Modifikation "Der Flaschengeist" für BG1: Legenden der Schwertküste, BG:EE, BGT und EET
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Beschreibung:
Bei der Modifikation handelt es sich um einen Dschinn, der Gegenstände von BG1 aufwertet und über einen Laden mit raren, sowie einigen speziellen Gegenständen verfügt.
Man kann den Dschinn 30 Mal pro Tag beschwören. Die Flasche für den Dschinn kann man beim Freundlichen Arm kaufen.
Anmerkung: Man den Dschinn nicht beschwören, wenn man die Beschwörungsobergrenze von 5 Wesen bereits erreicht hat.
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Credits:
Einige Rezepte sind angelehnt an Rezepte vom Thalantyr Item Upgrade. Siehe Beschreibungen unten.
Der Silberdolch, der Ionenstein und der Ring der Enthüllung sind durch Anregung und unter Mitwirkung von Lumorus aus dem Baldur´s Gate Forum entstanden.
Bei dem einzigartigen Installationscode hat mir Jastey aus dem Baldur´s Gate Forum geholfen. Ich alleine hätte nie die Fehler gefunden und auch eine Lösung für all die Probleme.
Maus aus dem Baldur´s Gate Forum für seine schnelle und effektive Hilfe beim Auffinden von Bugs!
Und natürlich ist der Hauptinhalt auf die grandiosen Entwickler BioWare zurück zu führen.
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Gegenstände mit Eigenschaften und Rezepten:
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Amulette/Halsketten:
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Amulett der Feuerbälle
EIGENSCHAFTEN:
Feuerball (3x täglich)
RK-Bonus: -1
RW-Bonus: -1
Gewicht: 1
Rezept:
Geschosshalskette, Schutzamulett +1, zwei Schriftrollen mit dem Zauberspruch "Feuerball", 3000 Goldstücke
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Amulett des Schutzschilds
EIGENSCHAFTEN:
RK-Bonus: -1
RK-Bonus: -2 (gg. Geschosse)
RW-Bonus: -1
Gewicht: 1
Rezept:
Schildamulett, Schutzamulett +1, eine Schriftrolle mit dem Zauberspruch "Schutz vor normalen Geschossen", 3000 Goldstücke
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Amulett des Kampfmagiers
EIGENSCHAFTEN:
Zauber: +1 (1-3)
RK-Bonus: -1
RW-Bonus: -1
Gewicht: 1
Kann nur verwendet werden von:
- Barden
- Magiern
Rezept:
Amulett des Metazaubereinflusses, Schutzamulett +1, eine Schriftrolle mit dem Zauberspruch "Geisterrüstung", 3000 Goldstücke
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Gürtel:
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Gürtel der Undurchdringlichkeit
EIGENSCHAFTEN:
RK-Bonus: -3
Gewicht: 2~
Rezept:
Goldener Gürtel, Gürtel der Stumpfheit, Gürtel der Durchdringung, Abwehrtrank, 5000 Goldstücke
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Stiefel:
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Stiefel der List
EIGENSCHAFTEN:
Die Bewegungsrate des Trägers wird verdoppelt.
Leise bewegen Bonus: +25%
Im Schatten verstecken: +10%
Gewicht: 4
Kann nur verwendet werden von:
- Waldläufern
- Dieben
Rezept:
Siebenmeilenstiefel, Stiefel der List, Schnelligkeitsöl, 4000 Goldstücke
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Leichte Fellstiefel
EIGENSCHAFTEN:
Die Bewegungsrate des Trägers wird verdoppelt.
Kälteresistenz: +50%
Gewicht: 4
Rezept:
Siebenmeilenstiefel, Stiefel des Hohen Nordens, Schnelligkeitsöl, 4000 Goldstücke
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Pfeilschnelle Treter
EIGENSCHAFTEN:
Die Bewegungsrate des Trägers wird verdoppelt.
RK-Bonus: -5 gg. Geschosswaffen
Gewicht: 4
Rezept:
Siebenmeilenstiefel, den Stiefel der Vermeidung, Schnelligkeitsöl, 4000 Goldstücke
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Die Blitzschnellen Stiefel
EIGENSCHAFTEN:
Die Bewegungsrate des Trägers wird verdoppelt.
