[Release] Call of the Lost Goddess - eine Quest-Mod für BG2EE

Shai Hulud

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Nachfragen für kleine Verbesserungen der Texte:

godcall-items.tra#2143: If the wearer is hit, the opponent suffers 5 points of damage
Welche Schadensart?

godcall-items.tra#2155: User is poisoned for 10 seconds, taking 2 points of damage per second
Welche Schadensart? Gift?

godcall-items.tra#2242: Each successful hit has a 4% chance to explode and deal 6d10 damage to the target
Welche Schadensart? Feuer?

godcall-items.tra#90003: <PRO_HESHE> will suffer 1 point of damage per second until a total of 50 points of damage are inflicted
Welche Schadensart? Gift?
 

Jastey

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(Ich wurde von @Tim drauf aufmerksam gemacht.)
 

Acifer

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(Ich wurde von @Tim drauf aufmerksam gemacht.)
Dann danke Euch beiden! Ich hatte nicht damit gerechnet, dass Gamestar so schnell nach der Kontaktaufnahme die News erstellen würde. :)

Nachfragen für kleine Verbesserungen der Texte:
Ich war mir zu 1000% sicher, auf Deinen Post geantwortet zu haben. Jetzt sehe, ich dass ich Dir immer noch die Antwort schuldig bin. :wunder:
Ich werde am Wochenende die Mod erneut installieren und mir die Schadensarten nochmal ansehen - sorry!
 

Shai Hulud

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Gratulation! Bei einem nun doch so alten Spiel nochmal Erwähnung auf einem großen Computerspiele-Portal zu finden, ist aller Achtung wert.

Ich werde am Wochenende die Mod erneut installieren und mir die Schadensarten nochmal ansehen - sorry!
Eilt ja nicht.
Alternativ muss ich mir endlich mal die Fähigkeit aneignen, Effekte von ITM-Dateien in NearInfinity zu verstehen. Aber teilweise gelingt es mir nicht, Schadensarten der diversen Sonderschäden einer Waffe zu extrahieren. Es gibt Konstruke, die durchblicke ich einfach nicht. :rolleyes:
 

Acifer

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godcall-items.tra#2143: If the wearer is hit, the opponent suffers 5 points of damage
Welche Schadensart?
Piercing
godcall-items.tra#2155: User is poisoned for 10 seconds, taking 2 points of damage per second
Welche Schadensart? Gift?
ja, Gift.
godcall-items.tra#2242: Each successful hit has a 4% chance to explode and deal 6d10 damage to the target
Welche Schadensart? Feuer?
Säure
godcall-items.tra#90003: <PRO_HESHE> will suffer 1 point of damage per second until a total of 50 points of damage are inflicted
Welche Schadensart? Gift?
Ja, Gift
(Anmerkung: Diese String ist nicht in der items.tra, sondern in der setup.tra)

Ich hoffe, ich konnte nun endlich weiterhelfen!
 

Shai Hulud

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@Acifer Danke dir.

Hilf mir doch gerne mal, wie ich das hätte selber herausfinden können. Nehmen wir Beispiel 3, die Waffe Fleisch und Furunkel 4:
godcall-items.tra#2242: Each successful hit has a 4% chance to explode and deal 6d10 damage to the target
Wo finde ich diesen „Effekt“, und damit auch die Schadensart?

Schaue ich mir die ITM-Datei in NearInfinity an, so sehe ich fünf Effekte, die allesamt nicht zu dieser Sondereigenschaft zu gehören scheinen:
Bildschirmfoto 2025-05-12 um 00.32.58.png
 

Argent

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Aktive Effekte befinden sich in den Item ability-Strukturen. Dort wird der Effekt "Cast spell" mit dem Zauber ausgeführt, der die speziellen Treffereffekte simuliert. Die Wahrscheinlichkeit wird über die "Probability"-Felder definiert.

@Acifer Probability [0, 4] bedeutet 5% Wahrscheinlichkeit, da beide Grenzen inklusive sind. Da sollte entweder die Beschreibung oder die Obergrenze angepasst werden.

