[Release] Brandock der Magier - NPC Mod für Baldurs Gate!

Lumorus

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Oh, ich habe noch etwas entdeckt:

Nachdem man bei Firebead war und seine Erlaubnis bekommen hatte, seinen Tisch zu benutzen, bringt Brandock folgenden Text, wenn man ihn anspricht (z.B. um ihn zu befragen, oder als Mitglied in die Gruppe zu holen):
"Here we are - one Scroll of Identify. No no scroll of Protection against Fire ..."
Nach diesem Dialog zwischen Brandock und dem HC sagt Brandock, dass er Schlaf braucht, das Tagebuch aktualisiert sich wohl und es startet per Skript eine Rast.
Der Text von Brandock kommt aber wie gesagt nur, wenn man ihn dann anspricht ... Hier dachte ich, der sollte eigentlich noch bei Firebead automatisch triggern?

EDIT: Bei mir kam der Text, als ich Brandock im Freundlichen Arm ansprach, um ihn mal wieder in die Gruppe zu holen.
 

Jastey

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"Here we are - one Scroll of Identify. No no scroll of Protection against Fire ..."
Das soll eigentlich erst kommen, wenn er vorher gesagt hat, er schreibt jetzt was... oje. Ich glaube, das ist momentan noch nicht spielbar.
 

Lumorus

Wachender
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Das soll eigentlich erst kommen, wenn er vorher gesagt hat, er schreibt jetzt was...
Ah, also sollte das eigentlich nach der Sequenz mit Firebeads Angebot automatisch triggern, oder wenn er das erste Mal, den Tisch benutzt?
Komisch, dann hat sich das irgendwie in einen Ansprech-Text geschmuggelt ...
Holger??? :fies:

Ich glaube, das ist momentan noch nicht spielbar.
Oh schade ... Zumindest weiss ich, dass das Schreiben von Schriftrollen per Dialog in BG2 geht.
Dass er in BG1 wahrscheinlich noch keine Schriftrollen schreiben kann beeinflusst hoffentlich nicht die weitere Buch-Restauration, wenn Firebead dann sein Lexikon aus Kerzenburg geholt hat?
 

Jastey

Matron Modderholic
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Dass er in BG1 wahrscheinlich noch keine Schriftrollen schreiben kann beeinflusst hoffentlich nicht die weitere Buch-Restauration, wenn Firebead dann sein Lexikon aus Kerzenburg geholt hat?
Das weiß ich ad hoc nicht. Bei dem Durcheinander kriegst Du eventuell andere Dialoge als vorgesehen zu sehen. :c:

Und Du glaubst nicht, wie lange meine Leitung bzgl der Holgerreferenz war. :D :up:
 

Lumorus

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Ich schaue es mir an, was noch kommt. Sooooo schlimm kann es nicht sein ...
Ich hoffe auch, es ist kein Problem, dass Brandock, bevor ich mit Firebead übers Schreiben von Schriftrollen gesprochen hatte, die nötige Stufe erreicht hatte, um die Fähigkeit "Schriftrollen schreiben" aus ATweaks zu erwerben?

Und Du glaubst nicht, wie lange meine Leitung bzgl der Holgerreferenz war.
Das geht nicht nur Dir so, wenn ich mal eine Anspielung mache! ;)
Aber dass könnte man auch als ein deutliches Zeichen sehen, sich mal wieder der Seeturm-Mod zu widmen! :D;)

Apropos: Brandock reagiert wie vorgesehen auf den toten Magier - der Text, dass man dem Magier wohl nicht mehr helfen kann, aber sein Zauberbuch zu lesen interessant wäre, erscheint über seinem Kopf, aber seine Sagenkunde wird nicht erhöht.
 

Jastey

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aber seine Sagenkunde wird nicht erhöht.
Äh, ja. Lokal gefixt.
Ich hoffe auch, es ist kein Problem, dass Brandock, bevor ich mit Firebead übers Schreiben von Schriftrollen gesprochen hatte, die nötige Stufe erreicht hatte, um die Fähigkeit "Schriftrollen schreiben" aus ATweaks zu erwerben?
Das sollte unabhänhog voninander laufen. Ist halt ein bisschen komisch, dass er die Fähigkeit hat und sich ansonsten nur bei Elfenhaar traut. Da muss ich mir wie gesagt noch was zu einfallen lassen. Aber die Fähigkeit von aTweaks gab's zur Stufe 9? Ist Bandock bei Dir schon so hoch?
Sooooo schlimm kann es nicht sein ...
Danke für die Blumen. ;) (Ich fürchte schon.)
 

