[Release] DSotSC v3.0

Lumorus

Wachender
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Mit ihrem unsichtbar werden und Banshee-Schreien ist dieser Kampf für BG 1 - Verhältnisse unausgereift und zu schwer.
Das Geschrei ist eigentlich gar nicht so schlimm - meine Gruppe hatte da schon zwei Leute, die Todesschutz wirken konnten.
Aber das mit dem unsichtbar und dass sie sich dann auch noch heilt, das ist eindeutig zu schwer gemacht. Und natürlich, dass sie ständig das Gebiet wechselt und man auch noch die ganze Gruppe haben muss, um hinterher zu können.

EDIT: Im Notfall helfen natürlich auch Schutzrollen gegen Magie oder begrenzt auch Magieabwehr-Tränke. Vorteilhaft ist es auf jeden Fall, Schriftrollen mit Schutz gegen Untote dabeizuhaben!
 
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Lumorus

Wachender
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Ok, gegen die Banshee hilft diese Taktik sehr gut: Ein Gruppenmitglied in ihre Sichtweite bringen, nach dem Dialog schnell zurückziehen, ehe sie angreift, schnell eine "Schutz gegen Untote"-Rolle wirken und dann zurück und auf die Banshee einprügeln = so macht sie überhaupt nichts und lässt sich in aller Ruhe umhauen!

Ha, mein Experiment mit den Skelettkriegern war erfolgreich! Ich konnte das Resultat erfolgreich bei den fiesen Skeleton Lords im Östlichen Scharfzahnwald testen - ersetzt man per Near Infinity in ihren Einstellungen MONSTER durch UNDEAD reagieren sie normal auf die "Schutz vor Untoten"-Rolle.
Bei Gelegenheit probiere ich auch den besonderen Streitkolben aus, den Otho für die Helden anfertigt und der dann noch verzaubert und geweiht werden muss.

An den "Boots of Forest" habe ich mir leider weiterhin die Zähne ausgebissen ... alle Versuche, sie in Near Infinity so hinzubekommen, dass sie wirklich vor Grease, Web und Verstricken schützen, war éin Fehlschlag und ich komme beim besten Willen nicht drauf, wieso ...
 

Lumorus

Wachender
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Kleine Frage: Weiss zufällig jemand, wer DSotSC auf 4.2 geupdatet hat?

Für meine BG1EE - Testinstallation (also ohne EET) benutze ich die dafür vorgesehene DSotSC 1.02.
Die aktuelle Version 4.2 funktioniert leider nur für BGT und EET. Deshalb wollte ich fragen, ob es vielleicht noch in Planung ist, diese auch für BGEE verfügbar zu machen oder ob die 1.02 die finale Version bleibt, die dafür verwendet werden kann ... Eswäre sehr schade, wenn sie es bleiben würde, denn die Komponenten-Einteilung der aktuellen Version finde ich gut geeignet, falls man einen Charakter exportiert und für BG2EE weiterverwenden möchte - und da ich nicht genau weiss, welchen Effekt die importierten Zauber in BG2EE hätten, bin ich da lieber vorsichtig.

Hierzu hätte ich übrigens eine verrückte Idee: Was wäre, wenn es möglich wäre, DSotSC auch in BG2EE (ohne EET) installieren zu können - das hätte dann zwar keinen Content, würde aber vielleicht mögliche Probleme mit den DSotSC-Zaubern bei importierten Anwendern göttlicher und arkaner Magie vorbeugen ... (da ich Brandock und Imoen immer solche Zauber lernen lasse und auch Jaheira immer in beiden Teilen dabei ist.)
 

Maus

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Ganz dumme Idee. Weil ohne EET würde bei der Installation die Kapitelreferenzen in das Spiel geschrieben werden. Und das gäbe ganz großes Chaos. Da müsste man alles dafür umschreiben oder jede Menge Variablen benennen. Das dürfte ähnlicher Aufwand sein, wie das für BGEE zu portieren, bei deutlich weniger Ertrag.
 

Jastey

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@Maus Lumorus meinte, dass nur die Zauber in BGII integriert werden, nicht der eigentliche Questinhalt.

@Lumorus die EET-Version wird nicht für die BG:EE aufbereitet werden. Ich wüsste jedenfalls nicht, wer es machen würde und es möchte auch niemand red Carnelian auf die Füße treten. Ich hatte mal gefragt, ob man die beiden Versionen vereinheitlichen will aber kann mich nicht erinnern, was Red Carnelian geantwortet hat, es war jedenfalls nicht "ja klar, mach die EET-Version auch fpr BG:EE kompatibel". (Ich weiß auch, wieviel Arbeit das ist .. also, von mir wird das nicht geschehen).

Die Zauber installierbar machen .. eigentlich ist das eine gute idee und würde gerade das Importieren gemoddeter HCs sehr vereinfachen (bzw. möglich machen), aber es wäre eine ziemliche Arbeit. Ich muss mich korrigieren: ich glaube, es wäre nicht so einfach möglich. Denn die Zauber müssten nicht nur irgendwie, sondern in der gleichen Reihenfolge installiert werden, d.h. es müssten alle Modzauber entsprchend berücksichtigt werden. Das ist glaube ich in den getrennten Spielen schlecht möglich. Da bleibt für das Abgleichen wohl nur die EET.
 