Elektrizitätsresistenz: +50%
Gewicht: 4
Rezept:
Siebenmeilenstiefel, Stiefel der Bodenhaftung, Schnelligkeitsöl, 4000 Goldstücke
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Handschuhe/Armschutz:
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Rüstungsarmschienen
EIGENSCHAFTEN:
RK-Bonus: -2
Gewicht: 2
Rezept:
je ein Paar Abwehrarmbänder mit der Rüstungsklasse 6, 7 und 8, Abwehrtrank, 5000 Goldstücke
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Umhänge:
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Winterwolfumhang
EIGENSCHAFTEN:
Winterwolf beschwören (1x täglich)
Kälteresistenz: +30
Gewicht: 3
Rezept:
Wolfsumhang, zwei Winterwolfspelze Kälteschutztrank, 4000 Goldstücke
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Schattenmantel
EIGENSCHAFTEN:
Unsichtbarkeit (2x täglich)
Auf dem Träger liegt Unauffindbarkeit.
Im Schatten verstecken: +20%
RK-Bonus: -1
RW-Bonus: -1
Gewicht: 3
Rezept:
Umhang der Unauffindbarkeit, Schutzumhang +1, zwei Schriftrollen der "Unsichtbarkeit", 4000 Goldstücke
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Nymphenumhang +1
EIGENSCHAFTEN:
Charisma: +2
RK-Bonus: -1
RW-Bonus: -1
Gewicht: 3
Rezept:
Nymphenumhang, Schutzumhang +1, Abwehrtrank, 4000 Goldstücke
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Helme/Kopfbedeckung:
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Prachthelm
EIGENSCHAFTEN:
Der Träger ist immun gegen Bezauberung.
RK-Bonus: -1
Charisma: +1
Schützt vor kritischen Treffern
Gewicht: 3
Kann nicht verwendet werden von:
- Barden
- Dieben
- Magiern
- Mönchen
Rezept:
Helm zum Schutz vor Bezauberung, Helm des Edlen, Trank der Klarheit, 5000 Goldstücke
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Helm der Barriere
EIGENSCHAFTEN:
Der Träger ist immun gegen Bezauberung.
RW-Bonus: -1
Feuerwiderstand: +20%
Kältewiderstand: +20%
Elektrizitätswiderstand: +20%
Schützt vor kritischen Treffern
Gewicht: 3
Rezept:
Helm zum Schutz vor Bezauberung, Abwehrhelm, Trank der Klarheit, 5000 Goldstücke
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Kiels Gedankenschild
EIGENSCHAFTEN:
Der Träger ist immun gegen alle Arten der Panik und Bezauberung, zudem wird seine Moral angehoben.
Schützt vor kritischen Treffern
Gewicht: 3
Kann nicht verwendet werden von:
- Barden
- Dieben
- Magiern
- Mönchen
Rezept:
Helm zum Schutz vor Bezauberung, Kiels Helm, Trank der Klarheit, 5000 Goldstücke
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Ionenstein des dritten Auges
EIGENSCHAFTEN:
Unsichtbares entdecken (1x täglich)
Bereich: 4,5 m Radius
Der Träger ist immun gegen Blindheit.
Fallen finden: +20%
Rezept:
Infravisionshelm, Infravisionsring, Trank der Meisterdiebeskunst, 3000 Goldstücke
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Ringe:
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Batalistas Feuerwall
EIGENSCHAFTEN:
Feuerwiderstand: +40%
RK-Bonus: -2
RW-Bonus: -2
Rezept:
Feuerschutzring, Schutzring +2, Feuerschutztrank, 4000 Goldstücke
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Ring des Totemdruiden
EIGENSCHAFTEN:
Tiergeist beschwören (3x täglich)
RK-Bonus: -1
RW-Bonus: -1
Rezept:
Druidenring, Schutzring +1, Schriftrolle mit dem Zauberspruch "Panzer", 3000 Goldstücke
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Schutzring +2 (Rezept vom Thalantyr Item Upgrade)
EIGENSCHAFTEN:
RK-Bonus: -2
RW-Bonus: -2
Rezept:
zwei Schutzringe +1, Diamant, zwei Perlen, 4000 Goldstücke
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Zauberring +1 `Eisernes Gedächtnis´
EIGENSCHAFTEN:
Zauber Grad 1: x2
RK-Bonus: -1
RW-Bonus: -1
Kann nur verwendet werden von:
- Barden
- Magiern
Rezept:
Magierring, Schutzring +1, Trank der Schöpferkraft, 3000 Goldstücke
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Ring der Handlungsfreiheit +2 (Rezept vom Thalantyr Item Upgrade)
EIGENSCHAFTEN:
Der Träger ist immun gegen alles, was seine Bewegungsfreiheit beeinträchtigt. Das gilt auch für den Zauber "Hast".