Lumorus

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die Fähigkeit von aTweaks gab's zur Stufe 9? Ist Bandock bei Dir schon so hoch?
Ja, 8 oder 9. Da muss ich warten, bis Immy ihre 8. Stufe als Magierin erreicht ... und ja - Brandock ist tatsächlich schon Stufe 9, obwohl er meistens nur 7. Begleiter ist! :D
 

Lumorus

Wachender
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Die Schriftrollen-Schreiben-Fähigkeit aus ATweaks ist doch erst ab Stufe 9 Verfügbar - Imoen hat Stufe 8 erreicht, aber die Fähigkeit noch nicht bekommen.

Da fällt mir was ein: Eine Weile, nachdem Brandock wieder in seinem Körper gelandet ist, konnte ich das "Dinner mit Thalantyr" machen - hier durfte ich auch das zweite Mal die neue - deutlich hübschere - Inneneinrichtung von Thalantyrs Privaträumen sehen. ;)
Hier fiel mir aber auch, dass bei den Bücherregalen noch so etwas wie ein unbeweglicher Halboger stand. Ist das noch von der Szene mit Brandock üblich, oder hat sich Thalantyr eine Halboger-Statue in sein Zimmer gestellt? ;)
 

Jastey

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Ist das noch von der Szene mit Brandock üblich, oder hat sich Thalantyr eine Halboger-Statue in sein Zimmer gestellt?
Ich trau dem zwar viel zu aber ich fürchte eher, dass das nich von Brandocks Szene war. Danke für den Hinweis!
 

Lundar

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Hallo!
ist doch schon ne Weile her --- wann kommt n neues Release raus ?
 

Jastey

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@Lundar Neues Release dauert noch ne Weile länger! ;) Wann genau kann ich noch nicht sagen.
 

Lesnar

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Hmm könnte tatsächlich noch ein Magier brauchen. Ich hatte bisher neben Edwin auch Aerie dabei aber da die Mehrklassig ist war die dann doch nicht so das richtige
 

Jastey

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@Lesnar in BGII funktioniert Brandock noch nicht wirklich. Ist schon etwas Inhalt da, aber nicht wirklich gestestet.
 

Lumorus

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Oh, ich glaube, bei dem feindlichen Magier Lendarn (Unter den Feuerweinruinen) geht es nicht, dass Brandock seine Sagenkunde erhöht - der Text erscheint nicht über seinem Kopf.
 

Jastey

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@Lumorus die abbrechenden Banter z.B. mit Ajantis wenn Brandock als 7. GMM mitläuft kann ich nicht reproduzieren. (Die hattest Du glaube ich gemeldet?)
Bei mir läuft beides vollständig durch, sowohl wenn Ajantis als auch wenn Brandock das Gespräch eröffnen.
 

Lumorus

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@Jastey Ja, das hatte ich gemeldet.
Hm, komisch, dann stimmte bei mir vielleicht etwas anderes nicht.
 

Jastey

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@Lumorus wir behalten das mal im Auge.
 

Maus

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Hab gerade im 5. Kapitel Mr. B aufgenommen. Kaum in der Gruppe hat er schon triumphiert, dass der Oger tot sei. Ist er aber gar nicht, weil ich das Gebiet bisher ausgespart habe. Vor allem kann B das ja gar nicht wissen, weil wir ja immer noch an seinem Aufnahmepunkt stehen... Da ist wohl eine Variablenabfrage verrutscht...

edit: hm, der Oger ist tatsächlich nicht mehr da. Und mit ihm sind auch die schönen Gürtel weg... sehr bedauerlich...
 
Zuletzt bearbeitet:

Jastey

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hm, der Oger ist tatsächlich nicht mehr da. Und mit ihm sind auch die schönen Gürtel weg... sehr bedauerlich...
Ich entnehme Deiner Aussage, dass Du ihn nicht bekämpft hast. Hmm, da muss ich nochmal überlegen. Hast Du eventuell einen früheren Save, mit dem Du einfach mal cheat-gucken kannst, ob der Oger da noch da ist?
 

Jastey

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@Maus Brandock reagiert definitiv darauf, dass der Oger tot ist.
IF
%BGT_VAR%
Dead("OGREUNSH")
Global("C#BrandockSpawn","GLOBAL",2)
OR(2) InParty(Myself) Global("C#BrandockJoined","GLOBAL",2)
!StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID)
!StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID)
See(Player1)
!Detect([ENEMY])
!Detect([EVILBUTBLUE])
CombatCounter(0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("C#BrandockSpawn","GLOBAL",3)
END
Könnte er durch andere Feinde /Flächenzauber / an einer anderen Stelle in der Area so dass es Dir nicht bewust war ums Leben gekommen sein?
EDIT: Und ja, dass Brandock zwar dann weiß, dass der Oger tot ist, aber noch nicht selbst zur Höhle gegangen ist ist ein fehlender Plotevent. Ich hatte bisher einfach keine Lust, diese Möglichkeit auch noch mit viel Leben zu füllen. Stell Dir einfach vor, das Brandock sich nicht traut, alleine in die Höhle zu gehen.
 
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