Lumorus

Wachender
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Lumorus meinte, dass nur die Zauber in BGII integriert werden, nicht der eigentliche Questinhalt.
Ja richtig, so meinte ich es.
Sorry, hatte ich wohl nicht genauer beschrieben, @Maus

(Ich weiß auch, wieviel Arbeit das ist .. also, von mir wird das nicht geschehen).
Dir wollte ich es ohnehin nicht noch zusätzlich reindrücken - Du machst so viel, aber ich weiss auch, dass Du da eine sehr gute Übersicht hast weisst, wer modtechnisch etwas macht, bzw. nicht macht. Deshalb hatte ich auch allgemein gefragt, ob zufällig jemand etwas darüber weiss.

Ich wüsste jedenfalls nicht, wer es machen würde und es möchte auch niemand red Carnelian auf die Füße treten.
Uff, das klingt auch nach einem eher schwierigen Kollegen... (Du darfst mich gerne korrigieren, wenn ich ihm unrecht tue)

eigentlich ist das eine gute idee und würde gerade das Importieren gemoddeter HCs sehr vereinfachen (bzw. möglich machen), aber es wäre eine ziemliche Arbeit. Ich muss mich korrigieren: ich glaube, es wäre nicht so einfach möglich. Denn die Zauber müssten nicht nur irgendwie, sondern in der gleichen Reihenfolge installiert werden, d.h. es müssten alle Modzauber entsprchend berücksichtigt werden. Das ist glaube ich in den getrennten Spielen schlecht möglich. Da bleibt für das Abgleichen wohl nur die EET.
Das hatte ich mir schon fast gedacht ... aber danke, dass Du die an sich gut fandest!

Ich hatte mal gefragt, ob man die beiden Versionen vereinheitlichen will aber kann mich nicht erinnern, was Red Carnelian geantwortet hat, es war jedenfalls nicht "ja klar, mach die EET-Version auch fpr BG:EE kompatibel"
Schade ... naja, die Hoffnung stirbt zuletzt - vielleicht passiert es irgendwann mal.
Aber es wundert mich sehr, dass es von vorher nicht mehr möglich ist - schließlich gibt es die ältere Version, die ich benutze. Sehr komisch, dass eine Version, die erst für BGEE funktioniert, nicht mehr funktioniert, wenn sie für EET zugänglich gemacht wurde ... oder waren das schon immer zwei separate Versionen - dann würde sich das alles für mich erklären lassen.
 

Jastey

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das klingt auch nach einem eher schwierigen Kollegen...
Nein, das nicht. Da hatte ich mich falsch ausgedrückt.

Sehr komisch, dass eine Version, die erst für BGEE funktioniert, nicht mehr funktioniert, wenn sie für EET zugänglich gemacht wurde ... oder waren das schon immer zwei separate Versionen - dann würde sich das alles für mich erklären lassen.
...Ich hatte hier was geschirben, aber das galt für NTotSC... Ich bin mir gar nicht mehr sicher, ob das, was ich oben schrieb, überhaupt für die DSotSC gilt. :o
 

Jastey

Matron Modderholic
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Fakt ist: ich weiß nicht genau, welche Änderungen k4thos in der BGT/EET-DsotSC-Version gemacht hat. Ich vermute aber, dass sie BGII-Ressourcen verwendet, was das größte Hemmnis für eine Bg1-Kompatibilität ist.
 

Lumorus

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Nein, das nicht. Da hatte ich mich falsch ausgedrückt.
Puh, dann bin ich erleichtert.

Ich hatte hier was geschirben, aber das galt für NTotSC... Ich bin mir gar nicht mehr sicher, ob das, was ich oben schrieb, überhaupt für die DSotSC gilt.
Hm ... mit NTotSC gab es keine Probleme - das konnte ich ohne Probleme auf BGEE installieren ...

Fakt ist: ich weiß nicht genau, welche Änderungen k4thos in der BGT/EET-DsotSC-Version gemacht hat. Ich vermute aber, dass sie BGII-Ressourcen verwendet, was das größte Hemmnis für eine Bg1-Kompatibilität ist.
Dann könnte man also k4thos zumindest fragen, welche Ressourcen er verwendet hat?
Hm, ich verstehe, dass es das schwierig machen würde, wenn es BG2-Material wäre.
 

Jastey

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mit NTotSC gab es keine Probleme - das konnte ich ohne Probleme auf BGEE installieren ...
Schön! Da hatte ich auch die Arbeit reingesteckt, weswegen ich DSotSC nicht mehr anfassen werde. ;)

Hast Du in die Changelog-Dateien und Infos in der Mod mal geschaut? k4thos ist momentan nicht aktiv, und ob er sich da noch so dran erinnert... Er hat jedenfalls auch das Präfix der Modressourcen vereinheitlicht und Nerfs eingefügt etc, glaube ich.
Auch weiß ich nicht, ob es mit k4thos' Änderungen begonnen hat, wenn es tatsächlich eine BGT-Version von DSotSC war. Dann begann das schon früher, dass die zwei Versionen sich unabhängig voneinander entwickelt haben. k4thos hat sicher nicht Ressourcen in der Mod mit BGII-Ressourcen ersetzt.
 