RK-Bonus: -2
RW-Bonus: -2~
Ring der Handlungsfreiheit, Schutzring +2, Trank der Freiheit, 4000 Goldstücke
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Ring der Enthüllung
EIGENSCHAFTEN:
Wahrer Blick (1x täglich)
Bereich: 36,5 m Radius
Der Träger ist immun gegen Blindheit.
Rezept:
Infravisionshelm, Infravisionsring, Trank der Meisterdiebeskunst, 3000 Goldstücke
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Rüstungsrobe (Rezept vom Thalantyr Item Upgrade)
EIGENSCHAFTEN:
Feuer-, Kälte- und Elektrizitätsresistenz: +20%
RK-Bonus: -2
RW-Bonus: -1
Gewicht: 6
Kann nur verwendet werden von:
- Magiern
Rezept:
je eine Feuerschutz-, Kälteschutz-, Blitzschutz- und Schurkenrobe, Robe des Reisenden, Robe des Abenteurers, Schutzumhang +1, Abwehrtrank, 5000 Goldstücke
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Waffen:
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Morgenstern des Legionentöters
EIGENSCHAFTEN:
Es besteht eine Chance von 25% für 3 Runden Berserkerwut auf das Ziel zu wirken. (RW gg. Zauber)
ETW0-Bonus: -3
Schaden: 2W4 +3 (Wucht)
Initiativefaktor: 4
Fertigkeit: Flegel/Morgenstern
Typ: 1-händig
Mindeststärke: 10
Gewicht: 10
Kann nicht verwendet werden von:
- Dieben
- Magiern
- Mönchen
Rezept:
Kiels Morgenstern, je eine Schriftrolle mit den Zaubern "Fluch brechen" und "Verwirrung", 3000 Goldstücke
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Dolch `Skorpionschwanz +2´ (Nah- und Fernkampf)
EIGENSCHAFTEN:
Bei jedem Treffer erleidet das Ziel 20 Schadenspunkte durch Gift in 20 Sekunden (Rettungswurf gg. Tod)
ETW0-Bonus: -2
Schaden: 1W4 +2 (Stich)
Initiativefaktor: 1
Fertigkeit: Dolch
Typ: 1-händig
Mindeststärke: 3
Gewicht: 2
Rezept:
Dolch +2, 10 Verletzungspfeile, Gegengift mit seltsamer Farbe, 3000 Goldstücke
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Silberdolch
EIGENSCHAFTEN:
Es besteht eine Chance von 10% bei Treffer Gestaltwandler oder Untote für 3 Runden zu betäuben
Schaden:
ETW0-Bonus: -2, -3 (gg. Gestaltwandler und Untote)
Schaden:
1W4 +2 (Stich)
1W4 +3 (gg. Gestaltwandler und Untote)
Initiativefaktor: 1
Fertigkeit: Dolch
Typ: 1-händig
Mindeststärke: 3
Gewicht: 1
Rezept:
Dolch `Werwolffluch´, Schutzformel gegen Untote, Schriftrolle mit dem Zauber "Untote festhalten", 3000 Goldstücke
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Schwert des Berserkers
EIGENSCHAFTEN:
Es besteht eine Chance von 25% für 3 Runden Berserkerwut auf das Ziel zu wirken. (RW gg. Zauber)
Schaden: 1W10 +3 (Klinge)
ETW0-Bonus: -3
Gewicht: 10
Initiativefaktor: 7
Mindeststärke: 14
Fertigkeit: Zweihänder
Typ: 2-händig
Kann nicht verwendet werden von:
- Dieben
- Magiern
- Mönchen
Rezept:
Berserkerschwert, je eine Schriftrolle mit den Zaubern "Fluch brechen" und "Schrecken", 3000 Goldstücke
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Präzisionsspeer
EIGENSCHAFTEN:
ETW0-Bonus: -3
Schaden: 1W6 +3 (Stich)
Schadensbonus: +3 (Wucht)
Initiativefaktor: 3
