IF
Global("B!AidanExists","GLOBAL",0)
TimeOfDay(NIGHT)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("B!AidanExists","GLOBAL",1)
CreateCreature("B!AIDAN",[1355.1392],12) // Aidan
Continue()
END
IF
Global("B!AidanPlacement","GLOBAL",1)
TimeOfDay(NIGHT)
Global("B!AidanTalk","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("B!AidanPlacement","GLOBAL",0)
Activate("B!Aidan")
Continue()
END
IF
Global("O#XanMoonbladeExtinguished","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("O#XanMoonbladeExtinguished","GLOBAL",2)
StartCutSceneMode()
StartCutScene("O#XanM")
END
IF
Global("O#XanMoonbladeExtinguished","GLOBAL",2)
Global("O#XanBodhiSpeaks","AR0800",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("O#XanBodhiSpeaks","AR0800",1)
RealSetGlobalTimer("O#XanBodhiTimer","GLOBAL",ONE_MINUTE)
ActionOverride("BodhiAmb",StartDialogueNoSet(Player1))
END
IF
Global("O#XanMoonbladeExtinguished","GLOBAL",2)
InParty("Imoen2")
Global("O#XanImoenMoonbladeExtinguished","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("O#XanImoenMoonbladeExtinguished","GLOBAL",1)
END
IF
Global("O#XanMoonbladeExtinguished","GLOBAL",2)
InParty("Jaheira")
Global("O#XanJaheiMoonbladeExtinguished","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("O#XanJaheiMoonbladeExtinguished","GLOBAL",1)
END
IF
Global("O#XanMoonbladeExtinguished","GLOBAL",2)
!Dead("O#Xan")
!StateCheck("O#Xan",STATE_SLEEPING)
THEN
RESPONSE #100
ApplySpell("O#Xan",SURE_SLEEP)
END
IF
Global("O#XanMoonbladeExtinguished","GLOBAL",2)
OR(3)
StateCheck("O#Xan",STATE_CHARMED)
!InParty("O#Xan")
Dead("O#Xan")
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("O#XanMoonbladeExtinguished","GLOBAL",3)
ActionOverride("O#Xan",LeaveParty())
ActionOverride("O#Xan",Kill(Myself))
END
IF
Global("O#XanMoonbladeExtinguished","GLOBAL",2)
RealGlobalTimerExpired("O#XanBodhiTimer","GLOBAL")
CombatCounter(0)
InParty("O#Xan")
THEN
RESPONSE #100
StateOverrideFlag(TRUE)
ActionOverride("O#Xan",StartDialogueNoSet(Player1))
END
IF
Global("O#XanMoonbladeExtinguished","GLOBAL",3)
InParty("Imoen2")
!Dead("C6Bodhi")
CombatCounter(0)
!StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID)
!StateCheck("Imoen2",CD_STATE_NOTVALID)
Global("O#XanImoenMoonbladeExtinguished","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("O#XanImoenMoonbladeExtinguished","GLOBAL",2)
END
IF
Global("O#XanImoenMoonbladeExtinguished","GLOBAL",2)
InParty("Imoen2")
!StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID)
!StateCheck("Imoen2",CD_STATE_NOTVALID)
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride("Imoen2",StartDialogueNoSet(Player1))
END
IF
Global("O#XanMoonbladeExtinguished","GLOBAL",3)
InParty("Jaheira")
!Dead("C6Bodhi")
CombatCounter(0)
!StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID)
!StateCheck("Jaheira",CD_STATE_NOTVALID)
Global("O#XanJaheiMoonbladeExtinguished","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("O#XanJaheiMoonbladeExtinguished","GLOBAL",2)
END
IF
Global("O#XanJaheiMoonbladeExtinguished","GLOBAL",2)
InParty("Jaheira")
!StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID)
!StateCheck("Jaheira",CD_STATE_NOTVALID)
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride("Jaheira",StartDialogueNoSet(Player1))