Kensei

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So, hab jetzt diese Mod auch endlich mal bis zur letzten Quest durchgezogen. Dabei stellt sich mir jedoch die Frage, ob der letzte Dungeon mit den Tausend Duergar eigentlich als Witz gedacht ist, oder ob das schaffbar sein und vorallem spass machen soll?

Hab ich irgendwas übersehen? Kann man irgendwie verhindern, dass dort in rauen Mengen Zwerge spawnen?
 

Lumorus

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Nein, ich denke nicht, dass die Stelle mit den vielen Duergar im letzten Dungeon ein Witz ist - der ursprüngliche Autor hatte wohl eine Leidenschaft für Massenkloppereien, wie man besonders in Secret of the Bonehill erleben kann - und auch in den Scharfzahnwald-Gebieten von DSotSC. Und der finale Dungeon sollte wohl als Finale einfach noch etwas fordender sein und eine taktische Hürde bieten ... ist finde ich auch nicht so dolle gewesen, aber gibt schlimmeres. Hat mir auf eine gewisse Art schon Spaß gemacht.
Ich musste da irgendwie an die Kampfszenen aus 300 oder Herr der Ringe denken. ;)

Ich glaube, die Zwerge spawnen, wenn Du bestimmte Punkte betrittst, bzw entsprechend in den Raum vorrückst.
Ob man das verhindrn kann, weiss ich leider nicht, aber wie gesagt, man kann die Sache taktisch angehen - sich am Tor der großen Halle mit der Gruppe verschanzen, die Nahkämpfer blockieren die Tür, damit nicht unkontrolliert viele Duergar die Gruppe umzingeln, während die Fernkämpfer und Zauberkundigen den Duergar, die sich am Tor stauen mit Pfeilen und Magie zusetzen können. Das ist eine Methode, mit der ich diese Stelle immer gut schaffen konnte.
 

Kensei

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Ich hatte mir jetzt ein/zwei Videos auf YT dazu angeschaut und festgestellt, dass die Battle da irgendwie nicht ganz so überladen aussieht wie bei mir. Ich vermute stark, dass SCS hier nochmal einiges verschärft. Es spawnen nicht nur Kämpfer in Massen, sondern auch Diebe, die sich immer wieder mit Tränken tarnen und Priester, die ihrerseits haufenweise Skelette beschwören. Das ganze verkommt dann zur extremen Ruckelorgie.

Alles in allem aber trotzdem eine gelungene Mod, wenn man das Alter bedenkt.
 

Maus

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Oh ja, SCS kann an solchen Stellen den Schwierigkeitsgrad gewaltig hochdrehen. Gerade die Diebe haben dann häufig eine hohe Stufe, damit sie auch gefährlich sind. Und dann kommt SCS und gibt ihnen Unsichtbarkeit und Hiha-Skripte und aufgrund der Stufe haben die dann 5-fachen Schaden. Und die Priester bekommen auch deutlich effektivere Kampfskripte.
 

Kensei

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Was ich prinzipiell nicht schlecht finde. Nur die schiere Masse hochgetunter Mobs überwältigt einen dann einfach.
Da ich EET spiele, werde ich den letzten Dungeon zukünftig aufschieben bis gegen Ende SoD oder im SoA Teil irgendwo noch abarbeiten.

Wird in der Mod jetzt eigentlich noch aktiv am Content gearbeitet, oder wird die nur verwaltet und kompatibel gehalten? Es gab ja, wenn ich das richtig lese, noch geplante NPCs, die bisher nur als Platzhalter vorhanden sind.

Die Items die man so findet, finde ich übrigens gut ausbalanciert. Da hat sich wohl auch einiges getan in den letzten Updates, wie man so liest. Das hat mich doch positiv überrascht. Vor allem, nachdem ich vorher Dark Horizons ausprobiert hatte.
 

Kensei

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Ich hatte im DH Faden einen Bugreport gepostet, der wohl aber auf DSotSC zurückzuführen ist, wie ich nun im englischsprachigen Beamdogforum erfahren habe.

Demnach tritt bei DSotSC in Kombination mit SCS ein Fehler bei den Klerikerzaubern auf, bei denen „cure moderate wounds“ und „cause moderate wounds“ in Gegnerscripten vertauscht werden.
Das hat dann zur Folge, dass feindliche Priester einen heilen anstatt Schaden zuzufügen.

Der Fehler ist wohl bekannt, wurde aber in den aktuellen Versionen noch nicht behoben.

Ich werde es bis zu einem zukünftigen Bugfix so handhaben, dass ich DSotSC (und damit auch NTotSC) erst nach SCS installiere.
Ob man den Fehler auch anders umgehen könnte, weiß ich nicht.

Das nur zur Info, für Spieler, bei denen der Bug auch auftritt.
 
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