[Release] Brandock der Magier - NPC Mod für Baldurs Gate!

Lumorus

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Oh oh, ich glaube, ich habe herausgefunden, dass der arme Brandock ganz schön über den Tisch gezogen wurde:

Wenn ich im einem Händler im Laden-Bildschirm bin, sind die Bücherschnipsel für ein Goldstück verkaufbar. :D
 

Jastey

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Der arme Kerl! Tu es nicht! Sonst stirbt er an einem Herzinfarkt oder so.
 

Lumorus

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Absichtlich würde ich so etwas nie tun - Little B hatte zu diesem Zeitpunkt schon sein zweites (optionales) Trauma hinter sich!
 

Lumorus

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Oh stimmt, diesen Screenshot hatte ich auch noch rumliegen.
Das ist in der Höhle aus Black Hearts, wenn man irrtümlich in dieser landet statt der, in der Brandocks Habseligkeiten sind.
 

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Jastey

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Oh, Formatierungsfehler, danke.
Hat das Wechseln in die andere Hohle ansonsten geklappt?

[Rant über die ewig und immer wieder auftretenden Formatierungsfehler durch die in der EE geänderte Textformatierung hier einfügen. ]:grmpf:
 

Jastey

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:eek:Etwas funktioniert ! :p
Sehr schön, danke für die Rückmeldung.
 

Lumorus

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Hier noch eine Sache, die mir aus einer etwas älteren Nebeninstallation eingefallen war - in dieser hatte für dür Brandocks Schriftrollenschreiben die Komponente

Moeglichkeiten von aTweaks "Allow Mages to scribe memorized spells onto scrolls" in Brandocks Schriftrollenschreiben-Faehigkeit integrieren -> Substantiell: Zauberauswahl besteht nur aus Zaubern, die Brandock weiss (NICHT fuer klassisches BGII und BGT empfohlen)

für die BG1EE verwendet - Naja, ich dachte mir, wenn davon abgeraten wird, das für BGT, bzw. klassisches BGII (Nicht auch klassisches BGI ?) zu verwenden, warum dann nicht mal in BG1EE :shine:
Zu meiner Schande vorweg ... leider habe ich den Spielstand nicht mehr, wofür ich mir jetzt so richtig selbst in den Hintern treten könnte - aber ich könnte das noch nachspielen.

Der Punkt: Während dem üben vom Schriftrollenschreiben bei Feuerperle ist mir bei dieser Komponente aufgefallen,dass ich scheinbar endlos Schriftrollen schreiben kann. Dann sagt Brandock nach jeder regulären Schriftrolle (genau wie nach dem umschreiben einer verfluchten Schriftrolle(, dass das gar nicht so schwierig war, und es noch für das Schreiben einer weiteren Schriftrolle reichen würde.

Moeglichkeiten von aTweaks "Allow Mages to scribe memorized spells onto scrolls" in Brandocks Schriftrollenschreiben-Faehigkeit integrieren -> Substantiell: Zauberauswahl besteht nur aus Zaubern, die Brandock weiss (NICHT fuer klassisches BGII und BGT empfohlen) - Ist mit dieser Variante auch gemeint, dass Brandock damit auch Zauber auf Schriftrollen schreiben können sollte, die durch andere Mods eingefügt wurden, z.B DSotSC?
Bei der Empfohlenen Komponente für BGT ist das nicht möglich, das weiss ich.
In dieser BG1EE-Installation hatte ich DSotSC 1.02 (die ältere Version, die mit BG1EE kompatibel ist, und einige andere Mods, die neue Zaiber einfügen. Und hier hatte ich ein Experiment durchgeführt:
Ich hatte Brandock den Stufe-4-Zauber Ettins Healing lernen lassen und ihm für das schreiben eingeprägt. Bei dem wählen der zu schreibenden Zauber für Stufe 4 stand da bei den normalen eingeprägten Stufe-4-Zauber plötzlich ein seltsamer Text, wie immer wenn etwas nicht harmoniert ... diesen hatte ich angeklickt, doch statt dem Zauber Ettins Healing hatte ich dem Stufe-4-Zauber Spinnenruf.