END
IF
Global("O#XanMoonbladeExtinguished","GLOBAL",3)
InParty("Imoen2")
Dead("C6Bodhi")
AreaCheck("AR0800")
CombatCounter(0)
!StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID)
!StateCheck("Imoen2",CD_STATE_NOTVALID)
Global("O#XanImoenMoonbladeExtinguished","GLOBAL",3)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("O#XanImoenMoonbladeExtinguished","GLOBAL",4)
END
IF
Global("O#XanImoenMoonbladeExtinguished","GLOBAL",4)
InParty("Imoen2")
!StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID)
!StateCheck("Imoen2",CD_STATE_NOTVALID)
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride("Imoen2",StartDialogueNoSet(Player1))
END
IF
AreaCheck("AR0800")
AreaType(OUTDOOR)
InMyArea(Player1)
Global("O#CrLynnSpawn2","GLOBAL",0)
Dead("C6Bodhi")
Global("O#CrLynnNineQuestsComplete","GLOBAL",1)
Global("O#CrLynnBetrayed","GLOBAL",0)
Global("O#CrLynnFinalQuest","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
CreateCreatureObjectOffset("O#CrBoy",Player1,[20.20]) // Junge
SetGlobal("O#CrLynnSpawn2","GLOBAL",1)
END
IF
OnCreation()
GlobalGT("Chapter","GLOBAL",5)
Global("Deactivate0801","AR0800",1)
InMyArea(Player1)
THEN
RESPONSE #100
FadeToColor([1.0],0)
SetGlobal("Deactivate0801","AR0800",2)
DayNight(MIDNIGHT)
FadeFromColor([20.0],0)
TriggerActivation("Tran0801a",FALSE)
TriggerActivation("Tran0801b",FALSE)
TriggerActivation("Tran0801c",FALSE)
TriggerActivation("Tran0801d",FALSE)
TriggerActivation("BodhiInfo1",TRUE)
TriggerActivation("BodhiInfo2",TRUE)
TriggerActivation("BodhiInfo3",TRUE)
TriggerActivation("Tran0808",TRUE)
Unlock("DOOR12")
CreateCreatureObjectOffScreen("BODHIAMB",Player1,0,0,0) // Bodhi
END
IF
GlobalGT("BodhiJob","GLOBAL",0)
Global("Movie02","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
ClearAllActions()
SetGlobal("Movie02","GLOBAL",1)
StartCutSceneMode()
FadeToColor([30.0],0)
Wait(2)
EndCutSceneMode()
TextScreen("SCENE04")
SmallWait(1)
StartCutSceneMode()
StartCutScene("Movie02a")
END
IF
Global("WorkingForBodhi","GLOBAL",1)
Global("BodhiJournal","AR0800",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("BodhiJournal","AR0800",1)
AddJournalEntry(6606,QUEST) // Bodhi stellt Bedingungen f¸r ihre Unterst¸tzung Ich habe Bodhis Auftrag angenommen. Sie ist der Kopf der "rivalisierenden Gilde", die sich mit den Schattendieben befehdet. Sie benˆtigte weit weniger M¸nzen als meine jetzigen Auftraggeber. Ich soll ausserdem einige Dinge erledigen, um die Schattendiebe zu untergraben. Sobald das erledigt ist, werde ich ihre volle Unterst¸tzung bei der Suche nach Imoen haben. Ihre Auftr‰ge kˆnnten blutig und gewaltt‰tig sein. Wenn ich annehme, werden die Schattendiebe meine Feinde sein, und Bodhi zufolge werden sie schon sehr schnell wissen, dass ich mich gegen sie gestellt habe. Das ist nur fair. Mein erster Auftrag wird sein, zu den Docks runterzugehen und eine Ladung zu finden, die von Schattendieben bewacht wird. Sobald ich sie besitze, soll ich zu den Krypten unter dem Friedhofsviertel zur¸ckkehren und sie an Bodhi ausliefern. Bodhi erw‰hnte ausserdem, dass die Krypten zwar erschreckend auss‰hen, aber ein sicherer Ort seien, um eine Rast einzulegen, sollte ich eine benˆtigen.
