[Installation] Fragen zur Installationreihenfolge

Lumorus

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BG1 Questmods
BG2 Questmods
Tweaks Anthology
Item Tweak
andere Tweaks (die nicht an den gleichen Gegenständen rum schrauben)
Avengers Tweaks sind bei mir auch immer die letzten. Er ändert ja vor allem Kreaturen, Zauber und macht PnP Anpassungen, das ist sich nicht im Weg.
Ah gut, dass habe ich es ja automatisch richtig gemacht - genau da ungefährthabe ich Dein Item Tweak auch installiert, @Dachrisma

Den Flaschengeist für BG2 (nun auch BG2EE) hatte ich immer zwischen Ruad und dem Weimers Itemupgrade installiert ... und den Dschinn für BG1EE/EET nach Thalantyrs Item Upgrade.
Würdest Du es so auch empfehlen oder anders?
 

Dachrisma

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Würdest Du es so auch empfehlen oder anders?
Genau so. Es ist ja das selbe Prinzip, also Upgrade über Dialog. Die Gegenstände werden ja nüchtern betrachtet nicht verändert, sondern aus dem Spiel genommen und gegen die aus den Mods ersetzt.
 
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Avalon

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Hallo Leute,

nachdem ich BGEE mit einigen QoL-Mods beendet habe, würde ich diesmal gerne ein paar schöne Quests-Mods und andere QoL-Mods installieren und BGEE und SoD spielen. Diesmal ist die Liste etwas länger geworden und weiß ich nicht, ob man dafür EET braucht oder auf gut Glück über 40 Mods mit einander kompatibel sind und hoffentlich keine Probleme verursachen. Was denkt ihr zur Installationsreihenfolge? Würde so gehen?
Mods-Liste für BGEE und SoD
1 win-64bit-DlcMerger-v1.7
2 win-A7-ConvenientEENPCs-v4.6 (vielleicht)
3 eeex-v0.10.2.1-alpha
4 Bubbs-Spell-Menu-Extended-5.1
5 Enhanced Edition Fixpack Alpha 1
6 Endless BG1
7 Road to Discovery v5.0
8 Imoen 4 Ever (damit Imoen in SoD spielbar ist)
9 Dark Side of the Sword Coast (benötigt EET?)
10 BG1 NPC Project
11 Northern Tales of the Sword Coast
12 The Grey Clan Episode I: In Candlelight
13 BG1 Unfinished Business
14 Baldur's Gate Mini Quests and Encounters
15 The Lure of the Sirine's Call
16 Der Stein von Askavar
17 Ascalons Questpack
18 The Calling
19 Balduran's Seatower
20 Shades of the Sword Coast
21 The Gorgon's Eye
22 Black Hearts
23 Framed 1.14
24 Jarl's Adventure Pack
25 "Zum Freundlichen Arm" 1.41
26 iwdification-v7
27 cdtweaks-v16
28 Item Tweaks 1.1
29 thalantyr-item-upgrade-v4.5.1
30 Portraits-Portraits-Everywhere
31 EET_Tweaks
32 stratagems-35.21
33 Rogue Rebalancing mod (platform independent) v4.92
34 atweaks
35 BGSpawn (EET, BGT wird vorausgesetzt)
36 BGEESpawn (EET wird benötigt?)
37 BP-BGT Worldmap v13.1.1 (vielleicht noch besser „Deutsche Weltkarte (BGEE/SoD) 1.0“)
38 lefreuts-enhanced-ui-bg2ee-skin-4.9.1
39 [Mods] Awesome Soundsets Mods Master Thread. Custom Soundsets for BGEE, …
40 Simple XP cap remover (in tweaks anthology enthalten?)
41 Jastey's SoD Tweak Pack

- Kann man EET ohne BG2EE installieren und wenn ja an welche Stelle dieser Liste?
- Ist in dieser Liste Mods, die buggy und unbalanced sind?
- könnt ihr andere Quest-Mods empfehlen, die nicht buggy und balanced sind?
- Kennt ihr eine Mod, die ein paar hochstufige (arcane )Zauberschriftrollen (6+) ins BG1EE bringt?

Danke im Voraus.
 

Maus

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- Kann man EET ohne BG2EE installieren und wenn ja an welche Stelle dieser Liste?
Nein ;) EET konvertiert BG1 nach BG2. Ohne BG2 geht da gar nichts.

XPCap-Remover benötigst du nicht, wenn du die EET-Tweaks hast. Dark Side würde ich nicht nehmen, genauso wenig Framed (in dieser Zusammenstellung) und iwdification. Und es sind nach meinem Geschmack deutlich zu viele Tweak-Mods. Da würde ich einige Probleme erwarten.
 