Wie gesagt, für eventuell benötigte Screenshots oder eine weitere Untersuchung könnte ich das nochmal nachspielen. Würde aber etwas dauern.
 

Sirius

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Hey @Jastey , ich wollte gerade mal den Brandock ausprobieren und dabei ist mir eine eventuelle Inkompatibilität mit dem "improved NPC customization and management" von SCS aufgefallen (zumindest denke ich, dass es daher kommt. Muss ich noch genauer testen.)

Die Komponente setzt NPC level auf 0, wenn sie der Gruppe beitreten und man kann sie selbst hochstufen. Außerdem passen sich die XP der NPCs denen des HC an, wenn man sie aufnimmt. Ziemlich praktisch, wenn man NPCs tauschen möchte.

Die Komponente soll eigentlich mit Mod NPCs kompatibel sein, aber wenn ich Brandock aufnehme und dann auf lvl 1 hochstufe, dann hat er gar keine Zauber in seinem Zauberbuch. Das könnte daran liegen, dass Brandock glaube ich von vornherein level 2 sein sollte, aber genau weiß ich das natürlich nicht.

Just wanted to let you kow.

Viele Grüße!
 

Jastey

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Danke für die Info, aber keine Ahnung, was ich auf Brandocks Seite da machen soll. ?
 

Maus

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Hm, ich hatte auch schon beides zusammen am Start. Das einzige, was mir aufgefallen ist, ist, dass dadurch die +2 Bonus HP wegfallen, die er sonst hatte (ist glaube ich Vergangenheit, weil das Jastey mal gefixed hat).
 

Sirius

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Danke für die Info, aber keine Ahnung, was ich auf Brandocks Seite da machen soll. ?
Da fragst du den Falschen, haha. Ich habe von Modding nicht viel Ahnung. Jetzt weißt du erstmal, dass da was nicht passt. Falls jemand dasselbe Problem hat, kannst du drauf verweisen.

Ich kann nicht mit Sicherheit sagen, ob das bei anderen Mod NPCs, die Magier sind, auch passiert. Wenn ich z.B. aber BG2 neu starte und Imoen hochstufe, dann hat sie ihre Magierzauber jedenfalls.

Der "Fehler" liegt aber bestimmt bei der SCS Komponente. Ich poste das mal im G3 Forum.

@Maus Interessant... Habe das gerade in einer Minimal-Install versucht. Da trittder Fehler jedenfalls auch auf.

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~EET/EET.TP2~ #6 #0 // EET core (Ressourcen werden importiert): V13.4
~C#BRANDOCK/C#BRANDOCK.TP2~ #1 #0 // Brandock der Magier, NPC fuer BG:EE, BGII:EE, EET und BGT: v1.6
~C#BRANDOCK/C#BRANDOCK.TP2~ #1 #10 // Brandock der Magier: Crossmodinhalte: v1.6
~C#BRANDOCK/C#BRANDOCK.TP2~ #1 #50 // Kurze Version der Cutscene in Thalantyrs Festung: v1.6
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1075 // Send BioWare NPCs to an Inn [DavidW/Zed Nocear]: v18
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4100 // Verbesserte Anpassung und Verwaltung von NPCs: 35.21
 

Lumorus

Wachender
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@Jastey ich habe mir der Komponente

