dann ist das vorher mit allen beteiligten Parteien abgesprochen
Wird so etwas wirklich immer den betroffenen Schauspielern abgesprochen? Ich kenne mich nicht gut genug aus, um das zu beurteilen, zweifle es aber an. Ich weiß, dass manchmal die Schauspieler bei der Auswahl der Synchronsprecher beteiligt werden, aber in den meisten Fällen wird die Synchro doch einfach ein die jeweiligen localization teams ausgelagert oder nicht?
Aber du hast natürlich vollkommen Recht, dass solche Dinge im Fall eines Produkts, mit dem Geld verdient werden soll, vertraglich geregelt sind.
Und genau um so etwas zu verhindern, haben in 2023 US-Schauspieler/innen den längsten Streik in der Geschichte Hollywoods durchgeführt.
Naja, die sind ja nicht auf die Straße gegangen, um zu verhindern, dass Mods für Videospiele, mit denen kein Geld verdient wird, nicht gemacht werden.
Ich verstehe deinen Punkt, aber ich denke, es ist doch etwas komplett anderes, wenn in einer professionellen Produktion STATT echter Schauspielerinnen und Schauspieler auf KI zurückgegriffen wird, und schlimmstenfalls dann noch die Stimmen von Menschen kopiert werden. Dagegen wird zurecht protestiert.
Mit Mods wird aber kein Geld verdient. Kein Künstler und keine Künstlerin verliert durch so eine Mod einen Auftrag. Dass die Entwickler dieser BG3-KI-Mod z.B. Neil Newbon bezahlen, um alle Texte nochmal auf Deutsch einzusprechen ist nicht nur weil der Mann nach meinem Kenntnisstand nicht deutsch spricht, absolut unrealistisch.
Natürlich haben die Schauspielerinnen und Schauspieler die Verwendung ihrer Stimmen in Mods nicht autorisiert. Wenn man so argumentiert, dann könnte man das aber auch auf andere Bestandteile von Mods für Spiele beziehen, z.B.:
1. Portraits: Viele Mods, verwenden die von den Entwicklern gemachten Portraits, zum Beispiel bei Dialogen (in BG2 Mods: Imoen, Minsk, Edwin, ...). Die Zeichnerinnen und Zeichner der Portraits haben aber nicht zugestimmt, dass ihre Portraits in diesen Mods verwendet werden.
2. Dialoge: Viele Mods fügen Dialoge zwischen NPCs hinzu. Die Autorinnen und Autoren dieser NPCs haben aber nicht zugestimmt, dass ihr Schreibstil für bestimmte Charaktere kopiert und in Mods verwendet wird.
3. Musik & Sound: Viele Mods verwenden die Musik und Soundeffekte aus dem Originalspiel. Die Komponistinnen und Komponisten bzw. die Sounddesignerinnen und Sounddesigner haben aber nicht zugestimmt, dass ihre Werke in Mods verwendet werden.
Man könnte auch noch weiter gehen: Müsste nicht eigentlich jede Mod erstmal von Wizards of the Coast autorisiert werden, weil man ja deren Setting und Lore verwendet?
Wenn man diese Dinge wirklich ernst nimmt, dann wird es mit Modding natürlich auch irgendwann schwierig.
Verstehe mich bitte nicht falsch, ich sehe die Problematik bei der KI-Stimmen-Mod schon und ich habe auch geschrieben, dass ich so etwas nicht veröffentlichen würde. Aber man müsste schon argumentieren, wieso bei den Stimmen von Schauspielerinnen und Schauspielern eine Grenze überschritten ist, bei den oben genannten Beispielen aber nicht.
Während ich das schreibe fällt mir ein, dass ich früher das erste "Die Sims" Spiel gespielt habe und man dafür Texturen-Mods für die Sim-Charaktere herunterladen konnte, die berühmten Musikern, Schauspielern oder fiktiven Charakteren aus Comics nachempfunden wurden. Auch hier wurden ja in eklatanter Weise Persönlichkeitsrechte von zahlreichen Menschen verletzt.
Spannendes Thema auf jeden Fall.