[Release] Dark Tidings - Dunkle Gezeiten; eine Quest-Mod für BG2

Kensei

Senior Member
Registriert
02.06.2024
Beiträge
393
Nur zur Info, mir ist aufgefallen, dass die Mod in der Readme und während der Installation immer noch Version 2.2 ausweist. Ist etwas verwirrend und ich hatte sie beim Installieren gleich nochmal runtergeladen, weil ich dachte es wäre noch eine ältere Version auf meiner Platte.

Beim nächsten Update kannst du ja dran denken, die Infos zu aktualisieren ;)
 

Acifer

Senior Member
Registriert
27.04.2019
Beiträge
2.548
Ich habe die tp2-Daten jetzt mit der aktuellen Version versehen und wegen eine verbesserten chinesischen Version auf V 2.4 gepatcht. Der besseren Transparenz halber ist die gepackte Datei jetzt auch mit der Versionsnummer versehen.
Was ich nicht ganz verstehe…
dass die Mod in der Readme und während der Installation immer noch Version 2.2 ausweist
…die Angaben in der mitgelieferten Versionsliste, auf die die Readme verweist, waren korrekt.
In der eigentlichen Readme stehen keine Infos über die Version. Welche Readme meinst Du? Habe ich irgendwo etwas übersehen?
Und zeigt bei Dir während der Installation WeiDU die Version an? Installierst Du mit PI? Da ich den Modnamen ohne Versionsnummer in die Sprachdateien gelegt habe, wird - zumindest bei mir - keine Version während der Installation angezeigt. Dadurch bin ich davon ausgegangen, dass ich die Versionsnummer in der tp2 nicht mehr aktualisieren muss.
 

Kensei

Senior Member
Registriert
02.06.2024
Beiträge
393
Ich installiere WeiDU manuell. Da wurde noch die 2.2 angezeigt. Und ich meine in der readme die mit im Dateiordner ist (?) Also nicht die bunte pdf.

*Nachtrag*
Gerade nochmal nachgeschaut, es war nicht die readme, sondern die setup-tidings, in die ich geguckt hatte, und die noch die alte Version ausgewiesen hat.
 
Zuletzt bearbeitet:

Acifer

Senior Member
Registriert
27.04.2019
Beiträge
2.548
Gerade nochmal nachgeschaut, es war nicht die readme, sondern die setup-tidings, in die ich geguckt hatte, und die noch die alte Version ausgewiesen hat.
Ah super, ja, dort stand wirklich noch die V 2.2 drin. Ich hatte mich gerade gefragt, ob ich beim Hochladen Mist gebaut habe, aber jetzt ist alles klar.
Danke für Dein Feedback!
 

Acifer

Senior Member
Registriert
27.04.2019
Beiträge
2.548
Die Mod updated zur V 2.5

Changelog:

- fixed typos, thanks roshan!
- Lacedons have more HP, lower AC and better THAC0
- the Veil of Chocking Darkness no longer triggers the Cowled Wizards in Athkatla
- removed the word "malus" from English language tra as this word doesn't exist in English AD&D terminology
 

Kensei

Senior Member
Registriert
02.06.2024
Beiträge
393
Hey Acifer,

ich wollte nur mal bescheid geben, dass bei der Installation von DT immer noch die Version 2.4 angezeigt wird. Angekommen sind wir ja mittlerweile bei 2.8 ;)

Ist jetzt nur was kosmetisches, aber vielleicht kannst du es beim nächsten update ja anpassen. Ich denke sowas kann ansonsten gerade unerfahrene user verwirren. Mir ging es selber schon so, dass ich eine Mod deswegen nochmal runtergeladen und neu installiert hatte, weil ich dachte die falsche Version zu haben.

Grüße
 

Kensei

Senior Member
Registriert
02.06.2024
Beiträge
393
Ich meine auch eher wenn man die Installation startet. Das verwirrt schon etwas, wenn im Setup plötzlich was von 2.4 steht. ;)

Oder du nimmst es aus der Setup einfach ganz raus, also das gar keine Versionsnr. angezeigt wird.
 

Genwa

Betrachter
Registriert
08.01.2018
Beiträge
468
Ich war wieder reif für die Insel (laut tp2 V2.8) und sie war immer noch super.

Viel Neues aufgefallen ist mir diesmal nicht:
In ACDT41 wurde der Kultist oben links nicht feindlich (hat aber trotzdem fleißig Zauber gewirkt). Der Kampf wurde von mir diesmal nicht über den Dialog gestartet, sondern meine unsichtbare Gruppe hat aus dem Hinterhalt zugeschlagen. Zum Test habe ich den Spielstand nochmal geladen und hatte das gleiche Ergebnis.

Die Kultistenhelme und die lachenden Dritten müssten (soweit ich mich da richtig erinnere) übrigens Schutz vor kritischen Treffern bieten, da dieser über den Slot und nicht über einen Effekt läuft.

