der Magier (CM später)
Imoen 4 Ever (CM)
Ascalon's Breagar (CM)
Ajantis BG1 (CM)
Brage's Redemption (CM)
Brandock der Magier (CM)
Road to Discovery
Solaufein's Rescue: Crossmodkomponente "Drowdetection"
Hallo @Kaalen , Willkommen im Forum!
Das sieht schonmal sehr gut sortiert aus!
Ob Jarl's Tweaks sich noch gut/problemlos in eine EE einfügen weiß ich nicht, auf alle Fälle fürchte ich, dass die EET nicht darauf vorbereitet ist, es mit der BG:EE zu importieren.
Jarls deutsche Weltkarte kenne ich auch nicht, ich vermute, dass sie in der EET nicht verwendet wird, da die BG:EE-Weltkarte nicht übernommen wird, EET hat eine eigene (und die wird von der Worldmapmod überschrieben).
Was genau meinst Du mit IWD EET, und vor allem, IWD2 EET? Damit kenne ich mich gar nicht aus, daher kann ich auch zu dem IWD EET_End nichts sagen.
"Solaufein's Rescue: Crossmodkomponente "Drowdetection"": da in der Liste keine Subrace-Mods sind, brauchst Du diese Komponente nur, wenn Du einen "selbstgebastelten" Drow-PC spielen möchtest. Die Komponente fügt dann eine "Ja, ich bin Drow"-Antwortoption in Adalons Dialog ein. Das kommt aber etwas komisch, wenn das gar nicht ist.
Soviel erstmal von meiner Seite.
In meinen letzten Läufen hatte ich immer gerne die Questmods Black Hearts, Gorgons Eye und Blood and Faith - ich hatte die drei bisher immer noch vor JAP und BST installiert.
Gibt es hier etws zu beachten, oder ist das so ok von der Reihenfolge? Bisher haben die den Schluß der kleineren Quest-Mods gebildet - nach SoA und Karatur
Vielen Dank für den freundlichen Empfang und das Lob. Da hat sich mein stundenlanges einlesen tatsächlich gelohnt
Heißt das, ich müsste Jarl’s Tavernen Tweak lieber am Ende, so vor Dachrisma's Item Tweak setzen? Wie auch schon @Shai Hulud damals im Tweak-Thread schrieb, irritierten mich seinerzeit auch die unpassenden Übernachtungsoptionen. Am liebsten würd ich auch seinen TP2-Code für BG2:EE in der EET nutzen, aber davon hab ich leider 0 Ahnung.
Wenn die BG:EE Karte eh nicht übernommen wird, lass ich den Mod einfach weg.
IWD1 EET, IWD2 EET hab ich von der in der FAQ verlinkten „Mod Compatibility List for EET“. Es soll sich um Icewind Dale 1 und 2 für die EET handeln. Sofern ich das richtig verstanden habe sind die beiden zwar noch im Beta-Stadium, aber da ich dort seit fast einem Vierteljahrhundert nicht mehr war, wollte ich das Gebiet mal wieder Besuchen. Ich lese mich allerdings gerade parallel dazu im IWD-Modforum Arcane Coast durch den IWD1-IWD2-EET Thread, doch je mehr ich mit Hilfe von Google-Translater lese, desto mehr zusätzlicher Mods brauch ich anscheinend ... daher schieb ich Icewind Dale erst mal auf "on hold" bis die Mods released sind. Die Mod "Trials of the Luremaster" ist aber unabhängig davon, oder?
Selbstgebastelten Drow? … hört sich interessant an da ich eh einen Elf spielen wollte und Drizzt etwas von seinem unnützen Kram erleichtern wollte ... … danke für den Hinweis
Da hier um 9:51 Uhr eine super geniale Ankündigung gemacht wurde, scheint die v1 in greifbarer Nähe zu liegen. Da dieser Mod auch in Deutsch ist, möchte ich ihn selbstverständlich mit in meinem Installationsplan haben.
