[Rezension] EndlessBG1 - Mod für BG1 (wer hätte das gedacht)

Maus

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Was ist das eigentlich? Naja, eine Quest-Mod ist es eigentlich nicht und eine NPC-Mod auch nicht. Die Mod ändert das Spiel nach Sarevoks Tod. Da ist normalerweise das Spiel vorbei. Hier geht es aber erstmal weiter und der zusätzliche Kontext geht in Richtung SoD. Man kann dann sich die Quest geben lassen, dass man weiter die Sache mit den Anhängern von Sarevok verfolgen möchte und dann kommt man automatisch zum Beginn von SoD.

Die Mod ist aber nicht nur das. Sie besteht aus vielen Komponenten die optional installierbar sind. Man kann Sarevoks Rüstung und Helm tragen (ok, zuerst seiner Leiche abnehmen). Und es gibt die ersten Flüchtlinge in Baldurs Gate (mehr davon in SoD). Und noch vieles mehr. Sieht dann jeder bei der Installation, was man machen kann (bzw. am Ende des Beitrags). Das sind dann alles Dinge, die den Übergang von BG1 nach SoD konsistenter machen und manchmal auch Probleme lösen (z.B. das Mitnehmen von Ausrüstung). Und auch ein bisschen Komfort (den Rückweg durch das Labyrinth einsparen).

Jede Komponente für sich ist nicht viel, ein kleines bisschen was halt. Zusammen macht es dann schon eine merkbare Veränderung des Spiels.

Der große Vorteil: nichts passiert automatisch, keine Zeitlimits. Man kann also gemütlich nach Sarevoks Tod mal noch zur Werwolf-Insel reisen oder Durlags Turm durchstöbern. Gut, für das Spielgefühl ein wenig komisch, da erstmal Wochen weg zu sein und sich dann um die Anhänger Sarevoks zu kümmern... Aber aus meiner Sicht entspannt es die gesamte Planung: Quest vergessen? Läuft irgendwo noch ein Timer weil noch eine Rüstung geschmiedet wird oder ähnliches? Egal, machen wir weiter und erledigen das Fehlende einfach hinterher.

Technisch ist das sauber und läuft ohne Probleme. Die Qualität der Arbeit des Autors sollte sich herumgesprochen haben...

Empfehlung: Installieren! Warum auch nicht? Man kann ja direkt nach Sarevoks Tod BG1 beenden wenn man möchte und bekommt noch eine bessere Überleitung nach SoD oder ein schönes Ende von BG1. Welche Komponenten man installiert kann man sich ja aussuchen. Ich habe alle bis auf eine installiert. Und die WeiDU.log kommt an das Ende vom Beitrag, dann kann jeder die einzelnen Elemente nachlesen (oder hier im Forum den aktuellen Release anschauen). Für Puristen ist das natürlich alles des Teufels. Aber die sollten eh besser keine Mod installieren ;) Dass es bei mir zum Standard gehört muss ich eigentlich nicht erwähnen... (habs aber jetzt doch gemacht :p )

~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #0 #0 // Endless BG1: Main Component (Required): 6.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #0 #1 // More Flavor to Hero of Baldur's Gate (Includes PC's Residence Inside Palace): 6.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #0 #2 // Short Public Hero Tribute: 6.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #0 #3 // Sarevok's Unique Items: 6.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #0 #4 // Sarevok's Sword: 6.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #0 #5 // Imoen and Duke Jannath (Imoen Gets Residence Inside Palace): 6.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #0 #6 // Duke Eltan Is in the Palace: 6.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #0 #7 // Flaming Fist After Final Fight: 6.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #0 #8 // Elminster Makes an Appearance -> jastey's Version: 6.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #0 #10 // First Refugees Come to Baldur's Gate: 6.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #0 #11 // Ophyllis the Treasurer is Inside Palace Dungeon: 6.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #0 #12 // Denkod in Thieves' Guild Comments on Sarevok's Death: 6.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #0 #13 // Skip Thieves' Maze Once After Sarevok's Death: 6.1
 

Jastey

Matron Modderholic
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Danke für die Rezension! Und die freundlichen Worte.
Ich möchte gerne dazu sagen: für BGT geht das Spiel natürlich auch normal nach Sarevoks Tod weiter. Hier fügt die Mod ein paar weitere Elemente ein. Die Komponenten, die auf die Events in SoD hinarbeiten aber keinen Sinn ohne machen (z.B. Refugees und der Schatzmeister) sind für die BGT nicht erhältlich.
 
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