Die Wasserklinge +3 hat einen Zeilenumbruch nach "ETWO-Bonus" und die Minuszeichen vor der 3 und 5 sind "formatiert" (etwas länger als normal)
 
Zuletzt bearbeitet:

Acifer

Senior Member
Registriert
27.04.2019
Beiträge
2.548
In ACDT41 wurde der Kultist oben links nicht feindlich (hat aber trotzdem fleißig Zauber gewirkt). Der Kampf wurde von mir diesmal nicht über den Dialog gestartet, sondern meine unsichtbare Gruppe hat aus dem Hinterhalt zugeschlagen.
Oh! Da ist wohl einer der Kultisten schwerhörig und überhört immer das SHOUT seiner Kollegen… ;)
Die Wasserklinge +3 hat einen Zeilenumbruch nach "ETWO-Bonus" und die Minuszeichen vor der 3 und 5 sind "formatiert" (etwas länger als normal)
Ist korrigiert!
Die Kultistenhelme und die lachenden Dritten müssten (soweit ich mich da richtig erinnere) übrigens Schutz vor kritischen Treffern bieten, da dieser über den Slot und nicht über einen Effekt läuft.
Das muss ich mir noch einmal ansehen. Ich glaube, zwischen der EE und oBG2 gibt es da Unterschiede.
Vielen Dank für das Feedback!
 

Shai Hulud

Senior Member
Registriert
18.01.2015
Beiträge
377
Ich stehe unten im Keller für das Ritual mit dem Leuchtkristall.

1. Ich setze den Kristall in den Felsen ein – Meldung „Ihr habt den ersten Zauber des Rituals gewirkt“ und Todesalb erscheint.
2. Nach ein paar Sekunden (Todesalb ist noch nicht erledigt, keine weiteren Gruppenaktionen erfolgt) – Meldung „Ihr habt den zweiten Zauber des Rituals gewirkt“ und Schattenscheusal erscheint.
3. Nach ein paar Sekunden (Schattenscheisal war schon erledigt, keine weiteren Gruppenaktionen erfolgt) – Meldung erscheint „Ihr habt den dritten Zauber des Rituals gewirkt“ und Explosion.

Das sollte so nicht sein, oder?

Gruppe: CHARNAME (Barde), Anomen, Jaheira, Haer’Dalis, Yoshimo, Aerie.
Aerie hat „Schutz vor Bösem: 3m Radius“ eingeprägt, Haer’Dalis hat Schriftrolle „Wahrer Blick“ ausgerüstet.
 

Acifer

Senior Member
Registriert
27.04.2019
Beiträge
2.548
Oh, nein, das sollte nicht so sein. Das sollte erst losgehen, wenn Du die Zauber jeweils gewirkt hast. Ich gehe davon aus, dass Du nicht in den Runden davor ggf. schon die Zauber gewirkt hattest?
Äußerst merkwürdig, da scheint ein Trigger zu schnell zu feuern. Das muss ich mir nochmal genauer ansehen, welcher Mechanismus im Script bei Dir so unschön vorprescht. Danke für den Report!
 

Acifer

Senior Member
Registriert
27.04.2019
Beiträge
2.548
Genau, keine Aktionen vor und während des Rituals außer Angriffe auf die Kreaturen.
Ich habe mir den Code nochmal angesehen und die Stelle in der Mod mehrere Male durchgespielt. In meiner Probeinstallation läuft alles problemlos.
Ich kann leider nicht sagen, was in Deinem Fall zu diesem Verhalten der Engine geführt hat. Hast Du andere Mods installiert, welche Zauber oder Scriptverhalten ändern könnten?
 

Shai Hulud

Senior Member
Registriert
18.01.2015
Beiträge
377
Nein, keine skriptverändernden Mods. Nur Dark Tidings, Call of the lost Goddess, Throne of the Mad God, mein Text-Patch und ein für BG2 modifiziertes InnsStoresTaverns.

Ich kann bei Bedarf ein Savegame zur Verfügung tellen, aber das wird dir vermutlich auch keine Erkenntnisse bringen, oder?.
 

Acifer

Senior Member
Registriert
27.04.2019
Beiträge
2.548
Oh, doch, ein savegame wäre super! Dann könnte ich einmal ausprobieren, inwieweit ich das Script ändern kann, damit nicht alle drei Rituale nacheinander feuern und zumindest „nur“ das erste zu früh feuert.
 

Shai Hulud

Senior Member
Registriert
18.01.2015
Beiträge
377
Sag Bescheid, falls ich noch irgendwie helfen kann.

Edit: Irgendwie lädt mein Browser gerade keine Dateien hoch. Ich arbeite daran …
Edit2: Ah, geht ja wieder.
 

Anhänge

  • 000000026-bug.zip
    598 KB · Aufrufe: 0
  • WeiDU.log.zip
    552 Bytes · Aufrufe: 0
Zuletzt bearbeitet:
Oben