"Moeglichkeiten von aTweaks "Allow Mages to scribe memorized spells onto scrolls" in Brandocks Schriftrollenschreiben-Faehigkeit integrieren -> Substantiell: Zauberauswahl besteht nur aus Zaubern, die Brandock weiss (NICHT fuer klassisches BGII und BGT empfohlen): v1.6"

nochmal in einer BG1EE-Installation angesehen. Ich weiss zwar nicht, woran es liegt, abber hier scheint es noch einige Probleme zu geben. Bei manchen Versuchen kann Brandock an Firebeads Schreibtisch tatsächlich nonstop Schriftrollen anfertigen statt nur einmal täglich (Das war gar nicht so schwierig, ich könnte noch eine Schriftrolle schreiben) ... das scheint der Fall zu sein, wenn man zwischen den Möglichkeiten wechselt, die gelernten Ladungen auf eine Schriftrolle zu schreiben, oder eine Schriftrolle zus schreiben, ohne eine Ladung zu verbrauchen.
Bei mindestens zwei Zaubern des 4. Grades steht in der Auswahl komisches Zeug. Ihc müsste mal schauen, ob das auch mit anderen Zaubern so ist.
 

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Jastey

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Danke, dass Du das mit der aTweaks-Komponente immer wieder versuchst. Ich hatte bisher mir nicht die Zeit genommen, mir das mal in Ruhe anzusehen.
Der textmixup sind sicher fixe String-Referenzen, die in BG:EE keinen Sinn ergeben.
Es kann leider sein, dass ich das nicht gefixt bekomme und die vermeintliche Kompatibilität mit aTweaks wieder rausschmeiße. Es übersteigt leider meine Fähigkeiten und war insgesamt auch eigentlich unnötig kompliziert von mir angelegt.
Aber aber aber Brandock ohne eine Schriftrollen-Schreibfähigkeit macht irgendwie keinen Sinn...
 

Lumorus

Wachender
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Aber aber aber Brandock ohne eine Schriftrollen-Schreibfähigkeit macht irgendwie keinen Sinn...
Nein ... absolut nicht. Ich fand es schon in BGT einzigartig,dass Brandock zwischen diesen Stilen wechseln konnte - das macht ihn zu einem mehr als besonderen Magier.

Ich hatte bisher mir nicht die Zeit genommen, mir das mal in Ruhe anzusehen.
Der textmixup sind sicher fixe String-Referenzen, die in BG:EE keinen Sinn ergeben.
Ich möchte mir das, wenn ich eine neue Testinstallation (ich hoffe noch diese Woche) aufgesetzt habe, auch nochmal mit der anderen Komponentenvariation ansehen, die ich auch schon für BGT verwendet hatte ... wenn ich es noch richtig weiss, hatte ich da keine so komischen Sachen und es hat zumindest in BGT gut funktioniert. Aber ich möchte mir das auch noch mit BG1EE näher anschauen.
Sollte es hier keine Probleme geben, könnte es bei dieser Variation bleiben und die andere könnte entfernt werden?

Könnten bei den komischen Bezeichnungen von den Screenshots auch Mods eine Rolle spielen, die neue Zauber einfügen, wie zum Beispiel die Arcane Spellpack-Komponente aus Iwdification eine Rolle spielen?
 

Jastey

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Könnten bei den komischen Bezeichnungen von den Screenshots auch Mods eine Rolle spielen, die neue Zauber einfügen, wie zum Beispiel die Arcane Spellpack-Komponente aus Iwdification eine Rolle spielen?
Das kann ich gerade nicht beantworten, weil ich nicht (mehr) weiß, wie diese Liste erzeugt wird.
eine neue Testinstallation (ich hoffe noch diese Woche)
Ich hoffe, die neue BST Beta ist dann auch schon bereit. Da müsste wieder einiges getestet werden.
 

Lumorus

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Ich hoffe, die neue BST Beta ist dann auch schon bereit. Da müsste wieder einiges getestet werden.
Das trifft sich sehr gut, ich bin gerade an den Schmugglerquests dran (als Doppelagent für FF und Garde).
Ich denke, damit werde ich die nächsten zwei Tage noch fertig und wenn es klappt auch wirklich auf Seiten der Schmuggler.