BG:EE/SoD ->
DLC Merger
Der Stein von Askavar
BG1UB
BG2:EE ->
EET
Shai Huluds Text-Patch
UB
Endloses BG1
<- IWD1 EET (beta)
Trials of the Luremaster
<- IWD2 EET (beta)
The Boareskyr Bridge Scene
Jastey's Tweaks for SoD and EET
WandCase
Der Flaschengeist BG1
Der Flaschengeist BG2EE
Imoen 4 Ever (BGII-Komponenten, CM später)
Dark Horizons
Dark Side of the Sword Coast
Northern Tales of the Sword Coast
Shades of the Sword Coast
Dark Tidings
Lure of the Sirine's Call
Tales of Anegh
Baldur's Gate Mini-Quests und Begegnungen
Ascalons Questpack
Jarl's Adventure Pack
Call of the Lost Goddess
Throne of the Mad God
Athkatlan Grounds: The Bridge's Block
Baldur's Gate Romantic Encounters Modification
<- Balduran's Seatower (v1 angekündigt)
BG1NPC
Lava's Eilistraee's Song
Adalons Blood
Alternatives
Imoen 4 Ever (SoD-Komponenten, CM später)
Ajantis BG1 (CM später)
Ascalon's Breagar (CM später)
Ajantis BG2
Hidden Adventures
Brage's Redemption (CM später)
Jastey's Solaufein's Rescue (CM später)
Brandock der Magier (CM später)
Imoen 4 Ever (CM)
Ascalon's Breagar (CM)
Ajantis BG1 (CM)
Brage's Redemption (CM)
Brandock der Magier (CM)
Road to Discovery
Solaufein's Rescue: Crossmodkomponente "Drowdetection" (nur, wenn man einen "selbstgebastelten" Drow als Spielercharakter spielt)
<- IWD EET end
Jarl's Inns, Stores & Taverns (Tweaks)
Dachrisma's Item Tweak
Tweaks Anthology
BGEE Classic Movies
Portraits Portraits Everywhere -master-
Nur als Warnung/Hinweis: die Option bei Solaufeins Rescue bezieht sich auf ein paar Dialoge von Solaufein als Begleiter, wo er den HC dann entsprechend korrekt als Drow anspricht. Mehr ist das in dem Fall nicht.
nachdem ich meine Reise in Icewind Dale Enhanced Edition beendet habe, stehe ich jetzt davor Baldur's Gate Enhanced Edition mit Mods über Steam zu starten.
Meine vorgesehene Modliste lautet:
DLCMerger v1.7
Unfinished Business v17.1
Extra Enhanced Expanded Encounters (nur zusätzliche Begegnungen) v4.3 (auch wenn sie auf englisch sind würde ich es einmal ausprobieren)
Shades of the Sword Coast v9.2
Aerie in BGEE v2.5 (mit den Chat-GPT Übersetzungen auf Deutsch in den tra-Ordner English)
Imoen 4 ever v11.5
Dark Horizon v3.04
Dark Side of the Sword Coast v1.02
Northern Tales of the Sword Coast v5.0.0
Loretakers v2.4
Mini Quest and Encounters v30
Ascalons Questpack v6.4
Jarl's Adventure Pack master-Version (oder besser mit v1.0)
Baldurans Seatower vEAOB.9
The Lure of the Sirines Call v16.4
The Grey Clan master
NPC Project v32
Trial of the Luremaster v4.3
Worldmap v13.1.1
The Stone of Askavar v2.6
Graphic Overhaul v3.5
Infinity UI++ v1.19
Shai Huluds Textpatch 2025-02-24
CD Tweaks v18
Ich wollte nachfragen ob dies so in Ordnung aussieht oder ob man Änderungen zwecks Reihenfolge vornehmen sollte?
Das EE Fixpack würde ich als allererstes installieren (direkt nach dem DLC Merger in BGEE). Es funktioniert vielleicht auch nach SH's Textpack, aber das Fixpack zuerst wäre die sicherste Variante.
Das hatte ich mir auch gedacht ...
Und um meine Blamage noch größer zu machen, muss ich zugeben, dass ich die Mod sogar schon viel früher in SoD hätte installieren können, denn das steht sogar in der Readme.
@Jastey ich habe gesehen, dass Du in Deiner Installationsempfehlung die Graphic Overhaul nach der Worldmap installiert hast. Wenn das so gut geht, würde ich mir mal ansehen, ob vielleicht so die Grafukprobleme auf der Nachgrafik des Leuchtturm-Gebietes behoben sind, wenn die Komponente aus Sirines Call installiert ist.
@Argent in der Readme von Trial of the Luremaster hatte ich auch gelesen, dass die Zauberkomponenten übersprungen werden, falls Iwdification installiert sein sollte... würdest Du empfehlen, Trial of the Luremaster erst nach der Mod zu installieren oder vorher bei den anderen Questmods?
Der Hinweis in der Readme klingt für mich eher nach Iwdification, aber das wird erst sehr spät installiert, deshalb wollte ich nochmal genauer nachfragen.
Im Grund ist das eigentlich nur ein Hinweis, dass TotLM IWD-Zauber der anderen IWD-Mods nutzt, wenn sie erkannt wurden. Es sollte eigentlich keinen Unterschied machen, in welcher Reihenfolge man diese Mods installiert.
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