Edit: Es scheint auch der Effekt für die Eigenschaft "Saves vs. Spells bonus : +1" zu fehlen (getested in v2.3).
 
Zuletzt bearbeitet:

Acifer

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Probability [0, 4] bedeutet 5% Wahrscheinlichkeit, da beide Grenzen inklusive sind. Da sollte entweder die Beschreibung oder die Obergrenze angepasst werden.

Edit: Es scheint auch der Effekt für die Eigenschaft "Saves vs. Spells bonus : +1" zu fehlen (getested in v2.3).
Scheibenkleister. Das habe ich völlig übersehen. Ich werde das Item in der nächsten Version anpassen.
Vielen Dank!
 

Shai Hulud

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Aktive Effekte befinden sich in den Item ability-Strukturen. Dort wird der Effekt "Cast spell" mit dem Zauber ausgeführt, der die speziellen Treffereffekte simuliert. Die Wahrscheinlichkeit wird über die "Probability"-Felder definiert.
Ah, ich verstehe. Holla, da muss man sich aber ein paar Stationen durchwühlen, bis man da angelangt ist:

1) Im Edit-Tab auf Item ability 0,
2) dann auf Effect 0,
3) dann aus Resource AC#WFB2.SPL den Spell suchen,
4) im Edit-Tab auf Spell ability 0,
5) dann auf Effect 0,
6) dann aus Resource AC#WFB3.SPL den Spell suchen,
7) im Edit-Tab auf Spell ability 0,
8) dann auf Effect 1,
9) und schon haben wir Schaden und die Schadensart.

Ich verstehe, warum die Infinity-Engine den Ruf hat, den so nunmal so hat.
Edit: Es scheint auch der Effekt für die Eigenschaft "Saves vs. Spells bonus : +1" zu fehlen (getested in v2.3).
Das wäre tatsächlich meine nächste Frage gewesen. :)

@Acifer Bei Schritt 9 sehe ich noch Flags ( Save for half(8) ). Bedeutet das, es gibt einen Rettungswurf für halben Schaden? Der würde in der Beschreibung fehlen.
 

Lotus Noctus

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Bin ich gerade zufällig drüber gestolpert und dachte, dass ist doch mal ein schöner Tribut an die "Goldene Dame" hier.

 

Shai Hulud

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Ich habe eine Situation, in der es nicht weitergeht:
Ich bin in der Kammer der Versuchung beim Test der Gier mit dem Symbol des Geldsacks.

Ich habe das Geld aus der Truhe genommen, und das Gespräch mit den Personen beginnt.
Bei der verstoßenen Waisen hakt es:

Verstoßene Waise AC#W76_greed#48: „Gütiger Fremder, ich habe keine Familie, keine Heimat. Ich bitte Euch, mir zu helfen, indem Ihr mir ein wenig Gold gewährt. Mit diesem Geld könnte ich mir ein Dach über dem Kopf und eine Mahlzeit am Tag leisten. Eure Großzügigkeit würde mein Leben verändern.“

CHARNAME Antwort 1 AC#W76_greed#49: „Wie um alles in der Welt habt Ihr es dann geschafft, hier im Abyss zu landen? Ihr müsst wahrlich ein Talent dafür haben Unglück anzuziehen!“

Verstoßene Waise AC#W76_greed#53: „Ich verstehe Eure Verwunderung, aber glaubt mir, ich habe alles versucht, um aus dieser Hölle zu entkommen. Bitte, helft mir!“

CHARNAME Antwort 4 AC#W76_greed#66: „Überall woanders auf der Welt würde ich Eurem Wunsch gerne entsprechen – hier im Abyss ist mir das zu unglaubwürdig.“

Dialogende – nichts passiert. Die Waise steht da, nicht ansprechbar.

Edit: Ups, falscher Thread. Sollte nach Call of the Lost Goddess. Mods, Hilfe! :mad:
Edit2: Danke fürs Verschieben.
 