Dachrisma

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Northern Tales of the Sword Coast
Da ist die Balance nicht so dolle
Dark Side of the Sword Coast
Fand ich auch nicht so ausbalanciert, aber auf andere Weise als Northern Tales. Bei Northern Tales bekommt man überstake Gegenstände um die Ohren gehauen wie Konfetti, hier hat man es oft mit Gegnern zu tun, die meiner Ansicht nach eher in Teil 2 passen.

Aber wirklich die Besten Mods sind die von Jastey (Mini Quests und Unfinished Business) und Ascalon (Ascalons Quest Pack). Da stimmen Balance, Geschichte und sie sind auch sehr gut getestet. Für BG1 würde ich die am ehesten empfehlen. Die neueren, wie Loretakers, habe ich halt noch nicht ausproiert, aber ich vermute stark, daß die sich auch sehr gut einfügen.
 

Lumorus

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Nach meinem momentanen Erfahrungsstand würde ich Shades of the Swordcoast erst NACH der Zum-Freundlichen -Arm-Mod installieren.
Bei mir war es so, dass es eine Fehlermeldung bei der Installation der ZFA-Mod gab, wenn SotSC zuerst installiert wurde.
Umgekehrt funktioniert ohne Probleme

Und auf jeden Fall das BG1-NSC-Project nach Jarls Adventurepack.

Ich hatte falsch zitiert, die ganzen Bugs sind hier!
Das trifft, finde ich schon auch auf DSotSC zu - gerade einige "Bosse" wie die Banshee, der Drache ... und natürlich die finale Bossbegegnung im Tunnelsystem.
 

Jastey

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Bei Northern Tales bekommt man überstake Gegenstände um die Ohren gehauen wie Konfetti,
Auf welche Version bezieht sich diese Aussage? Die momentane Version ist nicht mehr so, hätte ich gedacht.

Danke für die freundlichen Worte!
 

Dachrisma

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@Lumorus: Finde ich gut, daß Du das ergänzt, denn ich habe so einige Mods getestet, nur ist das schon so lange her, daß ich zum Teil nur noch vage weiß, warum ich sie dann raus geworfen habe. Stimmt, da gab es zum Teil Triggerprobleme, wenn ich mich recht erinnere. Aber mit mir und Bugs ist das wie bei einem Schwein und Trüffeln: Irgendwann falle ich einfach drüber, ob ich will oder nicht. :D

"Bei Northern Tales bekommt man überstake Gegenstände um die Ohren gehauen wie Konfetti"

Oh, das bezog sich auf eine Version, die ich vor bestimmt 9 Jahren ausprobiert habe, wenn ihr das inzwischen gefixt habt, Daumen hoch. Ich hatte es frustriert deinstalliert und nie wieder angerührt.
 

Jastey

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@Dachrisma dann schau Dir gerne mal die aktuelle NTotSC an. Du könntest positiv überrascht sein! :cool:
 

Maus

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SotSC läuft bei mir immer sauber ;)
 

Kensei

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Also Northern Tales ist von den alten Mega Mods die beste würde ich sagen. Die kann man mitnehmen. Die Items gehen eigentlich. Hast du die evtl. mit Dark Horizons verwechselt? Der wird gerne mal nachgesagt, dass viele user die einmal anspielen und dann nie wieder anrühren :D

Dark side kann man installieren, da die Quests ja mehr oder weniger optional sind und man die auch einfach weglassen kann.

Ich würde noch gorgons eye und Black Hearts empfehlen. Die sind mittlerweile bei mir Pflicht in BG1. Evtl. noch die andere neue, wo man im Lanthandertempel Aufträge erfüllt. Blood & Irgendwas…
 

Dachrisma

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Hast du die evtl. mit Dark Horizons
Wieder nein, die Frage hat Jastey an sich gut beantwortet. Früher mal war die Mod wirklich berühmt berüchtigt für ihre Unausgewogenheit. Meine Information und Eigenerfahrung hat sich nur längst überholt, das heißt an sich, daß ich mal den Haken, den ich dahinter gemacht hatte, wieder entfernen kann.