AddJournalEntry(23351,INFO) // Kapitel 3 W‰hrend meines Aufenthalts in Athkatla und meiner Abenteuern in der Stadt und ihrer Umgebung bin ich aufgrund zahlreicher Hinweise zu dem Schluss gekommen, dass die Schattendiebe mit irgendeiner anderen Organisation im Krieg liegen. Diese andere Organisation trat an mich in Gestalt von Bodhi heran... einer Frau, deren Macht und Bˆsartigkeit nur noch von ihrem Ehrgeiz ¸bertroffen wird. Sie hat mir enth¸llt, dass meine Wohlt‰ter, angef¸hrt von Gaelan Bayle, niemand anders als die Schattendiebe sind, und sie hat mir angeboten, mir die gleiche Hilfe zuteil werden zu lassen... nur zu einem wesentlich niedrigeren Preis. Ich habe Bodhis Angebot angenommen, und sie scheint mir, zumindest im Moment, zu vertrauen. Ihre wahren Motive sind mir zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht klar. Ich weifl nur, dass Bodhi offenbar drauf und dran ist, diese Auseinandersetzung zu gewinnen. Ich habe ihr zwar eine stattliche Summe Gold als Gegenleistung f¸r ihre Hilfe bezahlt... Aber ich habe das unangenehme Gef¸hl, dass dies nur ein geringer Teil des Preises ist, den ich schlussendlich bezahlen muss. Aber ich werde meine Antworten bekommen... Ich werde Imoen und Irenicus finden!
END
IF
Global("Deactivate0801","AR0800",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("Deactivate0801","AR0800",1)
TriggerActivation("BodhiInfo1",FALSE)
TriggerActivation("BodhiInfo2",FALSE)
TriggerActivation("BodhiInfo3",FALSE)
TriggerActivation("Tran0808",FALSE)
END
IF
GlobalGT("NaliaMessage","GLOBAL",0)
Global("NaliaWentToFuneral","GLOBAL",0)
Global("SpawnNaliaFuneral","AR0800",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("SpawnNaliaFuneral","AR0800",1)
CreateCreature("ISAEA",[1842.575],0) // Isaea Roenall
CreateCreature("FARTHIN",[1787.581],0) // F¸rst Farthington Roenall
CreateCreature("FUMIN",[2132.780],0) // Minister Adelain
CreateCreature("FULADY",[1940.651],0) // F¸rstin Tandolan von Um
CreateCreature("FULORD",[1946.726],0) // F¸rst Milsire Donderbeg
CreateCreature("FUAGNON",[1995.757],0) // Hurgan Steinklinge
END
IF
False()
GlobalTimerExpired("Garrick","GLOBAL")
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride("Cyrando",JumpToPoint([2963.3624]))
ActionOverride("Irlana",JumpToPoint([2989.3604]))
ActionOverride("Cyrando",Face(14))
ActionOverride("Irlana",Face(14))
END
IF
Global("BodhiAppear","GLOBAL",1)
InMyArea(Player1)
GlobalLT("Chapter","GLOBAL",5)
OR(2)
!GlobalTimerNotExpired("Bodhi","GLOBAL")
PartyGoldGT(14999)
Global("WorkingForAran","GLOBAL",0)
!Exists("Bodhi")
OR(2)
TimeGT(DUSK_START)
TimeLT(DAWN_START)
THEN
RESPONSE #100
CreateCreature("BODHI",[2165.1724],2) // Bodhi
END
IF
Global("WorkingForBodhi","GLOBAL",1)
OpenState("DOOR12",FALSE)
GlobalLT("Chapter","GLOBAL",6)
!Global("Door12Opened","AR0800",1)
THEN
RESPONSE #100
TriggerActivation("Tran0801c",TRUE)
Unlock("DOOR12")
OpenDoor("DOOR12")
SetGlobal("Door12Opened","AR0800",1)
END
IF
!GlobalTimerNotExpired("TSPickAR0800","AR0800")
