Custom Portraits für BG1EE, SoD und BG2EE

Sir Darian

Ritter des Helm
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Wir experimentieren gerade mit Custom Portraits herum. :)

Manchmal klappt es, manchmal nicht.
Und wenn es nicht klappt, habe ich bisher nicht herausgefunden, woran es liegt. :hae:

Die Konventionen waren doch folgende:

NameS.bmp 57x90
NameM.bmp 110x170
NameL.bmp 320x210

Namen dabei maximal sieben Zeichen plus dem Endungsbuchstaben.

Anhand dieser Konventionen haben wir alle unsere Custom Portraits mit Paint als .bmp erstellt.

Das Seltsame ist:
Safanas Portrait lässt sich mit diesem Vorgehen durch ein Custom Bild ersetzen, bei Imoen und Viconia klappt das nicht.

Wer kann mir das erklären, bitte? :confused:
 

Sir Darian

Ritter des Helm
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Danke für Deine Antwort. :)

Ja, wurden in den Override im Dokumente Ordner platziert.
Das hätte ich noch dazu schreiben können. :)

Ist die Benennung möglicherweise nicht korrekt? Je nach Spielteil haben die Portraits unterschiedliche Namen, wenn ich mich recht erinnere.
Das könnte natürlich sein. :hae:

Wie kann man denn herausfinden, wie die Portraits im jeweiligen Teil heißen müssen? :)

Ansonsten müsste es funktionieren, sie per EE-Keeper auszutauschen.
Stimmt, an die Möglichkeit habe ich gar nicht gedacht. Danke! :):up:
 

Sir Darian

Ritter des Helm
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@Belryll

Du hattest Recht. In SoD müssen die Portraits anders heißen als in BG1EE. :):up:

Das bedeutet: Wenn man in beiden Teilen Teilen beispielsweise Viconia ein anderes Bild zuteilen möchte, muss man für jeden Teil das Bild unter zwei verschiedenen Namen in den Override Ordner packen.

Again what learned. :D



Ich zitiere mich mal selbst:

Wie kann man denn herausfinden, wie die Portraits im jeweiligen Teil heißen müssen? :)

Auch das geht mit dem EEKeeper.
 

Sir Darian

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@Quentin

Sehr geil, das ist super hilfreich. Danke! :):up:
 
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