Fertigkeit: Speer
Typ: 2-händig
Mindeststärke: 5
Gewicht: 5
Rezept:
Wendespeer, Schriftrolle mit dem Zauber "Fluch brechen", Abwehrtrank, 3000 Goldstücke
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Schnellschussarmbrust +2~
EIGENSCHAFTEN:
Angriffe pro Runde: +1
ETW0-Bonus: -2
Schadensbonus: +2
Initiativefaktor: 4
Fertigkeit: Armbrust
Typ: 2-händig
Mindeststärke: 8
Gewicht: 5
Rezept:
Schnellschussarmbrust, leichte Armbrust +1, Schnelligkeitsöl, 3000 Goldstücke
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Verwendbare Ausrüstungsgegenstände:
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Stab der Schneegewitter (Zielt auf Gebiet statt auf Gegener)
Der Stab der Schneegewitter kann zwei verschiedene Zauber wirken und nutzt dafür seine Ladungen. Bei erfolgreichem Rettungswurf gegen Zauberstäbe verursacht jeder der Zauber nur halben Schaden.
Der erste Zauber ruft einen Eissturm hervor. In einem kreisförmigen Gebiet geht ein Eissturm nieder, dessen Hagelkörner bei jedem Wesen im Wirkungsbereich 2W8 Schadenspunkte verursachen.
Der zweite Zauber ruft einen Gewittersturm hervor, der in einem kreisförmigen Gebiet nieder geht. Blitze verursachen bei jedem Wesen im Wirkungsbereich vier Runden lang 2W6 Schadenspunkte.
EIGENSCHAFTEN:
Eissturm
Schaden: 2W8 (Kälte)
Reichweite: Lang
Bereich: 5 m Radius
Rettungswurf: 1/2 (gg. Zauberstäbe)
Gewittersturm
Schaden: 2W6 (Elektrizität)
Reichweite: Lang
Bereich: 5 m Radius
Rettungswurf: 1/2 (gg. Zauberstäbe)
Mindestintelligenz: 9
Mindestweisheit: 9
Gewicht: 1
Rezept:
Stab des Frostes, Stab der Blitze, je eine Schriftrolle mit den Zaubern "Eissturm" und "Blitzstrahl", 3000 Goldstücke
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Spezielle Gegenstände/Waren, die der Dschinn anbietet:
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Etui für Zauberstäbe (Behälter für Zauberstäbe)
EIGENSCHAFTEN:
Gewicht: 2
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Reisekiste für Bekleidung (Behälter für Rüstungsteile)
EIGENSCHAFTEN:
Gewicht: 10
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Schlüsselring (Ursrünglich "A Mod for the Orderly" von Cliffette, seit EE im Spiel vorhanden)
EIGENSCHAFTEN:
Gewicht: 0
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Hasenpfote (Abgeschwächte Version von Aloras Glücksbringer)
EIGENSCHAFTEN:
RK-Bonus: -1
RW-Bonus: -1
Schlösser öffnen: +10%
Fallen finden: +10%
Taschendiebstahl: +10%
Glück: +2
Gewicht: 0
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Stab des Waldes
EIGENSCHAFTEN:
Waldgeschöpfe rufen
Reichweite: 7,5 m
Dauer: 3 Phasen
Bereich: Speziell
Rettungswurf: Nein
Insektenschwarm beschören
Reichweite: 30,5 m
Dauer: 10 Runden
Bereich: 4,5 m Radius
Rettungswurf: Speziell (gg. Odemwaffen)
Mindestweisheit: 9
Gewicht: 1
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Buch der Erkenntnis
EIGENSCHAFTEN:
Erzeugt pro Tag 5 Schriftrollen mit dem Zauberspruch `Identifizieren´
Gewicht: 1