TimeGT(8)
TimeLT(16)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobalTimer("TSPickAR0800","AR0800",4320)
CreateCreature("TSPick4",[846.1814],14) // B¸rgerin - B¸rger
CreateCreature("TSPick2",[1770.861],6) // Edelfrau
CreateCreature("TSPick8",[1114.1142],14) // Bauer
END
IF
OnCreation()
InParty("Imoen2")
Global("KidnapMe","GLOBAL",1)
!Global("Deactivate0801","AR0800",2)
InMyArea(Player1)
THEN
RESPONSE #100
FadeToColor([1.0],0)
SetGlobal("KidnapMe","GLOBAL",2)
DayNight(MIDNIGHT)
FadeFromColor([20.0],0)
TriggerActivation("Tran0801a",FALSE)
TriggerActivation("Tran0801b",FALSE)
TriggerActivation("Tran0801c",FALSE)
TriggerActivation("Tran0801d",FALSE)
TriggerActivation("BodhiInfo1",TRUE)
TriggerActivation("BodhiInfo2",TRUE)
TriggerActivation("BodhiInfo3",TRUE)
TriggerActivation("Tran0808",TRUE)
Unlock("DOOR12")
CreateCreatureObjectOffScreen("BODHIAMB",Player1,0,0,0) // Bodhi
END
IF
Global("RR#CTRIG","AR0800",0)
Global("RR#CEASY","AR0800",0)
Dead("c6bodhi")
InMyArea(Player1)
Difficulty(EASIEST)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("RR#CGRAV","GLOBAL",0)
SetGlobal("RR#CEASY","AR0800",1)
TriggerActivation("RR#COC01",FALSE)
TriggerActivation("RR#COC02",FALSE)
END
IF
Global("RR#CTRIG","AR0800",0)
Global("RR#CGRAV","GLOBAL",0)
Dead("c6bodhi")
InMyArea(Player1)
!Difficulty(EASIEST)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("RR#CGRAV","GLOBAL",1)
SetGlobal("RR#CEASY","AR0800",0)
TriggerActivation("RR#COC01",TRUE)
TriggerActivation("RR#COC02",TRUE)
END
Bodhi.bcs:
IF
AttackedBy([GOODCUTOFF],DEFAULT)
GlobalLT("AsylumPlot","GLOBAL",4)
GlobalGT("WorkingForBodhi","GLOBAL",0)
GlobalLT("Chapter","GLOBAL",5)
Global("BodhiSlaughtersYou","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("BodhiSlaughtersYou","GLOBAL",1)
StartCutSceneMode()
StartCutScene("Cut83a")
END
IF
OR(2)
Global("BodhiAppear","GLOBAL",1)
Global("BodhiAppear","GLOBAL",2)
!Detect([PC])
TimeLT(DUSK_END)
TimeGT(5)
THEN
RESPONSE #100
DestroySelf()
END
IF
TimeGT(5)
TimeLT(DUSK_END)
AreaType(OUTDOOR)
THEN
RESPONSE #100
ReallyForceSpellDead(Myself,VAMPIRE_BAT_FORM_CHANGE)
END
IF
Global("BodhiAppear","GLOBAL",1)
Detect([PC])
Range(LastSeenBy(Myself),13)
OR(2)
TimeGT(DUSK_START)
TimeLT(DAWN_START)
THEN
RESPONSE #100
StartDialogueNoSet(LastSeenBy(Myself))
END
IF
Global("BodhiAppear","GLOBAL",1)
!Detect([PC])
OR(2)
TimeGT(DUSK_START)
TimeLT(DAWN_START)
THEN
RESPONSE #100
MoveToObject(Player1)
END
Die betreffenden Stellen aus Bodhi.dlg:
State 139:
Response: Fool! You missed the opportunity to work for me when you gave your ill-gotten gold to that Lathanderite bitch. We will meet again!
First response index: 349
# responses: 1
Trigger index: 3
Trigger 3: GlobalGT("B!Alternatives","GLOBAL",5)
Response 349:
Flags: ( Action(2) Terminates dialog(3) )
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Trigger index: 0
Action index: 115
Next dialog: None
Next dialog state: 0
Action 115:
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