Und ich kann mich zu SotSC wirklich nur wiederholen: Ich WARNE vor der aktuellen Version, in erster Linie wegen der wirklich grottigen und fehlerhaften Übersetzung, die den Test bei mir im Grunde zum Ratespiel verkommen hat, weil die Übersetzung der AKTUELLEN VERSION VON LAVAS HOMEPAGE GENAU AN DIESER STELLE HIER komplett verhunzt ist. Und da bin ich mir absolut sicher, denn ich habe den Unsinn selber gelesen, noch in dieser Woche. Und der Effekt für die Vergrößerung der Sichtweite, der FUNKTIONIERT auch nur mit der EET. Das bringt das Spiel nicht zum Absturz, es lässt sich trotzdem installieren, es funktioniert halt als Effekt nicht. Himmel, das ist doch nicht schwer zu verstehen. Und auch das gebe ich euch schriftlich. WER die EET installiert hat, der merkt das gar nicht, wer die EE installiert hat, der kann alles spielen, der Effekt macht halt nur nichts, weil der einen OPCODE (262) nutzt, der für die BG2EE implementiert wurde. Und da kann die BGEE nicht drauf zugreifen, was dankenswerterweise NICHT zum Absturz führt, es wird halt einfach ignoriert und ist TROTZDEM ein Fehler. Waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah!!! Mehr sage ich doch gar nicht. Und Lava MACHT doch trotzdem gute Mods, ich nutze die doch auch!

Ich muss mich hinsichtlich des Effektes bedingt korrigieren. Der Effekt funktioniert als Opcode für alle EE-Versionen, aber in der Mod hat er bei mir und ein paar anderen nicht funktioniert. Das Problem hat es auch schon vorher mal gegeben. Und fragt mich bitte nicht warum, denn es scheint mit der Art der Einbindung als Effekt zu tun zu haben, aber mit der Materie kenne ich mich nicht genug aus. Warum und wie das was schief laufen kann, keine Ahnung. Geht nicht immer, Haken drunter.
 
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Avalon

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Hast du die evtl. mit Dark Horizons verwechselt? Der wird gerne mal nachgesagt, dass viele user die einmal anspielen und dann nie wieder anrühren :D
Naja viele mögen die Mod "Dark Horizons" nicht so gerne, weil unter anderem sehr sehr viele Items so wie auf dem Bild aussehen und das in BG1. In ToB wäre das ok. ;)
 

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Avalon

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So Leute vielen Dank für die Tipps. Ich habe die Liste etwas verkürzt und werde von Tweaks nicht alles installieren. Die Liste werde ich ohne EET installieren, ich hoffe es klappt :-).

1 win-64bit-DlcMerger-v1.7
2 eeex-v0.10.2.1-alpha
3 Bubbs-Spell-Menu-Extended-5.1
4 Enhanced Edition Fixpack Alpha 1
5 Endless BG1
6 Road to Discovery v5.0
7 Imoen 4 Ever (damit Imoen in SoD spielbar ist)
8 Jarl's Adventure Pack
9 Northern Tales of the Sword Coast
10 The Grey Clan Episode I: In Candlelight
11 BG1 Unfinished Business
12 Baldur's Gate Mini Quests and Encounters
13 The Lure of the Sirine's Call
14 Der Stein von Askavar
15 Ascalons Questpack
16 The Calling
17 Balduran's Seatower
18 The Gorgon's Eye
19 Black Hearts
20 BG1 NPC Project
21 Shades of the Sword Coast
22 cdtweaks-v16
23 Item Tweaks 1.1
24 thalantyr-item-upgrade-v4.5.1
25 aerie-in-bgee-2.5 (Händlerin)
26 saradas-magic-for-bgee-eet-1.2 (Magie-Händler)
27 mih_ip-v7 (Items,Händler)
28 stratagems-35.21
29 Rogue Rebalancing mod (platform independent) v4.92
30 BP-BGT Worldmap v13.1.1 (oder „Deutsche Weltkarte (BGEE/SoD) 1.0“)
31 lefreuts-enhanced-ui-bg2ee-skin-4.9.1
32 [Mods] Awesome Soundsets Mods Master Thread. Custom Soundsets for BGEE, …
33 Jastey's SoD Tweak Pack
34 Portraits-Portraits-Everywhere
 

Jastey

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@Avalon In der Liste bitte die Road to Discovery and die SoD Tweakpack vertauschen.
Bzw: in dieser Liste den So Tweakpack nach EndlessBG1, und die Road to Discovery vielleicht nach Shades of the Sword Coast.
 

Lumorus

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ch würde noch gorgons eye und Black Hearts empfehlen. Die sind mittlerweile bei mir Pflicht in BG1. Evtl. noch die andere neue, wo man im Lanthandertempel Aufträge erfüllt. Blood & Irgendwas…
Ja, Blood & Faith - die finde ich auch gut. :up:
 

Lumorus

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Naja viele mögen die Mod "Dark Horizons" nicht so gerne, weil unter anderem sehr sehr viele Items so wie auf dem Bild aussehen und das in BG1. In ToB wäre das ok
Im Prinzip habe ich der Mod sogar zwei Chancen gegeben. :p

Das mit den Items hat mich nicht gestört. Was mir aber die Stimmung verhagelt hat, und warum ich bisher keine Lust mehr auf die Mod hatte, sind folgende:

1. Die Mainquest-Begegnung nach dem Räuberlager im Freundlichen Arm kann dazu führen, dass die Wachen - und dann auch die Bürger im Freundlichen Arm feindlich werden, wenn sich der Kampf in ihrem Sichtfeld abspielt.

