[Release] Brage's Redemption - Brage als NPC für Baldurs Tor!

Jastey

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Gerri

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Nur mal so nebebei... Die Cutszene mit Grey, als er nach Spuren sucht ist wirklich klasse gemacht!
 

Jastey

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Ich habe mal eine Version 6 rausgeschoben. Die neuen Inhalte sind vornehmlich noch auf Englisch. Die neue Version korrigiert aber den Kickoutdialog in BGII und ähnliches.

Änderungen:
- Corrected Brage's kickout dialgue in BGII (BGT).
- Added check to forbit install after EET_End.
- Added Brage to bddialog and bdbanter for EET.
- Corrected Brage's assigned banter dlg for SoD.
- Corrected Imoen DV in bdbanter for SoD.
- Corrected Brage's appearance in bd0121.
- Comment upon entering Avernus is now added to end of bd4400.bcs instead of top.
- Added crossmod scripts for Transitions Mod to Brage's SoD script, too, and fixed triggers for direct EET transition.
- Line in tp2 for bgqe "Nashkel Monster" now traified.
- New crossmod added: bg1re "Necromancer's Trouble", Balduran's Seatower, Northern Tales of the Sword Coast.
- More BG1 reacions (Bassilus, Jardak & Delrik in BG city).
- Reaction to cleared bandit camp revised.
- Brage will not complain about HC entering Manor Hause in Nashkel if it was opened by Megan from DCotSC.
- Corrected patching of Sendai from BG1 for BGT/Tutu/EET.
- Corrected install of kickout dialogue for BG:EE (without SoD).
- More SoD reactions.
- corrected cpmvars.tpa entries for "Beregost_House08_L2"
- Typo corrections.
 

Lumorus

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Oh toll, da bin ich schon richtig auf die Neuinstallation gespannt ... wenn es soweit ist ;) (damit wollte ich noch etwas warten - zumindest, bis eine neue Version von Ascalons Questpack da ist, wo das Rückverwandlungsproblem mit dem Werwolf behoben wurde - und vielleicht auch eine neue Version von JAP ;). Bis dahin habe ich sicher noch genug Zeit, noch voiel in meiner jetzigen Installation zu erleben.)
Voll schön, dass Brage jetzt auch ein Update bekommen hat! :)

Corrected Brage's kickout dialgue in BGII (BGT).
Hm, meinst Du nicht, den Kickout-Dialog in BG1? In meiner jetzigen Version ging es in BG2 ohne Probleme.
:confused:
 

Jastey

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Huch, ja - den in BG1 natürlich.
 

Lumorus

Wachender
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Gut, ich habe die neue Version gerade installiert! :)

Die Installation hat geklappt, hatte aber eine Fehlermeldung am Schluss, als es um den Crossmod-Inhalt zu BST ging. BST hatte ich noch davor installiert.

Extending game scripts ...
[c#brage/tra/autotra/german/brage_bst.TRA] has 9 translation strings
[c#brage/crossmod/brage_bst.baf] loaded, 691 bytes

[c#brage/crossmod/brage_bst.baf] PARSE ERROR at line 13 column 8-24
Near Text: )
Type mismatch in "ResRef" argument of [AreaCheck].
Expecting type "string". Recovering.
[./override/C#BRAGE1.BCS] loaded, 123825 bytes
Extended script [C#Brage1.bcs] with [c#brage/crossmod/brage_bst.baf]
Compiling 1 dialogue file ...
[c#brage/tra/autotra/german/brage_ntotsc.TRA] has 4 translation strings
[c#brage/crossmod/brage_ntotsc.d] loaded, 2363 bytes
Processing 1 dialogues/scripts ...
[./override/NTELDOD.DLG] loaded, 2847 bytes
[NTELDOD.DLG] loaded
[./override/C#BRAGEJ.DLG] loaded, 76285 bytes
[C#BRAGEJ.DLG] loaded
[C#BRAGEJ.DLG] saved 320 states, 757 trans, 62 strig, 297 ttrig, 135 actions
[NTELDOD.DLG] saved 16 states, 28 trans, 6 strig, 10 ttrig, 17 actions
override/NTELDOD.dlg copied to c#brage/backup/0/NTELDOD.dlg, 2847 bytes

Abgesehen davon wurde aber alles installiert.
 

Jastey

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@Lumorus tut mir Leid, dass immer Du die Installationsfehler im Crossmod findest. :o Ich dachte, ich hätte das ausprobiert. Werde ich morgen fixen.
 

Lumorus

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tut mir Leid, dass immer Du die Installationsfehler im Crossmod findest.
Das liegt wohl daran, dass ich (naja meistens zumindest) so viel Wert darauf lege, immer die neuesten Versionen zu haben. Und genau für so etwas gibt es uns Tester ja. ;)
 

Jastey

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@Lumorus : der Master meines GitHubs beinhaltet nun die gefixte Version, und als Extrabonbon auch eine vervollständigte deutsche Version (also mit den Inhalten, die bis jetzt drin sind, meine ich)! Für das offizielle Release brauche ich noch eine Rückmeldung meines italienischen Übersetzers, aber davon musst Du Dich nicht abhalten lassen.
 

Lumorus

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Super, dann nehme ich solange die Master, vielen Dank! :)
 

Jastey

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Die Mod updated nun offiziell zur Version 6.1! Alle Sprachversionen sind auf dem neusten Stand. V6.1 kommt mit Bugfixes und mehr Inhalt für BG1+SoD, auch mehr Crossmod (BST, bg1re, NTotSC).

Änderungen:
Version 6.1:
- Italian translation finished by Coland.
- German translation finished.
- Corrected install error of crossmod with BST.

Version 6:
- Corrected Brage's kickout dialgue in BG1 (BGT).
- Added check to forbit install after EET_End.
- Added Brage to bddialog and bdbanter for EET.
- Corrected Brage's assigned banter dlg for SoD.
- Corrected Imoen DV in bdbanter for SoD.
- Corrected Brage's appearance in bd0121.
- Comment upon entering Avernus is now added to end of bd4400.bcs instead of top.
- Added crossmod scripts for Transitions Mod to Brage's SoD script, too, and fixed triggers for direct EET transition.
- Line in tp2 for bgqe "Nashkel Monster" now traified.
- New crossmod added: bg1re "Necromancer's Trouble", Balduran's Seatower, Northern Tales of the Sword Coast.
- More BG1 reacions (Bassilus, Jardak & Delrik in BG city).
- Reaction to cleared bandit camp revised.
- Brage will not complain about HC entering Manor Hause in Nashkel if it was opened by Megan from DSotSC.
- Corrected patching of Sendai from BG1 for BGT/Tutu/EET.
- Corrected install of kickout dialogue for BG:EE (without SoD).
- More SoD reactions.
- corrected cpmvars.tpa entries for "Beregost_House08_L2"
- Typo corrections.
 
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