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Acifer

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Das sieht leider so aus, als hätte es Biff, der Ersatzmann nicht mehr rechtzeitig in die Abyss geschafft.:wunder:
Vielen Dank für den Bugreport - ich kümmere mich darum, sobald ich aus dem Urlaub zurück am PC bin!
 

Jastey

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Biff, der Ersatzmann nicht mehr rechtzeitig in die Abyss geschafft.:wunder:
Der arme Kerl ist aber auch ausgebucht! Und in BGII hat er doch schon eine Theaterrolle, verlangt Ihr da nicht ein bisschen zu viel so insgesamt? :p
 

Shai Hulud

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@Acifer Ich hätte für die deutschen Texte ein TRA-Paket mit ein paar kleinen Korrekturen. Soll ich dir das schon bereitstellen oder sind vor dem nächsten Release noch Änderungen zu erwarten?
 

Acifer

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Vielen Dank! Du kannst es gerne gleich bereitstellen, weitere Änderungen sind derzeit nicht geplant.
Ich werde alle Deine Updates Ende nächster Woche veröffentlichen, wenn ich wieder zuhause bin und Zugriff auf meinen PC habe.
 

Shai Hulud

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Eine Sache, die der Erwähnung wert ist: Den Schild „Fed-on-Blood +2“ habe ich umbenannt von „Mit-Blut-genährt +2“ in „Blutdurst +2“, weil mir Ersteres zu unelegant schien. Der Rest sind herkömmliche kleinere Korrekturen.

[TH]Datei[/TH] [TH]Anzahl geänderter Strings[/TH]
AC#W19_Infinite_Staircase_first_level.tra 1
AC#W45_Nighthag_house.tra 1
AC#W4G_Glabrezu_lair.tra 0
AC#W60_61_blood_war.tra 1
AC#W77_test of sloth.tra 0
Goldspire_Main_Dialogues.tra 14
AC#W30_Infinite_Staircase.tra 5
AC#W46_Lords_pawns.tra 5
AC#W4S_Succubus_child_area.tra 0
AC#W70_chamber_of_temptation.tra 0
AC#W80.tra 1
planar_guild.tra 4
01_Quest_start_in_Athkatla.tra 2
AC#W30_Modron_machine.tra 0
AC#W47_Nalfeshnee.tra 9
AC#W4W_Azzelbath_weeping_goddess.tra 3
AC#W71_test_of_lust.tra 1
AC#WRUMO.tra 0
setup-godcall.tra 4
AC#001_WAUKEEN.tra 0
AC#W40_Mefisto.tra 8
AC#W49_Gambling_tent.tra 8
AC#W4W_weeping_goddess_sidechars.tra 8
AC#W72_gluttony.tra 1
Belthazaar_drums.tra 0
Spellkey_merchant.tra 0
AC#W01_Dialogues_Goldspires_outside.tra 12
AC#W40_Samora.tra 17
AC#W4A_Succubus_lair.tra 0
AC#W50_abyssal_plains.tra 2
AC#W73_envy.tra 0
Book_of_fiends.tra 15
Verin.tra 0
AC#W03_Goldspire_temple_interior.tra 1
AC#W41_Sodden_solar.tra 15
AC#W4B_Blacksmith_area.tra 2
AC#W51_Bebilith_Lair.tra 5
AC#W74_wrath.tra 0
CROMWELL.tra 0
WORLDMAP.tra 0
AC#W06_8_Goldspire_tents.tra 0
AC#W42_Marettas_Beds.tra 2
AC#W4C_Gladiator_area.tra 2
AC#W52_traitor_prison.tra 2
AC#W75_pride.tra 0
godcall-items.tra 33
AC#W12_Sojourner_Portal.tra 2
AC#W44_Counting_House_Maretta.tra 11
AC#W4D_Dretch_area.tra 0
AC#W54_56_57.tra 1
AC#W76_greed.tra 0
godcall-journal.tra 27

(Vermutlich wird auch in diesem Post der Tabellenkopf nicht korrekt dargestellt werden. Tabellenköpfe mag das Forum offenbar nicht so.)
 

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