[Release] Brandock der Magier - NPC Mod für Baldurs Gate!

Jastey

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Brandock updatet zur 1.8.
Die Probleme mit der SCS Komponente "NPC Managemet" ist noch nicht behoben.

Changelog:
- One more banter with Helga added. Simplified Chinese by Lzw104522773.
- Added Helga to Crossmod component METADATA info.
- Fixed install error for crossmod with Ajantis BG2.
- Prepared crossmod with bst to make it compatible with upcoming v1, too.
- Updated .ini regarding install order info (Brandock should be installed after DLCMerger, after EE Fixpack).
- c#bran01.cre, c#bran02.cre, c#bran03.cre: only flag is "Ignore Nightmare Mode", Identifier set to "-1".
- c#bran01.cre will no longer be installed for BGII(:EE); optimized c#bran03.cre regarding items and dialogue/script.
 

Lumorus

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Hm, also den zusätzlichen Banter mit Ygnaz aus Ascalons Questpack habe ich gleich gemerkt. :)

Ich bin mir jetzt nicht sicher - sollte das Problem, dass Brandock das Ulcasterbuch in BG1EE nicht als das richtige erkennt, nicht auch in 1.8 behoben sein?
Bei meinem Besuch in den Ulcasterruinen hat er nach Aufnahme des Buches nicht reagiert - weder als Gruppenmitglied, noch als 7. Begleiter.
 

Jastey

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Bei meinem Besuch in den Ulcasterruinen hat er nach Aufnahme des Buches nicht reagiert - weder als Gruppenmitglied, noch als 7. Begleiter.
Das sollte eigentlich sein, ja. Danke, muss ich mir nochmal ansehen.
 

Lumorus

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Das sollte eigentlich sein, ja. Danke, muss ich mir nochmal ansehen.
Bestimmt irgendeine Kleinigkeit, über die wir später lachen können, wenn sie gefunden wurde. ;)
Oder eines dieser Phänomene, die nur bei mir auftreten und bei anderen nicht.

Was ich fragen wollte - verlässt Brandock die Gruppe noch, wenn man in BG2EE Hexxat in die Gruppe nimmt und länger mit ihr unterwegs ist? :shine:

EDIT: Ich frage auch deshalb, weil ich zufällig die Living Clara Mod gefunden habe - die es ermöglicht, Hexxat zu vernichten und Clara zu retten, und sie stattdessen als Gruppenmitglied mitzunehmen. Das hätte dann keine Auswirkungen auf Brandock, oder?
 
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Jastey

Matron Modderholic
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Brandock geht irgendwann mit Hexxat in der Gruppe ja. Eine Clara über Mods ist nicht berücksichtigt.
 

Lumorus

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Eine Clara über Mods ist nicht berücksichtigt.
Dann dürfte Brandock damit keine Probleme haben - werde ich aber mal ausprobieren.

Was ich schon länger mal sagen wollte, und was mir mit einer anderen Textinstallation aufgefallen ist, in der ich nur schnell bis zu einer bestimmten Stelle wollte: Hier fand ich es sehr stimmig, dass Brandock schon signalisiert, dass er einen gewissen Redebedarf hat, bzw. etwas Aufmerksamkeit braucht ;)
Ich hatte das daran gemerkt, dass Brandock "sehr dezent" darauf hinweist, dass man ihn gerne jederzeit etwas fragen kann ( ich hatte da von Anfang an, darauf verzichtet, ihn über sich zu befragen)

In BG1EE hatte ich mir nochmaldie Sache in den Ulcaster-Ruinen angesehen, um sicher zu sein - auch in Version 1.8 regaiert Brandock leider nicht auf das BG1EE-eigene Buch, das der Geist wünscht
 

Jarlaxle

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... was ich schon länger Mal fragen wollte:
In einer älteren Version ist mir aufgefallen, dass die Wirkung eines Trankes bei Brandock direkt verschwindet, wenn man ihn nach dem Zuführen des Tranks zur Nr. 7 entlässt und direkt danach wieder aufnimmt. Aufgefallen ist das beim Konzentrationstrank (Wirkungsdauer 12 Std).

Ist das gewollt ? Ist das noch so oder nur ein Problem in der älteren Version ?
 

Jastey

Matron Modderholic
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Ist das gewollt ? Ist das noch so oder nur ein Problem in der älteren Version ?
Gewollt jain, es ist technisch damit zu erklären dass er (wie die anderen 7. PM NPCs auch) beim Wechsel i den 7. PM Modus mit allerlei Heilung und ähnlichem vorbereitet wird.
Dass das zum Killen von gerade angelegten gewollten Effekten führt hatte ich bisher nicht bedacht; ich möchte es aber nicht lassen, da sonst die Thematik des sterbenden 7. PMM (was ja nicht geschehen soll) auftreten könnte.
 
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Jastey

Matron Modderholic
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Jarlaxle

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Wollte sagen: möchte das so lassen. Ich müsste sonst das 7. PMM-Konzept nochmal komplett überarbeiten.
Finde ich auch völlig in Ordnung. Die Erklärung reicht mir völlig. Man kann sich ja dementsprechend drauf einstellen, wenn man es weiß.
 

Lumorus

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Puh mit ein bisschen Glück starte ich bald einen neuen Versuch, BGT zu installieren. (der erste Versuch war unspielbar, weil ich dank verhunzter Einstellungen und wahrscheinlich einiger Installationsfehler nicht starten konnte)
Dann schaue ich, wie es mit der 1.8 läuft.
In der Zeit bis dahin probiere ich noch etwas mit der BG1EE rum:

Auch mit 1.8 gibt es mit der Komponente "Moeglichkeiten von aTweaks "Allow Mages to scribe memorized spells onto scrolls" in Brandocks Schriftrollenschreiben-Faehigkeit integrieren -> Substantiell: Zauberauswahl besteht nur aus Zaubern, die Brandock weiss (NICHT fuer klassisches BGII und BGT empfohlen): v1.8" einige komische Dialogoptionen beim Schreiben von Schriftrollen - speziell in Grad 4.

Was ich aber mit BG2EE und BGT schauen möchte, ob der doppelte Buch-Dialog im Tempel von Oghma in Athkatla noch da ist

Aus Sicherheitsgründen habe ich auch in BG1EE in den Ulcasterruinen nochmal versucht, ob der Text mit dem Erhöhen der Sagenkunde mit Ulcasters Geschichtsbuch kommt ... ud gesehen, dass es defintiv nicht geht :(
 

Amarice

Klingenengel
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Welche anderen NPCs bringen denn in Kombi mit Brandock viel Spaß, sprich besonders interessante und/oder unterhaltsame Banter? Gibt es Empfehlungen, wer mit ihm zusammen in der Gruppe "gut funktioniert"?
 

Lumorus

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Die unterhaltsamsten Banter gibt es, finde ich mit Breagar und Imoen. Und auch mit Grey gibt es einiges zum schmunzeln. ;)
Mit Brage gibt es dafür eher berührende, aufbauende Dialoge. Brandock hat auch einige interessante Dialoge mit Xan und ein paar paar mit Neera über ihre Situation.

Was Empfehlungen angeht, sind Imoen und Breagar ein absolutes Muss :D
 
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