2. Eine Begegnung im Lagerhaus von Baldurs Tor ist derart dämlich ... und immer noch verbuggt:
Im Lagerhaus mit dem Basilisken findet man zwei Seemänner, die auf Stress aus sind - und die auch in der neuesten Version noch immer doppelt sind (was nicht daran liegt, dass ich mir vorher in der letzten Taverne ein paar zuviel gegönnt hatte)!
Auch blöd - sind Lagerarbeiter (auch durch Mods) noch in der Nähe werden die feindlich, wenn die (doppelten) Seeleute ihre Tracht Prügel bekommen.

3. Ebenfalls in Baldurs Tor erhält man unter Umständen einen sehr blöden Spoiler, ehe man nach Kerzenburg kommt und "Koveras begegnet" - und zwar erzählt der Möchtegern-Obermotz im Organisations-HQ ziemlich deutlich, wer die die Gemeinschaft auf den HC angesetzt hat ...
 

Avalon

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Nochmal vielen Dank für eure Tipps und Empfehlungen. Die Liste habe ich wieder bearbeitet, einige Mods kommen dazu und einige werden entfernt. So werde ich die Mods am Wochenende installieren und mal schauen, wie es läuft :-).

win-64bit-DlcMerger-v1.7
eeex-v0.10.2.1-alpha
Bubbs-Spell-Menu-Extended-5.1
Enhanced Edition Fixpack Alpha 1
Endless BG1
Jastey's SoD Tweak Pack
Imoen 4 Ever (damit Imoen in SoD spielbar ist)
Jarl's Adventure Pack
Northern Tales of the Sword Coast
The Grey Clan Episode I: In Candlelight
BG1 Unfinished Business
Baldur's Gate Mini Quests and Encounters
The Lure of the Sirine's Call
Der Stein von Askavar
Ascalons Questpack
The Calling
Balduran's Seatower
The Gorgon's Eye
Black Hearts
Blood and Faith
Loretakers
BG1 NPC Project
Shades of the Sword Coast
Road to Discovery v5.0
cdtweaks-v16
Item Tweaks 1.1
thalantyr-item-upgrade-v4.5.1
saradas-magic-for-bgee-eet-1.2 (Magie-Händler)
mih_ip-v7 (Items,Händler)
stratagems-35.21
Rogue Rebalancing mod (platform independent) v4.92
BP-BGT Worldmap v13.1.1
lefreuts-enhanced-ui-bg2ee-skin-4.9.1
[Mods] Awesome Soundsets Mods Master Thread. Custom Soundsets for BGEE, …
Portraits-Portraits-Everywhere
 

Lumorus

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Hat schonmal jemand zufällig die Black Heart-Mod zusammen mit Divine Remix ausprobiert?

Für meinen BG1EE-Modtest (nicht EET) habe ich beide Mods verwendet - von der Reihenfolge her hatte ich erst Black Hearts und dann Divine Remix installiert.
Den Test bin ich mit dem Ilmater-Kleriker-Kit aus Divine Remix angegangen.

Nun habe ich gemerkt, dass bei der Quest mit dem Spiegel und den Söldnern in der Höhle, (Ja genau, die Nachbarhöhle, wo Brandocks wertvolles Buch gelandet ist :p) mein Kleriker nicht über den Dialog mit der elfischen Archäologin das Ritual durchführen kann, um den Schattendämon ihr herauszuholen und zu zwingen, sich zu materialisieren.
Aus dem Walktrough für Black Hearts weiss ich, dass man als Kleriker (egal ob rein oder mit Klassenkombination) das Ritual durchführen können müsste, um den Exorzismus zu vollziehen. Bei dem Painbearer of Ilmater ging das leider nicht - ich musste dazu erst Branwen in die Gruppe holen, um das Ritual doch noch ausführen zu können

Nun der Grund, warum ich es hier poste - könnte es daran liegen, dass ich Black Heart als Questmod noch vor Divine Remix installiert habe, und das Klerikerkit deshalb nicht im Dialog erkannt wird? Oder dass Devinie Remix an sich die Kleriker-Kits so überschreiben könnte, dass Black Hearts sie nicht mehr erkennen kann?

Falls es wichtig zu wussen ist: Ich benutze die Version 1.0 von Black Hearts, die nur für das normale BG1EE ist. (nicht die Version für EET)
 
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