Wenn die Beta erst im Lauf der nächsten oder übernächsten Woche fertig wird - oder später, würde das auch nichts machen - dann warte ich noch mit der Installation.
 

Lumorus

Wachender
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Oh, ich glaube, ich muss mich darin korrigieren, dass Brandock nur unendlich Schriftrollen schreiben kann, wenn zwische den beiden Methoden gewechselt wird - ich hatte es gerade, dass es immer passiert, wenn man ihn die Methode machen lässt. seine gelernten/eingeprägten Zauber zu schreiben. Dann sagt er jedes Mal, dass es nicht sehr ermüdend war.
Bittet man ihn, die Methode zu benutzen, ohne seine Zauber zu verbrauchen, schreibt er nur eine Schriftrolle am Tag.
 

Jastey

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Oh, ich glaube, ich muss mich darin korrigieren, dass Brandock nur unendlich Schriftrollen schreiben kann, wenn zwische den beiden Methoden gewechselt wird - ich hatte es gerade, dass es immer passiert, wenn man ihn die Methode machen lässt. seine gelernten/eingeprägten Zauber zu schreiben. Dann sagt er jedes Mal, dass es nicht sehr ermüdend war.
Bittet man ihn, die Methode zu benutzen, ohne seine Zauber zu verbrauchen, schreibt er nur eine Schriftrolle am Tag.
Eigentlich klingt das so, wie es sein soll.
-Verbraucht er seine gelernten Zauber aus seinem Zauberbuch, kann er alle in Schriftrollen aufschreiben.
-Verbraucht er keine, kann er nur eine schreiben.

Dass ein Magier alle gelernten Zauber auf Schriftrollen schreiben kann (und sie dadurch "verlernt" werden) ist glaube ich Standard der aTweaks-Komponente, das hatte ich mir nicht ausgedacht.
Dass Brandock (zusätzlich / als Auswahl / in der Mod ohne aTweaks) jeden Tag eine Schriftrolle schreiben kann ist seine Superpower (ohne aTweaks).

Es sollte also zwei Zustände geben:
1. alle Magier in der Gruppe inklusive Brandock können, mit aTweaks, alle ihre gelernten Zauber des Tages verbrauchen, in dem sie sie auf Schriftrollen schreiben.
2. Die Magier können das nicht, aber Brandock kann eine Schriftrolle schreiben, ohne einen seiner gelernten Zauber zu verbrauchen.
Oder irgendwas dazwischen, das Sinn ergibt. :shine:
 

Jastey

Matron Modderholic
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Die Mod updatet zur v1.7 mit einer simplifizierten chinesischen Version, kleineren Fixes und Verbesserungen!

- Simplified Chinese translation added, by Lzw104522773.
- BGII: Made returning Ebrel's possession a quest+journal entries.
- General crossmod component should not be dependent on atweaks.
- 7PMM: refreshing of HP effects will be done after a fight, not at start.
- removed invalid (and unused) icon and casting sound from c#fatig1.spl (7th PMM refreshing spell).
- Shapeshift ability should have a name.
- Removed area check for script block in bd4300.bcs.
- Corrected mixed up interjections into Ascalon's Questpack component "The Great Karlini". Also removed STATE_WHICH_SAYS (using state numbers for interjections directly).
- Map Note about cave with Brandock's possessions will be removed when he got his things.
- Comment about "Robe of Arcane Aptitude" should not stutter.
- Drunk comment should not stutter and only happen max. once per drinking, additional a timer was added.
- Comment about Ulcaster's book should not trigger with wrong book in EEs.
- Fixed install error of crossmod with Framed if languages differ.
- Fixed install error of crossmod with The Calling.
- Crossmod with The Calling: Brandock will only comment on Star Saphire for his quest once.
- Revised interjection points for crossmod with BST mage.
- Info trigger cursor in cave changed to question mark.
- Typos and corrections.
- More BGII content (untested).
 
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